#QUEST	ContrabandTutorial
Основы: Контрабанда.
#TEXT	1
Контрабандный товар иногда можно найти на захваченных кораблях - некоторые капитаны промышляют этим славным ремеслом. Если у вас в трюме есть такой товар, загляните на любой из необитаемых островов, и вы наверняка встретите один из наших кораблей. Просто окликните его, перегрузите товар, и взамен вы получите золото.
#QUEST	FencingTutorial
Основы: Фехтование.
#TEXT	1
В бою вам доступны четыре вида ударов: колющий удар, который наносит небольшие повреждения, но тратит совсем немного вашей энергии; рубящий удар, наносящий больше повреждений, но и отнимающий больше энергии, чем колющий; пробивающий удар, который отнимает у вас много энергии, но способен пробить блок противника и нанести тяжелые повреждения; и наконец, круговой удар, отнимающий много энергии и наносящий повреждения всем противникам в непосредственной близости от вас. Также вам доступны три вида защиты: блок, который предотвратит получение ударов от противников прямо перед вами; парирование, с помощью которого можно отвести в сторону удар противника и получить хорошую возможность для контратаки; и финт, исполнив который точно в момент вражеской атаки, вы сможете нанести противнику моментальный и неожиданный удар.
#QUEST	ShipSailingTutorial
Основы: Управление кораблем.
#TEXT	1
Существует множество разных типов кораблей, и их характеристики существенно различаются. Например, корабли, оснащенные большим количеством косых парусов, лучше плавают против ветра чем те, которые оснащены в основном прямыми парусами, но зато последние быстрее плавают по ветру. В бою следует учитывать, что со спущенными парусами корабль имеет меньшую скорость, но лучше маневрирует, а главное - спущенные паруса почти не получают повреждений от вражеского огня. Постарайтесь заполучить хорошую подзорную трубу и всегда следить за тем, чем заряжены вражеские пушки - это поможет вам принимать в бою верные решения. Для того, чтобы взять вражеский корабль на абордаж, нужно подвести свой корабль к врагу так, чтобы ваш борт был расположен по возможности параллельно борту противника, а скорость не сильно отличалась. Чем больше очков вы вложите в умение 'Абордаж', тем менее жесткими будут эти ограничения.
#QUEST	HireCrewTutorial
Основы: Найм команды.
#TEXT	1
Обычно люди, желающие наняться на корабль, ошиваются в таверне в ожидании потенциальных нанимателей. Поговорив с трактирщиком, вы можете вызвать меню найма команды. В этом меню отображается количество потенциальных членов команды каждого типа (матросы, канониры, солдаты и мушкетеры), которых вы можете нанять, и цена найма. Также отображается мораль и опыт вашей команды и людей, которых можно нанять. Если ваша команда неопытна и слаба духом, то найм опытных матросов с высокой моралью поднимет эти показатели на вашем судне. Если вы захотите узнать больше о каком-либо элементе интерфейса, нажмите на него правой кнопкой мыши, чтобы увидеть контекстную подсказку.
#QUEST	OfficersTutorial
Основы: Найм офицеров.
#TEXT	1
Офицеры обычно приходят в таверну, чтобы найти нанимателя. Поговорив с трактирщиком, вы можете вызвать меню найма офицеров. В один момент времени в таверне можно нанять до трех офицеров - умелые и опытные люди встречаются редко. Характеристики у офицеров точно такие же, как и вашего персонажа - они получают опыт и растут в ранге так же, как и вы. Эти характеристики, наряду с ценой найма и показателем лояльности также отображаются в меню. О последнем пункте следует сказать особо - у каждого офицера свой характер и принципы, и если ваши поступки будут им противоречить, его лояльность будет падать, и в конце концов он покинет вас. Если вы захотите узнать больше о каком-либо элементе интерфейса, нажмите на него правой кнопкой мыши, чтобы увидеть контекстную подсказку.
#QUEST	ShipUpgradeTutorial
Основы: Модернизация корабля.
#TEXT	1
Модернизировать корабль можно на верфи. Интерфейс модернизации позволяет вам улучшить корпус, паруса, а также тип, качество и количество пушек вашего корабля. Для корпуса и парусов доступно три уровня улучшений, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Улучшение пушек имеет лишь один недостаток - цену. Типов же пушек два - собственно пушки и кулеврины. Кулеврины стреляют дальше пушек, но наносят меньшие повреждения и дольше перезаряжаются. Если вы захотите узнать больше о каком-либо элементе интерфейса, нажмите на него правой кнопкой мыши, чтобы увидеть контекстную подсказку.
#QUEST	TradeOperationsTutorial
Основы: Торговые операции.
#TEXT	1
Торговля на островах очень развита, ибо прибыльна - одни колонии производят товары, которые нужны в других, а купцы постоянно собирают караваны в Европу, чтобы за бешеные деньги продать в Старом Свете то, что здесь стоит гроши. На каждой колонии есть магазин, в котором вы можете продавать и покупать товары. Синим цветом в списке товаров отмечены те, которые колония импортирует, а зеленым - те, которые колония экспортирует. Соответственно, цены на товар будут ниже в той колонии, которая его производит и экспортирует, а выше - в той, которая его импортирует. Если вы захотите узнать больше о каком-либо элементе интерфейса, нажмите на него правой кнопкой мыши, чтобы увидеть контекстную подсказку.
#QUEST	DeliveryTradeTutorial
Основы: Доставка грузов.
#TEXT	1
Задания на доставку грузов делятся на два типа: доставка груза из колонии, на которой вы получили задание, в другую, и наоборот - доставка товара с другой колонии в ту, где вам дали задание. Если вам нужно отвезти товар на другую колонию, то ваша команда сама погрузит его при получении задания, а получатель, который примет товар - купец в магазине той колонии. Если же вам нужно привезти товар с другой колонии, то погрузить его можно, опять же, поговорив в тамошнем магазине с купцом, а получатель в таком случае - тот человек, который дал вам задание. Но учтите, если вы в результате повреждения корабля потеряете часть товара, вам придется докупить нужное количество на свои деньги, если вы хотите успешно закончить задание. Над головой человека, который может дать вам задание, всегда висит восклицательный знак, а над головой человека, с которым нужно поговорить для продолжения миссии или получения награды - вопросительный.
#QUEST	DeliveryItemTutorial
Основы: Доставка предметов.
#TEXT	1
Обычно люди, которые дают вам курьерские задания, хотят, чтобы вы или доставили куда-нибудь определенный предмет, или забрали где-нибудь этот предмет и привезли его назад. Люди, которым нужно отдать предмет, равно как и те, у которых его забрать, обычно ждут вас в таверне. Успешно передав или получив предмет, вам нужно вернуться к нанимателю за наградой. Над головой человека, который может дать вам задание, всегда висит восклицательный знак, а над головой человека, с которым нужно поговорить для продолжения миссии или получения награды - вопросительный.
#QUEST	DeliveryPassengerTutorial
Основы: Доставка пассажиров.
#TEXT	1
Человека, которому нужно куда-то попасть, нетрудно найти на городских улицах, а губернаторы иногда нанимают корабли для доставки куда-нибудь важных персон - эти обычно сами поднимаются к вам на борт, если вы согласитесь их подвезти. Иногда вас могут попросить забрать пассажира на другой колонии и отвезти его туда, где вы получили задание. Такие пассажиры обычно ждут вас в таверне. Доставив пассажира в пункт назначения, вы можете отправляться за наградой - если пассажира вы подобрали на улице, разыщите его в порту прибытия и поговорите с ним, чтобы получить свою плату; если же задание вам дал губернатор, он же вам и заплатит. Над головой человека, который может дать вам задание, всегда висит восклицательный знак, а над головой человека, с которым нужно поговорить для продолжения миссии или получения награды - вопросительный.
#QUEST	ShipEscortTutorial
Основы: Сопровождение кораблей.
#TEXT	1
Обычно задания на сопровождение корабля бывают двух видов - эскорт корабля из колонии, где вам дали задание, в другую, и наоборот - сопровождение корабля из другой колонии в ту, где вы получили задание. Такое задание вы можете получить в таверне или у губернатора. Если корабль нужно сопроводить на другую колонию, то он присоединится к вам сам, когда вы выйдете в море. Если же его нужно встретить на другой колонии, то, доплыв туда, вам надо сначала зайти в таверну и поговорить с его капитаном. Достигнув пункта назначения, вам нужно зайти в таверну и поговорить с капитаном сопровождаемого судна, чтобы закончить задание. Получить награду за успешно выполненное задание можно у того, кто его вам дал. Над головой человека, который может дать вам задание, всегда висит восклицательный знак, а над головой человека, с которым нужно поговорить для продолжения миссии или получения награды - вопросительный.
#QUEST	SinkShipTutorial
Основы: Потопление кораблей.
#TEXT	1
Победить в морском бою - непростое дело, особенно если у врага больше пушек и бойцов, чем у вас. Получив такое задание, плывите к острову, рядом с которым в последний раз видели судно. Если вы успели вовремя, то, выйдя в море рядом с островом, вы найдете корабль неподалеку. Потопите его и возвращайтесь к человеку, который дал вам задание, за наградой. Над головой человека, который может дать вам задание, всегда висит восклицательный знак, а над головой человека, с которым нужно поговорить для продолжения миссии или получения награды - вопросительный.
#QUEST	CaptureShipTutorial
Основы: Захват кораблей.
#TEXT	1
Прежде чем браться за такое задание, вам стоит хорошо подготовится к абордажной схватке. Имея достаточно солдат и мушкетеров, отправляйтесь к тому острову, рядом с которым в последний раз видели нужное вам судно. Если вы успели вовремя, то, выйдя в море рядом с островом, вы найдете этот корабль неподалеку.Возьмите его на абордаж, и человек или предмет, который вас просили захватит, будет автоматически помещен на борт вашего корабля, после чего вы можете возвращаться к вашему нанимателю за наградой. Над головой человека, который может дать вам задание, всегда висит восклицательный знак, а над головой человека, с которым нужно поговорить для продолжения миссии или получения награды - вопросительный.
#QUEST	SlavesTutorial
Основы: Работорговля.
#TEXT	1
Задания на доставку определенного количества рабов можно получить у работорговцев, которые часто слоняются по улицам городов. Рабов можно добыть, захватывая корабли и порабощая оставшихся в живых матросов. Захватив нужное количество рабов, вы можете сдать их за награду работорговцу, который дал вам задание. Над головой человека, который может дать вам задание, всегда висит восклицательный знак, а над головой человека, с которым нужно поговорить для продолжения миссии или получения награды - вопросительный.
#QUEST	HUNT_FOR_SLAVES_QUEST
Доставить рабов на колонию @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<sCharName> поручил мне доставить @<slaves> в колонию @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>, и пообещал @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#QUEST	DELIVERY_ITEM_QUEST
Доставить @<sItem> в колонию @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> поручил мне доставить @<sItem> в колонию @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено в срок.
#TEXT	3
У меня не получилось выполнить задание в срок. Боюсь, моя награда будет меньше запланированной.
#TEXT	4
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_ITEM_QUEST
Забрать @<sItem> из колонии @<sTargetColony>, и доставить его в колонию @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> поручил мне забрать @<sItem> из колонии @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>, и привезти его в колонию @<sNextColony>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено в срок.
#TEXT	3
У меня не получилось выполнить задание в срок. Боюсь, моя награда будет меньше запланированной.
#TEXT	4
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	5
Первая часть задания выполнена успешно. Можно отправляться в обратный путь.
#QUEST	DELAY_CONVOY_SHIP_QUEST
Сопроводить судно '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> из колонии @<sNextColony> поручил мне встретить судно '@<sShipName>' у колонии @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>, и сопроводить его обратно. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#TEXT	3
Все мыслимые сроки прошли. Задание провалено.
#TEXT	4
Судно сопровождения потоплено. Задание провалено.
#TEXT	5
Судно сопровождения захвачено. Задание провалено.
#TEXT	6
У меня не получилось выполнить задание в срок. Боюсь, моя награда будет меньше запланированной.
#TEXT	7
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	8
На месте встречи нас уже ждали - несколько неизвестных кораблей атакуют нас.
#TEXT	9
Задание выполнено. Мне осталось только вернуться к моему нанимателю за наградой.
#TEXT	10
Первая часть задания успешно выполнена.
#QUEST	CONVOY_SHIP_QUEST
Сопроводить судно '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> из колонии @<sNextColony> поручил мне сопроводить судно '@<sShipName>' до колонии @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#TEXT	3
Все мыслимые сроки прошли. Задание провалено.
#TEXT	4
Судно сопровождения потоплено. Задание провалено.
#TEXT	5
Судно сопровождения захвачено. Задание провалено.
#TEXT	6
У меня не получилось выполнить задание в срок. Боюсь, моя награда будет меньше запланированной.
#TEXT	7
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	8
На месте встречи нас уже ждали - несколько неизвестных кораблей атакуют нас.
#TEXT	9
Задание выполнено. Мне осталось только вернуться к моему нанимателю.
#QUEST	SINK_SHIP_QUEST
Потопить судно '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> с колонии @<sTargetColony>, поручил мне потопить судно '@<sShipName>', которое в последний раз видели у берегов острова @<island>. Если я выполню это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#TEXT	3
Задание провалено.
#TEXT	4
Нужное мне судно находится в пределах видимости. Осталось отправить его на дно.
#TEXT	5
Нужного мне судна у острова нет. Похоже, мне придется сойти на берег, или узнать у капитанов других судов, куда оно отправилось. 
#TEXT	6
Нужное мне судно находится в пределах видимости, но его охраняет вооруженный эскорт.
#TEXT	7
Нужное мне судно находится в пределах видимости, но ведет бой с противником.
#TEXT	8
Нужное мне судно и его эскорт находится в пределах видимости, и они ведут бой с противником!
#TEXT	9
Выполнить задание в срок у меня не получилось, боюсь моя выручка будет меньше запланированной.
#TEXT	10
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	11
Мне удалось захватить нужный корабль и взять находящегося на нем пассажира в плен.
#TEXT	12
Мне удалось захватить нужный корабль и найти на борту бумаги, о которых говорил мой наниматель.
#TEXT	13
Мне не удалось взять нужный корабль на абордаж до того, как он пошел ко дну. Задание провалено.
#TEXT	14
Нужный мне корабль скрылся в неизвестном направлении. Задание провалено.
#TEXT	15
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>. Теперь мне нужно вернуться к своему нанимателю, чтобы доложить об успешном выполнении задания.
#TEXT	16
Задание выполнено. Теперь мне нужно вернуться к своему работадателю, чтобы доложить об успешном выполнении задания.
#QUEST	CAPTURE_SHIP_QUEST
Потопить судно '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> с колонии @<sTargetColony>, поручил мне захватить судно '@<sShipName>', которое недавно видели у берегов острова @<island>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#TEXT	3
Задание провалено.
#TEXT	4
Нужное мне судно находится в пределах прямой видимости. 
#TEXT	5
Нужного мне судна у острова нет. Похоже, мне придется сойти на берег и выяснить куда оно отправилось. 
#TEXT	6
Нужное мне судно находится в пределах видимости, но его охраняют несколько вооруженных кораблей!
#QUEST	DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Доставка @<sTargetCharName> на колонию @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> поручил мне доставить @<sTargetCharName> на колонию @<sTargetColony>, находящуюся на острове @<island>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено в срок.
#TEXT	3
у меня не получилось доставить пассажира в срок. Боюсь, моя награда будет меньше запланированной.
#TEXT	4
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	5
Все мыслимые сроки прошли. Задание провалено.
#TEXT	6
@<sTargetCharName> поднялся на борт моего судна. Теперь мне нужно доставить его на колонию @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>. Если я успею сделать это за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	7
Пассажир сошел на берег. Самое время отправляться в обратный путь и доложить моему работадателю об успешном выполнении задания.
#TEXT	8
Пассажир сошел на берег с опозданием в @<sTardiness>. Самое время отправляться в обратный путь и доложить моему работадателю об выполнении задания.
#TEXT	9
Пассажир был убит. Задание провалено.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Доставка @<sTargetCharName> на колонию @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> поручил мне забрать @<sTargetCharName> с колонии @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>, и привезти его на колонию @<sNextColony>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено в срок.
#TEXT	3
Доставить пассажира в срок у меня не получилось, боюсь, по прибытие на место в ход вступят штрафные санкции.
#TEXT	4
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	5
Первая часть задания выполнена успешно. Пассажир поднялся на борт моего корабля, и я могу отправляться в путь.
#QUEST	DELIVERY_TRADE_QUEST
Доставить груз @<sGoodGen> на колонию @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> поручил мне доставить груз @<sGoodGen> на колонию @<sTargetColony>, находящуюся на острове @<island>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено в срок.
#TEXT	3
Доставить груз в срок у меня не получилось, боюсь, по прибытие на место в ход вступят штрафные санкции.
#TEXT	4
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	5
Задание провалено.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_TRADE_QUEST
Забрать груз @<sGoodGen> с колонии @<sTargetColony>, и доставить его на колонию @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> поручил мне забрать груз @<sGoodGen> с колонии @<sTargetColony>, находящейся на острове @<island>, и привезти его на колонию @<sNextColony>. Если я успею выполнить это задание за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено в срок.
#TEXT	3
Доставить груз в срок у меня не получилось, боюсь, по прибытие на место в ход вступят штрафные санкции.
#TEXT	4
Задание выполнено с опозданием в @<sTardiness>.
#TEXT	5
Первая часть задания выполнена успешно. Можно отправляться в обратный путь.
#QUEST	DefendColony
Защита колонии
#TEXT	1
Губернатор острова @<island> по имени @<sCharName> доверил мне опасную миссию - защитить колонию @<sTargetColony> от сил вторжения @<sNationGen>.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#TEXT	3
Задание провалено.
#QUEST	Disease
Эпидемия на @<sTargetColony>.
#TEXT	1
В колонии @<sTargetColony> разразилась эпидемия, и мне необходимо как можно скорее доставить туда медикаменты, чтобы жизнь на острове вошла в привычное русло.
#TEXT	2
Лекарства доставлены, и жители колонии спасены.
#TEXT	3
Лекарства доставлены, но эпидемия уже прекратилась сама собой, так что я могу смело продать медикаменты.
#QUEST	Career
На службе у @<sNationGen>.
#TEXT	1
Патент @<sNationGen> лежит у меня в кармане. 
#TEXT	2
Сегодня знаменательный день моей карьеры. Губернатор @<sNationGen> повысил меня до @<rank>.
#TEXT	3
Моя карьера может вот-вот рухнуть. Губернатор @<sNationGen> понизил меня до @<rank>.
#QUEST	CAPTURE_FORT_QUEST
Захватить колонию @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName>, поручил мне захватить колонию @<sTargetColony>. Если я управлюсь за @<sTime> (до @<period>), то получу @<sMoney> в качестве награды.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#TEXT	3
Задание провалено. Мне нужно вернуться к работадателю, чтобы доложить о своей неудаче.
#TEXT	4
Как и следовало догадаться, @<sCharName> был очень недоволен провалом.
#TEXT	5
@<sCharName> был очень доволен успехом моей миссии.
#QUEST	KillCharacter
Убить человека по имени @<sTargetCharName>.
#TEXT	1
Губернатор @<sNationGen> @<sCharName> поручил мне убить человека по имени @<sTargetCharName>, который находится на острове @<island>.
#TEXT	2
Задание выполнено.
#TEXT	3
Кажется, мне удалось немного подзаработать на этом деле. Кольцо у меня, деньги, отданные мне 'жертвой', тоже, и теперь можно возвращаться к губернатору.
#QUEST	Regatte
Доставка @<sGoodGen> на @<sTargetColony>.
#TEXT	1
Торговец @<sCharName> с острова @<sNextColony> поручил мне доставить @<tradequantity> тонн @<sGoodGen> на колонию @<sTargetColony>, которая находится на острове @<island>. Дело осложняется тем, что мне надо прибыть туда как можно быстрее, ибо некто @<sTargetCharName> везет на эту колонию такой же груз. Прибывший первым получит премию.
#TEXT	2
Мне удалось достичь искомой колонии быстрее конкурента! Задание выполнено.
#TEXT	3
Задание выполнено, хотя мне и не удалось выиграть гонку.
#QUEST	Story
Наследие Шарпа
#TEXT	1_male
Сегодня в порту я встретил странного человека. Он сказал, что у него для меня есть посылка от моего покойного отца, после чего сунул мне в руки какой-то сверток и убежал. Сверток оказался половиной карты, но без второй половины невозможно понять, куда она ведет и зачем. Странное дело, на карте написано имя "Беатрис" - так звали мою сводную сестру. Я даже не могу вспомнить ее лицо - последний раз я видел ее совсем маленькой девчонкой, да и сам был немногим старше...
#TEXT	1_female
Сегодня в порту я встретила странного человека. Он сказал, что у него для меня есть посылка от моего покойного отца, после чего сунул мне в руки какой-то сверток и убежал. Сверток оказался половиной карты, но без второй половины невозможно понять, куда она ведет и зачем. Странное дело, на карте написано имя "Блейз" - так звали моего сводного брата. Я даже не могу вспомнить его лицо - последний раз я видела его совсем еще мальчишкой...
#TEXT	2_male
Знакомый трактирщик за бешеные деньги продал мне часть карты к сокровищам, на которой непонятно как оказалось написано мое имя. Я было решил, что это просто совпадение, но эта половина карты подходит к той, что уже есть у меня... Получается, отец оставил мне и Беатрис по половинке карты, но тогда почему тот человек в порту отдал мне половинку Беатрис? И потом, ведь карту можно использовать только в целом виде - неужели отец не предусмотрел того, что мы с Беатрис можем потерять друг друга из виду на годы, как это и случилось? Как бы то ни было, раз уж карта у меня в руках - стоит отправится туда, куда она ведет. Если, конечно, я сумею разобраться в этих непонятных указаниях...
#TEXT	2_female
Знакомый трактирщик за бешеные деньги продал мне часть карты к сокровищам, на которой непонятно как оказалось написано мое имя. Я было решила, что это просто совпадение, но эта половина карты подходит к той, что уже есть у меня... Получается, отец оставил мне и Блейзу по половинке карты, но тогда почему тот человек в порту отдал мне половинку Блейза? И потом, ведь карту можно использовать только в целом виде - неужели отец не предусмотрел того, что мы с Блейзом можем потерять друг друга из виду на годы, как это и случилось? Как бы то ни было, раз уж карта у меня в руках - стоит отправится туда, куда она ведет. Если, конечно, я сумею разобраться в этих непонятных указаниях...
#TEXT	3_male
Один трактирщик пытался за сумасшедшие деньги впарить мне кусок какой-то старой карты, да еще заливал, что на ней написано мое имя. Как же, нашел дурака.
#TEXT	3_female
Один трактирщик пытался за сумасшедшие деньги впарить мне кусок какой-то старой карты, да еще заливал, что на ней написано мое имя. Как же, нашел дуру.
#TEXT	4_kill_male
Я нашел отцовские сокровища. Черт, никогда в жизни не видел столько золота. Жаль, что моей давно потерянной сводной сестрице взбрело в голову объявиться в этот самый момент и испортить мне все удовольствие. Ну, по крайней мере драка вышла забавная, только уж очень короткая. Зато теперь все деньги мои и только мои.
#TEXT	4_kill_female
Я нашла отцовские сокровища. Черт, никогда в жизни не видела столько золота. Жаль, что моему давно потерянному сводному братцу взбрело в голову объявиться в этот самый момент и испортить мне все удовольствие. Ну, по крайней мере драка вышла забавная, только уж очень короткая. Зато теперь все деньги мои и только мои.
#TEXT	4_half_male
Я нашел отцовские сокровища... И тут появилась моя сводная сестра и начала нести какую-то чушь про планы отца насчет этого золота, и что мы должны воплотить его мечты в жизнь. Романтический бред. Я поступил так, как подсказывал здравый смысл - взял мою половину сокровищ, а моя безумная сестрица пусть тратит свою половину как ей вздумается.
#TEXT	4_half_female
Я нашла отцовские сокровища... И тут появился мой сводный брат и начал нести какую-то чушь про планы отца насчет этого золота, и что мы должны воплотить его мечты в жизнь. Романтический бред. Я поступила так, как подсказывал здравый смысл - взяла мою половину сокровищ, а мой безумный братец пусть тратит свою половину как ему вздумается.
#TEXT	4_continue_male
Отцовская карта привела меня на Доминику, где кроме кучи золота я нашел то, чего никак не ожидал найти - мою приемную сестру. Вначале она попытались меня убить, но, к счастью, я уговорил ее выслушать меня, и у нас вышел довольно долгий разговор. Стало понятно, что в детстве отец разлучил нас, чтобы защитить, и что две половинки карты должны были снова свести нас вместе. Мы решили, что отец хотел бы, чтобы мы воплотили его мечту о Либертании с помощью этого золота... Это будет дьявольски трудно, но я думаю, что мы справимся. И мне, кажется, начинает нравиться это "мы"... В общем, мы решили навестить старого отцовского знакомого, Роберта Стаффордшира, который живет на Исла Моне. Похоже, что он был главным советником отца по государственным делам, так что мы попробуем заполучить его помощь. Мы с Беатрис договорились встретиться в таверне Исла Мона.
#TEXT	4_continue_female
Отцовская карта привела меня на Доминику, где кроме кучи золота я нашла то, чего никак не ожидла найти - моего приемного брата. Вначале он попытались меня убить, но, к счастью, я уговорила его выслушать меня, и у нас вышел довольно долгий разговор. Стало понятно, что в детстве отец разлучил нас, чтобы защитить, и что две половинки карты должны были снова свести нас вместе. Мы решили, что отец хотел бы, чтобы мы воплотили его мечту о Либертании с помощью этого золота... Это будет дьявольски трудно, но я думаю, что мы справимся. И мне, кажется, начинает нравиться это "мы"... В общем, мы решили навестить старого отцовского знакомого, Роберта Стаффордшира, который живет на Исла Моне. Похоже, что он был главным советником отца по государственным делам, так что мы попробуем заполучить его помощь. Мы с Блейзом договорились встретиться в таверне Исла Мона.
#TEXT	5_male
Я встретился со старым советником отца, Робертом Стаффордширом. Похоже, он и правда не против нам помочь, но сначала он хочет проверить мои способности. Ему уже давно досаждает некий пират, Маркус Кровавый, и он хочет, чтобы я отправил его на тот свет. Корабль Маркуса часто видели рядом с берегами Исла Моны, так что мне не составит труда его найти.
#TEXT	5_female
Я встретилась со старым советником отца, Робертом Стаффордширом. Похоже, он и правда не против нам помочь, но сначала он хочет проверить мои способности. Ему уже давно досаждает некий пират, Маркус Кровавый, и он хочет, чтобы я отправила его на тот свет. Корабль Маркуса часто видели рядом с берегами Исла Моны, так что мне не составит труда его найти.
#TEXT	6_male
Я скормил этого Маркуса рыбам, так что теперь у Стаффордшира не остаенется другого выхода, кроме как помочь нам. Надо с ним повидаться.
#TEXT	6_female
Я скормила этого Маркуса рыбам, так что теперь у Стаффордшира не остаенется другого выхода, кроме как помочь нам. Надо с ним повидаться.
#TEXT	7_male
После разговора со Стаффордширом стало понятно, что мне придется вызвать местного главаря пиратов на дуэль и убить его, чтобы занять его место и иметь возможность созвать совет свободных капитанов. Этот главарь, Курт Кригер, живет в резиденции в центре Исла Моны. Говорят, он лучший фехтовальщик в этой части света... Похоже, назревает интересная драка.
#TEXT	7_female
После разговора со Стаффордширом стало понятно, что мне придется вызвать местного главаря пиратов на дуэль и убить его, чтобы занять его место и иметь возможность созвать совет свободных капитанов. Этот главарь, Курт Кригер, живет в резиденции в центре Исла Моны. Говорят, он лучший фехтовальщик в этой части света... Похоже, назревает интересная драка.
#TEXT	8_male
Странно. Этот Кригер оказался не так уж и хорош. В любом случае, теперь, будучи главой пиратов, я созвал совет свободных капитанов. Они должны прибыть недели через две.
#TEXT	8_female
Странно. Этот Кригер оказался не так уж и хорош. В любом случае, теперь, будучи главой пиратов, я созвала совет свободных капитанов. Они должны прибыть недели через две.
#TEXT	9_male
Свободные капитаны прибыли на Исла Мону для участия в совете. Стоит заглянуть в мою резиденцию и поговорить с ними.
#TEXT	9_female
Свободные капитаны прибыли на Исла Мону для участия в совете. Стоит заглянуть в мою резиденцию и поговорить с ними.
#TEXT	10_male
Мне удалось невероятное - убедить свободных капитанов встать на мою сторону, хотя, если бы не крайне своевременное прибытие Беатрис и ее пламенная речь, они просто посмеялись бы надо мной. Теперь, когда целый флот каперов изматывает европейские конвои, а торговцы и банкиры - на нашей стороне, у нас есть шанс захватить колонии.
#TEXT	10_female
Мне удалось невероятное - убедить свободных капитанов встать на мою сторону, хотя, если бы не крайне своевременное прибытие Блейза и его пламенная речь, они просто посмеялись бы надо мной. Теперь, когда целый флот каперов изматывает европейские конвои, а торговцы и банкиры - на нашей стороне, у нас есть шанс захватить колонии.