#QUEST	ContrabandTutorial
Básicos: Contrabando
#TEXT	1
La mercancía de contrabando se puede encontrar en barcos capturados: algunos capitanes recurren a nuestro honorable intercambio. Si tienes dicha mercancía en tu poder, ve a las islas deshabitadas y seguro que te encontrarás con uno de nuestros barcos. Simplemente, llamadlo, transportad la mercancía y obtendréis mucho oro como contrapartida.
#QUEST	FencingTutorial
Básicos: Esgrima
#TEXT	1
Se pueden utilizar cuatro ataques durante el combate: el ataque penetrante, que causa poco daño pero necesita poca energía; el ataque de estoque, que causa más daño pero también necesita más energía que el ataque penetrante; el ataque violento, que necesita mucha energía pero permite golpear a través de los bloqueos del enemigo y causar daños serios; y por último, el ataque general, que requiere una cantidad ingente de energía pero que causa daños a todos los enemigos que están cerca. Igualmente, existen tres formas de defenderse: el bloqueo, que detiene los ataques del enemigo que está delante; la parada, que permite desviar los golpes del enemigo y aprovechar la ocasión para contraatacar; y el amago, que, si se realiza justo cuando un enemigo golpea, permite esquivar su ataque y golpearle rápidamente mientras está desprevenido.
#QUEST	ShipSailingTutorial
Básicos: Controles del barco.
#TEXT	1
Hay muchos tipos de barcos, bastante diferentes los unos de los otros. Por ejemplo, los barcos cuyas velas son en su mayoría de forma triangular navegan más rápido con el viento en contra que los barcos que tienen velas con forma cuadrada, pero estos últimos navegan más rápido con el viento a favor.  Durante el combate se debe recordar que un barco con las velas arriadas es más lento pero más maniobrable y, lo que es más importante, el fuego enemigo no suele afectar a las velas arriadas. Con la ayuda de un buen catalejo se ha de observar siempre con qué están cargados los cañones del enemigo, esa información permitirá tomar las decisiones adecuadas durante el combate. Para abordar el navío de un enemigo, se ha de maniobrar el barco de manera que esté colocado de lo más paralelo posible al barco del enemigo. La velocidad del barco ha de ser lo más parecida posible a la del enemigo. Cuántos más puntos tenga en la destreza de 'Abordaje', menos estrictos serán estos requisitos.
#QUEST	HireCrewTutorial
Básicos: Contratación de la tripulación.
#TEXT	1
Normalmente la gente que quiere trabajar en un barco va a la taberna para buscar a alguien que les contrate. Habla con el posadero para acceder al menú de contratación de la tripulación. Este menú muestra el número de miembros potenciales de la tripulación de cada tipo (marineros, cañoneros, soldados y mosqueteros) y el precio de sus servicios. También se muestran la experiencia y la moral de la tripulación y de la gente que puedes contratar. Si la experiencia y la moral de tu tripulación son bajas, contratar a marineros experimentados de moral elevada hará aumentar las estadísticas de tu tripulación. Si quieres más información sobre un elemento de la interfaz, haz clic sobre el mismo con el botón derecho del ratón para que se muestre la ayuda contextual.
#QUEST	OfficersTutorial
Básicos: Contratación de los oficiales.
#TEXT	1
Los oficiales normalmente van a la taberna a buscar a alguien que los contrate. Habla con el posadero para acceder al menú de contratación de oficiales. Sólo se pueden contratar 3 oficiales a la vez en cada taberna, ya que es difícil dar con hombres hábiles y experimentados. Los oficiales tienen las mismas estadísticas que tu personaje, ganan experiencia y suben de rango al igual que tú. En el menú se muestran estas estadísticas junto al precio de contratación y la valoración de su lealtad. La lealtad merece una atención especial: cada oficial tiene su propia personalidad y sus propios valores morales, y si tus acciones van en contra de sus principios de forma reiterada, su lealtad hacia ti mermará y al final te abandonará. Si quieres más información sobre un elemento de la interfaz, haz clic sobre el mismo con el botón derecho del ratón para que se muestre la ayuda contextual.
#QUEST	ShipUpgradeTutorial
Básicos: Reforma de los barcos.
#TEXT	1
Puedes reformar tu barco en el astillero. La interfaz de reforma te permite mejorar el casco y las velas del barco, así como el tipo, la calidad y el número de cañones instalados. Hay tres tipos de reformas de casco y de velas, cada una con sus ventajas e inconvenientes. La mejora de cañones sólo tienen un inconveniente: el precio. Hay dos tipos de cañones: los cañones propiamente dichos y las culebrinas. Las culebrinas tienen un alcance mayor que los cañones, pero provocan menos daños y se tarda más en recargarlas. Si quieres más información sobre un elemento de la interfaz, haz clic sobre el mismo con el botón derecho del ratón para que se muestre la ayuda contextual.
#QUEST	TradeOperationsTutorial
Básicos: Transacciones comerciales.
#TEXT	1
El comercio florece en estas islas porque es rentable. Algunas colonias producen bienes que son necesarios en las otras colonias y los mercaderes constantemente cargan caravanas con destino a Europa, para vender artículos de precio irrisorio a precios disparatadamente caros en el Viejo Continente. Cada colonia tiene una tienda en la que puedes comprar y vender mercancía. La mercancía que la colonia importa está indicada en azul y la que exporta, en verde. Por lo tanto, el precio de un tipo determinado de artículo será más reducido en la colonia que lo exporta y más elevado en la colonia que lo importa. Si quieres más información sobre un elemento de la interfaz, haz clic sobre el mismo con el botón derecho del ratón para que se muestre la ayuda contextual.
#QUEST	DeliveryTradeTutorial
Básicos: Entrega de cargamento.
#TEXT	1
Hay dos tipos de misiones de entrega del cargamento: entrega del cargamento partiendo de la colonia en la que se te asigna la misión hacia otra colonia y viceversa, entrega del cargamento partiendo de otra colonia hacia la colonia en la que se te asignó la misión. Si tienes que entregar el cargamento en otra colonia, tu tripulación lo cargará en tu barco inmediatamente después de que aceptes la misión, y el receptor del cargamento será el mercader de la colonia de destino. Si tienes que entregar el cargamento que traes de otra colonia, puedes cargarla hablando allí con el mercader de la tienda, y el receptor de la carga será el hombre que te asignó la misión. Ten en cuenta que si pierdes parte de la mercancía por causa de daños provocados al barco, serás tú quien deberá reponer la cantidad perdida con cargo a tu cuenta para poder completar la misión con éxito. La persona que te puede asignar una misión tiene un icono con una señal de exclamación sobre la cabeza. La persona con la que debes hablar para conocer una misión o recibir una recompensa tendrá un icono con un signo de interrogación sobre la cabeza.
#QUEST	DeliveryItemTutorial
Básicos: Misiones de mensajería.
#TEXT	1
La gente que te asigna misiones de mensajería suele querer que entregues un artículo específico en algún lugar concreto o recoger el artículo en algún lugar y que se lo lleves. La persona a la que debes entregar dicho artículo y también la persona de quien tendrás que recogerlo normalmente te estará esperando en la taberna. Después de entregar o recoger el artículo, tienes que regresar a tu patrón para obtener tu recompensa. La persona que te puede asignar una misión tendrá un icono con un signo de exclamación sobre la cabeza. La persona con la que debes hablar para conocer una misión o recibir una recompensa tendrá un icono con un signo de interrogación sobre la cabeza.
#QUEST	DeliveryPassengerTutorial
Básicos: Transporte de pasajeros.
#TEXT	1
La gente que necesita ir a algún sitio suele estar en la calle. Además, los gobernadores a veces alquilan barcos para transportar a pasajeros importantes: estos suelen subir a bordo por sí solos si aceptas ayudarles. Es posible que a veces te soliciten que recojas a una persona en otra colonia y la traigas a presencia de tu patrón. Estos pasajeros estarán esperándote en la taberna. Después de transportar al pasajero a su destino, puedes ir a tu patrón para obtener tu recompensa. Si has recogido al pasajero en la calle, busca a tu patrón en el puerto de destino y habla con él para que te pague. Si fue un gobernador quien te asignó la misión, vuelve a él para que te dé tu recompensa. La persona que te puede asignar una misión tendrá un icono con un signo de exclamación sobre la cabeza. La persona con la que debes hablar para conocer una misión o recibir una recompensa tendrá un icono con un signo de interrogación sobre la cabeza.
#QUEST	ShipEscortTutorial
Básicos: Escolta de barcos.
#TEXT	1
Las misiones de escolta de barcos pueden ser de dos tipos: escolta de un barco desde la colonia en la que se te ha asignado la misión hacia otra, o escolta de un barco desde otra colonia hacia la colonia en la que se te ha asignado la misión. Te pueden asignar una misión de escolta un gobernador o alguien en una taberna. Si tienes que escoltar un barco hacia otra colonia, este se te unirá cuando zarpes. Si tienes que buscar un barco en otra colonia para escoltarlo, primero tendrás que hablar con su capitán en la taberna cuando llegues allí. Cuando llegues a la colonia de destino, tendrás que hablar con el capitán del barco escoltado en la taberna para completar la misión. Después de completar con éxito la misión, deberás volver a tu patrón para obtener tu recompensa. La persona que te puede asignar una misión tendrá un icono con un signo de exclamación sobre la cabeza. La persona con la que debes hablar para conocer una misión o recibir una recompensa tendrá un icono con un signo de interrogación sobre la cabeza.
#QUEST	SinkShipTutorial
Básicos: Hundimiento de barcos.
#TEXT	1
Vencer en un combate naval no es tarea fácil, sobre todo si tu adversario dispone de más cañones y hombres que tú. Cuando aceptes una misión de estas características, pon rumbo hacia la isla en la que el barco objetivo fue visto por última vez. Si lo haces a tiempo, encontrarás el barco en las proximidades cuando salgas al mar que rodea la isla. Hunde el barco y regresa a tu patrón para obtener tu recompensa. La persona que te puede asignar una misión tendrá un icono con un signo de exclamación sobre la cabeza. La persona con la que debes hablar para conocer una misión o recibir una recompensa tendrá un icono con un signo de interrogación sobre la cabeza.
#QUEST	CaptureShipTutorial
Básicos: Captura de barcos.
#TEXT	1
Antes de aceptar una misión de estas características, lo más sensato es prepararse para una lucha en un abordaje. Cuando tengas suficientes soldados y mosqueteros, pon rumbo hacia la isla en la que tu objetivo fue visto por última vez. Si lo haces a tiempo, encontrarás el barco en las proximidades cuando salgas al mar que rodea la isla. Aborda el navío y la persona o artículo que te pidieron que recuperaras se trasladará de forma automática a tu barco. Entonces puedes regresar a tu patrón para obtener tu recompensa. La persona que te puede asignar una misión tendrá un icono con un signo de exclamación sobre la cabeza. La persona con la que debes hablar para conocer una misión o recibir una recompensa tendrá un icono con un signo de interrogación sobre la cabeza.
#QUEST	SlavesTutorial
Básicos: Comercio de esclavos.
#TEXT	1
Los traficantes de esclavos, que suelen encontrarse por las calles de las colonias, pueden asignarte misiones que consisten en entregar una determinada cantidad de esclavos. Los esclavos se pueden conseguir capturando barcos y esclavizando a sus tripulantes supervivientes. Cuando captures el número necesario de esclavos, puedes entregarlos al traficante de esclavos que te asignó la misión a cambio de una recompensa. La persona que te puede asignar una misión tendrá un icono con un signo de exclamación sobre la cabeza. La persona con la que debes hablar para conocer una misión o recibir una recompensa tendrá un icono con un signo de interrogación sobre la cabeza.
#QUEST	HUNT_FOR_SLAVES_QUEST
Entregad los esclavos en la colonia @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<sCharName> me ha encargado la entrega de @<slaves> en la colonia @<sTargetColony>, de la isla de @<island>, y me ha prometido una recompensa de @<sMoney> si lo logro.
#TEXT	2
Misión completada.
#QUEST	DELIVERY_ITEM_QUEST
Entregad el artículo @<sItem> en @<sTargetColony>.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> me ha encargado la entrega del artículo @<sItem> en la colonia @<sTargetColony>, de la isla de @<island>. Si consigo lograrlo en @<sTime> (antes de @<period>), me pagará @<sMoney> como recompensa.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
Si no pudiera completar la misión a tiempo, me temo que mi patrón me multará cuando acuda a él.
#TEXT	4
Misión completada @<sTardiness> tarde.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_ITEM_QUEST
Recoged el artículo @<sItem> en @<sTargetColony> y entregadlo en @<sNextColony>.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> me ha encargado la recogida del artículo @<sItem> en @<sTargetColony>, de la isla de @<island>, y que lo entregue en @<sNextColony>. Si consigo lograrlo en @<sTime> (antes de @<period>), me pagará @<sMoney> como recompensa.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
Si no pudiera completar la misión a tiempo, me temo que mi patrón me multará cuando acuda a él.
#TEXT	4
Misión completada @<sTardiness> tarde.
#TEXT	5
La primera parte de la misión ha transcurrido sin incidentes. Ahora puedo volver.
#QUEST	DELAY_CONVOY_SHIP_QUEST
Escoltad el barco '@<sShipName>'.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> de @<sNextColony> me ha pedido que dé con el barco '@<sShipName>' cerca de @<sTargetColony>, de la isla de @<island>, y lo escolte de regreso hasta él. Si puedo lograrlo en @<sTime> (antes de @<period>), me pagará @<sMoney> como recompensa.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
Hice todo lo posible. Misión fallida.
#TEXT	4
Han hundido el barco que se suponía que tenía que escoltar. Misión fallida.
#TEXT	5
Han capturado el barco que se suponía que tenía que escoltar. Misión fallida.
#TEXT	6
Si no pudiera completar la misión a tiempo, me temo que mi patrón me multará cuando acuda a él.
#TEXT	7
Misión completada @<sTardiness> tarde.
#TEXT	8
Hemos llegado al lugar señalado, pero parece que nos esperaban. Varias naves desconocidas nos están atacando.
#TEXT	9
Misión completada. Ahora sólo tengo que regresar a mi patrón.
#TEXT	10
La primera parte de la misión se ha completado con éxito.
#QUEST	CONVOY_SHIP_QUEST
Escoltad el barco '@<sShipName>'.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> en @<sNextColony> me ha pedido que escolte el barco '@<sShipName>' hasta '@<sTargetColony>'. Si llegamos en @<sTime> (antes de @<period>), conseguiré @<sMoney> como pago por la misión.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
No he podido completar la misión. No he podido cumplir ninguna de las condiciones.
#TEXT	4
El barco que he estado escoltando yace en el fondo del mar. Misión fallida.
#TEXT	5
El barco que he estado escoltando ha sido capturado. Misión fallida.
#TEXT	6
He consumido demasiado tiempo y ahora no puedo completar la misión puntualmente. Así que creo que mi pago se verá mermado.
#TEXT	7
Misión completada con un @<sTardiness> de retraso.
#TEXT	8
Llegamos al lugar pero ya nos estaban esperando. Algunas naves no identificadas nos están atacando.
#TEXT	9
Misión completada, y ahora debo regresar con el patrón.
#QUEST	SINK_SHIP_QUEST
Hundid el barco '@<sShipName>'.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> de @<sTargetColony> me ha pedido que hunda el barco '@<sShipName>', que ha sido visto cerca de '@<island>'. Si lo logro en @<sTime> (antes de @<period>), conseguiré @<sMoney> como pago.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
Misión completada a tiempo.
#TEXT	4
El vigía ha informado que el barco que busco está cerca de aquí.
#TEXT	5
El barco que busco no está aquí. Parece que tendré que desembarcar o hablar con la tripulación de los otros barcos para averiguar dónde ha ido.
#TEXT	6
El vigía ha informado que el barco que busco está cerca de aquí. Pero ya va escoltado por otro barco.
#TEXT	7
El vigía ha informado que el barco que busco está cerca de aquí. Está luchando contra un enemigo.
#TEXT	8
El vigía ha informado que el barco que busco está cerca de aquí. Este y el barco que lo escolta están luchando contra un enemigo.
#TEXT	9
He consumido demasiado tiempo y ahora no puedo completar la misión puntualmente. Así que creo que mi pago se verá mermado.
#TEXT	10
Misión completada con @<sTardiness> de retraso.
#TEXT	11
He abordado el barco y he capturado con éxito al hombre que se me encargó.
#TEXT	12
He abordado el barco y he encontrado los documentos que se me encargaron.
#TEXT	13
No he podido abordar el barco y lo he hundido por accidente con fuego de cañones. Misión fallida.
#TEXT	14
El barco ha escapado en una dirección desconocida. ¡Misión fallida.
#TEXT	15
Misión completada con un @<sTardiness> de retraso. Ahora tengo que regresar a mi patrón para comunicarle mi éxito.
#TEXT	16
Misión completada. Ahora tengo que regresar a mi patrón para comunicarle mi éxito.
#QUEST	CAPTURE_SHIP_QUEST
Hundid el barco '@<sShipName>'.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> de @<sTargetColony> me ha pedido que capture el barco '@<sShipName>', que ha sido visto cerca de '@<island>'. Si lo logro en @<sTime> (antes de @<period>), recibiré @<sMoney> como pago.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
¡Misión fallida!
#TEXT	4
El vigía ha informado que el barco que busco está cerca de aquí.
#TEXT	5
El barco que busco no está aquí. Parece que tendré que desembarcar o hablar con la tripulación de los otros barcos para averiguar dónde ha ido.
#TEXT	6
El vigía ha informado que el barco que busco está cerca de aquí. ¡Pero ya va escoltado por varios barcos!
#QUEST	DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Transportad a @<sTargetCharName> a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> me ha pedido que transporte a @<sTargetCharName> a @<sTargetColony>. Si logro el traslado en @<sTime> (antes de @<period>), conseguiré @<sMoney> como pago.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
He consumido demasiado tiempo y ahora no puedo llevar al pasajero a la colonia de destino puntualmente. Así que creo que mi pago se verá mermado.
#TEXT	4
Misión completada @<sTardiness> tarde.
#TEXT	5
No he podido completar la misión. No he podido cumplir ninguna de las condiciones.
#TEXT	6
@<sTargetCharName> ha subido a bordo de mi barco. Debo llevarlo a @<sTargetColony>. Si lo logro en @<sTime> (antes de @<period>), recibiré @<sMoney> como pago.
#TEXT	7
El pasajero ha desembarcado sano y salvo. Es momento de emprender el regreso hacia mi patrón e informarle de mi éxito.
#TEXT	8
El pasajero ha sido trasladado sano y salvo a su destino, aunque con un @<sTardiness> de retraso. Es momento de emprender el regreso hacia mi patrón e informarle de mi éxito.
#TEXT	9
El pasajero ha sido asesinado. Misión fallida.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Transportad a @<sTargetCharName> a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> me ha pedido que lleve a un hombre llamado @<sTargetCharName> de @<sTargetColony> y lo transporte a @<sNextColony>. Si lo logro en @<sTime> (antes de @<period>), conseguiré @<sMoney> como pago.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
He consumido demasiado tiempo y ahora no puedo llevar al pasajero a la colonia de destino puntualmente. Así que creo que mi pago se verá mermado.
#TEXT	4
Misión completada @<sTardiness> tarde.
#TEXT	5
La primera parte de la misión se ha completado. El pasajero ha llegado a mi barco y estoy preparado para navegar.
#QUEST	DELIVERY_TRADE_QUEST
Entregad el artículo @<sItem> en @<sTargetColony>.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> me ha pedido que entregue un cargamento de @<sGoodGen> en @<sTargetColony>. Si logro la entrega en @<sTime> (antes de @<period>), recibiré @<sMoney> como pago.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
He consumido demasiado tiempo y ahora no puedo entregar la mercancía puntualmente. Así que creo que mi pago se verá mermado.
#TEXT	4
Misión completada @<sTardiness> tarde.
#TEXT	5
¡Misión fallida!
#QUEST	DELAY_DELIVERY_TRADE_QUEST
Recoged un cargamento de @<sGoodGen> en @<sTargetColony> y entregadlo en @<sNextColony>.
#TEXT	1
El @<who> @<sCharName> me ha pedido que lleve un cargamento de @<sGoodGen> de @<sTargetColony> y lo entregue en @<sNextColony>. Si lo logro en @<sTime> (antes de @<period>), recibiré @<sMoney> como pago.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
He consumido demasiado tiempo y ahora no puedo entregar la mercancía puntualmente. Así que creo que mi pago se verá mermado.
#TEXT	4
Misión completada @<sTardiness> tarde.
#TEXT	5
La primera parte de la misión se ha completado. Cuando acabemos de cargar, podré emprender el camino de regreso.
#QUEST	DefendColony
Defensa de la colonia
#TEXT	1
El gobernador de @<island> llamado @<sCharName> me ha confiado una importante misión. Debo defender la colonia de @<sTargetColony> de la escuadra atacante de @<sNationGen>.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
Misión completada a tiempo.
#QUEST	Disease
Muerte en @<sTargetColony>.
#TEXT	1
La colonia de @<sTargetColony> ha sido asolada por una epidemia de fiebre tifoidea y debo entregar 10 toneladas de medicinas para salvar la colonia.
#TEXT	2
Traje las medicinas y enseguida la epidemia se detuvo.
#TEXT	3
Traje la cura pero la epidemia se ha detenido por sí misma y ahora puedo dedicarme a vender las medicinas o tirarlas.
#QUEST	Career
Servicio a la patria de @<sNationGen>.
#TEXT	1
El representante oficial de @<sNationGen> me ha concedido una patente de corso.
#TEXT	2
¡Hoy es un gran día! @<sNationGen> ha valorado mis servicios y me han ascendido a @<rank>.
#TEXT	3
¡Qué día más horroroso! @<sNationGen> me ha castigado por mis recientes fracasos y me han degradado a @<rank>.
#QUEST	CAPTURE_FORT_QUEST
Tomad la colonia de '@<island>'.
#TEXT	1
En virtud de las instrucciones que ha recibido del gobernador de @<sNationGen>, @<sCharName> me ha ordenado que tome '@<island>'.
#TEXT	2
Misión completada a tiempo.
#TEXT	3
Misión fallida. Debería regresar a mi patrón e informarle de mi fracaso.
#TEXT	4
Como suponía, @<sCharName> se ha disgustado mucho por mi fracaso.
#TEXT	5
@<sCharName> estaba muy satisfecho por mi éxito.
#QUEST	KillCharacter
Matad a un hombre llamado @<sTargetCharName>.
#TEXT	1
En virtud de las instrucciones que ha recibido del gobernador de @<sNationGen>, @<sCharName> me ha ordenado que mate a un hombre llamado @<sTargetCharName> que se puede hallar en '@<island>'.
#TEXT	2
Misión completada.
#TEXT	3
Parece que he logrado ganar un poco de dinero esta vez. Tengo el anillo y el dinero que he obtenido de 'victim' ahora está en mi bolsillo. Puedo regresar con el gobernador.
#QUEST	Regatte
Entrega de @<sGoodGen> en @<sTargetColony>.
#TEXT	1
El mercader @<sCharName> de @<sNextColony> me ha pedido que entregue @<tradequantity> toneladas de @<sGoodGen> en @<sTargetColony>. No es tan sencillo como parece porque algún capitán @<sTargetCharName> ya está navegando hacia allí con el mismo cargamento. El primero que llegue recibirá un pago extra.
#TEXT	2
He conseguido llegar a la isla antes que mi adversario. Misión completada.
#TEXT	3
Misión completada, aunque no he podido ganar este reto.
#QUEST	Story
El legado de Shark
#TEXT	1_male
Hoy he conocido a un hombre muy extraño en el puerto. Me ha dicho que tenía algo para mí de mi padre, me ha puesto un pergamino en las manos y se ha ido corriendo. El pergamino resulta ser la mitad de un mapa, pero no sé qué indica sin la mitad que falta. Es curioso, en el mapa hay un nombre escrito, “Beatrice”, el nombre de mi hermanastra. Ni siquiera recuerdo su cara. La última vez que la vi era tan sólo una niña, y yo no era mucho mayor...
#TEXT	1_female
Hoy he conocido a un hombre muy extraño en el puerto. Me ha dicho que tenía algo para mí de mi padre, me ha puesto un pergamino en las manos y se ha ido corriendo. El pergamino resulta ser la mitad de un mapa, pero no sé qué indica sin la mitad que falta. Es curioso, en el mapa hay un nombre escrito, “Blaze”, el nombre de mi hermanastro. Ni siquiera recuerdo su cara. La última vez que lo vi era tan sólo un niño...
#TEXT	2_male
Un amigo mío posadero me ha vendido un trozo de lo que parece el mapa de un tesoro. El precio estaba fuera de toda razón, pero dado que mi nombre estaba escrito en él, no me pude resistir. Al principio pensé que era una mera coincidencia, pero esta mitad coincide con la otra mitad que ya tengo... Parece que mi padre dejó una mitad del mapa para mí y la otra para Beatrice, pero entonces, ¿por qué la mitad que me dio ese hombre en el puerto es la de Beatrice? Además, el mapa sólo se entiende si está completo. ¿Mi padre no pensó en la posibilidad de que Beatrice y yo pudiéramos estar separados durante años, como de hecho ha ocurrido? De todos modos, como ahora yo poseo el mapa completo, puedo ir al lugar que indica. Suponiendo que pueda entender estas instrucciones más bien crípticas...
#TEXT	2_female
Un amigo mío posadero me ha vendido un trozo de lo que parece el mapa de un tesoro. El precio estaba fuera de toda razón, pero dado que mi nombre estaba escrito en él, no me he podido resistir. Al principio pensé que era una mera coincidencia, pero esta mitad coincide con la otra mitad que ya tengo... Parece que mi padre dejó una mitad del mapa para mí y la otra para Blaze, pero entonces, ¿por qué la mitad que me dio ese hombre en el puerto es la de Blaze? Además, el mapa sólo se entiende si está completo. ¿Mi padre no pensó en la posibilidad de que Blaze y yo pudiéramos estar separados durante años, como de hecho ha ocurrido? De todos modos, como ahora yo poseo el mapa completo, puedo ir al lugar que indica. Suponiendo que pueda entender estas instrucciones más bien crípticas...
#TEXT	3_male
Un amigo mío posadero ha intentado venderme un trozo de mapa viejo a un precio fuera de toda razón.  Incluso me ha dicho que mi nombre estaba escrito en él. Sí, claro, y yo soy el Duque de Marlborough.
#TEXT	3_female
Un amigo mío posadero ha intentado venderme un trozo de mapa viejo a un precio fuera de toda razón.  Incluso me ha dicho que mi nombre estaba escrito en él. Sí, claro, y yo soy la Reina de Inglaterra.
#TEXT	4_kill_male
¡Encontré el enorme tesoro de mi padre, y que me maldigan si no es el montón de oro más grande que he visto en mi vida! Una lástima que apareciera mi hermanastra, a la que no veía en siglos, y me estropeara la diversión. Bueno, al menos gozó de una lucha entretenida antes de morir. Lo que importa es que ahora todo el dinero es mío.
#TEXT	4_kill_female
¡Encontré el enorme tesoro de mi padre, y que me maldigan si no es el montón de oro más grande que he visto en mi vida! Una lástima que apareciera mi hermanastro, al que no veía en siglos, y me estropeara la diversión. Bueno, al menos gozó de una lucha entretenida antes de morir. Lo que importa es que ahora todo el dinero es mío.
#TEXT	4_half_male
Encontré el tesoro de mi padre... Entonces apareció mi hermanastra y empezó a divagar sobre los planes absurdos que tenía mi padre para ese oro, y cómo debíamos cumplir su voluntad. Tonterías románticas. Hice lo que era lógico. Cogí mi mitad del tesoro y la dejé para que derrochara la suya en sus proyectos chiflados.
#TEXT	4_half_female
Encontré el tesoro de mi padre... Entonces apareció mi hermanastro y empezó a divagar sobre los planes absurdos que tenía mi padre para ese oro, y cómo debíamos cumplir su voluntad. Tonterías románticas. Hice lo que era lógico. Cogí mi mitad del tesoro y lo dejé para que derrochara la suya en sus proyectos chiflados.
#TEXT	4_continue_male
Seguí el mapa de mi padre y, junto al enorme montón de oro, encontré lo que menos me esperaba: mi hermanastra. Después de dejar de intentar matarnos el uno al otro, hablamos durante largo rato. Vimos claro que nuestro padre nos separó en nuestra infancia para protegernos y que había utilizado las dos mitades del mapa para reunirnos. Respecto al tesoro, acordamos que probablemente querría que cumpliéramos su sueño de utilizar su oro en Libertania... No va a ser fácil, de hecho va a ser muy duro, pero creo que lo conseguiremos. Y creo que empieza a gustarme hablar en plural. Bueno, hemos decidido visitar a un viejo pariente de nuestro padre, Robert Staffordshire, que vive en Isla Mona. Parece que fue el consejero de nuestro padre en materia de patrimonio, así que intentaremos que nos ayude. Voy a encontrarme con Beatrice a la taberna de Isla Mona.
#TEXT	4_continue_female
Seguí el mapa de mi padre y, junto al enorme montón de oro, encontré lo que menos me esperaba: mi hermanastro. Después de dejar de intentar matarnos el uno al otro, hablamos durante largo rato. Vimos claro que nuestro padre nos separó en nuestra infancia para protegernos y que había utilizado las dos mitades del mapa para reunirnos. Respecto al tesoro, acordamos que probablemente querría que cumpliéramos su sueño de utilizar su oro en Libertania... No va a ser fácil, de hecho va a ser muy duro, pero creo que lo conseguiremos. Y creo que empieza a gustarme hablar en plural. Bueno, hemos decidido visitar a un viejo pariente de nuestro padre, Robert Staffordshire, que vive en Isla Mona. Parece que fue el consejero de nuestro padre en materia de patrimonio, así que intentaremos que nos ayude. Voy a encontrarme con Blaze a la taberna de Isla Mona.
#TEXT	5_male
Me he reunido con el viejo consejero de mi padre, Robert Staffordshire. Parece dispuesto a ayudarnos, pero primero quiere ponerme a prueba. Parece que hay un pirata, Marcus Le Sanguinaire, que lleva molestándolo un tiempo. Staffordshire quiere que me encargue del susodicho Marcus, para siempre. A esta rata se la suele ver en las aguas que rodean Isla Mona, así que no debería tener problemas para encontrarlo.
#TEXT	5_female
Me he reunido con el viejo consejero de mi padre, Robert Staffordshire. Parece dispuesto a ayudarnos, pero primero quiere ponerme a prueba. Parece que hay un pirata, Marcus Le Sanguinaire, que lleva molestándolo un tiempo. Staffordshire quiere me encargue del susodicho Marcus, para siempre. A esta rata se la suele ver en las aguas que rodean Isla Mona, así que no debería tener problemas para encontrarlo.
#TEXT	6_male
He matado a Marcus Le Sanguinaire, así que Staffordshire ya no tendrá excusas para no ayudarnos. Debería ir a verle ahora.
#TEXT	6_female
He matado a Marcus Le Sanguinaire, así que Staffordshire ya no tendrá excusas para no ayudarnos. Debería ir a verle ahora.
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Después de hablar con Staffordshire parece que tendré que retar a un duelo al líder pirata local y matarlo para ocupar su puesto y convocar una reunión de los capitanes libres. Este líder pirata, Kurt Krieger, tiene su residencia en el centro de Isla Mona, y se dice que es el mejor espadachín de esta parte del mundo... Parece que va a librarse un divertido combate.
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Después de hablar con Staffordshire parece que tendré que retar a un duelo al líder pirata local y matarlo para ocupar su puesto y convocar una reunión de los capitanes libres. Este líder pirata, Kurt Krieger, tiene su residencia en el centro de Isla Mona, y se dice que es el mejor espadachín de esta parte del mundo... Parece que va a librarse un divertido combate.
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No lo entiendo. Vencer a este Krieger no me ha costado tanto. Pero bueno, ahora que soy el nuevo líder de los piratas, he convocado una reunión de los capitanes libres. Llegarán en las dos semanas próximas.
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No lo entiendo. Vencer a este Krieger no me ha costado tanto. Pero bueno, ahora que soy el nuevo líder de los piratas, he convocado una reunión de los capitanes libres. Llegarán en las dos semanas próximas.
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Los capitanes libres ya han llegado a Isla Mona para la reunión. Debo ir a mi residencia y hablar con ellos.
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Los capitanes libres ya han llegado a Isla Mona para la reunión. Debo ir a mi residencia y hablar con ellos.
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Contra todo pronóstico he podido convencer a los capitanes de que se unan a mi causa, aunque si no hubiera sido por la llegada tan oportuna de Beatrice y su apasionado discurso, probablemente se hubieran reído de mí. Ahora que disponemos de una flota entera de corsarios que hostigan a las naciones, y los comerciantes y banqueros están de nuestro lado, tenemos una posibilidad de apoderarnos de las colonias.
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Contra todo pronóstico he podido convencer a los capitanes de que se unan a mi causa, aunque si no hubiera sido por la llegada tan oportuna de Blaze y su apasionado discurso, probablemente se hubieran reído de mí. Ahora que disponemos de una flota entera de corsarios que hostigan a las naciones, y los comerciantes y banqueros están de nuestro lado, tenemos una posibilidad de apoderarnos de las colonias.