
SelectDeliveryTradeDialog0	 {У меня есть груз @<sGoodGen>, который нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> не позднее, чем через @<sTime>. Я заплачу вам за это @<sMoney>. Идет?}
SelectDeliveryTradeDialog1	 {Мне нужно доставить груз @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc> за @<sTime>,и я готов заплатить за это @<sMoney>. Возьметесь?}
SelectDeliveryTradeDialog2	 {У меня есть груз @<sGoodGen>, который ждут в @<sTargetColonyDat>, и @<sMoney>, которые я готов заплатить за доставку, при условии, что успете выполнить работу за @<sTime>.}
SelectDeliveryTradeDialog3	 {Я плачу @<sMoney> тому, кто доставит мой груз @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc> целым и в течение @<sTime>.}
SelectDeliveryTradeDialog4	 {Груз @<sGoodGen> с моего склада в порту нужно доставить в @<sTargetColonyAcc>. Оплата - @<sMoney>, если вы успете доставить груз за @<sTime>. Непыльная работа и хорошие деньги.}
SelectDeliveryTradeDialog5	 {У меня есть работенка как раз для Вас - нужно доставить груз @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc>. Оплата достойная - @<sMoney>, но вам необходимо поспешить, чтобы успеть выполнить эту работу за @<sTime>.}
SelectDeliveryTradeDialog6	 {Мой партнер в @<sTargetColonyDat> ждет груз @<sGoodGen>. Мне нужен человек, который может доставить этот груз за @<sTime> по его назначению. Согласитесь, @<sMoney> - хорошие деньги за такую работу.}
SelectDeliveryTradeDialog7	 {Мне нужно срочно доставить груз @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc>. Я в отчаянии, ибо груз должен быть на месте не позднее, чем через @<sTime>, и готов заплатить невероятную сумму в @<sMoney> за эту несложную работенку. Соглашайтесь!}
SelectDeliveryTradeDialog8	 {Я недавно заключил отличную сделку, и теперь мне нужно доставить груз @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc>. Я заплачу за это @<sMoney>, но вам придется поторопиться, чтобы успеть разгрузить его в порту назначения не позднее, чем через @<sTime>.}
SelectDeliveryTradeDialog9	 {Работа простая - доставить груз @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc> за @<sTime>. Оплата в @<sMoney> вас устроит?}

SelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Мне нужен человек, готовый доставить сюда груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen>. Я заплачу за это @<sMoney>, при условии, что вы успете выполнить поручение за @<sTime>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{В @<sTargetColonyDat> ждет груз @<sGoodGen>, который нужно срочно доставить сюда. Оплата - @<sMoney>, срок - @<sTime>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Мне нужно доставить сюда груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen>. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы возьметесь за это дело. Да, одна маленькая деталь - @<sTime>, это крайний срок выполнения поручения.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{У меня есть для вас работа на @<sMoney> - груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen> нужно доставить сюда за @<sTime>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen> нужно доставить сюда за @<sTime>, и я готов заплатить за это @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Если вы доставите мне груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen>, я заплачу вам @<sMoney>, при условии выполнения контракта за @<sTime>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Доставьте мне из @<sTargetColonyGen> груз @<sGoodGen>, и @<sMoney> - у вас в руках, если вы будете расторопны и обернетесь туда-обратно, не больше, чем за @<sTime>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Мне нужен капитан, готовый доставить сюда груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen>. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы успеете в срок, который составляет @<sTime>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Мои запасы @<sGoodGen> подходят к концу, и мне нужно доставить из @<sTargetColonyGen> новую партию. Если вы готовы выполнить это поручение за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Мой партнер в @<sTargetColonyDat> приготовил для меня груз @<sGoodGen>, и этот груз нужно доставить сюда. Привезите его за @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}

SelectSinkShipDialog0	{Я хочу, чтобы судно '@<sShipName>' вместе со всем содержимым отправилось на дно, и готов заплатить за эту услугу @<sMoney>. В последний раз корабль видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog1	{Судно '@<sShipName>' в последний раз видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Я готов заплатить @<sMoney> за то, чтобы этот раз стал действительно последним. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog2	{Мне не дает спокойно спать судно '@<sShipName>', которое недавно видели недалеко от @<sWhereFromTargetColony>. Я ценю свой сон, и заплачу @<sMoney> тому, кто утопит это корыто. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog3	{Один человек глубоко обидел меня, и теперь скрывается на судне '@<sShipName>'. Я заплачу @<sMoney> тому, кто потопит этот корабль. В последний раз его видели недалеко от @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog4	{Я очень хочу, чтобы судно '@<sShipName>' отправилось на дно, и готов подкрепить это желание круглой суммой в @<sMoney>. Корабль недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog5	{Потопите для меня судно '@<sShipName>', и ваш кошелек станет толще на @<sMoney>. Если вам интересно мое предложение, то это судно в последний раз видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog6	{Владелец судна '@<sShipName>' крупно задолжал мне, и я хочу напомнить ему об этом. В последний раз корабль видели недалеко от @<sWhereFromTargetColony>, и я заплачу @<sMoney> за его потопление. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog7	{У меня есть для вас одно дельце - нужно потопить судно '@<sShipName>', котрое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. В случае успеха вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog8	{Капитан судна '@<sShipName>' - отъявленный негодяй, и я заплачу @<sMoney> тому, кто отправит его на дно вместе с его корытом. Которое, кстати, недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectSinkShipDialog9	{Судно '@<sShipName>' и его капитан причинили мне немало убытков, и тому, кто отправит их на дно я готов заплатить @<sMoney>. Не так давно проклятую посудину видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

SelectCaptureShipAndItemDialog0	{На судне '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>, есть бумаги, которые я хотел бы получить. Я заплачу вам @<sMoney> за их доставку. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog1	{Я хотел бы получить документы, которые находятся на борту судна '@<sShipName>'. Доставьте их мне, и вы станете богаче на @<sMoney>. В последний раз судно видели недалеко от @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog2	{Я крайне обеспокоен тем, что документы на борту судна '@<sShipName>' могут попасть не в те руки, и готов заплатить вам @<sMoney> за их доставку. Корабль недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog3	{У меня для вас есть весьма деликатное задание - доставьте мне документы, находящиеся на борту судна '@<sShipName>'. В последний раз его видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Само собой, оплата достойная - @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog4	{Мне нужно получить бумаги, находящиеся на борту судна '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Доставьте мне их, и в обмен вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog5	{Я заплачу вам @<sMoney> за доставку документов, находящихся на борту судна '@<sShipName>'. Его недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog6	{Документы на борту судна '@<sShipName>', которое в последний раз видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>, представляют для меня большую ценность - скажем, @<sMoney>. Понимаете, о чем я? Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog7	{У меня есть работа как раз для вас - нужно захватить судно '@<sShipName>' и доставить мне документы, находящиеся на его борту. Оплата - @<sMoney>, а судно недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog8	{Доставьте мне бумаги с судна '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>, и я заплачу вам @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog9	{Я готов заплатить @<sMoney> за доставку бумаг, которые находятся на борту судна '@<sShipName>'. Его недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

SelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Я бы очень хотел поближе познакомиться с пассажиром судна '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Захватите судно, доставьте пассажира ко мне, и я заплачу вам @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{На судне '@<sShipName>', которое недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>, находится пассажир. Доставьте этого человека ко мне, и вы станете богаче на @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Я хотел бы встретится с одним человеком, но он не разделяет моего желания. Сейчас он находится на судне '@<sShipName>', которое в последний раз видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Я заплачу @<sMoney> за доставку этого человека. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{У меня есть работа как раз для человека ваших способностей. Захватите судно '@<sShipName>', и доставьте ко мне его пассажира. Судно недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Дело непростое, но @<sMoney> - хорошие деньги. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{У берегов @<sWhereFromTargetColony> недавно видели судно '@<sShipName>'. Я заплачу @<sMoney> тому, кто захватит его и доставит ко мне его пассажира. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Доставьте ко мне пассажира судна '@<sShipName>', которое недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>, и я заплачу вам @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Я заплачу @<sMoney> тому, кто доставит мне пассажира судна '@<sShipName>'. Корабль в последний раз видели недалеко от @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{На судне '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>, есть пассажир. Доставьте этого человека ко мне, и вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Пассажир судна '@<sShipName>', которое недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>, вызывает мой живейший интерес. Доставьте мне этого человека, и вы станете богаче на @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Если вы хотите заработать @<sMoney>, доставьте ко мне пассажира судна '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

SelectEscortShipDialog0	{Судну '@<sShipName>' нужен эскорт до @<sTargetColonyGen>. По прибытии вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog1	{Судно '@<sShipName>' должно достичь @<sTargetColonyGen> в целости и сохранности. Позаботьтесь об этом, и вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog2	{Я хочу нанять эскорт для судна '@<sShipName>', которое отплывает в @<sTargetColonyAcc>. Плата в @<sMoney> вас устроит? Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog3	{Мне нужен эскорт для судна '@<sShipName>', отплывающего в @<sTargetColonyAcc>. Обеспечьте его безопасность в пути, и я заплачу вам @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog4	{Меня волнует безопасность судна '@<sShipName>', отплывающего в @<sTargetColonyAcc>, и я хочу нанять для него эскорт. @<sMoney> - неплохая плата за такую работу. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog5	{Я заплачу вам @<sMoney>, если вы сопроводите судно '@<sShipName>' до @<sTargetColonyGen>. Идет? Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog6	{Судно '@<sShipName>' везет в @<sTargetColonyAcc> весьма важный для меня груз, и я готов заплатить вам @<sMoney>, если вы обеспечите его безопасность в пути. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog7	{Мне нужен надежный капитан, готовый охранять судно '@<sShipName>', отплывающее в @<sTargetColonyAcc>. Ваш труд будет оплачен достойной суммой в @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog8	{Я хочу нанять вас для сопровождения судна '@<sShipName>', отплывающего в @<sTargetColonyAcc>, и готов заплатить за это @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectEscortShipDialog9	{Вы заработаете @<sMoney>, если сопроводите судно '@<sShipName>' до @<sTargetColonyGen>.}

SelectDelayEscortShipDialog0	{Судну '@<sShipName>' нужен эскорт на пути сюда из @<sTargetColonyGen>. По прибытии вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog1	{Судно '@<sShipName>', вскоре отплывающее сюда из @<sTargetColonyGen>, должно прибыть в целости и сохранности. Позаботьтесь об этом, и вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog2	{Я хочу нанять эскорт для судна '@<sShipName>', которое скоро отправляется сюда из @<sTargetColonyGen>. Плата в @<sMoney> вас устроит? Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog3	{Мне нужен эскорт для судна '@<sShipName>', отплывающего сюда из @<sTargetColonyGen>. Обеспечьте его безопасность, и я заплачу вам @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog4	{Из @<sTargetColonyGen> вскоре отправится сюда судно '@<sShipName>'. Меня волнует его безопасность, и я хочу нанять для него эскорт. @<sMoney> - хорошие деньги за такую работу. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog5	{Я заплачу вам @<sMoney>, если вы сопроводите судно '@<sShipName>' из @<sTargetColonyGen> сюда. Идет? Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog6	{Судно '@<sShipName>' везет из @<sTargetColonyGen> в этот порт весьма важный для меня груз, и я готов заплатить вам @<sMoney>, если вы обеспечите его безопасность в пути. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog7	{Мне нужен способный капитан, готовый охранять судно '@<sShipName>' на его пути из @<sTargetColonyGen> сюда. Ваша работа будет оплачена достойной суммой в @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog8	{Я хочу нанять вас для сопровождения судна '@<sShipName>', отплывающего сюда из @<sTargetColonyGen>, и готов заплатить за это @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialog9	{Мне нужно, чтобы вы встретили судно '@<sShipName>' в порту @<sTargetColonyDat>, и сопроводили его обратно сюда. За эту услугу вы получите сумму @<sMoney>. Что скажете? Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

SelectDeliveryPassengerDialog0	{Человека по имени @<sCharName> нужно доставить в @<sTargetColonyAcc>. Вы получите @<sMoney>, если уложитесь в @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog1	{Мне нужно, чтобы вы доставили в @<sTargetColonyAcc> человека по имени @<sCharName>. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы успеете это сделать за @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog2	{Я заплачу вам @<sMoney>, если вы за @<sTime> доставите человека по имени @<sCharName> в @<sTargetColonyAcc>.}
SelectDeliveryPassengerDialog3	{За @<sTime> нужно доставить человека по имени @<sCharName> в @<sTargetColonyAcc>. Если вы успеете в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog4	{В @<sTargetColonyAcc> нужно срочно доставить человека по имени @<sCharName>. Уложитесь в @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog5	{Если вы не прочь заработать @<sMoney>, доставьте человека по имени @<sCharName> в @<sTargetColonyAcc> за @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog6	{Моего партнера по имени @<sCharName> нужно срочно доставить в @<sTargetColonyAcc>. Успеете за @<sTime> - станете богаче на @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog7	{Человеку по имени @<sCharName> нужно не позднее, чем за @<sTime> попасть в @<sTargetColonyAcc>. Помогите ему, и вы получите @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog8	{Я бы хотел, чтобы человек по имени @<sCharName> попал в @<sTargetColonyAcc>, и не позднее, чем за @<sTime>. Если вы успеете доставить его в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog9	{Необходимо срочно доставить человека по имени @<sCharName> в @<sTargetColonyAcc>. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы успеете сделать это за @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Мне нужно, чтобы вы забрали человека по имени @<sCharName> в @<sTargetColonyDat>, и доставили его сюда, за @<sTime>. В случае успеха вы получите @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Человека по имени @<sCharName> нужно забрать в @<sTargetColonyDat> и доставить сюда. Вы получите @<sMoney>, если уложитесь в @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Я заплачу вам @<sMoney>, если вы за @<sTime> доставите человека по имени @<sCharName> из @<sTargetColonyGen> в этот порт.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{За @<sTime> нужно доставить сюда человека по имени @<sCharName> из @<sTargetColonyGen>. Если вы успеете в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Мне нужно срочно доставить сюда из @<sTargetColonyGen> человека по имени @<sCharName>. Уложитесь в @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Если вы не прочь заработать @<sMoney>, доставьте сюда из @<sTargetColonyGen> человека по имени @<sCharName> не позднее, чем за @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Моего партнера по имени @<sCharName> из @<sTargetColonyGen> нужно срочно доставить сюда. Успеете за @<sTime> - станете богаче на @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Человеку по имени @<sCharName> нужно не позднее, чем за @<sTime> попасть сюда из @<sTargetColonyGen>. Помогите ему, и вы получите @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Я хотел бы, чтобы человек по имени @<sCharName> попал из @<sTargetColonyGen> сюда не позднее, чем через @<sTime>. Если вы успеете доставить его в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Необходимо срочно доставить человека по имени @<sCharName> из @<sTargetColonyGen> сюда. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы успеете сделать это до @<sTime>.}

SelectDeliveryItemDialog0	{Мне нужно срочно передать документы моему партнеру в @<sTargetColony>. Если вы успеете доставить их за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog1	{У меня есть документы, которые нужно срочно доставить в @<sTargetColonyAcc>. Уложитесь в @<sTime>, и вы получите @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog2	{В @<sTargetColonyAcc> нужно как можно скорее доставить крайне важные документы - через @<sTime> уже будет поздно. Если вы успеете в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog3	{Крайне важные документы нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> не позже, чем через @<sTime>. В случае успеха я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog4	{У меня есть для вас срочное задание - в @<sTargetColonyAcc> нужно доставить важные документы. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы успеете сделать это за @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog5	{Мне нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> кое-какие документы. Если вы уложитесь в @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog6	{Если вы не прочь быстро заработать @<sMoney>, то у меня есть для вас дело - нужно за @<sTime> доставить в @<sTargetColonyAcc> важные документы.}
SelectDeliveryItemDialog7	{Вы получите @<sMoney>, если доставите мои документы в @<sTargetColonyAcc> не позднее, чем через @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog8	{Я готов предложить вам @<sMoney> за срочную доставку в @<sTargetColonyAcc> важных документов. Но учтите, вы должны успеть сделать это за @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog9	{У меня есть для вас непыльная работенка - нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> важные документы. Условие лишь одно - вы должны уложиться в @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryItemDialog0	{Мой человек в @<sTargetColony> подготовил для меня важные документы. Доставьте их ко мне не позднее, чем через @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog1	{Мне нужно, чтобы вы доставили мне важные документы из @<sTargetColonyGen>. Сроки поджимают, и если вы хотите получить @<sMoney>, вам придется успеть за @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog2	{Весьма необходимые мне документы нужно доставить из @<sTargetColonyGen> не позже, чем через @<sTime>. Если вы уложитесь в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog3	{Мне нужно как можно скорее получить документы из @<sTargetColonyGen>. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы доставите их за @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog4	{У меня есть для вас срочное задание - мне нужно не позднее, чем через @<sTime> получить из @<sTargetColonyGen> важные документы. Доставьте их ко мне в срок, и вы получите @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog5	{Я хотел бы получить кое-какие документы из @<sTargetColonyGen>. Доставьте их ко мне не позже, чем через @<sTime>, и вы станете богаче на @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog6	{Если вы не прочь получить @<sMoney>, у меня есть для вас работа - мне нужно получить из @<sTargetColonyGen> важные документы. Если вы доставите их мне за @<sTime>, деньги - ваши.}
SelectDelayDeliveryItemDialog7	{Вы заработаете @<sMoney>, если доставите мне документы из @<sTargetColonyGen> за @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog8	{Я готов заплатить вам @<sMoney>, если вы за @<sTime> успеете доставить мне из @<sTargetColonyGen> кое-какие документы.}
SelectDelayDeliveryItemDialog9	{У меня есть для вас одно несложное дельце - доставьте мне из @<sTargetColonyGen> документы, и вы получите @<sMoney>. Правда, вам придется успеть за @<sTime>.}

SelectCaptureFortDialog0	{Я хочу предложить вам опасное, но весьма выгодное задание - не позже, чем через @<sTime> нужно захватить колонию @<sTargetColony>. В случае успеха предприятия вы получите @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog1	{Я заплачу вам @<sMoney>, если вы за @<sTime> сможете захватить @<sTargetColony>.}
SelectCaptureFortDialog2	{У меня есть для вас выгодная работа - нужно захватить колонию @<sTargetColony>. Награда за успех будет щедрой - @<sMoney>, но только в том случае, если вы успеете это сделать за @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog3	{Я хочу, чтобы вы не позже, чем через @<sTime> захватили @<sTargetColony>. Если вы сумеете это сделать, вас ждет награда в @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog4	{Я слышал, что вы весьма хороши в бою, капитан. Мне нужны такие люди. Как вы смотрите на то, чтобы захватить @<sTargetColony>? Если вы сумеете это сделать за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog5	{Мне нужно, чтобы вы захватили колонию @<sTargetColony>, и не позже, чем за @<sTime>. Если вы сможете это сделать, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog6	{Колония @<sTargetColony> должна быть захвачена. Если вы возьметесь за это дело и успеете захватить город за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog7	{В данный момент сложились весьма благоприятные обстоятельства для того, чтобы попытаться захватить @<sTargetColony>. В случае успеха я сделаю вас богаче на @<sMoney>, но учтите, что через @<sTime> будет уже поздно.}
SelectCaptureFortDialog8	{Если вы хотите получить награду в @<sMoney>, то все, что вам нужно сделать - это захватить @<sTargetColony> за @<sTime>. Заманчивое предложение, вы не находите?}
SelectCaptureFortDialog9	{Я назначил награду в @<sMoney> тому, кто за @<sTime> сумеет захватить колонию @<sTargetColony>. Не желаете попытать счастья?}

SelectDefendFortDialog0	{Проклятые @<sPeopleNation> напали на @<sTargetColony>. Защитники не продержатся долго, им срочно нужна помощь. Снимите осаду, и вы получите @<sMoney>. Но помните, у вас есть лишь @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog1	{@<sTargetColony> осадили @<sPeopleNation>. В моих интересах защитить эту колонию. Я запалачу вам @<sMoney>, если вы успешно отобьете нападение. Учтите, у вас есть только @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog2	{У меня есть для вас срочное задание, капитан, награда за выполнение которого - @<sMoney>. На колонию @<sTargetColony> вероломно напали @<sPeopleNation>, и у вес есть всего @<sTime>, чтобы снять осаду.}
SelectDefendFortDialog3	{Вы как раз вовремя, капитан - у меня есть для вас важная работа. На колонию @<sTargetColony> внезапно напали @<sPeopleNation>, и положение защитников крайне тяжелое. Если вы поможете им и снимете осаду за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog4	{У меня есть награда в @<sMoney>, которую я с радостью отдам тому, кто уничтожит @<sPeopleNationAcc>, осадивших @<sTargetColony>. Но время поджимает - колония не продержится дольше, чем @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog5	{Если вы хотите заработать внушительную сумму в @<sMoney>, капитан, то вам нужно не позднее, чем через @<sTime> уничтожить @<sPeopleNationAcc>, осадивших @<sTargetColony>.}
SelectDefendFortDialog6	{Капитан, @<sPeopleNation> подло напали на колонию @<sTargetColony>! Город не выдержит долгой осады - им нужно помочь не позже, чем за @<sTime>. Если вы сумеете это сделать, моя благодарность будет весьма щедрой - @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog7	{@<sPeopleNation> вероломно напали на @<sTargetColony> и осадили его. Я хотел бы, чтобы вы отправили их эскадру на дно, где им самое место. Поторопитесь - чтобы получить награду в @<sMoney>, вам нужно успеть за @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog8	{@<sPeopleNation> напали на колонию @<sTargetColony> - несколько их судов сейчас блокируют порт. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы потопите негодяев за @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog9	{Колония @<sTargetColony> нуждается в срочной военной помощи - она подверглась вероломному нападению @<sPeopleNationAcc>. Отправляйтесь туда и потопите осаждающие колонию суда. Чтобы получить @<sMoney>, вам нужно успеть туда за @<sTime>.}

SelectKillCharacterDialog0	{У меня есть для вас одно деликатное дело, капитан - я хотел бы, чтобы человек по имени @<sCharName> исчез. Навсегда, и не позже, чем через @<sTime>. Если вам интересна награда в @<sMoney>, то вы можете найти его в @<sTargetColonyDat>.}
SelectKillCharacterDialog1	{Капитан, мне нужна голова человека по имени @<sCharName>, и я готов заплатить за нее @<sMoney>. Вы можете найти его в @<sTargetColonyDat>. Тело можете оставить себе.}
SelectKillCharacterDialog2	{У меня есть мечта, капитан. Я мечтаю о том дне, когда человек по имени @<sCharName>, которого можно найти в @<sTargetColonyDat>, отправится на небо. Но я нетерпелив, и тому, кто сможет устроить мне такой день за @<sTime>, я заплачу @<sMoney>.}
SelectKillCharacterDialog3	{Мне нужно, чтобы человек по имени @<sCharName>, живущий в @<sTargetColonyDat>, умер через @<sTime>. Если вы успеете помочь ему в этом непростом деле в @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectKillCharacterDialog4	{Я готов заплатить @<sMoney> за то, чтобы жизнь человека по имени @<sCharName> стала загробной не позже, чем через @<sTime>. Если вы хотите заработать эти деньги, то спешу сообщить, что его можно найти в @<sTargetColonyDat>.}
SelectKillCharacterDialog5	{Мне нужно, чтобы через @<sTime> человек по имени @<sCharName> был совершенно, бесповоротно мертв. Тому, кто мне это обеспечит, я заплачу @<sMoney>. Этого человека можно найти в @<sTargetColonyDat>.}
SelectKillCharacterDialog6	{Человек по имени @<sCharName> нанес мне оскорбление, которое я не могу стерпеть. Я назначил награду в @<sMoney> за его голову. Если вам интересно, его можно найти в @<sTargetColonyDat>. Учтите, награда действительна лишь @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog7	{Я хочу, чтобы человек по имени @<sCharName> умер через @<sTime>, а лучше еще быстрее. Окажите мне эту услугу, и вы станете богаче на @<sMoney>. Насколько мне известно, он живет в @<sTargetColonyDat>.}
SelectKillCharacterDialog8	{Через @<sTime> наступит день, когда пребывание на этом свете человека по имени @<sCharName> может мне сильно помешать. Скормите его рыбам за этот срок, и я заплачу вам @<sMoney>. Его можно найти в @<sTargetColonyDat>.}
SelectKillCharacterDialog9	{У меня есть для вас грязная, но хорошо оплачиваемая работенка, капитан. Вы получите @<sMoney>, если за @<sTime> найдете и убьете человека по имени @<sCharName>, который обитает в @<sTargetColonyDat>.}

SelectStealItemDialog0	{У человека по имени @<sCharName>, живущего в @<sTargetColonyDat>, есть @<sItem>. Я хочу @<sItemPP3> заполучить. Доставьте мне этот предмет за @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog1	{Человек по имени @<sCharName>, живущий в @<sTargetColonyDat>, недавно приобрел одну весьма интересующую меня вещь - @<sItemAcc>. Если вы добудете @<sItemPP3> для меня, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog2	{У моего заклятого врага, по имени @<sCharName>, живущего в @<sTargetColonyDat>, есть @<sItem>. Я хочу, чтобы вы украли @<sItemPP3> и доставили мне. Успеете за @<sTime> - получите @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog3	{Мне нужен человек для весьма тонкой работы - нужно украсть @<sItemAcc> у человека по имени @<sCharName>, живущего в @<sTargetColonyDat>, и сделать это нужно не позже, чем через @<sTime>. Если вы справитесь, то получите @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog4	{Я готов заплатить @<sMoney> тому, что добудет для меня @<sItemAcc>. @<sItemPP3> владелец, человек по имени @<sCharName>, живет в @<sTargetColonyDat>. Но помните, у вес есть только @<sTime> на то, чтобы провернуть дело.}
SelectStealItemDialog5	{Мне нужно не позже, чем через @<sTime> заполучить @<sItemAcc>, но @<sItemPP3> владелец, @<sCharName>, не желает @<sItemPP3> продавать. Он живет в @<sTargetColonyDat>, и я заплачу вам @<sMoney>, если вы отправитесь туда и добудете мне эту вещь.}
SelectStealItemDialog6	{Капитан, я в отчаянии! Если через @<sTime> я не заполучу @<sItemAcc>, мне конец! Но @<sItemPP3> владелец - @<sCharName>, живущий в @<sTargetColonyDat>, отказывается даже обсуждать продажу. Я заплачу вам все, что у меня есть - @<sMoney>, если вы добудете мне эту вещь!}
SelectStealItemDialog7	{Я хочу, чтобы вы отправились в @<sTargetColony> и украли у человека по имени @<sCharName> @<sItemAcc>. Если вы сумеете доставить @<sItemPP3> мне за @<sTime>, то станете богаче на @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog8	{Я хотел бы заполучить одну вещь, но ее владелец, @<sCharName> из @<sTargetColonyGen>, ни в какую не желает с ней расставаться. Если вы добудете мне @<sItemAcc> за @<sTime>, то станете богаче на @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog9	{У меня для вас есть весьма деликатная работенка - я хочу, чтобы вы украли @<sItemAcc> у человека по имени @<sCharName>, живущего в @<sTargetColonyDat>, и доставили @<sItemPP3> мне. Сделайте это за @<sTime>, и вы получите @<sMoney>.}

SelectGoldConvoyBeginRumour0 {@<sPeopleNation> снарядили золотой конвой в гавани @<sTargetColonyGen>. Он пробудет там несколько дней, после чего направится к @<sNextColonyAcc>.}
SelectGoldConvoyBeginRumour1 {Говорят, что в гавани @<sTargetColonyGen> @<sPeopleNation> снарядили золотой конвой, и что через несколько дней он направится к @<sNextColonyAcc>.}
SelectGoldConvoyBeginRumour2 {Золотой конвой @<sPeopleNationGen> стоит в порту @<sTargetColonyGen>. Через несколько дней он должен отправится к @<sNextColonyAcc>.}

SelectRangeCareerRumour0	{Известный @<sWho> по имени @<sCharName> поступил на службу @<sNationDat>.}
SelectRangeCareerRumour1	{Слыхали? Знаменитый @<sWho> по имени @<sCharName> теперь на службе у @<sPeopleNationAcc>.}
SelectRangeCareerRumour2	{@<sCharName>, известный @<sWho>, говорят, теперь служит @<sPeopleNationDat>.}

SelectColonyOccupationRumour0	{@<sNation> оккупировала колонию @<sTargetColony>, принадлежащую @<sNation2Gen>.}
SelectColonyOccupationRumour1	{@<sPeopleNation> оккупировали принадлежащую @<sNation2Gen> колонию @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour2	{Колония @<sTargetColony>, принадлежащая @<sNation2Gen>, оккупирована @<sPeopleNationAbl>.}

SelectColonyCapturedRumour0	{@<sPeopleNation> захватили колонию @<sTargetColony>, принадлежащую @<sNation2Dat>.}
SelectColonyCapturedRumour1	{@<sPeopleNation> захватили принадлежащую @<sNation2Dat> колонию @<sTargetColony>.}
SelectColonyCapturedRumour2	{Колония @<sTargetColony>, принадлежащая @<sNation2Dat>, захвачена @<sPeopleNationAbl>.}

SelectColonyRobbingRumour0	{@<sNation> разграбила колонию @<sTargetColony> принадлежащую @<sNation2Gen>.}
SelectColonyRobbingRumour1	{@<sPeopleNation> разграбили принадлежащую @<sNation2Gen> колонию @<sTargetColony>.}
SelectColonyRobbingRumour2	{Колония @<sTargetColony>, принадлежащая @<sNation2Gen>, разграблена @<sPeopleNationAbl>.}

SelectColonyDestroyRumour0	{@<sNation> практически уничтожила колонию @<sTargetColony> принадлежащую @<sNation2Gen>.}
SelectColonyDestroyRumour1	{@<sPeopleNation> практически уничтожили принадлежащую @<sNation2Gen> колонию @<sTargetColony>.}
SelectColonyDestroyRumour2	{Колония @<sTargetColony>, принадлежащая @<sNation2Gen>, разграблена @<sPeopleNationAbl>.}

SelectColonyDefendRumour0	{@<sPeopleNation> сняли оккупацию с колонии @<sTargetColony>, на которую недавно напали силы @<sPeopleNation2Gen>.}
SelectColonyDefendRumour1	{@<sPeopleNation>, недавно оккупировавшие @<sTargetColony>, отброшены силами @<sPeopleNation2Gen>.}
SelectColonyDefendRumour2	{Силы @<sPeopleNationGen> успешно отбросили оккупировавших @<sTargetColony> @<sPeopleNation2Acc>.}

SelectPriceUpRumour0	{Из-за повышения спроса в Европе поднялась цена на @<sGoodAcc>, которая составляет теперь целых @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour1	{@<sGood> растет в цене из-за повышения спроса в Европе, и стоит уже @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour2	{Цена на @<sGoodAcc> выросла из-за повышенного спроса в Европе, и теперь составляет целых @<sMoney>.}

SelectPriceDownRumour0	{Из-за понижения спроса в Европе упала цена на @<sGoodAcc>, которая составляет теперь всего @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour1	{@<sGood> падает в цене из-за понижения спроса в Европе, и стоит сейчас всего @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour2	{Цена на @<sGoodAcc> упала из-за слабого спроса в Европе, и теперь составляет всего @<sMoney>.}

SelectWarBeginRumour0	{@<sNation> обьявила войну @<sNation2Dat>.}
SelectWarBeginRumour1	{@<sPeopleNation> обьявили войну @<sPeopleNation2Dat>.}
SelectWarBeginRumour2	{Коварные @<sPeopleNation> начали внезапную и безжалостную войну против @<sNation2Dat>.}

SelectWarEndRumour0	{@<sNation> и @<sNation2> обьявили об окончании войны между ними.}
SelectWarEndRumour1	{@<sNation> и @<sNation2> заключили долгожданный мир, положив конец войне.}
SelectWarEndRumour2	{Война между @<sNationAbl> и @<sNation2Abl> наконец закончилась.}

SelectFriendshipEndRumour0	{Отношения между @<sNationAbl> и @<sNation2Abl> в последнее время печально ухудшились.}
SelectFriendshipEndRumour1	{Отношения @<sNationGen> c @<sNation2Abl> в последнее время сильно охладели.}
SelectFriendshipEndRumour2	{Отношения @<sNationGen> и @<sNation2Gen> заметно испортились в последнее время.}

SelectFriendshipBeginRumour0	{Отношения @<sNationAbl> и @<sNation2Abl> в последнее время сильно улучшились.}
SelectFriendshipBeginRumour1	{Дипломатические и торговые отношения между @<sNationAbl> и @<sNation2Abl> значительно улучшились.}
SelectFriendshipBeginRumour2	{Отношения @<sPeopleNationGen> и @<sPeopleNation2Gen> в последнее время заметно потеплели.}

SelectMakeAllianceRumour0	{@<sNation> и @<sNation2> обьявили об образовании альянса, направленного против @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour1	{@<sNation> и @<sNation2> обьявили об образовании альянса, направленного против @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour2	{@<sNation> и @<sNation2> обьявили об образовании альянса, направленного против @<sNation3>.}

SelectAllianceBrokenRumour0	{@<sNation> и @<sNation2> обьявили о прекращении совместных военных действий, и расторжении союзнического договора.}
SelectAllianceBrokenRumour1	{Альянс между @<sNationAbl> и @<sNation2Abl> прекратил свое существование.}
SelectAllianceBrokenRumour2	{@<sPeopleNation> и @<sPeopleNation2> опять чего-то не поделили - союзный договор между их странами расторгнут.}

SelectDeathOfRangerRumour0	{Известный @<sWho> по имени @<sCharName> недавно был убит.}
SelectDeathOfRangerRumour1	{Говорят, знаменитый @<sWho> по имени @<sCharName> был найден мертвым.}
SelectDeathOfRangerRumour2	{Ходят слухи, что был убит известный @<sWho> по имени @<sCharName>.}

SelectRangerCapturedRumour0	{Известный @<sWho> по имени @<sCharName> был захвачен в плен в @<sTargetColonyDat>.}
SelectRangerCapturedRumour1	{Говорят, в @<sTargetColonyDat> был захвачен в плен известный @<sWho> по имени @<sCharName>.}
SelectRangerCapturedRumour2	{Недавно в @<sTargetColonyDat> был захвачен и пленен известный @<sWho> по имени @<sCharName>.}

SelectRangerUnCapturedRumour0	{Известный @<sWho> по имени @<sCharName> был выпущен на свободу в @<sTargetColonyDat>.}
SelectRangerUnCapturedRumour1	{В @<sTargetColonyDat> был выпущен на свободу известный @<sWho> по имени @<sCharName>.}
SelectRangerUnCapturedRumour2	{Недавно в @<sTargetColonyDat> на свободу был выпущен известный @<sWho> по имени @<sCharName>.}

SelectDiseaseBeginRumour0	{В принадлежащей @<sNationDat> колонии @<sTargetColony> началась эпидемия болотной лихорадки.}
SelectDiseaseBeginRumour1	{Не советую в ближайшее время причаливать в колонии @<sTargetColony> - у @<sPeopleNationAcc> эпидемия болотной лихорадки!}
SelectDiseaseBeginRumour2	{У @<sPeopleNationAcc> беда - в колонии @<sTargetColony> началась эпидемия болотной лихорадки.}

SelectDiseaseEndRumour0	{Эпидемия болотной лихорадки в колонии @<sTargetColony>, принадлежащей @<sNationDat> подошла к концу.}
SelectDiseaseEndRumour1	{У @<sPeopleNationAcc> из @<sTargetColonyGen> наконец-то утихла эпидемия болотной лихорадки.}
SelectDiseaseEndRumour2	{В колонии @<sTargetColony>, принадлежащей @<sNationDat> угасла эпидемия болотной лихорадки.}

SelectColonistReachedRumour0	{В колонию @<sTargetColony>, принадлежащую @<sNationDat> прибыли колонисты.}
SelectColonistReachedRumour1	{@<sPeopleNation>-колонисты прибыли в @<sTargetColonyAcc>.}
SelectColonistReachedRumour2	{Корабль с колонистами прибыл в колонию @<sTargetColony>, принадлежащую @<sNationDat>.}

SelectShipInfoRumour0	{Недавно из @<sTargetColonyGen> ушло судно '@<sShipName>', взяв курс на @<sNextColonyAcc>.}
SelectShipInfoRumour1	{Судно '@<sShipName>' недавно вышло из гавани @<sTargetColonyGen> и направилось к @<sNextColonyDat>.}
SelectShipInfoRumour2	{Из гавани @<sTargetColonyGen> недавно вышло судно '@<sShipName>', взяв курс на колонию @<sNextColonyAcc>.}

SelectColonyUpgradeRumour0	{Колония @<sTargetColony>, принадлежащая @<sNationDat> построила @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour1	{В @<sTargetColonyDat> @<sPeopleNation> построили @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour2	{@<sPeopleNation> построили в своей колонии @<sTargetColony> @<sUpgradeAcc>.}

SelectPassengerQuestInfo	{Когда вы доставите этого человека на колонию @<sTargetColony>, он заплатит вам @<sMoney>.}
SelectPrisonerQuestInfo		{Вы должны доставить этого пассажира на колонию @<sTargetColony>, где его ждет @<sCharName>.}
SelectEscortQuestInfo		{Когда вы успешно сопроводите судно этого персонажа на колонию @<stargetColony> он заплатит вам @<sMoney>.}
SelectPrisonerInfo			{Вы можете освободить этого пленика на любой пиратской колонии, или на одной из колоний, принадлежащих @<sNationGen>. Сумма выкупа за него составит @<sMoney>.}

SelectBountyText	{@<sNation> назначила награду за голову этого персонажа в размере @<sMoney>.}

SelectOfficerSalaryInfo	{Вы наняли этого человека, и должны платить ему @<sMoney> каждый месяц, если не хотите чтобы он покинул вас.}

SelectHuntForSlavesDialog0	{Сначала позвольте представиться. Мое имя @<sCharName>, и я являюсь владельцем небольшой плантации на этом острове\nК сожалению, недавняя эпидемия молярии сильно ударила по моим числености моих работников, и я ищу капитана, который бы сумел доставить мне @<sSlaves>\nЧто вы скажете на то, что я предложу вам @<sMoney> за это пустячковое дельце?}
SelectHuntForSlavesDialog1	{Не будем излишне церемониться! Мое имя @<sCharName> и мне нужно @<sSlaves> для моих целей. Прошу вас не задавать лишних вопросов, ведь я плачу вам @<sMoney>, если мы ударим по рукам. Что скажете?}
SelectHuntForSlavesDialog2	{О капитан! Подождите минутку, у меня есть к вам серьезный разговор. Дело в том, что я послан сюда с мисионерской целью - выкупить @<sSlaves>, и даровать им свободу. Но местные плантаторы слишком много хотят за этих грязных животных, в связи с чем у меня возникла следующая идея\nВы привозите мне необходимое количество рабов, а я плачу вам @<sMoney>. В итоге все довольны: и вы, и я, и те несчастные, кого вы привезете, и те, кто послал меня сюда. Что скажете?}
SelectHuntForSlavesDialog3	{Агрх! Я весь вне себя от злости! Эти неблагодарные сволочи, устроили бунт на моей плантации, и мне пришлось прибегнуть к помощи гарнизона, будь он не ладен! Но вы, как я посмотрю, являетесь капитаном\nМожет быть у вас в трюмах есть @<Slaves>, тобы восполнить число моих работников? Я заплачу вам @<sMoney>, за этих грязных ублюдков! не верите? Да спросите каждого. Пойдите и спросите, и вам ответят, что @<sCharName> еще никого никогда не обманывал!\nПо рукам, капитан? Клянусь, более выгодной сделки вы еще не видели!}
SelectHuntForSlavesDialog4	{Эй, капитан! Не могли бы вы помочь мне? Дело в том, что я должен доставть партию рабов одному местному плантатору, но во время плавания, на моем корабле случился мор, и теперь мне необходимо где-то достать @<sSlave>\nЯ пробовал купить недостающих рабов на местном рынке, но здешние цены сделают из меня нищего! Что вы скажете о @<sMoney>, которые я вам заплачу, если вы выполните мою просьбу?}
SelectHuntForSlavesDialog5	{Йо-хо! Дружище, помоги мне! Я хочу заняться пиратским бизнесом, но не хочу связываться со здешними головорезами. Может быть ты сможешь доставить мне @<sSlaves>, и я организую из них первоклассную команду, обязанную мне по гроб жизни своей свободой?! Что смотришь? Каждый ведет дела, как ему нравится, может быть @<sMoney>, помогут тебе принять решение?}

SelectGoldConvoyEndRumour0 {@<sPeopleNation> закончили с погрузкой последнего корабля золотого конвой в гавани @<sTargetColonyGen>. Сразу после погрузки он ушел в Европу.}
SelectGoldConvoyEndRumour1 {Говорят, что из гавани @<sTargetColonyGen> @<sPeopleNation> отправили в Европу золотой караван.}
SelectGoldConvoyEndRumour2 {Золотой конвой @<sPeopleNationGen> отбыл в Европу из порта @<sTargetColonyGen>.}

SelectDeliveryCitizenDialog0	{Здравствуйте, мое имя @<sCharName> не могли бы вы помочь мне? Я прибыл сюда два месяца назад по делам, и теперь мне необходимо вернуться домой, на колонию @<sTargetColony>\nК сожалению, я очень ограничен по времени, и мне обязательно нужно быть дома через @<sTime>\nЕсли вы согласны помочь мне, я заплачу вам @<sMoney>. Что скажете?}
SelectDeliveryCitizenDialog1	{Капитан! Уделите мне минутку своего времени, прошу вас! Мое имя @<sCharName>, и я плыл на колонию @<sTargetColony>, но по пути меня настигла болезнь, и команда корабля, на котором я плыл ссадила меня на этом острове\nТеперь я окончательно выздоровел, и хочу продолжить свое путешествие. К сожалению, я потерял много времени на болезнь, и мне необходимо добраться до цели за @<sTime>\nЯ понимаю, что я могу стеснить вас своим пребыванием на вашем корабле, но, может быть @<sMoney>, которые я заплачу вам по прибытии на место, решат эту проблему?}
SelectDeliveryCitizenDialog2	{Ахаха! Этот старый козел, мой дядя, наконец-то отправился к праотцам!! О, извините, мое имя @<sCharName>, и я только что узнал о смерти своего родственника, владельца чудесного дома на колонии @<sTargetColony>, коий теперь принадлежит мне\nНе будете ли вы так добры помочь мне добраться до места моего нового жительства? Я заплачу вам @<sMoney>, но нам нужно поторопиться, а то, боюсь, моя сестра-скряга доберется до моего дома раньше, и обманом завладеет им\nКак бы там ни было у нас взапасе целых @<sTime>, на путешествие, ибо, по моим подсчетам, она никак не сможет прибыть раньше этого срока. Что скажете?}
SelectDeliveryCitizenDialog3	{Капитан, господом богом вас прошу, помогите мне убраться с этого острова! Я известен под именем @<sCharName>, и являюсь законопослушным гражданином, но неделю назад моя жена обвинила меня в связях с сатанистами\nКонечно, вы можете сказать - кто будет прислушиваться к тому, что говорит полоумная женщина, но что если эта женщина изменяет своему мужу, то есть мне с крупным плантатором?\nУмоляю вас, помогите мне! Все, что я хочу, это добраться до @<sTargetColonyAcc>, и как можно быстрее, за @<sTime>, где я смогу купить себе место в одном из кораблей, отправляющихся в Европу\nЗа плавание на вашем корабле я согласен выложить вам целых @<sMoney>. Моя жизнь в ваших руках, капитан.}
SelectDeliveryCitizenDialog4	{Приветствую вас, от всей глубины своего сердца, капитан! О, извините, я не представился. Мое имя @<sCharName> и у меня есть к вам небольшое дельце. Видите ли я азартный человек, и давеча поспорил со своим другом, что смогу добраться до @<sTargetColonyAcc> быстрее него\nНо мне не везет! Мой товарищ уже отплыл из этого порта, но я поговорил с моряками, и мне ответили, что лоханка, которой он доверился не сможет прибыть в порт назначения раньше, чем через @<sTime>\nГоворят, что ваш корабль быстрее, так может, вы возьмете меня на борт, а я заплачу вам @<sMoney>, в случае выигрыша пари?}
SelectDeliveryCitizenDialog5	{Рад видеть вас. Мое имя @<sCharName>, и я являюсь ревизором. Дела мои на этой колонии закончены, и настала пора отправляться в путь. К сожалению, так как мне предписано перемещаться по колониям инкогнито, я не могу потребовать у здешнего губернатора корабль для путешествий\nМожет быть вы доставите меня на колонию @<sTargetColony>, в обмен на @<sMoney>\nЕдинственное условие сделки заключается втом, что мне необходимо быть там не позднее, чем через @<sTime>. Что вы скажете, на мое предложение?}

SelectHovernorGreetingsDialog0	{Рад видеть вас @<sCharName>. С какой целью вы пожаловали ко мне?}
SelectHovernorGreetingsDialog1	{@<sCharName>? Хм... Да, кажется, я что-то о вас слышал... Но вернемся к делам: какова причина вашего визита?}
SelectHovernorGreetingsDialog2	{Не могу сказать, что я рад вас видеть в своем кабинете, @<sCharName>. Позвольте спросить, какого дьявола вы здесь делаете?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialog0	{Тут такое дело, капитан... На складах колонии есть груз @<sGoodGen>, принадлежащий лично мне. Я бы хотел перевезти его в @<sTargetColonyAcc> не позднее, чем через @<sTime>, и не привлекая к этому излишнего внимания. Вскоре оттуда в Европу отправится большой торговый конвой. Я хочу отправить свой груз с ним - торговые дома Европы предложат мне такую цену за товар, которую я никогда не получу здесь.\nСогласитесь, должность губернатора не запрещает заниматься торговлей! Если вы возьметесь за доставку груза - не в Европу, а только до @<sTargetColonyGen>, конечно - я заплачу вам @<sMoney>. Согласны?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog1	{Видите ли, капитан, последнее время из-за изобилия товаров на наших портовых складах возникла нехватка свободного места. Чтобы удовлетворить просьбы местных торговцев, я распорядился о перевозке груза @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc>, чьи склады стоят полупустые и могут принять товар на хранение. Груз будут ждать в течение @<sTime>, и я готов заплатить @<sMoney> за его своевременную доставку. Возьметесь?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog2	{Судно, на борту которого находился груз @<sGoodGen>, направлялось в @<sTargetColonyAcc>. Но во время плавания корабль попал в свирепый шторм, что, к сожалению, не редкость в наших краях. Судно получило серьезные повреждения, и с трудом добралось до нашего порта. Сейчас оно стоит на ремонте в нашей верфи. Капитан корабля просил меня найти кого-нибудь, кто мог бы доставить груз по месту назначения и в срок.\nДело не самое интересное, но он предлагает @<sMoney> за доставку его груза, при условии что вы уложитесь за @<sTime>. Браться за это или нет - решайте сами.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog3	{Согласно моим источникам в метрополии, к нам через @<sTime> прибудет ревизор. Я честный слуга своей родины, но и у меня есть дела, которые лучше оставить в тайне. К ним относится и моя личная партия @<sGoodGen>, которая в данный момент находится на казенном складе. Я бы хотел видеть этот груз доставленным в @<sTargetColonyAcc> к моему знакомому купцу до прибытия ревизора.\nЕсли вы поможете мне в этом щекотливом деле, награда составит @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog4	{В портовых складах нашей колонии развелось бесчисленное множество крыс. Я отдал приказ потравить всех крыс, в связи с чем товары со складов спешно развозятся по другим колониям на временное хранение. Из-за нехватки кораблей я вынужден нанимать гражданские суда. На ваше судно я тоже строю планы, капитан.\nНа складах остался груз @<sGoodGen>, который некому отвезти в @<sTargetColonyAcc>, где для него уже приготовлено место на складе. Если вы возьмете груз на борт и доставите его, я выплачу вам @<sMoney>. Единственное условие - не затягивать с доставкой, крайний срок - @<sTime>. Возьметесь?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog5	{Не то, чтобы это было серьезное задание, но раз вы ищете, чем себя занять, почему бы и нет! На днях представители нашей купеческой гильдии просил порекомендовать им достойного капитана, которому можно доверить перевозку груза @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc>. На мой взгляд, вы человек надежный и, купцы вполне могут доверить вам свой товар.\nПравда, гильдия выставила два условия. Во-первых, доставить товар в целости и сохранности, а во-вторых, ваше судно должно прийти в порт @<sTargetColonyGen> максимум через @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog6	{Капитан, мне срочно нужна ваша помощь! Я недавно заключил чертовски выгодную сделку с одним купцом с @<sTargetColonyGen> на продажу партии @<sGoodGen>. Но товар надо доставить не позже, чем за @<sTime>, а в нашем порту нет ни одного корабля, который отправлялся бы в @<sTargetColonyAcc>!\nЯ в отчаянии, капитан! Прошу вас, помогите мне доставить груз в @<sTargetColonyAcc>, я готов заплатить за это @<sMoney>! Соглашайтесь, умоляю вас!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog7	{Я уже давно хочу обновить свою резиденцию, кое-что пристроить, подремонтировать тут и там. К сожалению, строительство - очень дорогая штука, и мне нужно освободить средства на закупку материалов и оплату рабочим. Поэтому я распродаю излишки товаров с моих складов, и мне нужен капитан, который доставит груз @<sGoodGen> одному купцу в @<sTargetColonyAcc>, с которым я недавно заключил сделку. Я готов заплатить @<sMoney> за ваши услуги, но учтите, что товар нужно доставить в течение @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog8	{О, у меня есть дело как раз для такого надежного человека как вы, капитан! Как вам наверняка прекрасно известно, торговля на островах процветает, и приносит большую прибыл. К несчастью для моего кошелька, мои отношения с купцами в последнее время сильно испортились по причинам, которые вас вряд ли заинтересуют, и мне стало трудно заключать хорошие сделки.\n Поэтому я вынужден проводить свои операции с помощью свободных капитанов, таких как вы. Я готов заплатить вам @<sMoney>, если вы не позже, чем через @<sTime> доставите груз @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc>. По-моему, это неплохая плата за такую несложную работу.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog9	{У меня есть для вас одна несложная работенка, капитан. У моего торгового партнера в @<sTargetColonyDat> прекрасно идут дела, и он распродал свои запасы @<sGoodGen> раньше, чем планировал. Поскольку мне бы не хотелось упускать возможную прибыль, я хочу переправить ему груз @<sGoodGen> для пополнения запасов. Если вы возьметесь за доставку этого груза и уложитесь в @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}

HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Месяц назад я получил распоряжение министра финансов о приобретении большой партии @<sGoodGen>. Обеспечивая государственный заказ, я скупил все в ближайших колониях. Большая часть товара уже доставлены сюда, но мне некого отправить за грузом из @<sTargetColonyGen>, и я хочу предложить это дело вам. Я планирую отправку всей партии через @<sTime>, и если вы успеете вовремя обернуться, я заплачу вам @<sMoney> за это несложное дело.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{Купеческая гильдия, представляющая в наших краях крупнейшие торговые дома Европы, просила у меня содействия в закупке @<sGoodGen>. В @<sTargetColonyDat> агент гильдии уже приобрел часть товара у местного торговца, но ему не удалось нанять судно для перевозки. Поэтому они обратились ко мне за помощью. Увы, у меня тоже нет свободных кораблей, поэтому я предлагаю этот фрахт вам. Оплата за доставку составляет @<sMoney>, но вам придется уложиться в @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{У нас случилась небольшая неприятность, капитан. В порту стоит корабль, который должен был привезти из @<sTargetColonyGen> груз @<sGoodGen>. Но капитан корабля недавно умудрился подцепить лихорадку, а может и что-то похуже. Сейчас он валяется в бреду в нашей таверне, и еще нескоро взойдет на палубу своего корабля. Но несмотря на это прискорбное обстоятельство, груз сюда все же необходимо привезти.\nКак вы посмотрите на предложение взяться за доставку этого груза? Я готов заплатить вам @<sMoney>, если вы управитесь за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Я предлагаю вам поучаствовать в небольшом состязании. Жизнь в колонии не балует нас развлечениями, вот я и придумал небольшую забаву. Суть ее заключается в доставке груза, в вашем случае партии @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen> сюда в кратчайший срок. Все капитаны в последнее время получают от меня подобное предложение. Если вам удастся побить прежний рекорд в @<sTime>, то вы получите награду в @<sMoney>.\nЕсли вы опоздаете, то сумма, конечно, будет меньше. Ну что, рискнете?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Привезите сюда из @<sTargetColonyGen> груз @<sGoodGen>. Я полагаюсь на вас, капитан - товар должен быть доставлен без малейшего ущерба. Эта партия высшего сорта - она отправится прямиком в Европу, и если товар пострадает при перевозке, мы потеряем очень выгодный для развития наших колоний контракт.\nПоэтому я предлагаю эту работу именно вам, и поэтому же я настаиваю, чтобы вы вернулись с грузом не позднее, чем через @<sTime>. Выполнив мое поручение, вы можете смело рассчитывать на @<sMoney> оплаты.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Капитан, вы как раз вовремя. Видите ли, я недавно приобрел партию @<sGoodGen> в @<sTargetColonyDat>, и уже зафрахтовал корабль для его доставки, но, к несчастью, этот корабль попал в шторм и разбился. Груз, тем не менее, нужно доставить из @<sTargetColonyAcc>, и как можно быстрее - через @<sTime> цены на могут @<sGoodAcc> сильно упасть, и я не смогу выгодно его продать.\nЯ предлагаю вам взяться за доставку этого груза сюда, и готов заплатить за эту работу @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Мой торговый партнер, купец из @<sTargetColonyGen>, сообщил мне, что приобрел партию @<sGoodGen> по весьма низкой цене, и желает продать ее здесь. Но у моего партнера есть одна неудобная черта - он панически боится пиратов, и поиск капитана, которому он согласится доверить груз - задача не из легких.\nЯ рад, что вы заглянули ко мне, потому что имено вам я хотел бы предложить эту работу - мне кажется, даже мой придирчивый партнер сможет вам довериться. Груз нужно доставить из @<sTargetColonyGen> сюда не позднее, чем через @<sTime>, и я готов заплатить вам за это @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{У меня есть к вам предложение, капитан. Как вы посмотрите на то, чтобы доставить сюда груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen>? Дело в том, что купец, у которого я приобрел этот груз, крайне недоверчив - один капитан как-то взялся доставить его груз, и исчез вместе с товаром.\nС тех пор он весьма придирчиво выбирает корабли для доставки, но мне кажется, что вам он поверит. Груз нужно доставить в течение @<sTime>, и я заплачу вам за это @<sMoney>. Вы согласны?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Один мой знакомый купец, прекрасно знающий свое дело, недавно обронил в беседе, что цены на @<sGoodAcc> в этой колонии скоро взлетят вверх. Я ни за что не упущу такую возможность заработать, и поэтому купил большую партию @<sGoodGen> в @<sTargetColonyAcc>. Теперь мне нужно доставить товар сюда, и я готов заплатить вам @<sMoney> за эту работу.\n Но учтите - груз нужно доставить в течение @<sTime>, иначе момент благоприятных цен будет упущен.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Капитан, вы как всегда вовремя! У нас разразился настоящий транспортный кризис - купцы перевозят свои товары сюда перед отправкой каравана в Европу, и им не хватает кораблей! Один из купцов - мой старый торговый партнер, и он весьма настойчиво просил меня помочь ему с доставкой.\n Поэтому я предлагаю вам перевезти груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen> сюда, и, учитывая ситуацию, готов раскошелиться на @<sMoney> в качестве оплаты. Груз нужно доставить не позже, чем через @<sTime>, иначе вы не успеете к отправке каравана.}

HovernorSelectSinkShipDialog0	{На днях из-под стражи сбежала недавно схваченная банда разбойников, ожидавших суда в нашей местной тюрьме. В порту им удалось захватить судно '@<sShipName>', стоявшее на разгрузке. Увы, гарнизон нашего форта оплошал, и разбойникам удалось уйти. Говорят, в последний раз корабль был замечен возле берегов @<sTargetColonyGen>. Я желаю покарать этих негодяев и показать всем остальным мерзавцам, что мы не собираемся с ними церемониться!\nЯ хочу, чтобы вы настигли это судно, и пустили его ко дну вместе со всеми, кто окажется на нем. И не медлите - я обещал возмездие этим мерзавцам в течение @<sTime>. В качестве вознаграждения вы получите @<sMoney>.}
HovernorSelectSinkShipDialog1	{Похоже, в наших водах снова появились пираты. Мне неоднократно сообщали о корабле под Веселым Роджером, нападающем на торговые суда и грабящем небольшие прибрежные поселения. Сюда они, конечно, не сунутся, но в мои обязанности входит обеспечение безопасности нашей колонии. Я намерен уплатить @<sMoney> тому, кто за @<sTime> выследит и отправит на дно этих негодяев.\nСудно называется '@<sShipName>', и последнее сообщение о его появлении пришло с @<sTargetColonyGen>. И не обманитесь корабельным флагом - не сомневаюсь, почуяв погоню на хвосте, мерзавцы пойдут на любые ухищрения, чтобы сбить вас с толку!}
HovernorSelectSinkShipDialog2	{Есть дело, капитан, но я не знаю, хватит ли у вас мужества его сделать. У берегов @<sTargetColonyGen> вы найдете судно '@<sShipName>'... Увы, они не пираты, и его капитан не совершал преступлений. Я им искренне сочувствую. Но на борту корабля свирепствует чума. Вы понимаете, что будет, если это судно бросит якорь в каком-либо порту? Я не могу этого допустить!\nРади спасения колоний я прошу вас, капитан, пустить это судно ко дну. Чума не должна распространиться. Сделайте это в течение @<sTime>, и @<sMoney> переместятся из казны в ваш кошелек.}
HovernorSelectSinkShipDialog3	{Я предлагаю вам помочь нашей борьбе с контрабандой, капитан. Корабли государственной эскадры патрулируют наши колониальные воды, но тем не менее зачастую контрабандистам удается проскользнуть. Я хочу преподать урок этим настырным мерзавцам. Мне стало известно, что судно '@<sShipName>' везет на борту контрабандные товары. Но я вовсе не хочу, чтобы вы устроили еще один таможенный досмотр.\nПотопите этот корабль. Просто безжалостно расстреляйте его из всех орудий, чтобы весть об этом раскатилась по всем колониям. Тогда еще нескоро найдется моряк, который возьмется за перевозку контрабанды. Проучив контрабандистов вы заработаете @<sMoney>. Судно находится где-то у берегов @<sTargetColonyGen>, и отправится в плавание только через @<sTime>.}
HovernorSelectSinkShipDialog4	{У берегов @<sTargetColonyGen> курсирует корабль под названием '@<sShipName>'. Под видом мирного судна на самом деле скрывается рейдер работорговцев, ожидающий, пока высадившиеся на побережье охотники не захватят партию живого товара. Так пусть мерзавцы, наживающиеся на страданиях других, поплатятся за свое грязное ремесло. Отправьте на дно этот кровавый корабль!\nГруппа охотников, отправившаяся за 'товаром', проведет в джунглях не меньше @<sTime>. За это время вы должны добраться до @<sTargetColonyGen> и потопить корабль работорговцев. За успех я заплачу вам @<sMoney>. Если вы опоздаете, негодяи погрузят захваченных рабов, и вы вряд ли отыщете их в открытом море.}
HovernorSelectSinkShipDialog5	{У нас недавно возникла проблема на корабле '@<sShipName>', и его капитан не сумел справиться со сложившейся ситуацией. На корабле поднялся бунт, подстрекаемый горсткой дерзких смутьянов. Разбушевавшаяся команда вздернула на реи весь офицерский состав, и судно ушло в море, взяв курс на @<sTargetColonyAcc>.\nЯ хочу, чтобы вы догнали бунтарей, и сурово покарали их за мятеж. Никакой жалости к мерзавцам! Отправьте их на корм рыбам - это укрепит дисциплину на остальных кораблях нашего флота. '@<sShipName>' достигнет @<sTargetColonyGen> примерно через @<sTime>. Перехватите там мятежников, и я выплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectSinkShipDialog6	{Капитан, у меня есть для вас задание исключительной важности! Через моих агентов мне стало известно, что наши противники собираются тайно переправить на @<sTargetColonyAcc> очень важный груз. Этот груз будет погружен на борт корабля '@<sShipName>', который через @<sTime> доставит его в одну из бухт острова.\nЯ хочу, чтобы вы перехватили этот корабль около @<sTargetColonyGen> и потопили его - нам нельзя упускать такой шанс нанести урон противнику. В случае успеха я заплачу вам @<sMoney>, но поторопитесь - вам нужно успеть туда за @<sTime>.}
HovernorSelectSinkShipDialog7	{Я рад вас видеть, капитан. У меня есть проблема, которую вы можете помочь мне решить. Вот уже несолько месяцев в наших водах орудует вражеский капер под названием '@<sShipName>', и наши военные корабли никак не могут его поймать. Тем временем он топит наших купцов и уже причинил значительный урон. Я хочу, чтобы вы нашли этот корабль и отправили его на дно.\nВ последний раз судно видели у берегов @<sTargetColonyGen>, так что вам стоит поискать его там. Если вы сумеете выполнить это задание за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectSinkShipDialog8	{Капитан, мне срочно нужна ваша помощь. Крайне опасный вражеский шпион, которого мы недавно раскрыли, сумел сбежать из под стражи и скрыться на судне '@<sShipName>'. Этот агент владеет информацией, которая может сильно повредить нашей державе, если попадет в чужие руки. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы перехватите корабль, на котором он скрылся, и потопите его.\nАгент мог передать эту информацию кому-нибудь на корабле, и мы не можем рисковать. Насколько мне известно, судно взяло курс на @<sTargetColonyAcc>, и у вас есть примерно @<sTime>, чтобы перехватить его там.}
HovernorSelectSinkShipDialog9	{У меня есть для вас не слишком приятное, но хорошо оплачиваемое задание, капитан. Один из моих чиновников решил, что может продать свою страну и при этом остаться в живых. Он продал противникам важную информацию, купил корабль и сбежал. Я хочу, чтобы вы настигли его и потопили вместе с судном. Его корабль, '@<sShipName>', взял курс на @<sTargetColonyAcc>, и по моим расчетам у вас есть примерно @<sTime>, чтобы перехватить его там. В случае успеха я заплачу вам @<sMoney>.}

HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog0	{На судне '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>, есть бумаги, которые я хотел бы получить. Я заплачу вам @<sMoney> за их доставку. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog1	{Я хотел бы получить документы, которые находятся на борту судна '@<sShipName>'. Доставьте их мне, и вы станете богаче на @<sMoney>. В последний раз судно видели недалеко от @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog2	{Я крайне обеспокоен тем, что документы на борту судна '@<sShipName>' могут попасть не в те руки, и готов заплатить вам @<sMoney> за их доставку. Корабль недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog3	{У меня для вас есть весьма деликатное задание - доставьте мне документы, находящиеся на борту судна '@<sShipName>'. В последний раз его видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Само собой, оплата достойная - @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog4	{Мне нужно получить бумаги, находящиеся на борту судна '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Доставьте мне их, и в обмен вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog5	{Я заплачу вам @<sMoney> за доставку документов, находящихся на борту судна '@<sShipName>'. Его недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog6	{Документы на борту судна '@<sShipName>', которое в последний раз видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>, представляют для меня большую ценность - скажем, @<sMoney>. Понимаете, о чем я? Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog7	{У меня есть работа как раз для вас - нужно захватить судно '@<sShipName>' и доставить мне документы, находящиеся на его борту. Оплата - @<sMoney>, а судно недавно видели в окрестностях @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog8	{Доставьте мне бумаги с судна '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>, и я заплачу вам @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog9	{Я готов заплатить @<sMoney> за доставку бумаг, которые находятся на борту судна '@<sShipName>'. Его недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Недавно усилиями нашей эскадры мы изловили известного главаря пиратов. Его кровавые деяния настолько широко известны, что я намеревался отправить его в метрополию для королевского суда. Но пока мы снаряжали судно в Европу, сообщники этого пирата организовали ему побег, и скрытно вывезли из колонии на судне '@<sShipName>'. Судно взяло курс на @<sTargetColonyAcc>.\nУ вас есть @<sTime> чтобы перехватить их, прежде чем они загрузят там припасы и скроются. Захватите судно и доставьте этого пирата ко мне, только ни в коем случае не убивайте. Его очень ждут при дворе! А я со своей стороны выплачу вам @<sMoney> как награду за поимку беглеца.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{Буду откровенен, капитан. Я желаю, чтобы вы изловили для меня одного человека. Он не головорез и не пират, но тем не менее на его совести серьезные преступления. Это купец, который торговал с нашей колонией и поначалу зарекомендовал себя надежным человеком. Но однажды он приобрел в кредит огромную партию товара и исчез. Когда пришло время возвращения кредита, о нем не было ни слуху, ни духу.\nИ вот недавно мы обнаружили, что его судно, '@<sShipName>', стоит в нашем порту! Какова наглость! Я немедленно отдал приказ об аресте, но кто-то предупредил его и негодяй бросился в бега. Наблюдатели доложили, что корабль взял курс на @<sTargetColonyAcc>. Если эти сведения верны, то у вас есть @<sTime> чтобы добраться туда и перехватить его. Доставьте этого человека ко мне, и вы станете богаче на @<sMoney>.\nНо учтите, его мертвая голова мне ни к чему - так что потрудитесь доставить его живым.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Есть у меня для вас поручение, капитан - я хотел бы встретится с одним человеком, но он не разделяет моего желания. Что, впрочем, естественно при его роде занятий, ведь этот человек - шпион. И чтобы выяснить, чей именно и что ему удалось узнать, нам с ним просто необходимо побеседовать. Сейчас он находится на судне '@<sShipName>', направляющемся в порт @<sTargetColonyGen>. По моим оценкам, для поимки нашего рыцаря плаща и кинжала у вас всего @<sTime>.\nЕсли вы доставите его ко мне живым и невредимым, я немедленно прикажу выплатить вам @<sMoney> из государственной казны в награду за его поимку.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Вам никогда не хотелось спасти человека, капитан? Я могу предоставить вам такую возможность. Месяц назад пираты захватили торговый корабль, среди пассажиров которого был знатный дворянин, приближенный ко королевскому двору. Теперь пираты требуют огромный выкуп за его голову. Пару дней назад пиратское судно '@<sShipName>' было замечено в окрестностях @<sTargetColonyGen>.\nЕсли вам удастся захватить корабль и освободить несчастного пленника, я буду счастлив передать вам @<sMoney> от его благодарных родственников. Но учтите, что пираты назначили крайний срок выкупа через @<sTime>, после чего бедняга отправится на корм акулам.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Последнее время в наших водах разбойничают дерзкие и удачливые пираты. Нам известно только название судна - '@<sShipName>'. Мы ничего не знаем о человеке, который им командует, но, по слухам, верховодит на корабле не сам капитан, а его первый помощник. Оба они отъявленные мерзавцы - не щадят даже женщин и детей на захваченных кораблях.\nЗа голову этого человека – не капитана, а именно первого помощника – я предлагаю награду в @<sMoney>, если мне доставят его живьем. Я хочу лично проследить за тем, как его повесят. Опять же по слухам, убежище пиратов находится где-то недалеко от @<sTargetColonyGen>. Если надумаете поохотиться на них, учтите – у вас на это @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{На корабле '@<sShipName>', который должен прибыть в @<sTargetColonyAcc> через @<sTime>, или, возможно, немного раньше, находится пассажир. К этому человеку у меня с давних пор есть личные счеты. Не спрашивайте, что он сделал, капитан. Это личное, но поверьте, я готов отдать все, чтобы расквитаться за боль, которую он мне причинил.\nЕсли вы поможете мне и сохраните все дело в тайне, я буду вам крайне признателен. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы захватите корабль и доставите ко мне этого человека.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Из достойных доверия источников мне стало известно, что на судне '@<sShipName>' инкогнито путешествует высокородный дворянин, родственник правителя одной из держав, последнее время причинияющей нашей стране немало хлопот. Не буду произносить название – даже у стен есть уши – но уверен, вы догадались, о ком я.\nДаже если нет – не страшно. Все, что требуется от вас - это захватить корабль и доставить ко мне упомянутого господина живым и невредимым. '@<sShipName>' вскоре достигнет @<sTargetColonyGen>, и покинет ее только через @<sTime>. Если не терять время впустую, шанс перехватить судно достаточно велик. А @<sMoney> будут дожидаться вас с вашей драгоценной добычей здесь.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{У меня есть для вас работа государственной важности, капитан. Пассажир корабля '@<sShipName>', который сейчас направляется в @<sTargetColonyAcc>, предал нашу страну. Этого негодяя необходимо поймать, показательно судить и повесить, чтобы каждый проходящий мимо виселицы видел, какая судьба ждет предателей.\nЯ хочу, чтобы вы перехватили этот корабль у берегов @<sTargetColonyGen>, влязи его на абордаж и доставили ко мне его пассажира. У вас есть около @<sTime>, чтобы это сделать, и в случае успеха я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{У меня для вас есть срочное задание, капитан. Мне стало известно, что на борту корабля '@<sShipName>', который напрявляется к берегам @<sTargetColonyGen>, находится вражеский курьер с важными документами. Я хочу, чтобы вы взяли это судно на абордаж, хачватили курьера и доставили его ко мне, за что вы получите @<sMoney> награды. У вас есть примерно @<sTime>, чтобы перехватить этот корабль.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Капитан, я разорен! Вся колония разорена, черт побери! Мой казначей оказался проклятым жуликом, и умудрился украсть почти всю казну колонии в один день! Мало того, он еще имел наглость сбежать на корабле '@<sShipName>' в направлении @<sTargetColonyAcc>.\nДогоните этого негодяя, капитан! Возьмите его судно на абордаж, схватите подлеца и доставьте ко мне! Я хочу знать, куда он дел мою казну! У вас есть @<sTime>, чтобы выполнить это задание, и в случае успеха я заплачу вам @<sMoney>.}

HovernorSelectEscortShipDialog0	{Корабль '@<sShipName>' отправляется на @<sTargetColonyAcc> с грузом боеприпасов и пороха, предназначенного для пополнения арсенала береговой крепости. Это регулярный рейс по поддержанию боеспособности обороны наших колоний. Но в последнее время в наших водах развелось столько пиратов, что у меня нет уверенности в том, что '@<sShipName>' достигнет @<sTargetColonyGen>.\nЯ прошу вас сопроводить судно до места назначения, и предлагаю за это @<sMoney>. Эти деньги станут вашими, если боеприпасы будут доставлены за @<sTime>.}
HovernorSelectEscortShipDialog1	{В @<sTargetColonyAcc> направляется группа переселенцев из Старого Света. Они плывут на корабле '@<sShipName>', сделавшем остановку в нашей гавани из страха перед пиратами. Колонисты просили меня найти капитана, согласного сопроводить их судно. Они готовы выложить @<sMoney>, если их судно целым и невредимым бросит якорь в порту @<sTargetColonyGen> через @<sTime>.}
HovernorSelectEscortShipDialog2	{Капитан судна '@<sShipName>' везет на борту важное послание для командира гарнизона @<sTargetColonyGen>. Я хочу нанять эскорт для корабля, поскольку не могу позволить себе рисковать - сообщение должно быть доставлено во что бы то ни стало. Я уверен, что могу доверить вам это дело, и предлагаю за него @<sMoney>. Одно маленькое условие - корабль '@<sShipName>' должен достигнуть @<sTargetColonyGen> за @<sTime>, не позже, иначе мое сообщение устареет и потеряет свое значение.}
HovernorSelectEscortShipDialog3	{Из-за неурожая в @<sTargetColonyDat> возникла угроза голода. Пока продовольствия в колонии хватает, но цены на него скоро взлетят. Чтобы этого не случилось, в @<sTargetColonyAcc> отправляется судно '@<sShipName>' с полными трюмами продовольствия. А чтобы быть уверенным, что продовольствие не попадет в руки пиратам, я хочу нанять ваш корабль в качесте эскорта.\nЗапасов в @<sTargetColonyDat> хватит еще на @<sTime>, и вы должны успеть туда до этого срока. Надеюсь, вы сочтете @<sMoney> достойной наградой за свои труды?}
HovernorSelectEscortShipDialog4	{Увы, тропический климат способствует распространению заразных болезней. В последнее время в @<sTargetColonyDat> все больше и больше больных тропической лихорадкой. Дабы не допустить эпидемии я приказал капитану корабля '@<sShipName>' погрузить на борт различные медикаменты и лекарства, и немедленно взять курс на @<sTargetColonyAcc>.\nКроме груза на корабле поплывет опытный врач, чтобы помочь местным лекарям. Я хочу, чтобы вы сопроводили это 'судно милосердия', охраняя его от пиратов и враждебных кораблей, и обеспечили его прибытие в @<sTargetColonyAcc> через @<sTime>. Если вы успеете в срок, то нам удастся остановить болезнь, и вы можете рассчитывать на @<sMoney> в качестве награды.}
HovernorSelectEscortShipDialog5	{Судно '@<sShipName>' доставило из Старого Света отборную гвардейскую роту, предназначенную для усиления военного потенциала наших колоний. Я принял решение укомплектовать этой ротой гарнизон @<sTargetColonyGen>, поэтому корабль с солдатами немедленно отправляется туда. К сожалению, у меня есть основания предполагать, что сведения об этом попали в руки кому не следует.\nПоэтому я просто обязан подстраховаться. Я предлагаю вам сопроводить '@<sShipName>' до порта @<sTargetColonyGen>, обеспечив кораблю защиту от возможных нападений. Добравшись туда за @<sTime> вы пополните свой кошелек на @<sMoney>. Возьметесь?}
HovernorSelectEscortShipDialog6	{Помощник суперинтенданта его величества прибыл в наши края на своем корабле '@<sShipName>'. Он намерен осмотреть наши колонии на предмет целесообразности основания промышленного производства с дешевой рабочей силой. После осмотра нашей колонии он намеревается отплыть в @<sTargetColonyAcc>. В мои обязанности входит организация военного эскорта для его корабля.\nК несчастью, у меня под рукой нет ни одного государственного корабля. Возможно, вы согласитесь исполнить роль эскорта за @<sMoney>? Вы знаете местные воды, и я уверен, сможете без проблем прибыть в порт назначения за требуемые @<sTime>.}
HovernorSelectEscortShipDialog7	{Мне нужен капитан, который возьмет на себя труд сопроводить корабль '@<sShipName>', на борту которого - уникальный груз, до пристаней @<sTargetColonyGen>. О, да у вас глаза заблестели, капитан! Ха-ха! Уникальный груз – всего лишь бумаги колониального архива. Их немало скопилось за прошедшие годы, и я решил немного разгрузить свою канцелярию.\nТем не менее, потеря этих бумаг из-за каких-нибудь шальных головорезов вызвала бы множество проблем, поэтому я предлагаю вам выступить в роли сторожевого судна. Ваш гонорар составит @<sMoney> при условии, что вы доберетесь туда хотя бы за @<sTime>.}
HovernorSelectEscortShipDialog8	{Я хочу нанять вас для сопровождения судна '@<sShipName>', на котором мой поверенный отправляется в @<sTargetColonyAcc> на пути в Европу. Это дело чрезвычайной важности - моя семья за морем нуждается в помощи. Похоже, моя успешная карьера кое-кому не дает покоя, и будучи неспособными повредить мне здесь, они решили отыграться на моей семье. Поэтому я посылаю им на помощь моего поверенного - человека, способного решить любую проблему. Но ему необходимо добраться в Европу невредимым, а главное - быстро. Я расчитываю на вас, капитан. Если вы успеете привести его судно к цели за @<sTime>, я с удовольствием заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog9	{У меня есть для вас довольно деликатное поручение, капитан. Дело в том, что на моем острове недавно гостил высокопоставленный чиновник из метрополии. Все бы ничего, но этот подкаблучник притащил с собой свою жену, а эта дамочка способна взбесить даже ледник. Не менее знаменита она и своим гардеробом, который она везде возит с собой на специальном корабле, если вы можете себе это представить. Она очень боится пиратов, и поэтому торчит вместе со своими проклятыми платьями в моем порту уже вторую неделю. У вас репутация надежного человека, и я умоляю вас - сопроводите эту фурию вместе с ее судном '@<sShipName>' ко всем чертям до @<sTargetColonyGen>. Если вы сделаете это за @<sTime>, то я, вероятно, не успею окончательно сойти с ума и заплачу вам @<sMoney>.}

HovernorSelectDelayEscortShipDialog0	{Вы религиозный человек, капитан? Да, в принципе, неважно. Духовенство требует от меня немедленных действий, и у меня нет времени отыскивать праведника. На борту корабля '@<sShipName>' в нашу глушь прибыли мощи одного из христианских святых. Церковь надеется таким образом укрепить веру в душах населения наших колоний. Из Европы судно пришло вместе с большим торговым конвоем, но недавний шторм разбросал корабли по всему Мэйну.\nКорабль чудом добрался до гавани @<sTargetColonyGen>, где и бросил якорь. Церковь, опасаясь за реликвии, не рискует отправлять корабль на нашу колонию в одиночку, и требует выслать эскорт. При том они настаивают, что через @<sTime> мощи неперменно должны быть здесь. Поможете святым отцам за @<sMoney>, капитан?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog1	{Месяц назад в @<sTargetColonyGen> вернулась разведывательная экспедиция, исследовавшая внутренние области острова. Они искали драгоценные жилы, поселения индейцев и пригодные для земледелия земли. Результаты экспедиции должны быть доставлены сюда на борту корабля '@<sShipName>'.\nНо последнее время мне все чаще докладывают о пиратах в наших водах. Как вы смотрите на то, чтобы предпринять небольшой вояж до @<sTargetColonyGen>, капитан? Мне было бы спокойнее, если бы я знал, что вы будете охранять результаты экспедиции, пока они не достигнут нашего порта. Я готов предложить вам за это @<sMoney>. Только не затягивайте плавание, я жду вашего возвращения через @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog2	{Пираты совершенно обнаглели в последние месяцы. Недавно только благодаря личному героизму коменданта форта удалось отразить внезапное нападение объединенной пиратской эскадры на @<sTargetColonyAcc>. Увы, доблестный офицер погиб в сражении, и теперь корабль '@<sShipName>' должен доставить его тело на наш остров, чтобы отдать ему последние почести и достойно захоронить.\nНо было бы очень прискорбно, если бы какой-нибудь негодяй потопил корабль с останками героя. Вы разбогатеете на @<sMoney>, сопроводив похоронное судно с @<sTargetColonyGen> до нашего порта. А чтобы комендант не начал...ммм...попахивать, хорошо бы покончить с этим делом за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog3	{Городской совет @<sTargetColonyGen> прислал мне петицию с просьбой выделить корабль для охраны судна '@<sShipName>'. '@<sShipName>' направляется в наш порт с грузом различных товаров, и, как изложено в петиции, дорогим презентом для меня лично. Мне кажется, подарок – всего лишь способ заинтересовать меня, чтобы я обеспечил эскорт торговому кораблю.\nНо так и быть, я снизойду к просьбе торговцев. Как вы смотрите на небольшое плавание до @<sTargetColonyGen> и обратно, капитан? Разумеется, никакого альтруизма – я заплачу вам @<sMoney>. Только не забывайте о том, что у вас в конвое торговое судно – не устривайте охоту на пиратов по пути и постарайтесь вернуться не позже, чем через @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog4	{Проклятые крысы! От них нет никакого спасения, капитан! Они разоряют наши склады, пожирают даже самые несъедобные товары, причиняют чудовищные убытки, и никакая отрава их не берет! Поэтому я решил бороться с этими тварями старым проверенным методом, и заказал из Европы целую свору отменных котов-крысоловов.\nСудно '@<sShipName>' уже доставило их в @<sTargetColonyAcc>, но я не хочу, чтобы какой-нибудь безмозглый пират потопил моих драгоценных котов, и предлагаю вам эскортировать этот корабль из гавани @<sTargetColonyGen> сюда. Я заплачу вам за это @<sMoney>, но если корабль не прибудет самое большее через @<sTime>, чертовы крысы вполне могут сожрать даже мою казну, и мне просто нечем будет платить!}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog5	{Капитан, я доверяю вам почти как самому себе, и только вам могу поручить такое важное задание! В @<sTargetColonyAcc> из Европы прибыло судно '@<sShipName>' с секретным и очень важным грузом на борту, предназначенным для меня.\nЯ должен обеспечить его безопасность, и прошу вас сопровождать этот корабль на всем его пути из порта @<sTargetColonyGen> сюда. И прошу вас, уложитесь в @<sTime> - это очень важно! За работу я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog6	{Я - заядлый коллекционер, и меня особенно интересуют всякие индейские древности, которых полно на этих островах. Недавно я выиграл в карты у одного купца его коллекцию, и теперь мне нужно перевезти ее сюда из @<sTargetColonyAcc>. Коллекция уже погружена на судно '@<sShipName>', которое ожидает эскорта в порту @<sTargetColonyGen>.\nЯ предлагаю вам поработать этим эскортом. Сопроводите корабль сюда за @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog7	{К нам едет ревизор, капитан, из самой метрополии! Если верить хотя бы половине слухов, он хуже Торквемады, а его свита больше похожа на палачей, чем на счетоводов. Тем не менее, если с ревизором что-нибудь случится, будет грандиозный скандал, а моя репутация сильно пострадает. Поэтому я хочу, чтобы вы сопровождали его судно, '@<sShipName>', на пути из @<sTargetColonyGen> сюда.\nИ прошу вас, постарайтесь обернуться хотя бы за @<sTime> - я слышал, что этот человек ненавидит ждать, а мне ни к чему злить его. Вы получите @<sMoney> за эту работу.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog8	{Знаете, я тут задумал построить себе новую резиденцию - вы себе не представляете, какие это чудовищные расходы! Паркет, гобелены, а особенно этот чертов итальянский мрамор, от которого без ума моя жена - они стоят целое состояние. А эти пьянчуги-строители?! Да, так о чем это я... Ах да, у меня есть для вас задание.\nКорабль '@<sShipName>', недавно прибывший из Европы в порт @<sTargetColonyGen>, везет на борту тот самый мрамор из Италии, который мне нужен для резиденции. Если вы согласитесь сопроводить судно на пути из @<sTargetColonyGen> сюда, я заплачу вам @<sMoney>. И умоляю, сделайте так, чтобы мрамор был здесь через @<sTime>, иначе жена распилит меня насмерть.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog9	{Капитан, я хотел бы поручить вам одно несложное, но важное для меня дело. Я давно собирался перевезти сюда библиотеку из моего поместья в Европе, и наконец это сделал - корабль '@<sShipName>', везущий ее, прибыл в порт @<sTargetColonyGen>. Я хотел бы, чтобы вы обеспечили безопасность этого корабля на его пути из @<sTargetColonyGen> сюда - в моей библиотеке есть очень редкие и ценные книги,\nи я не желаю, чтобы какой-нибудь безграмотный гловорез растапливал ими костер. Если корабль прибудет в целости и сохранности сюда не позднее, чем через @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}

HovernorSelectDeliveryItemDialog0	{Мне нужно срочно передать документы моему партнеру в @<sTargetColony>. Если вы успеете доставить их за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog1	{У меня есть документы, которые нужно срочно доставить в @<sTargetColonyAcc>. Уложитесь в @<sTime>, и вы получите @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog2	{В @<sTargetColonyAcc> нужно как можно скорее доставить крайне важные документы - через @<sTime> уже будет поздно. Если вы успеете в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog3	{Крайне важные документы нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> не позже, чем через @<sTime>. В случае успеха я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog4	{У меня есть для вас срочное задание - в @<sTargetColonyAcc> нужно доставить важные документы. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы успеете сделать это за @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog5	{Мне нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> кое-какие документы. Если вы уложитесь в @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog6	{Если вы не прочь быстро заработать @<sMoney>, то у меня есть для вас дело - нужно за @<sTime> доставить в @<sTargetColonyAcc> важные документы.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog7	{Вы получите @<sMoney>, если доставите мои документы в @<sTargetColonyAcc> не позднее, чем через @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog8	{Я готов предложить вам @<sMoney> за срочную доставку в @<sTargetColonyAcc> важных документов. Но учтите, вы должны успеть сделать это за @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog9	{У меня есть для вас непыльная работенка - нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> важные документы. Условие лишь одно - вы должны уложиться в @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog0	{Мой человек в @<sTargetColony> подготовил для меня важные документы. Доставьте их ко мне не позднее, чем через @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog1	{Мне нужно, чтобы вы доставили мне важные документы из @<sTargetColonyGen>. Сроки поджимают, и если вы хотите получить @<sMoney>, вам придется успеть за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog2	{Весьма необходимые мне документы нужно доставить из @<sTargetColonyGen> не позже, чем через @<sTime>. Если вы уложитесь в срок, я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog3	{Мне нужно как можно скорее получить документы из @<sTargetColonyGen>. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы доставите их за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog4	{У меня есть для вас срочное задание - мне нужно не позднее, чем через @<sTime> получить из @<sTargetColonyGen> важные документы. Доставьте их ко мне в срок, и вы получите @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog5	{Я хотел бы получить кое-какие документы из @<sTargetColonyGen>. Доставьте их ко мне не позже, чем через @<sTime>, и вы станете богаче на @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog6	{Если вы не прочь получить @<sMoney>, у меня есть для вас работа - мне нужно получить из @<sTargetColonyGen> важные документы. Если вы доставите их мне за @<sTime>, деньги - ваши.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog7	{Вы заработаете @<sMoney>, если доставите мне документы из @<sTargetColonyGen> за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog8	{Я готов заплатить вам @<sMoney>, если вы за @<sTime> успеете доставить мне из @<sTargetColonyGen> кое-какие документы.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog9	{У меня есть для вас одно несложное дельце - доставьте мне из @<sTargetColonyGen> документы, и вы получите @<sMoney>. Правда, вам придется успеть за @<sTime>.}

HovernorSelectDeliveryPassengerDialog0	{Мой родственник @<sCharName>, последнее время гостивший у меня, возвращается к своей семье. Опасаясь за его здоровье и безопасность, я не могу позволить ему плыть на случайном корабле, и хотел бы просить вас, капитан, доставить его в порт @<sTargetColonyGen>. Семье @<sCharName> написал, что вернется через @<sTime>, и если вы вовремя достигнете @<sTargetColonyGen>, то заслужите @<sMoney> и мою личную благодарность.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog1	{Из-за нелепой случайности уважаемый @<sCharName>, посещавший свои новые владения на нашем острове, опоздал на корабль, на борту которого отплыла его семья. В порту нет ни одного судна, отправляющегося в @<sTargetColonyAcc>, а он требует от меня содействия в немедленном отплытии. Возможно, за @<sMoney> вы согласитесь доставить его туда в течение @<sTime>? Иначе его супруга и дети будут вынуждены возвращаться в Европу в одиночестве.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog2	{Полковник @<sCharName> направляется в @<sTargetColonyAcc>, где он будет представлять нашу страну в важных стратегических переговорах. @<sCharName> путешествует инкогнито, поскольку переговоры проходят в глубоком секрете, и поэтому он намеревается плыть в @<sTargetColonyAcc> обычным пассажиром на борту какого-нибудь судна.\nНо в последнее время в наших водах активизировались контрабандисты, и все корабли, которыми я располагаю, сейчас патрулируют окрестности острова. Я был бы благодарен, если бы вы обеспечили прибытие полковника в порт @<sTargetColonyGen> за @<sTime>, и готов заплатить за это @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog3	{На днях европейские родственники @<sCharName>, содержавшегося в нашей тюрьме, прислали выкуп за его голову. Теперь мне надлежит обеспечить его перевозку в Европу. На @<sTargetColonyDat> находится судно, которое отправляется в Старый Свет через @<sTime>. Возможно, вы сможете взять этого человека на борт и доставить в порт @<sTargetColonyGen> до того, как отплывет его корабль? В благодарность за оказанную услугу вы получите @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog4	{Наши союзники требуют выдачи некоего @<sCharName>, который сейчас находится под стражей в нашей тюрьме. Они обвиняют его в пиратстве и разбое, и, возможно, в этом есть доля истины. Но вместе с тем этот достойный господин был крайне полезен нашей отчизне, и его выдача не входит в мои планы. Учитывая политическую ситуацию, я не могу позволить себе укрывать его, но я помогу ему тайно отплыть в @<sTargetColonyAcc>, где в течение @<sTime> его будет ждать корабль. Если вы успеете доставить его туда до отплытия корабля, то получите @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog5	{Королевское научное общество делегировало одного из своих членов в наши края в надежде открыть какой-нибудь новый вид червяка или устрицы. Я бы выставил его вон, но они заручились королевским указом о содействии. Тем не менее, я не намерен предоставлять военные корабли для охоты на крабов.\nНо, может быть, вы захотите за @<sMoney> доставить этого зоолога по имени @<sCharName> в порт @<sTargetColonyGen>? Правда, по его заверениям, он должен оказаться там не позже, чем через @<sTime>, пока у крабов не начался сезон миграции или что-то в этом роде.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog6	{Мне необходимо переправить моего агента в @<sTargetColonyAcc>, где он начнет выполнение своего задания. Но я не могу для этого задействовать королевский флот - все надо сделать, привлекая как можно меньше внимания. Поэтому, если вы не возражаете, @<sCharName> поднимется на борт вашего корабля.\nВы высадите его в порту @<sTargetColonyGen>, как обычного пассажира, прибывшего с попутным судном. За это я предлагаю вам @<sMoney>. И постарайтесь не сбиться с курса - @<sCharName> должен приступить к своей миссии ровно через @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog7	{Мой старый знакомый @<sCharName> недавно обратился ко мне с просьбой посоветовать ему надежного капитана, на корабле которого можно было бы путешествовать без опасений. Он намеревается для начала отправиться в @<sTargetColonyAcc>, а потом посетить еще пару колоний. Как вы смотрите на то, чтобы взять пассажира, капитан?\nОн готов заплатить за путешествие @<sMoney>. Правда, только в том случае, если плавание до @<sTargetColonyGen> продлится не более, чем @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog8	{Капитан, я хотел бы поручить вам весьма важную работу. Мне удалось пригласить к себе в гости одного очень крупного купца из @<sTargetColonyAcc> по имени @<sCharName> и достичь с ним договоренности о постоянной торговле с нашей колонией. Теперь ему нужно попасть назад, домой. Он попросил меня выделить ему надежный корабль, и я сразу подумал о вас, капитан.\nОтвезите господина купца в @<sTargetColonyAcc> не позже, чем через @<sTime>, и @<sMoney> перекочуют в ваш кошелек.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog9	{Мне нужно срочно доставить в @<sTargetColonyAcc> @<sCharName>, моего дипломатического курьера. Поскольку информация, которую он везет, крайне важна и деликатна, я не могу поручить это кому попало. Вам, капитан, я доверяю, и готов заплатить за работу @<sMoney>. Но учтите, курьера нужно доставить в @<sTargetColonyAcc> за @<sTime>, не больше.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Разыщите человека по имени @<sCharName> в @<sTargetColonyDat>, возьмите его на борт и доставьте сюда. @<sCharName> - мой агент, которому в руки попала важная информация о секретном пиратском убежище, где морские разбойники чинят свои суда после грабежей, а нечистые на руку торговцы скупают награбленное.\nВ своем сообщении он говорит о том, что вскоре намечается большая пиратская сходка. Если мы хотим накрыть всех негодяев разом, @<sCharName> должен оказаться здесь через @<sTime>, чтобы обсудить детали военной операции. За доставку моего агента я обещаю вам @<sMoney>, и надеюсь, что это заставит вас поторопиться.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Во время последнего шторма о рифы близ @<sTargetColonyGen> разбился пиратский корабль.  По иронии судьбы единственный человек, которому удалось спастись - это некто @<sCharName>. Его торговое судно недавно пропало во время каботажного плавания. Теперь ясно, что оно было захвачено пиратами, а его держали в плену в надежде на выкуп.\nЯ хочу с ним побеседовать, а потом отправить домой. Через @<sTime> в Европу отправиться корабль, на котором ему куплено место. Привезите несчастного купца из @<sTargetColonyGen> ко мне до отплытия корабля, и вы разбогатеете на @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Мой старший казначей, @<sCharName>, должен был на днях вернуться из своей поездки на родину. Но корабль, на котором он плыл, угодил в шторм, и его отнесло к берегам @<sTargetColonyGen>. Сейчас судно, на котором во время шторма рухнула грот-мачта, стоит в ремонтном доке на верфях @<sTargetColonyGen>.\nНо казначей должен приступить к своей работе самое позднее через @<sTime>, иначе казна начнет терять деньги. Догадываетесь, о чем я, капитан? Я выплачу вам @<sMoney>, если поможете мне и привезете казначея сюда.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Окажите мне услугу, капитан. Загляните в порт @<sTargetColonyGen> - там вас будет ждать человек по имени @<sCharName>. Это мой старинный друг – еще со времен моей молодости. Недавно он написал мне, что его случайно занесло в Новый Свет, и он искренне жаждет повидать меня и поболтать о старых деньках.\nК сожалению, он ограничен во времени – через @<sTime> ему надо возвращаться в Европу. Поэтому, чтобы ему не пришлось ждать попутного корабля, я прошу вас сплавать за моим старым другом, и готов заплатить за это @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{В @<sTargetColonyDat> живет человек по имени @<sCharName> - исключительно талантливый корабел. Моим агентам удалось переманить его на нашу верфь, и теперь нужно доставить его сюда. Проблема в том, что он невероятно суеверен и панически боится сирен, морских змеев, дельфинов-людоедов и черт знает чего еще, и настаивает на том, чтобы его отвез самый надежный капитан, какого я только смогу найти.\nНе согласитесь ли вы доставить этого талантливого психа сюда, капитан? Я заплачу вам @<sMoney>, если вы привезете его за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{В моем доме праздник, капитан. Мой любимый племянник, @<sCharName>, которого я несколько лет назад отправил на обучение в Европу, возвращается домой. Перед приездом сюда он решил посетить @<sTargetColonyAcc>, и я хочу, чтобы он добрался оттуда ко мне как можно быстрее и безопаснее. Я заплачу вам @<sMoney>, если вы привезете его оттуда за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Мне нужно, чтобы вы привезли сюда из @<sTargetColonyGen> человека по имени @<sCharName>. Этот уважаемый господин - представитель крупной торговой компании, с которой я надеюсь заключить крайне выгодное соглашение. Очевидно, что я не могу допустить, чтобы с этим человеком что-нибудь случилось по дороге, и поэтому обращаюсь именно к вам. Доставьте его ко мне за @<sTime>, и вы получите @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Капитан, не окажете ли вы мне услугу, заглянув в порт @<sTargetColonyGen>? Дело в том, что мой горячо любимый дядюшка, @<sCharName>, пожелал нанести мне внезапный визит.\nК несчастю, он чертовски рассеян, и сел не на тот корабль, в результате чего оказался в @<sTargetColonyDat>. Не спрашивайте меня, как это получилось, он и сам не сможет объяснить. Я хочу, чтобы вы доставили его ко мне не позже, чем через @<sTime>. Ваше вознаграждение составит @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Капитан, если у вас нет срочных дел, не могли бы вы отправиться в @<sTargetColonyAcc> и доставить оттуда ко мне человека по имени @<sCharName>? Он известный путешественник, и любезно согласился оказать мне честь своим визитом. Этот человек побывал в таком количестве стран, что нам с вами и не снилось - только представьте, сколько интересного он может рассказать!\nЯ с радостью заплачу вам @<sMoney>, если вы без приключений доставите его ко мне за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Мой поверенный в делах, @<sCharName>, закончил свою длительную поездку по островам, и теперь ему нужно вернуться сюда. Мне не терпится услышать его отчет, поэтому я хочу попросить вас доставить его ко мне из @<sTargetColonyGen> как можно скорее - думаю, @<sTime> вам будет достаточно. По прибытии вы получите @<sMoney>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Я поручил вам забрать @<sCharName> с @<sTargetColonyDat>, и доставить его ко мне. Вы уже выполнили это поручение?}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Насколько я помню, я поручил вам доставить @<sCharName> на колонию @<sTargetColony>. Вы уже выполнили это задание?}

SelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Я поручил вам забрать @<sCharName> с @<sTargetColonyDat>, и доставить его ко мне. Вы уже выполнили это поручение?}
SelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Насколько я помню, я поручил вам доставить @<sCharName> на колонию @<sTargetColony>. Вы уже выполнили это задание?}

SelectDeliveryTradeDialogReminder	{Я поручил вам доставить груз @<sGoodGen> на колонию @<sTargetColony> не позднее, чем через @<sTime>. Вы выполнили мое поручение?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Я поручил вам забрать груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen> и доставить его ко мне за @<sTime>. Вы выполнили мое поручение?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialogReminder	{Я поручил вам доставить груз @<sGoodGen> на колонию @<sTargetColony> не позднее, чем через @<sTime>. Вы выполнили мое поручение?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Я поручил вам забрать груз @<sGoodGen> из @<sTargetColonyGen> и доставить его местному торговцу за @<sTime>. Вы выполнили мое поручение?}

SelectDeliveryTradeDialogQuestion	{Я жду груз @<sGoodGen> с колонии @<sTargetColony>. Мне передали, что именно вы должны его доставить. Груз у вас?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogQuestion	{Я жду вас уже несколько дней. Мне поручено передать вам груз @<sGoodGen>, вы готовы принять его на борт?}

SelectSinkShipDialogReminder	{Я поручил вам потопить корабль '@<sShipName>', и готов заплатить за эту услугу @<sMoney>. В последний раз корабль видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Я поручил вам  доставить ко мне бумаги, находящиеся на борту корабля '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Я заплачу вам @<sMoney> за их доставку. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Я поручил вам доставить ко мне человека, являющегося пассажиром корабля '@<sShipName>', которое в последний раз видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Я заплачу @<sMoney> за доставку этого человека. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

HovernorSelectSinkShipDialogReminder	{Я поручил вам потопить корабль '@<sShipName>', и готов заплатить за эту услугу @<sMoney>. В последний раз корабль видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Я поручил вам  доставить ко мне бумаги, находящиеся на борту корабля '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Я заплачу вам @<sMoney> за их доставку. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Я поручил вам доставить ко мне человека, являющегося пассажиром корабля '@<sShipName>', которое в последний раз видели у берегов @<sWhereFromTargetColony>. Я заплачу @<sMoney> за доставку этого человека. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

SelectEscortShipDialogReminder	{Судну '@<sShipName>' нужен эскорт до @<sTargetColonyGen>. По прибытии вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialogReminder	{Судну '@<sShipName>' нужен эскорт на пути сюда из @<sTargetColonyGen>. По прибытии вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

HovernorSelectEscortShipDialogReminder	{Судну '@<sShipName>' нужен эскорт до @<sTargetColonyGen>. По прибытии вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialogReminder	{Судну '@<sShipName>' нужен эскорт на пути сюда из @<sTargetColonyGen>. По прибытии вы получите @<sMoney>. Вы должны успеть выполнить задание за @<sTime>.}

SelectDeliveryItemDialogReminder	{Мне нужно срочно передать документы моему партнеру в @<sTargetColony>. Если вы успеете доставить их за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Мой человек в @<sTargetColony> подготовил для меня важные документы. Доставьте их ко мне не позднее, чем через @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}

HovernorSelectDeliveryItemDialogReminder	{Мне нужно срочно передать документы моему партнеру в @<sTargetColony>. Если вы успеете доставить их за @<sTime>, я заплачу вам @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Мой человек в @<sTargetColony> подготовил для меня важные документы. Доставьте их ко мне не позднее, чем через @<sTime>, и я заплачу вам @<sMoney>.}

SelectCaptureFortDialogReminder	{Я заплачу вам @<sMoney>, если вы за @<sTime> сможете захватить @<sTargetColony>.}

SelectTakeItemDialog0	{Я жду вас уже несколько дней и уже начал волноваться. Вот, возьмите этот предмет, и передайте его по назначению.}
SelectTakeItemDialog1	{О, вы наконец-то соизволили появиться! Вот предмет, который мне поручено передать вам.}
SelectTakeItemDialog2	{Где вас черти носят? Вы думаете, что мне доставляет удовольствие каждй день приходить в эту забегаловку в ожидании вас? Вот, берите этот предмет, и проваливайте.}
SelectTakeItemDialog3	{Рад видеть вас. Мне было поручено ожидать вашего появления, а затем передать вам этот предмет. Вот он, желаю вам удачного путешествия.}

SelectGiveItemDialog0	{Дьявол! Вы так тихо подошли! Не делайте так больше! Ладно, вот то, что мне поручено передать вам, и простимся на этом.}
SelectGiveItemDialog1	{Мне поручено передать вам некий предмет. Вот он, а теперь давайте сделаем вид, что мы незнакомы.}
SelectGiveItemDialog2	{Пятнааадцать человееек на сундуууук... Не пугайтесь так, я не пьян, просто стараюсь поменьше привлекать к себе внимание. Вот предмет, который вы должны доставить адресату, а теперь прощайте.}
SelectGiveItemDialog3	{И зачем я согласился на эту авантрюру! Быстрее, пока нас не заметили, берите этот предмет и уходите! Надеюсь это собьет их со следа!}

DefeatGoldConvoyEndRumour0	{@<sCharName> успешно захватил золотой конвой @<sPeopleNationGen>.}
DefeatGoldConvoyEndRumour1	{Известный капитан @<sCharName> совершил дерзкое нападение на золотой конвой @<sPeopleNationGen>, и захватил его}
DefeatGoldConvoyEndRumour2	{@<sCharName> сорвал банк, захватив золотой конвой @<sPeopleNationGen>.}

HovernorChangeLocationRumour0	{@<sPeopleNation> приняли решение о переносе столицы с @<sTargetColonyGen> в @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour1	{@<sPeopleNation> приняли решение о переносе столицы с @<sTargetColonyGen> в @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour2	{@<sPeopleNation> приняли решение о переносе столицы с @<sTargetColonyGen> в @<sNextColonyAcc>.}

DefeatedNationRumour0	{@<sNation> потеряла все свои колонии на архипелаге.}
DefeatedNationRumour1	{@<sNation> потеряла все свои колонии на архипелаге.}
DefeatedNationRumour2	{@<sNation> потеряла все свои колонии на архипелаге.}

HovernorKilledRumour0	{Губернатор @<sPeopleNationGen> был убит.}
HovernorKilledRumour1	{Губернатор @<sPeopleNationGen> был убит.}
HovernorKilledRumour2	{Губернатор @<sPeopleNationGen> был убит.}

HovernorCapturedRumour0	{Губернатор @<sPeopleNationGen> был захвачен в плен.}
HovernorCapturedRumour1	{Губернатор @<sPeopleNationGen> был захвачен в плен.}
HovernorCapturedRumour2	{Губернатор @<sPeopleNationGen> был захвачен в плен.}

NewCapitalFounded0	{@<sPeopleNation> обьявили о переносе столицы в @<sTargetColonyAcc>}
NewCapitalFounded1	{@<sPeopleNation> обьявили о переносе столицы в @<sTargetColonyAcc>}
NewCapitalFounded2	{@<sPeopleNation> обьявили о переносе столицы в @<sTargetColonyAcc>}

SelectFirstFranceLineDialog	{Корабль '@<sShipName>' дал течь во время, настигшего его, шторма, и не может выйти в море до тех пор, пока на нем не произведут необходимые ремонтные работы.\nЯ предлагаю вам простое задание - возьмите груз @<sGoodGen>, уже выгруженного на наши склады, и доставьте его по месту назначения на колонию @<sTargetColony>.\nДумаю, тамошний владелец магазина уже локти себе кусает от досады, гадая куда же делся его груз. Если вы успеете выполнить задание за @<sTime>, то, помимо моего расположения, получите @<sMoney> в качестве награды.\nЧто скажете, капитан?}
SelectFirstFranceLineDialogAnswer	{Ваше задание выполнено. Груз @<sGoodGen> доставлен по месту назначения, и, позволю себе заметить, доставлен в срок.}
SelectFirstFranceLineDialogAnswerPunishment	{Ваше задание по доставке груза @<sGoodGen> с поврежденного корабля выполнено, но, к моему сожалению, с опозданием в @<sTime>...}

SelectSecondFranceLineDialog	{Сразу предупреждаю, что задание будет не из легких... Волею случия получилось так, что @<sCharName>, должность и цели которого не имеют для вас никакого значения, должен отправиться по довольно деликатным делам на колонию @<sTargetColony>.\nК сожалению, человек, который обычно выполняет для меня такого рода поручения, еще не вернулся из плавания, и вся тяжесть этого дела, капитан, как вы понимаете, ложится на ваши плечи.\nСразу хочу вас обрадовать - вы получите @<sMoney>, после успешного выполнения этого поручения. И да, еще одно маленькое условие - @<sCharName> должен прибыть на @<sTargetColonyAcc> не позднее, чем через @<sTime>.}
SelectSecondFranceLineDialogAnswer	{@<sCharName> доставлен на колонию @<sTargetColony>, как вы и просили. Никаких происшествий во время плавания и высадки не случилось.}
SelectSecondFranceLineDialogAnswerPunishment	{Мне удалось доставить @<sCharName> доставлен на колонию @<sTargetColony>, но, к сожалениЮ мы потеряли время на борьбу с капризной стихией... Другими словами, хоть мне и удалось выполнить ваше задание, но, тем не менее, опоздание составило @<sTime>.}

SelectThirdFranceLineDialog	{Боюсь, мой друг, вы поступили на службу в смутные времена, ибо задание, которое я приготовил для вас сложнее и ответственнее предыдущего.\nВсе дело в том, чтоза последний месяц пропало уже пять торговых кораблей, направляющихся сюда с колонии @<sTargetColonyGen>.\nУ меня есть все основания считать, что эти пропажи далеко не случайны. А посему я поручаю вам отправиться на колонию @<sTargetColony>, и забрать у тамошнего торговца груз @<sGoodGen>.\nЕсли я правильно все расчитал, то, после того, как вы получите груз, на вас будет совершено нападение, и вашей следующей задачей будет уйти от нападающих, естествено не потеряв при этом груза.\nЕсли вы сможете доставить мне информацию о нападавших, а заодно передадите здешнему торговцу груз @<sGoodGen>, то получите @<sMoney> в качестве награды.\nОчень надеюсь, что вам повезет, и не позднее, чем через @<sTime> вы доставите интересующую меня информацию.}
