
SelectDeliveryTradeDialog0	 {Muszę natychmiast dostarczyć @<sGood> do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci za to @<sMoney>. Umowa stoi?}
SelectDeliveryTradeDialog1	 {Muszę wysłać @<sGood> do portu @<sTargetColony> i jestem gotów za to zapłacić @<sMoney>. Wchodzisz w ten interes?}
SelectDeliveryTradeDialog2	 {Mój wspólnik w porcie @<sTargetColony> oczekuje na @<sGood>, a ja mam @<sMoney>, które przypadną temu, kto dostarczy towar na miejsce.}
SelectDeliveryTradeDialog3	 {Zapłacę @<sMoney> temu, kto dostarczy na czas @<sGood> do portu @<sTargetColony>.}
SelectDeliveryTradeDialog4	 {@<sGood> z moich składów musi być dostarczony do portu @<sTargetColony>. Płacę za to @<sMoney>. Dobre pieniądze za łatwą robotę.}
SelectDeliveryTradeDialog5	 {Mam robotę w sam raz dla ciebie - muszę wysłać @<sGood> do portu @<sTargetColony>. Zapłacę dobrą cenę - @<sMoney>.}
SelectDeliveryTradeDialog6	 {Mój wspólnik w porcie @<sTargetColony> czeka na @<sGood>. Szukam chętnego na tę robotę. Przyjmiesz tę ofertę, a zapłacę @<sMoney>, to dobre pieniądze, jak na taką robotę.}
SelectDeliveryTradeDialog7	 {Muszę pilnie dostarczyć @<sGood> do portu @<sTargetColony>. Bardzo mi na tym zależy i dlatego jestem skłonny zapłacić niewyobrażalną sumę @<sMoney> za tę robotę! Daj spokój, to dobra oferta!}
SelectDeliveryTradeDialog8	 {Właśnie dobiłem niezłego targu i muszę przewieźć @<sGood> do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci za tę robotę @<sMoney>, ale musisz się pospieszyć.}
SelectDeliveryTradeDialog9	 {Robota jest prosta - dostarczasz @<sGood> do portu @<sTargetColony>. @<sMoney> będzie godziwą zapłatą, prawda?}

SelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Szukam człowieka, który zgodzi się przywieźć @<sGood> z portu @<sTargetColony>. Zapłacę za to @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{@<sGood> czeka na załadunek w porcie @<sTargetColony>. Muszę go tu mieć, i to szybko. Zapłacę @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Muszę odebrać @<sGood> z portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dostarczysz mi go na czas.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Mam dla ciebie robotę za @<sMoney> - Musisz mi dostarczyć @<sGood> z portu @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{@<sGood> z portu @<sTargetColony> musi znaleźć się w moich składach. Jestem gotów zapłacić za to @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Zapłacę ci @<sMoney> jeśli dostarczysz mi @<sGood> z @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Dostarcz mi @<sGood> z portu @<sTargetColony> a @<sMoney> będzie twoje.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Szukam kapitana, który zgodzi się przewieźć dla mnie @<sGood> z portu @<sTargetColony>. Jeśli zrobi to na czas, otrzyma @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Moje zapasy są na wyczerpaniu. Potrzebuję nowej dostawy z portu @<sTargetColony>. To  @<sGood>. Jeśli to załatwisz, zapłacę ci po dostarczeniu @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mój wspólnik w porcie @<sTargetColony> przygotował dla mnie @<sGood>. Dowieź mi przesyłkę na czas, a zapłacę @<sMoney>.}

SelectSinkShipDialog0	{Chcę aby '@<sShipName>' z całą załogą, ładunkiem, działami, rumem i szczurami spoczął na dnie tego cholernego oceanu i gotów jestem zapłacić za tę przysługę @<sMoney>. Ostatnio widziano tę krypę w okolicach portu @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog1	{Statek noszący nazwę '@<sShipName>' widziano niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney> temu, kto sprawi, że już nikt nigdy go nie zobaczy.}
SelectSinkShipDialog2	{Statek noszacy nazwę '@<sShipName>' spędza mi samym swoim istnieniem sen z powiek. A ja cenię sobie wypoczynek i dlatego zapłacę @<sMoney> człowiekowi, który zatopi ten cholerny wrak. Ostatnio widziano go w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog3	{Pewien człowiek głęboko mnie uraził, a teraz ukrywa się na pokładzie statku zwanego '@<sShipName>'. Zapłacę @<sMoney> temu kto zatopi tę krypę. Ostatnio statek ten był widziany w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>.}
SelectSinkShipDialog4	{Mam takie pragnienie, aby statek noszący nazwę '@<sShipName>' spoczął na dnie morza otulony algami, i jestem gotów wynagrodzić spełnienie tego marzenia niebagatelną sumą @<sMoney>. Statek ten widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog5	{Zatop dla mnie statek noszący nazwę '@<sShipName>' a gwarantuję, że otrzymasz w podzięce @<sMoney>. Jeśli jesteś zainteresowany tą propozycją dodam tylko, że statek ten widziano w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog6	{Właściciel statku noszącego nazwę '@<sShipName>' ma niespłacone długi wobec mnie. Chciałbym, abyś mu przypomniał o nieuchronnej konieczności zapłaty. Jednostkę tę widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney>, jeśli ją zatopisz.}
SelectSinkShipDialog7	{Mam dla ciebie znakomitą propozycję - zatopisz statek noszący nazwę '@<sShipName>', który widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zarobisz @<sMoney> jeśli ci się to uda.}
SelectSinkShipDialog8	{Kapitan statku noszącego nazwę '@<sShipName>' jest łotrem skończonym a ja zapłacę @<sMoney> temu, kto pośle go razem z jego krypą na dno. A tak przy okazji, widziano go niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog9	{Statek noszacy nazwę '@<sShipName>' i jego kapitan przysparzają mi mnóstwo strat. Z radością zapłacę @<sMoney> temu, kto posle ich na dno. Tę cholerną krypę widziano niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>.}

SelectCaptureShipAndItemDialog0	{Na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' znajdują sie pewne papiery, które chciałbym zdobyć. Widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney> za dostarczenie tych papierów.}
SelectCaptureShipAndItemDialog1	{Chciałbym dostać w moje ręce pewne dokumenty znajdujące się na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Dostarcz mi je, a będziesz bogatszy o @<sMoney>. Statek ten widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog2	{Żywię takie przekonanie, iż papiery znajdujące się na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' mogą dostać się w niepowołane ręce.  Gotów jestem zapłacić @<sMoney> za odebranie ich, zanim coś takiego się stanie. Statek ten widziano nie tak dawno temu w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog3	{Mam dla ciebie bardzo delikatną misję - dostarczysz mi dokumenty, które znajdują się na pokładzie statku zwanego '@<sShipName>'. Ostatnio widziano go w pobliżu portu @<sTargetColony>. Nagroda będzie odpowiednia, oczywiście - @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog4	{Potrzebuję pewnych dokumentów znajdujących się aktualnie na pokladzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' który ostatnio widziano w pobliżu portu @<sTargetColony>. Jeśli mi je dostarczysz, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog5	{Zapłacę ci @<sMoney> za dostarczenie mi pewnych dokumentów, które są ukryte na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Ostatnio widziano go w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog6	{Dokumenty znajdujące się na pokładzie statku zwanego '@<sShipName>', który przepływa w pobliżu portu @<sTargetColony>, mają dla mnie ogromną wartość - powiedzmy, @<sMoney>. Przyjmujesz moją ofertę, kapitanie?}
SelectCaptureShipAndItemDialog7	{Mam robotę w sam raz dla ciebie - przechwycisz statek noszący nazwę '@<sShipName>' i dostarczysz mi przewożone na jego pokładzie dokumenty. Zapłata wynosi @<sMoney>, a statek widziano nie tak dawno temu w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog8	{Dostarcz mi dokumenty przewożone na pokładzie statku zwanego '@<sShipName>', który niedawno widziano w pobliżu portu @<sTargetColony>, a zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog9	{Zapłacę @<sMoney> za dostarczenie pewnych dokumentów znajdujących się na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}

SelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Życzyłbym sobie poznać bliżej pasażera statku noszącego nazwę '@<sShipName>', który widziano niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zdobądź statek, dostarcz mi pasażera a zapłacę za to @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{Statek zwany '@<sShipName>', widziany w pobliżu portu @<sTargetColony> ma na pokładzie pasażera. Przywieź mi go tutaj a będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Chciałbym spotkać pewnego człowieka, ale on wyraźnie mnie unika. Wiem, że podróżuje aktualnie statkiem noszącym nazwę: '@<sShipName>', widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney> za dostarczenie go do mnie.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Mam zadanie dla człowieka o twoich zdolnościach. Zdobądź statek noszący nazwę '@<sShipName>' i sprowadź do mnie jego pasażera. Ostatnio widziano tę łajbę w pobliżu portu @<sTargetColony>. To robota wymagająca wysiłku ale i zapłata nie będzie mała - @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Statek zwany '@<sShipName>' był widziany ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney> temu, kto schwyta i dostarczy mi jego pasażerów.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Przyprowadź mi pasażera ze statku zwanego '@<sShipName>', który widziano ostatnio w okolicy portu @<sTargetColony>, a zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Zapłacę @<sMoney> temu, kto dostarczy mi pasażera ze statku noszącego nazwę: '@<sShipName>'. Widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{Statek '@<sShipName>', ostatnio widziany w okolicach portu @<sTargetColony>, ma na pokładzie pasażera. Dostarcz go w moje ręce, a zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Jestem bardzo zainteresowany spotkaniem pasażera ze statku '@<sShipName>', który przepływał niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>. Sprowadź go do mnie, a będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, sprowadź mi tutaj pasażera ze statku '@<sShipName>', który widziano niedawno w okolicach portu @<sTargetColony>.}

SelectEscortShipDialog0	{'@<sShipName>' wymaga eskorty do portu @<sTargetColony>. Na miejscu otrzymasz za tę robotę @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog1	{'@<sShipName>' musi bezpiecznie i na czas dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Zajmij sie tym, a otrzymasz @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog2	{Moim życzeniem jest wynajęcie eskorty dla statku '@<sShipName>', płynącego do portu @<sTargetColony>. Czy zadowoli cię kwota @<sMoney>?}
SelectEscortShipDialog3	{Potrzebuję eskorty dla statku noszącego nazwę '@<sShipName>', udającego się do portu @<sTargetColony>. Zapewnij mu bezpieczny rejs, a zapłacę ci za to @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog4	{Martwię się o bezpieczeństwo statku '@<sShipName>', który wkrótce wyruszy w rejs do portu @<sTargetColony>, i chciałbym wynająć dla niego eskortę. Zapłacę @<sMoney> .}
SelectEscortShipDialog5	{Zapłacę @<sMoney>, jeśli będziesz eskortował statek noszący nazwę '@<sShipName>' aż do portu @<sTargetColony>. Umowa stoi?}
SelectEscortShipDialog6	{'@<sShipName>' płynący do portu @<sTargetColony> ma na pokładzie ładunek, który jest dla mnie niezwykle cenny. Jestem gotów zapłacić @<sMoney>, jeśli zapewnisz mu bezpieczeństwo na trasie.}
SelectEscortShipDialog7	{Szukam godnego zaufania kapitana zdolnego eskortować statek '@<sShipName>' do portu @<sTargetColony>. Jego wysiłek zostanie zrekompensowany kwotą @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog8	{Chciałbym wynająć eskortę dla statku '@<sShipName>' płynącego do portu @<sTargetColony>. Zapłacę za tę robotę @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog9	{Zarobisz @<sMoney>, jeśli doprowadzisz bezpiecznie statek '@<sShipName>' do portu @<sTargetColony>.}

SelectDelayEscortShipDialog0	{'@<sShipName>' potrzebuje eskorty na trasie do portu @<sTargetColony>. Otrzymasz @<sMoney> jeśli dotrze tam bezpiecznie.}
SelectDelayEscortShipDialog1	{Wkrótce z portu @<sTargetColony> przypłynie tutaj statek '@<sShipName>'. Trzeba zadbać, aby rejs był bezpieczny. Spraw, aby tak było, a otrzymasz @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog2	{Chciałbym wynająć cię do eskortowania statku '@<sShipName>', który ma przypłynąć tutaj z portu @<sTargetColony>. Czy @<sMoney> wystarczy za fatygę?}
SelectDelayEscortShipDialog3	{Szukam eskorty dla statku noszącego nazwę: '@<sShipName>'. Okręt ten już wkrótce wyruszy z portu @<sTargetColony>. Doprowadź go tutaj szczęśliwie, a zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog4	{'@<sShipName>' przybędzie tutaj wkrótce z portu @<sTargetColony>. Martwię się o jego bezpieczeństwo, dlatego chciałbym wynająć eskortę. Oferuje za tę przysługę @<sMoney>, co powinno stanowić godziwą zapłatę.}
SelectDelayEscortShipDialog5	{Zapłacę @<sMoney>, jeśli przyprowadzisz tutaj bezpiecznie statek '@<sShipName>' płynący z portu @<sTargetColony>. Umowa stoi?}
SelectDelayEscortShipDialog6	{Na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' przewożony jest z portu @<sTargetColony> bardzo cenny ładunek, dlatego zapłacę ci @<sMoney>, jeśli zapewnisz mu na trasie bezpieczeństwo.}
SelectDelayEscortShipDialog7	{Szukam godnego zaufania kapitana, który odważy się eskortować statek '@<sShipName>' w jego drodze z portu @<sTargetColony>. Sukces tej operacji będzie wynagrodzony sowicie - @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog8	{Chciałbym wynająć cię do eskortowania statku '@<sShipName>', który wkrótce wyruszy z portu @<sTargetColony>. Zapłacę za tę robotę @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog9	{Chciałbym, abyś wyruszył na spotkanie statku noszącego nazwę '@<sShipName>', który stoi w porcie  @<sTargetColony>, i posłużył za jego eskortę w drodze tutaj. Otrzymasz za to @<sMoney>. Zainteresowany?}

SelectDeliveryPassengerDialog0	{Człowiek nazwiskiem @<sCharName> musi dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dotrze tam w @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog1	{Musisz dostarczyć człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dotrzesz tam w @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog2	{Zapłacę @<sMoney> jeśli dostarczysz człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog3	{Człowiek nazwiskiem @<sCharName> musi dotrzeć do portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli dotrze na czas, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog4	{Pewien człowiek musi dostać się pilnie do portu @<sTargetColony>. Nazywa się @<sCharName>. Jeśli dostarczysz go tam w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog5	{Jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, dostarcz człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog6	{Mój wspólnik noszący nazwisko @<sCharName> musi pilnie dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Jeśli dostarczysz go tam w czasie @<Time>, będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog7	{Jest tu człowiek, który musi dotrzeć szybko do portu @<sTargetColony>. Bądź mu ochroną przez @<sTime>, a otrzymasz @<sMoney>. Jego nazwisko to @<sCharName>.}
SelectDeliveryPassengerDialog8	{Chcę, aby człowiek nazwiskiem @<sCharName> dotarł do portu @<sTargetColony> w czasie @<sTime>. Jeśli mu pomożesz zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog9	{Mój przyjaciel @<sCharName> ma sprawę nie cierpiącą zwłoki, musi dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney> jeśli dostarczysz go na miejsce w @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Musisz wziąć na pokład człowieka nazwiskiem @<sCharName>. Znajdziesz go w porcie @<sTargetColony> i dostarczysz tutaj w @<sTime>. Powodzenie tej operacji będzie wynagrodzone kwotą @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Człowiek nazwiskiem @<sCharName> musi dotrzeć tutaj z portu @<sTargetColony>. Weź go na pokład i dopłyń tutaj w @<sTime>, a otrzymasz @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dowieziesz tutaj człowieka nazwiskiem @<sCharName> z portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Chciałbym, abyś wziął na pokład w porcie @<sTargetColony> i dostarczył go tutaj w @<sTime>. Jeśli zdążysz na czas, zapłacę ci @<sMoney>. Człowiek ten nazywa się @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Pilnie potrzebuję tutaj człowieka nazwiskiem @<sCharName>. Musisz go przywieźć z portu @<sTargetColony>. Zrób to w @<sTime>, a zapłacę ci  @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, dostarczysz tutaj człowieka nazwiskiem @<sCharName> z portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mój wspólnik noszący nazwisko @<sCharName> z portu @<sTargetColony> musi pilnie dotrzeć do mojego biura. Przywieź go tutaj w @<sTime>, a staniesz się bogatszy o  @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Jest taki człowiek, który musi pilnie dotrzeć tutaj z portu @<sTargetColony>. Pomożesz mu pokonać tę trasę w @<sTime>, a ja zapłacę za to @<sMoney>. Jego nazwisko to @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Chcę, aby człowiek nazwiskiem @<sCharName> dotarł tutaj z portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli mu w tym pomożesz, zapłacę @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Mój przyjaciel @<sCharName> ma sprawę nie cierpiącą zwłoki, musi dotrzeć tu z portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dostarczysz go na miejsce w @<sTime>.}

SelectDeliveryItemDialog0	{Muszę pilnie wysłać pewne dokumenty do mojego wspólnika w porcie @<sTargetColony>. Jeśli dostarczysz je w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog1	{Mam parę dokumentów, które muszą zostać dostarczone do portu @<sTargetColony>. Jeśli dostarczysz je w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog2	{Pewne bardzo ważne papiery muszą być dostarczone do portu @<sTargetColony> tak szybko, jak to tylko możliwe - jeśli minie więcej niż @<sTime>, będzie za późno. Dostarcz je o czasie, a zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog3	{Bardzo ważne dokumenty muszą zostać dostarczone do portu  @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli tego dokonasz, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog4	{Mam dla ciebie pilną misję - pewne ważne dokumenty muszą zostać dostarczone do portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney>, jeśli trafią tam w @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog5	{Trzeba dostarczyć kilka dokumentów do portu w @<sTargetColony>. Jeśli zrobisz to w @<sTime>, zapłacę @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog6	{Jeśli chcesz łatwo zarobić @<sMoney>, mam dla ciebie zlecenie - musisz dostarczyć pewne papiery do portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli dotrą tam, pieniądze będą twoje.}
SelectDeliveryItemDialog7	{Dostaniesz @<sMoney>, jeśli dostarczysz pewne papiery do portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog8	{Oferuję @<sMoney> za ekspresowe dostarczenie tych dokumentów do portu @<sTargetColony>. Ale pamiętaj, musisz je dostarczyć w @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog9	{Mam dla ciebie łatwą robotę - pewne papiery muszą trafić do portu @<sTargetColony>. Jest tylko jeden warunek - to musi zostać zrobione w @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mój wspólnik w porcie @<sTargetColony> przygotował ważne dokumenty dla mnie. Przywieź je w @<sTime> a zapłacę @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog1	{Mam parę dokumentów, które muszą zostać dostarczone tutaj z portu @<sTargetColony>. Czasu jest mało, zatem jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, musisz dopłynąć tutaj w @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog2	{Pewne bardzo ważne papiery muszą tu trafić z portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli zdążysz przed czasem, dostaniesz @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog3	{Bardzo ważne dokumenty muszą zostać dostarczone tutaj z portu @<sTargetColony> tak szybko, jak to tylko możliwe. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli zdołasz dostarczyć je w @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog4	{Mam dla ciebie pilną misję - pewne ważne dokumenty muszą dotrzeć do mnie z portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Dostarcz je na czas, a zapłacę @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog5	{Muszę mieć ważne dokumenty z portu @<sTargetColony>. Dostarcz mi je w @<sTime>, a będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog6	{Jeśli chcesz łatwo zarobić @<sMoney>, mam dla ciebie zlecenie - musisz dostarczyć papiery do portu @<sTargetColony>. Jeśli dotrą tam w @<sTime>, pieniądze będą twoje.}
SelectDelayDeliveryItemDialog7	{Dostaniesz @<sMoney>, jeśli dostarczysz mi pewne papiery z portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog8	{Oferuję @<sMoney> za ekspresowe dostarczenie pewnych dokumentów z portu @<sTargetColony>. Ale musisz je dostarczyć w @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog9	{Mam dla ciebie łatwą robotę - pewne papiery muszą tu trafić z portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>. Jest tylko jeden warunek - to musi zostać zrobione w @<sTime>.}

SelectCaptureFortDialog0	{Zaproponuję ci ryzykowne ale bardzo opłacalne zadanie - musisz zdobyć port @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli się uda, dostaniesz @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog1	{Zapłacę @<sMoney>, jeśli uda ci się zdobyć port @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog2	{Mam dla ciebie lukratywną propozycję - zdobycie portu @<sTargetColony>. Nagroda za wykonanie tego zadania będzie wielka - @<sMoney>, ale tylko jeśli dokonasz tego w @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog3	{Chcę, byś zdobył port @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli tego dokonasz, otrzymasz @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog4	{Słyszałem, że radzisz sobie w walce, kapitanie. Potrzebuję ludzi takich jak ty. Co powiesz na zdobycie dla mnie portu @<sTargetColony>? Jeśli tego dokonasz w @<sTime>, wynagrodzę cię kwotą @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog5	{Musisz zdobyć port @<sTargetColony>, i to w @<sTime>. Jeśli ci się uda, zapłacę @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog6	{Musisz zdobyć port @<sTargetColony>! Jeśli przyjmiesz to zadanie i wykonasz je w @<sTime>, zapłacę @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog7	{Nadszedł wymarzony moment na podbicie portu @<sTargetColony>. Sukces przyniesie ci @<sMoney>, ale pamiętaj, że masz jedynie @<sTime> na wykonanie zadania.}
SelectCaptureFortDialog8	{Jesli chcesz dostać @<sMoney>, musisz zdobyć port @<sTargetColony> w @<sTime>. Kusząca propozycja, nieprawdaż?}
SelectCaptureFortDialog9	{Oferuję nagrodę w wysokości @<sMoney> temu, kto zdobędzie port @<sTargetColony> w ciągu @<sTime>. Nie zechcesz spróbować, kapitanie?}

SelectDefendFortDialog0	{Zdradziecka @<sPeopleNation> zaatakowała port @<sTargetColony>. Obrońcy nie utrzymają się zbyt długo, potrzebują wsparcia. Przełam oblężenie, a otrzymasz @<sMoney>. Pamiętaj jednak, że masz na to tylko @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog1	{@<sPeopleNation> oblega port @<sTargetColony>. W moim interesie leży obrona tej kolonii. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli odeprzesz agresora. Miej jednak na uwadze, że masz na to tylko @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog2	{Mam dla ciebie pilną misję, kapitanie, za którą otrzymasz @<sMoney>. @<sPeopleNation> zdradziecko zaatakowała port @<sTargetColony>. Masz tylko @<sTime> na przerwanie oblężenia.}
SelectDefendFortDialog3	{Przybywasz na czas, kapitanie - mam zadanie wielkiej wagi dla ciebie. @<sPeopleNation> znienacka zaatakowała port @<sTargetColony>, a obrońcy nie utrzymają się za długo. Jesli przerwiesz oblężenie w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog4	{Mam tutaj @<sMoney>, które ochodzo wręczę temu, kto sprawi, że @<sPeopleNation> nie zdobędzie portu @<sTargetColony>. Ale sprawa musi znaleźć zakończenie szybko - obrońcy utrzymają się tylko do @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog5	{Jeśli chcesz, kapitanie, zarobić okrągłą sumkę @<sMoney>, musisz sprawić, że @<sPeopleNation> nie zdobędzie portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog6	{Kapitanie, @<sPeopleNation> zdradziecko zaatakowała port @<sTargetColony>! Miasto nie oprze się długiemu oblężeniu - pomoc musi nadejść w @<sTime>. Jeśli zdołasz w wyznaczonym czasie pokonać agresora, moja wdzięczność będzie ogromna - @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog7	{@<sPeopleNation> przypuściła zdradziecki atak na port @<sTargetColony> i oblega go. Pragnieniem moim jest abyś posłał jej eskadry na dno oceanu, gdzie jest miejsce dla takich zdradzieckich szumowin. Pospiesz się jednak, jeśli chcesz zarobić @<sMoney> - kolonia utrzyma się najwyżej @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog8	{@<sPeopleNation> zaatakowali port @<sTargetColony> - kilka okrętów blokuje wejście do niego. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli zatopisz tych bękartów w @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog9	{@<sTargetColony> błaga o militarne wsparcie - @<sPeopleNation> wysłała przeciw niej swoje okręty. Płyń tam i zatop okręty blokujące dostęp do portu. Aby uzyskać zapłatę @<sMoney>, musisz to zrobić w @<sTime>.}

SelectKillCharacterDialog0	{Mam dla ciebie zadanie, kapitanie - chciałbym, aby człowiek nazwiskiem @<sCharName> zniknął. I to na zawsze, ale nie później niż  @<sTime>. Jeśli interesuje cię @<sMoney>, tyle mogę zapłacić. Znajdziesz go w porcie @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog1	{Kapitanie, chcę głowy człowieka nazwiskiem @<sCharName>, i gotów jestem zapłacić za nią @<sMoney>. Znajdziesz go w porcie @<sTargetColony>. Resztę ciała możesz sobie zatrzymać.}
SelectKillCharacterDialog2	{Miałem sen, kapitanie. Sen o dniu, w którym @<sCharName>, którego można znaleźć w porcie @<sTargetColony>, powędrował do nieba. Niestety człek ten cieszy się zbyt dobrym zdrowiem wystawiając moją cierpliwość na próbę. Zapłacę @<sMoney> temu, kto sprawi, że mój sen stanie się rzeczywistością w @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog3	{Chcę aby człowiek nazwiskiem @<sCharName>, którego znajdziesz w porcie @<sTargetColony>, zginął w ciągu @<sTime>. Jeśli doprowadzisz go w tym czasie do grobu, zapłacę @<sMoney>.}
SelectKillCharacterDialog4	{Zapłacę @<sMoney> za wysłanie człowieka nazwiskiem @<sCharName> na spotkanie ze Stwórcą w ciągu @<sTime>. Jeśli chcesz zarobić te pieniądze, z przyjemnościa informuję, że znajdziesz cel w porcie @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog5	{@<sCharName> musi całkowicie i nieodwołalnie opuścić ten świat w @<sTime>. Zapłacę @<sMoney> temu, kto uczyni mi ten honor. Znajdziecie go w porcie @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog6	{Człowiek nazwiskiem @<sCharName> bardzo mnie uraził i nie pozwolę, żeby uszło mu to płazem. wyznaczam za jego głowę nagrodę w wysokości @<sMoney>. Jeśli jesteś zainteresowany w jej zgarnięciu, osobę tę znajdziesz w porcie @<sTargetColony>. Ale pamiętaj, nagrodę wypłacam tylko do @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog7	{Chcę, aby @<sCharName> zginął w ciągu @<sTime>. Im szybciej, tym lepiej. Uczyń mi tę przysługę, a wynagrodzę cię sumą @<sMoney>. O ile mi wiadomo, człek ten widywany jest w porcie @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog8	{Jeśli @<sCharName> przeżyje następne @<sTime>, zawiodę się na tobie i to bardzo. Nakarm nim ryby, zanim upłynie wyznaczony czas, a zarobisz @<sMoney>. Znajdziesz go w porcie @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog9	{Mam dla ciebie, kapitanie, brudną, ale dobrze płatną robotę. Otrzymasz @<sMoney>, jeśli odnajdziesz i zabijesz człowieka nazwiskiem @<sCharName> w ciągu @<sTime>. Znajdziesz go w porcie @<sTargetColony>.}

SelectStealItemDialog0	{Jest człowiek nazwiskiem @<sCharName>, którego znajdziesz w porcie @<sTargetColony>. W jego posiadaniu znajduje się @<sItemA>. Dostarcz mi ten przedmiot w @<sTime>, a zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog1	{Jest człowiek nazwiskiem @<sCharName>, który przebywa w porcie @<sTargetColony>. Niedawno w jego posiadaniu znalazło się coś, co mnie bardzo interesuje - @<sItemA>. Jeśli przedmiot ów stanie się moją własnością w  @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog2	{@<sCharName> to mój zaprzysięgły wróg z portu @<sTargetColony>. W jego posiadaniu znajduje się @<sItemA>. Musisz ukraść ten przemiot i przynieść go mnie. Uczyń to w @<sTime>, a zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog3	{Poszukuję odpowiedniego człowieka do delikatnej roboty - @<sItemA> musi zmienić właściciela. Poprzedni właściciel to @<sCharName>, który mieszka w porcie @<sTargetColony>. Kradzieży trzeba dokonać w ciągu @<sTime>. Jeśli ci się powiedzie, zarobisz @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog4	{Zapłacę @<sMoney> temu, kto sprawi, że @<sItemA> będzie należeć do mnie. Obecny właściciel @<sCharName> mieszka w porcie @<sTargetColony>. Ale pamiętaj, masz tylko @<sTime> na wykonanie zadania.}
SelectStealItemDialog5	{@<sItemA> musi trafić do mnie w ciągu @<sTime>, ale właściciel @<sCharName> nie chce słyszeć o sprzedaży. Znajdziesz go w porcie @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney>, jeśli dokonasz tej kradzieży.}
SelectStealItemDialog6	{Kapitanie, jestem w potrzebie! Jeśli @<sItemA> nie znajdzie się w moim posiadaniu w ciągu następnych @<sTime>, będę zgubiony! Niestety właściciel, człowiek nazwiskiem @<sCharName>, którego znajdziesz w porcie @<sTargetColony>, odmawia nawet rozmowy o sprzedaży. Dam ci wszystko, co mam - @<sMoney>, jesli zdobedziesz tę rzecz dla mnie!}
SelectStealItemDialog7	{Chcę, abyś udał się do portu @<sTargetColony> i postarał się, żeby @<sCharName> stracił coś, co posiada. @<sItemA> musi trafić do mnie. Jeśli dostarczysz mi ten przedmiot w czasie @<sTime>, staniesz się bogatszy o @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog8	{Chciałem kupić pewną rzecz, ale jej właściciel, @<sCharName> z portu @<sTargetColony>, nie chce o tym słyszeć, żebym nie wiem ile oferował. Jeśli @<sItem> trafi do mnie w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog9	{Mam zadanie, które wymagać będzie od ciebie, kapitanie, delikatności - @<sItemA> musi zmienić właściciela. Okradniesz @<sCharName> z portu @<sTargetColony> i uczynisz to w ciągu @<sTime>. Jeśli ci się to uda, zapłacę za twój wysiłek @<sMoney>.}

SelectGoldConvoyBeginRumour0 {@<sPeopleNation> uformowali wielki konwój ze złotem w porcie @<sTargetColony>. Pozostanie tam przez parę dni a potem wyruszy do portu @<sNextColony>.}
SelectGoldConvoyBeginRumour1 {Powiadają, że @<sPeopleNation> formują wielki konwój ze złotem w porcie @<sTargetColony>, który ma za kilka dni wyruszyć do portu @<sNextColony>.}
SelectGoldConvoyBeginRumour2 {konwój @<sNationAdj> ze złotem zawinął do portu @<sTargetColony>. Za kilka dni ma wyruszyć do portu @<sNextColony>.}

SelectRangeCareerRumour0	{Słynny @<sWho> @<sCharName> zmienił barwy. Teraz @<sNationAdj> jest jego zleceniodawcą.}
SelectRangeCareerRumour1	{Słyszałeś? Ten słynny @<sWho> @<sCharName> zmienił barwy. Teraz @<sPeopleNation> dają mu rozkazy.}
SelectRangeCareerRumour2	{@<sCharName>, słynny @<sWho>, zmienił barwy. @<sNation>, jak powiadają, wydaje mu rozkazy.}

SelectColonyOccupationRumour0	{@<sNation> podbiła @<sNation2Adj> kolonię @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour1	{@<sPeopleNation> okupują @<sNation2Adj> kolonię @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour2	{@<sNation2Adj> kolonia @<sTargetColony> jest okupowana przez siły @<sNationAdj>.}

SelectColonyCapturedRumour0	{@<sNation> zajęła @<sNation2Adj> kolonię @<sTargetColony>.}
SelectColonyCapturedRumour1	{@<sNation2Adj> kolonia @<sTargetColony> została zajęta przez @<sPeopleNation>.}
SelectColonyCapturedRumour2	{ @<sPeopleNation> zajęli @<sNation2Adj> kolonię @<sTargetColony>.}

SelectColonyRobbingRumour0	{@<sPeopleNation> plądrują @<sNation2Adj> kolonię @<sTargetColony>.}
SelectColonyRobbingRumour1	{@<sNation2Adj> kolonia @<sTargetColony> jest plądrowana @<sPeopleNation>.}
SelectColonyRobbingRumour2	{@<sNation2Adj> kolonia @<sTargetColony> została splądrowana @<sPeopleNation2>.}

SelectColonyDestroyRumour0	{@<sNation> niemal kompletnie zniszczyła @<sNation2Adj> kolonię @<sTargetColony>.}
SelectColonyDestroyRumour1	{@<sPeopleNation> niemal starli z powierzchni Ziemi @<sNation2Adj> kolonię @<sTargetColony>.}
SelectColonyDestroyRumour2	{@<sNation2Adj> kolonia @<sTargetColony> została obrócona w perzynę przez @<sPeopleNation>.}

SelectColonyDefendRumour0	{@<sPeopleNation> przetrwali oblężenie @<sNation2Adj> kolonii @<sTargetColony>.}
SelectColonyDefendRumour1	{@<sNation2Adj> siły otaczające kolonię @<sTargetColony> zostały odparte przez @<sPeopleNation>.}
SelectColonyDefendRumour2	{@<sPeopleNation> rozgromili @<sNation2Adj> siły oblegające kolonię @<sTargetColony>.}

SelectPriceUpRumour0	{W Europie wzrasta zapotrzebowanie na @<sGood>, cena wzrosła do @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour1	{Ze względu na rosnące zapotrzebowanie w Europie, cena na @<sGood> sięga już @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour2	{Ceny na @<sGood> idą w górę ze względu na rosnące zapotrzebowanie w Europie sięgają już @<sMoney>.}

SelectPriceDownRumour0	{W Europie maleje zapotrzebowanie na @<sGood>, cena spadła do @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour1	{Ze względu na malejące zapotrzebowanie w Europie, cena na @<sGood> spadła do poziomu @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour2	{Ceny na @<sGood> spadają ze względu na malejące zapotrzebowanie w Europie i wynoszą obecnie @<sMoney>.}

SelectWarBeginRumour0	{@<sNation> i @<sNation2> są w stanie wojny.}
SelectWarBeginRumour1	{@<sPeopleNation> i @<sPeopleNation2> są w stanie wojny.}
SelectWarBeginRumour2	{Zdradzieccy @<sPeopleNation> rozpoczęli niespodziewanie bezlitosną wojnę z @<sNation2>.}

SelectWarEndRumour0	{@<sNation> i @<sNation2> ogłosiły zakończenie wojny.}
SelectWarEndRumour1	{@<sNation> i @<sNation2> podpisały oczekiwany od dawna traktat kończący wojnę.}
SelectWarEndRumour2	{@<sNation> i @<sNation2> wreszcie przestały walczyć ze sobą.}

SelectFriendshipEndRumour0	{@<sNation> i @<sNation2> w ostatnim czasie pogorszyły stosunki, i to bardzo.}
SelectFriendshipEndRumour1	{@<sNation> i @<sNation2> stały się sobie wrogie ostatnimi czasy, tak na gruncie dyplomatycznym, jak i handlowym.}
SelectFriendshipEndRumour2	{@<sPeopleNation> i @<sPeopleNation2> mają obecnie o wiele gorsze stosunki wzajemne niż kiedyś.}

SelectFriendshipBeginRumour0	{@<sNation> i @<sNation2> ostatnio ociepliły wzajemne stosunki.}
SelectFriendshipBeginRumour1	{@<sNation> i @<sNation2> stały się sobie bardziej przyjazne ostatnimi czasy, tak na gruncie dyplomatycznym, jak i handlowym.}
SelectFriendshipBeginRumour2	{@<sPeopleNation> i @<sPeopleNation2> mają obecnie o wiele lepsze stosunki wzajemne, niż kiedyś.}

SelectMakeAllianceRumour0	{@<sNation> i @<sNation2> utworzyły sojusz, ich wrogiem jest @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour1	{@<sNation> i @<sNation2> utworzyły niedawno militarny sojusz, ich wrogiem jest @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour2	{@<sPeopleNation> i @<sPeopleNation2> sprzymierzyli się. @<sNation3> jest ich wspólnym wrogiem.}

SelectAllianceBrokenRumour0	{@<sNation> i @<sNation2> zaprzestały wspólnych operacji wojskowych i ogłosiły, że ich sojusz przestał istnieć.}
SelectAllianceBrokenRumour1	{@<sNation> i @<sNation2> nie są już sojusznikami.}
SelectAllianceBrokenRumour2	{@<sPeopleNation> oraz @<sPeopleNation2> nigdy nie potrafili wytrzymać ze sobą w zgodzie - wygląda na to, że sojusz pomiędzy ich krajami przestał istnieć.}

SelectDeathOfRangerRumour0	{Ten znany @<sWho> @<sCharName> został nie tak dawno temu zabity.}
SelectDeathOfRangerRumour1	{Słyszałem, że ten znany @<sWho> @<sCharName> został znaleziony martwy.}
SelectDeathOfRangerRumour2	{Krążą pogłoski, że ten znany @<sWho> @<sCharName> został zabity.}

SelectRangerCapturedRumour0	{Słynny @<sWho> @<sCharName> został pojmany i uwięziony w forcie @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour1	{Słyszałem, że ten znany @<sWho> @<sCharName> trafił do więzienia w forcie @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour2	{Słynny @<sWho> @<sCharName>@ został nie tak dawno temu pojmany i wtrącony do lochu w forcie @<sTargetColony>.}

SelectRangerUnCapturedRumour0	{Słynny @<sWho> @<sCharName> został uwolniony z fortu @<sTargetColony>.}
SelectRangerUnCapturedRumour1	{Z fortu @<sTargetColony> wypuszczony został ten słynny @<who> @<sCharName>.}
SelectRangerUnCapturedRumour2	{Słynny @<sWho> @<sCharName>@ został nie tak dawno temu wypuszczony z lochu w forcie @<sTargetColony>.}

SelectDiseaseBeginRumour0	{@<sNationAdj> kolonia @<sTargetColony> ma problem z epidemią gorączki błotnej.}
SelectDiseaseBeginRumour1	{Nie radzę zawijać do portu @<sTargetColony> w najbliższym czasie - @<sPeopleNation> mają pełne ręce roboty z epidemią gorączki błotnej!}
SelectDiseaseBeginRumour2	{@<sNationAdj> kolonistów w porcie @<sTargetColony> dopadła epidemia błotnej gorączki!}

SelectDiseaseEndRumour0	{Gorączka błotna nękająca @<sNationAdj> kolonistów w porcie @<sTargetColony> już wygasła.}
SelectDiseaseEndRumour1	{Epidemia gorączki błotnej, która nie tak dawno wybuchła w @<sNationAdj> kolonii @<sTargetColony> juz wygasła.}
SelectDiseaseEndRumour2	{Epidemia błotnej gorączki w @<sNationAdj> kolonii @<sTargetColony> skończyła się tak niespodziewanie, jak się zaczęła.}

SelectColonistReachedRumour0	{Koloniści przybyli do @<sNationAdj> kolonii @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour1	{@<sNationAdj> koloniści przybyli do kolonii @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour2	{Statek przewożący @<sNationAdj> kolonistów zawinął do portu @<sTargetColony>.}

SelectShipInfoRumour0	{Nie tak dawno temu statek '@<sShipName>' opuścił port @<sTargetColony> i obrał kurs na port @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour1	{'@<sShipName>' opuścił port @<sTargetColony> i obrał kurs na port @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour2	{'@<sShipName>' opuścił port @<sTargetColony> i pożeglował do portu @<sNextColony>.}

SelectColonyUpgradeRumour0	{@<sNation> i jej kolonia @<sTargetColony> wybudowły @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour1	{@<sNationAdj> kolonia @<sTargetColony> wybudowała @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour2	{@<sPeopleNation> wybudowali @<sUpgrade> w swojej kolonii @<sTargetColony>.}

SelectPassengerQuestInfo	{Po dostarczeniu tego człowieka do portu @<sTargetColony> otrzymasz @<sMoney>.}
SelectPrisonerQuestInfo		{W porcie @<sTargetColony> na tego pasażera czeka niejaki @<sCharName> }
SelectEscortQuestInfo		{Jeśli statek bezpiecznie dotrze do portu @<sTargetColony>, ta osoba wypłaci ci @<sMoney>.}
SelectPrisonerInfo			{Możesz uwolnić tego człowieka z kolonii należącej do @<sNationGen>. Nagroda za jego głowę wynosi @<sMoney>.}

SelectBountyText	{@<sNation> wyznaczyła nagrodę za jego głowę. Wysokość tej nagrody to @<sMoney>.}

SelectOfficerSalaryInfo	{Wynająłeś tego człowieka i musisz mu płacić @<sMoney> miesięcznie, inaczej odejdzie ze służby u ciebie.}

SelectHuntForSlavesDialog0	{Pozwól, że najpierw się przedstawię. Jestem @<sCharName> i prowadzę niewielki interes na jednej z wysp.\nNiestety miałem pecha i wszyscy moi pracownicy pomarli na malarię. Zdecydowałem się zatem ściągnąć @<sSlaves> na moją plantację.\nOferuję ci @<sMoney> za tę małą przysługę... Co ty na to?}
SelectHuntForSlavesDialog1	{Hej, powiem wprost o co chodzi! Jestem @<sCharName> i potrzebuję @<sSlaves>... Nie ważne po co! Nie zadawaj głupich pytań! Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dojdziemy do porozumienia. Zainteresowany?}
SelectHuntForSlavesDialog2	{Kapitanie! Poświęć mi minutkę albo dwie - mam dla ciebie poważną ofertę. Wyruszyłem tutaj jako misjonarz - muszę oswobodzić @<sSlaves> po nawróceniu ich na chrześcijaństwo.\nNiestety lokalni plantatorzy dyktują zbyt wysokie ceny za swoich niewolników, dlatego wpadłem na inny pomysł! Zdobędziesz i dostarczysz mi odpowiednią liczbę niewolników, a ja zapłacę ci za to @<sMoney>. W ten sposób i wilk będzie syty, i owca cała! Ty dostaniesz złoto, ja wypełnię moją misję, a te biedne istoty znów będą wolne!}
SelectHuntForSlavesDialog3	{O mój Boże! Ja zaraz wybuchnę! Te niewdzięczne ścierwa wznieciły bunt na mojej plantacji! Musiałem zaangażować lokalny garnizon do stłumienia buntu! Ale, jak widzę, jesteś kapitanem...\nMoże masz @<Slaves>, którzy zastąpiliby zabitych? Zapłacę za te ścierwa @<sMoney>. Nie wierzysz? Zapytaj, kogo chcesz - wszyscy powiedzą, że @<sCharName> to człowiek godzien zaufania!\nTo jak, dogadaliśmy się? Przysięgam, że lepszej ceny nigdzie nie dostaniesz!}
SelectHuntForSlavesDialog4	{Hej, kapitanie! Czy mógłbyś mi pomóc? Sprawa ma się tak: mialem dostarczyć lokalnym plantatorom niewolników, ale podczas rejsu dopadła nas choroba, która zdziesiątkowała załogę i ładunek. Teraz muszę znaleźć @<sSlaves> w bardzo krótkim czasie, żeby wywiązać się z obietnicy.\nChciałem zakupić ich na lokalnym targowisku, ale ceny były takie, że poszedłbym z torbami! Co byś powiedział na @<sMoney> za zdobycie niewolników dla mnie?}
SelectHuntForSlavesDialog5	{Yo-ho! Przyjacielu, pomóż mi - wiem, że możesz! Słuchaj... Chcę zostać piratem... ale te miejscowe ścierwa nie nadają się na załogę statku pirackiego! Gdybyś mógł mi dostarczyć @<sSlaves>, zrobiłbym z nich najlepszą piracką załogę wszech czasów! A oni byliby mi wdzięczni za zwrócenie wolności! Co się tak na mnie gapisz? Jak dla mnie to wspaniały pomysł! Oferuję ci @<sMoney>, więc i ty na tym skorzystasz!}

SelectGoldConvoyEndRumour0 {@<sPeopleNation> tworzą konwój ze złotem w porcie @<sTargetColonyGen>. Gdy ostatni ze statków zostanie załadowany konwój wyruszy do Europy.}
SelectGoldConvoyEndRumour1 {Powiadają, że @<sPeopleNation> wysyłają konwój pełen złota z portu  @<sTargetColonyGen> do Europy.}
SelectGoldConvoyEndRumour2 {Konwój ze złotem należący do @<sPeopleNationGen> opuszcza port @<sTargetColonyGen> i kieruje się do Europy.}

SelectDeliveryCitizenDialog0	{Witaj! Nazywam się @<sCharName> i szukam statku. Przybyłem tu przed dwoma miesiącami z kompanią handlową. Ale już skończyłem robić interesy i muszę udać się do domu w @<sTargetColony>\nNiestety z ważnych powodów podróż powrotna musi zabrać mi nie więcej niż @<sTime>. Jeśli jesteś w stanie przetransportować mnie do domu w czasie, ja jestem gotów hojnie cię wynagrodzić – co powiesz na kwotę  @<sMoney>?}
SelectDeliveryCitizenDialog1	{Kapitanie! Poświęć mi chwilkę, proszę! Jestem @<sCharName>, płynąłem właśnie do portu @<sTargetColony>, ale nabawiłem się gorączki i kapitan wysadził mnie tutaj, w tej kolonii.\nWreszcie wylizałem się z choroby i chciałbym kontynuować podróż. Niestety choroba sprawiła, że straciłem wiele czasu i pozostało mi zaledwie @<sTime> na dotarcie do celu.\nZdaję sobie sprawę, że będę zawadzał na pokładzie, ale może kwota @<sMoney>, jaką zapłacę za dotarcie na czas, wynagrodzi panu wszystkie niedogodności.}
SelectDeliveryCitizenDialog2	{Hahaha! Ten zużyty zewłok, mój wuj, wreszcie opuścił ten świat!! Och, wybacz mi! Jestem @<sCharName> i właśnie dowiedziałem się o zgonie mojego wuja. Nie potrafię ukryć radości - teraz ja jestem właścicielem wielkiej posiadłości w kolonii @<sTargetColony>!\nNie zechciałbyś mi pomóc w dotarciu do nowego domu? Zapłacę ci @<sMoney>, ale musimy się pospieszyć, żeby moja paskudna siostrzyczka nie dotarła tam przede mną! Pewien jestem, że już kombinuje, jak położyć łapska na tym domu!\nTak czy inaczej, mamy @<sTime> czasu na tę podróż. Jestem pewien, że przed upływem takiego czasu ona nie dostanie się na wyspę. To jak, pomożesz mi?}
SelectDeliveryCitizenDialog3	{Kapitanie, proszę! Na miłość boską, zabierz mnie z tej wyspy! Nazywam się @<sCharName> i byłem prawym obywatelem. Ale tydzień temu żona oskarżyła mnie o związki z Szatanem!\nPowiesz pewnie - kto tam słucha głupiej baby! Ale prawda jest taka, że zdradzała mnie z bogatym plantatorem i z jego polecenia wysłano po mnie żołnierzy! Szczęśliwie udało mi się zbiec i szukam sposobu wydostania się z tego miejsca!\nProszę, pomóż mi! Wszystko, czego pragnę, to dotrzeć do portu @<sTargetColonyAcc> w @<sTime> abym mógł wsiąść na jakiś statek płynący do Europy!\nZapłacę ci za to @<sMoney> - to wszystko co mam, oprócz odliczonej kwoty na podróż do Europy. Składam moje życie w twoje ręce!}
SelectDeliveryCitizenDialog4	{Pozdrawiam cię z całego serca, kapitanie! Jestem @<sCharName> i mam do ciebie mały interesik. Jestem, że tak powiem, zapaleńcem i właśnie założyłem się z jednym z moich przyjaciół, że dotrę do portu @<sTargetColonyAcc>, zanim on to uczyni.\nNiestety on już wyruszył jakimś statkiem. Niemniej żeglarze w porcie powiedzieli, że to nie był najlepszy wybór i statek, którym popłynął będzie potrzebował przynajmniej @<sTime>na dotarcie do celu\nOni też polecili mi twój statek, jako zdolny do pokonania tej trasy w szybszym tempie. Jestem zatem gotów zapłacić @<sMoney>, jeśli weźmiesz mnie na pokład i pomożesz wygrać zakład.}
SelectDeliveryCitizenDialog5	{Cieszę się, że cię widzę. Nazywam się @<sCharName> i jestem tajnym inspektorem kolonialnym. Moja praca polega na przygotowywaniu raportów o stanie kolonii. Właśnie ukończyłem raport o tej kolonii i muszę się udać do portu @<sTargetColony>, by kontynuować pracę. Ponieważ jednak podróżuję incognito, nie mogę skorzystać ze statków gubernatora.\nZatem pytanie jest takie - czy możesz zapewnić mi transport? Zapłacę @<sMoney>, jeśli dowieziesz mnie w @<sTime>. Czy to propozycja do przyjęcia?}

SelectHovernorGreetingsDialog0	 {Cieszę się, że cię widzę, @<sCharName>. Co cię tutaj sprowadza?}
SelectHovernorGreetingsDialog1 {@<sCharName>? Hm... Brzmi znajomo... ale wracajmy do interesów: czego chcesz @<sCharName>?}
SelectHovernorGreetingsDialog2 {@<sCharName>. Nie mogę powiedzieć, że twój widok sprawia mi radość. Co porabiasz, u licha, w mojej kolonii?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialog0	 {Muszę natychmiast dostarczyć @<sGoodGen> do portu @<sTargetColonyAcc>. I to nie później niż za @<sTime>. Zapłacę ci za to @<sMoney>. Umowa stoi?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog1	 {Muszę wysłać @<sGoodGen> do portu @<sTargetColonyAcc> nie później niż za @<sTime> i jestem gotów za to zapłacić @<sMoney>. Wchodzisz w ten interes?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog2	 {Mam w porcie @<sTargetColonyDat> ładunek @<sGoodGen>, i @<sMoney>, które przypadną temu, kto dostarczy towar na miejsce.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog3	 {Zapłacę @<sMoney> temu, kto dostarczy @<sGoodGen> do portu @<sTargetColonyAcc> w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog4	 {@<sGoodGen> z moich składów musi być dostarczony do portu @<sTargetColonyAcc>. Trzeba to zrobić w @<sTime>. Płacę za to @<sMoney>. Dobre pieniądze za łatwą robotę.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog5	 {Mam robotę w sam raz dla ciebie - muszę wysłać @<sGoodGen> do portu @<sTargetColonyAcc>. Zapłacę dobrą cenę - @<sMoney>. Jest tylko jeden warunek - musisz tego dokonać w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog6	 {Mój wspólnik w porcie @<sTargetColonyDat> czeka na @<sGoodGen>. Szukam takiego, który dostarczy je w @<sTime>. Przyjmiesz tę ofertę, a zapłacę @<sMoney>, to dobre pieniądze, jak na taką robotę.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog7	 {Muszę pilnie dostarczyć @<sGoodGen> do portu @<sTargetColonyAcc>. Bardzo mi na tym zależy, by towar dotarł tam do @<sTime> i dlatego jestem skłonny zapłacić niewyobrażalną sumę @<sMoney> za tę robotę! Daj spokój, to dobra oferta!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog8	 {Właśnie dobiłem niezłego targu i muszę przewieźć @<sGoodGen> do portu @<sTargetColonyAcc>. Zapłacę ci za tę robotę @<sMoney>, ale musisz się pospieszyć i zawinąć tam do @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog9	 {Robota jest prosta - dostarczasz @<sGoodGen> do portu @<sTargetColonyAcc> za @<sTime>. @<sMoney> będzie godziwą zapłatą, prawda?}

HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Szukam człowieka, który zgodzi się przywieźć @<sGoodGen> z portu @<sTargetColonyGen>. Zapłacę za to @<sMoney> jeśli towar będzie tutaj za @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{@<sGoodGen> czeka na załadunek w porcie @<sTargetColonyDat>. Muszę go tu mieć, i to za @<sTime>. Zapłacę @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Muszę odebrać @<sGoodGen> z portu @<sTargetColonyGen>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dostarczysz mi go za @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Mam dla ciebie robotę za @<sMoney> - Musisz mi dostarczyć @<sGoodGen> z portu @<sTargetColonyGen> w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{@<sGoodGen> z portu @<sTargetColonyGen> musi znaleźć się w moich składach za @<sTime>. Jestem gotów zapłacić za to @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Zapłacę ci @<sMoney> jeśli dostarczysz mi @<sGoodGen> z @<sTargetColonyGen> w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Dostarcz mi @<sGoodGen> z portu @<sTargetColonyGen> a @<sMoney> będzie twoje. O ile zrobisz to w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Szukam kapitana, który zgodzi się przewieźć dla mnie @<sGoodGen> z portu @<sTargetColonyGen>. Otrzyma @<sMoney> jesli zrobi to w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Moje zapasy są na wyczerpaniu. Potrzebuję nowej dostawy z portu @<sTargetColonyGen>. To  @<sGoodGen>. Musi być tutaj za @<sTime>. Jeśli to załatwisz, zapłacę ci po dostarczeniu @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mój wspólnik w porcie @<sTargetColonyDat> przygotował dla mnie @<sGoodGen>. Dowieź mi przesyłkę za @<sTime>, a zapłacę @<sMoney>.}

HovernorSelectSinkShipDialog0	{Chcę aby '@<sShipName>' z całą załogą, ładunkiem, działami, rumem i szczurami spoczął na dnie tego cholernego oceanu i gotów jestem zapłacić za tę przysługę @<sMoney>. Ostatnio widziano tę krypę w okolicach portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog1	{Statek noszący nazwę '@<sShipName>' widziano niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney> temu, kto sprawi, że już nikt nigdy go nie zobaczy.}
HovernorSelectSinkShipDialog2	{Statek noszacy nazwę '@<sShipName>' spędza mi samym swoim istnieniem sen z powiek. A ja cenię sobie wypoczynek i dlatego zapłacę @<sMoney> człowiekowi, który zatopi ten cholerny wrak. Ostatnio widziano go w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog3	{Pewien człowiek głęboko mnie uraził, a teraz ukrywa się na pokładzie statku zwanego '@<sShipName>'. Zapłacę @<sMoney> temu kto zatopi tę krypę. Ostatnio statek ten był widziany w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>.}
HovernorSelectSinkShipDialog4	{Mam takie pragnienie, aby statek noszący nazwę '@<sShipName>' spoczął na dnie morza otulony algami, i jestem gotów wynagrodzić spełnienie tego marzenia niebagatelną sumą @<sMoney>. Statek ten widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog5	{Zatop dla mnie statek noszący nazwę '@<sShipName>' a gwarantuję, że otrzymasz w podzięce @<sMoney>. Jeśli jesteś zainteresowany tą propozycją dodam tylko, że statek ten widziano w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog6	{Właściciel statku noszącego nazwę '@<sShipName>' ma niespłacone długi wobec mnie. Chciałbym, abyś mu przypomniał o nieuchronnej konieczności zapłaty. Jednostkę tę widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney>, jeśli ją zatopisz.}
HovernorSelectSinkShipDialog7	{Mam dla ciebie znakomitą propozycję - zatopisz statek noszący nazwę '@<sShipName>', który widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zarobisz @<sMoney> jeśli ci się to uda.}
HovernorSelectSinkShipDialog8	{Kapitan statku noszącego nazwę '@<sShipName>' jest łotrem skończonym a ja zapłacę @<sMoney> temu, kto pośle go razem z jego krypą na dno. A tak przy okazji, widziano go niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog9	{Statek noszacy nazwę '@<sShipName>' i jego kapitan przysparzają mi mnóstwo strat. Z radością zapłacę @<sMoney> temu, kto posle ich na dno. Tę cholerną krypę widziano niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>.}

HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog0	{Na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' znajdują sie pewne papiery, które chciałbym zdobyć. Widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney> za dostarczenie tych papierów.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog1	{Chciałbym dostać w moje ręce pewne dokumenty znajdujące się na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Dostarcz mi je, a będziesz bogatszy o @<sMoney>. Statek ten widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog2	{Żywię takie przekonanie, iż papiery znajdujące się na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' mogą dostać się w niepowołane ręce.  Gotów jestem zapłacić @<sMoney> za odebranie ich, zanim coś takiego się stanie. Statek ten widziano nie tak dawno temu w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog3	{Mam dla ciebie bardzo delikatną misję - dostarczysz mi dokumenty, które znajdują się na pokładzie statku zwanego '@<sShipName>'. Ostatnio widziano go w pobliżu portu @<sTargetColony>. Nagroda będzie odpowiednia, oczywiście - @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog4	{Potrzebuję pewnych dokumentów znajdujących się aktualnie na pokladzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' który ostatnio widziano w pobliżu portu @<sTargetColony>. Jeśli mi je dostarczysz, zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog5	{Zapłacę ci @<sMoney> za dostarczenie mi pewnych dokumentów, które są ukryte na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Ostatnio widziano go w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog6	{Dokumenty znajdujące się na pokładzie statku zwnego '@<sShipName>', który przepływa w pobliżu portu @<sTargetColony>, mają dla mnie ogromną wartość - powiedzmy, @<sMoney>. Przyjmujesz moją ofertę, kapitanie?}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog7	{Mam robotę w sam raz dla ciebie - przechwycisz statek noszący nazwę '@<sShipName>' i dostarczysz mi przewożone na jego pokładzie dokumenty. Zapłata wynosi @<sMoney>, a statek widziano nie tak dawno temu w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog8	{Dostarcz mi dokumenty przewożone na pokładzie statku zwanego '@<sShipName>', który niedawno widziano w pobliżu portu @<sTargetColony>, a zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog9	{Zapłacę @<sMoney> za dostarczenie pewnych dokumentów znajdujących się na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}

HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Życzyłbym sobie poznać bliżej pasażera statku noszącego nazwę '@<sShipName>', który widziano niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zdobądź statek, dostarcz mi pasażera a zapłacę za to @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{Statek zwany '@<sShipName>', widziany w pobliżu portu @<sTargetColony> ma na pokładzie pasażera. Przywieź mi go tutaj a będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Chciałbym spotkać pewnego człowieka, ale on wyraźnie mnie unika. Wiem, że podróżuje aktualnie statkiem noszącym nazwę: '@<sShipName>', widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney> za dostarczenie go do mnie.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Mam zadanie dla człowieka o twoich zdolnościach. Zdobądź statek noszący nazwę '@<sShipName>' i sprowadź do mnie jego pasażera. Ostatnio widziano tę łajbę w pobliżu portu @<sTargetColony>. To robota wymagająca wysiłku ale i zapłata nie będzie mała - @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Statek zwany '@<sShipName>' był widziany ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney> temu, kto schwyta i dostarczy mi jego pasażerów.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Przyprowadź mi pasażera ze statku zwanego '@<sShipName>', który widziano ostatnio w okolicy portu @<sTargetColony>, a zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Zapłacę @<sMoney> temu, kto dostarczy mi pasażera ze statku noszącego nazwę: '@<sShipName>'. Widziano go ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{Statek '@<sShipName>', ostatnio widziany w okolicach portu @<sTargetColony>, ma na pokładzie pasażera. Dostarcz go w moje ręce, a zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Jestem bardzo zainteresowany spotkaniem pasażera ze statku '@<sShipName>', który przepływał niedawno w pobliżu portu @<sTargetColony>. Sprowadź go do mnie, a będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, sprowadź mi tutaj pasażera ze statku '@<sShipName>', który widziano niedawno w okolicach portu @<sTargetColony>.}

HovernorSelectEscortShipDialog0	{'@<sShipName>' wymaga eskorty do portu @<sTargetColony>. Na miejscu otrzymasz za tę robotę @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog1	{'@<sShipName>' musi bezpiecznie i na czas dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Zajmij sie tym, a otrzymasz @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog2	{Moim życzeniem jest wynajęcie eskorty dla statku '@<sShipName>', płynącego do portu @<sTargetColony>. Czy zadowoli cię kwota @<sMoney>?}
HovernorSelectEscortShipDialog3	{Potrzebuję eskorty dla statku noszącego nazwę '@<sShipName>', udającego się do portu @<sTargetColony>. Zapewnij mu bezpieczny rejs, a zapłacę ci za to @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog4	{Martwię się o bezpieczeństwo statku '@<sShipName>', który wkrótce wyruszy w rejs do portu @<sTargetColony>, i chciałbym wynająć dla niego eskortę. Zapłacę @<sMoney> .}
HovernorSelectEscortShipDialog5	{Zapłacę @<sMoney>, jeśli będziesz eskortował statek noszący nazwę '@<sShipName>' aż do portu @<sTargetColony>. Umowa stoi?}
HovernorSelectEscortShipDialog6	{'@<sShipName>' płynący do portu @<sTargetColony> ma na pokładzie ładunek, który jest dla mnie niezwykle cenny. Jestem gotów zapłacić @<sMoney>, jeśli zapewnisz mu bezpieczeństwo na trasie.}
HovernorSelectEscortShipDialog7	{Szukam godnego zaufania kapitana zdolnego eskortować statek '@<sShipName>' do portu @<sTargetColony>. Jego wysiłek zostanie zrekompensowany kwotą @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog8	{Chciałbym wynająć eskortę dla statku '@<sShipName>' płynącego do portu @<sTargetColony>. Zapłacę za tę robotę @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog9	{Zarobisz @<sMoney>, jeśli doprowadzisz bezpiecznie statek '@<sShipName>' do portu @<sTargetColony>.}

HovernorSelectDelayEscortShipDialog0	{'@<sShipName>' potrzebuje eskorty na trasie do portu @<sTargetColony>. Otrzymasz @<sMoney> jeśli dotrze tam bezpiecznie.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog1	{Wkrótce z portu @<sTargetColony> przypłynie tutaj statek '@<sShipName>'. Trzeba zadbać, aby rejs był bezpieczny. Spraw, aby tak było, a otrzymasz @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog2	{Chciałbym wynająć cię do eskortowania statku '@<sShipName>', który ma przypłynąć tutaj z portu @<sTargetColony>. Czy @<sMoney> wystarczy za fatygę?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog3	{Szukam eskorty dla statku noszącego nazwę: '@<sShipName>'. Okręt ten już wkrótce wyruszy z portu @<sTargetColony>. Doprowadź go tutaj szczęśliwie, a zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog4	{'@<sShipName>' przybędzie tutaj wkrótce z portu @<sTargetColony>. Martwię się o jego bezpieczeństwo, dlatego chciałbym wynająć eskortę. Oferuje za tę przysługę @<sMoney>, co powinno stanowić godziwą zapłatę.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog5	{Zapłacę @<sMoney>, jeśli przyprowadzisz tutaj bezpiecznie statek '@<sShipName>' płynący z portu @<sTargetColony>. Umowa stoi?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog6	{Na pokładzie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' przewożony jest z portu @<sTargetColony> bardzo cenny ładunek, dlatego zapłacę ci @<sMoney>, jeśli zapewnisz mu na trasie bezpieczeństwo.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog7	{Szukam godnego zaufania kapitana, który odważy się eskortować statek '@<sShipName>' w jego drodze z portu @<sTargetColony>. Sukces tej operacji będzie wynagrodzony sowicie - @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog8	{Chciałbym wynająć cię do eskortowania statku '@<sShipName>', który wkrótce wyruszy z portu @<sTargetColony>. Zapłacę za tę robotę @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog9	{Chciałbym, abyś wyruszył na spotkanie statku noszącego nazwę '@<sShipName>', który stoi w porcie  @<sTargetColony>, i posłużył za jego eskortę w drodze tutaj. Otrzymasz za to @<sMoney>. Zainteresowany?}

HovernorSelectDeliveryItemDialog0	{Muszę pilnie wysłać pewne dokumenty do mojego wspólnika w porcie @<sTargetColony>. Jeśli dostarczysz je w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog1	{Mam parę dokumentów, które muszą zostać dostarczone do portu @<sTargetColony>. Jeśli dostarczysz je w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog2	{Pewne bardzo ważne papiery muszą być dostarczone do portu @<sTargetColony> tak szybko, jak to tylko możliwe - jeśli minie więcej niż @<sTime>, będzie za późno. Dostarcz je o czasie, a zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog3	{Bardzo ważne dokumenty muszą zostać dostarczone do portu  @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli tego dokonasz, zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog4	{Mam dla ciebie pilną misję - pewne ważne dokumenty muszą zostać dostarczone do portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney>, jeśli trafią tam w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog5	{Trzeba dostarczyć kilka dokumentów do portu w @<sTargetColony>. Jeśli zrobisz to w @<sTime>, zapłacę @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog6	{Jeśli chcesz łatwo zarobić @<sMoney>, mam dla ciebie zlecenie - musisz dostarczyć pewne papiery do portu @<sTargetColony>. Jeśli dotrą tam w @<sTime>, pieniądze będą twoje.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog7	{Dostaniesz @<sMoney>, jeśli dostarczysz pewne papiery do portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog8	{Oferuję @<sMoney> za ekspresowe dostarczenie tych dokumentów do portu @<sTargetColony>. Ale pamiętaj, musisz je dostarczyć w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog9	{Mam dla ciebie łatwą robotę - pewne papiery muszą trafić do portu @<sTargetColony>. Jest tylko jeden warunek - to musi zostać zrobione w @<sTime>. Zapłacę ci za to @<sMoney>.}

HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mój wspólnik w porcie @<sTargetColony> przygotował ważne dokumenty dla mnie. Przywieź je w @<sTime> a zapłacę @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog1	{Mam parę dokumentów, które muszą zostać dostarczone tutaj z portu @<sTargetColony>. Czasu jest mało, zatem jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, musisz dopłynąć tutaj w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog2	{Pewne bardzo ważne papiery muszą tu trafić z portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli zdążysz przed czasem, dostaniesz @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog3	{Bardzo ważne dokumenty muszą zostać dostarczone tutaj z portu @<sTargetColony> tak szybko, jak to tylko możliwe. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli zdołasz dostarczyć je w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog4	{Mam dla ciebie pilną misję - pewne ważne dokumenty muszą dotrzeć do mnie z portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Dostarcz je na czas, a zapłacę @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog5	{Muszę mieć ważne dokumenty z portu @<sTargetColony>. Dostarcz mi je w @<sTime>, a będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog6	{Jeśli chcesz łatwo zarobić @<sMoney>, mam dla ciebie zlecenie - musisz dostarczyć mi pewne papiery z portu @<sTargetColony>. Jeśli dotrą tu w @<sTime>, pieniądze będą twoje.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog7	{Dostaniesz @<sMoney>, jeśli dostarczysz mi pewne papiery z portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog8	{Oferuję @<sMoney> za ekspresowe dostarczenie pewnych dokumentów z portu @<sTargetColony>. Ale musisz je dostarczyć w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog9	{Mam dla ciebie łatwą robotę - pewne papiery muszą tu trafić z portu @<sTargetColony>. Zapłacę @<sMoney>. Jest tylko jeden warunek - to musi zostać zrobione w @<sTime>.}

HovernorSelectDeliveryPassengerDialog0	{Człowiek nazwiskiem @<sCharName> musi dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dotrze tam w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog1	{Musisz dostarczyć człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dotrzesz tam w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog2	{Zapłacę @<sMoney> jeśli dostarczysz człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog3	{Człowiek nazwiskiem @<sCharName> musi dotrzeć do portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli dotrze na czas, zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog4	{Pewien człowiek musi dostać się pilnie do portu @<sTargetColony>. Nazywa się @<sCharName>. Jeśli dostarczysz go tam w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog5	{Jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, dostarcz człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog6	{Mój wspólnik noszący nazwisko @<sCharName> musi pilnie dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Jeśli dostarczysz go tam w czasie @<Time>, będziesz bogatszy o @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog7	{Jest tu człowiek, który musi dotrzeć szybko do portu @<sTargetColony>. Bądź mu ochroną przez @<sTime>, a otrzymasz @<sMoney>. Jego nazwisko to @<sCharName>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog8	{Chcę, aby człowiek nazwiskiem @<sCharName> dotarł do portu @<sTargetColony> w czasie @<sTime>. Jeśli mu pomożesz zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog9	{Mój przyjaciel @<sCharName>, musi dotrzeć do portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney> jeśli dostarczysz go na miejsce w @<sTime>. Tylko nic mu nie mów, to ma być niespodzianka.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Musisz wziąć na pokład człowieka nazwiskiem @<sCharName>. Znajdziesz go w porcie @<sTargetColony> i dostarczysz tutaj w @<sTime>. Powodzenie tej operacji będzie wynagrodzone kwotą @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Człowiek nazwiskiem @<sCharName> musi dotrzeć tutaj z portu @<sTargetColony>. Weź go na pokład i dopłyń tutaj w @<sTime>, a otrzymasz @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dowieziesz tutaj człowieka nazwiskiem @<sCharName> z portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Chciałbym, abyś wziął na pokład w porcie @<sTargetColony> i dostarczył go tutaj w @<sTime>. Jeśli zdążysz na czas, zapłacę ci @<sMoney>. Człowiek ten nazywa się @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Pilnie potrzebuję tutaj człowieka nazwiskiem @<sCharName>. Musisz go przywieźć z portu @<sTargetColony>. Zrób to w @<sTime>, a zapłacę ci  @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Jeśli chcesz zarobić @<sMoney>, dostarczysz tutaj człowieka nazwiskiem @<sCharName> z portu @<sTargetColony> w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mój wspólnik noszący nazwisko @<sCharName> z portu @<sTargetColony> musi pilnie dotrzeć do mojego biura. Przywieź go tutaj w @<sTime>, a staniesz się bogatszy o  @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Jest taki człowiek, który musi pilnie dotrzeć tutaj z portu @<sTargetColony>. Pomożesz mu pokonać tę trasę w @<sTime>, a ja zapłacę za to @<sMoney>. Jego nazwisko to @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Chcę, aby człowiek nazwiskiem @<sCharName> dotarł tutaj z portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Jeśli mu w tym pomożesz, zapłacę @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Mój przyjaciel @<sCharName> ma sprawę nie cierpiącą zwłoki, musi dotrzeć tu z portu @<sTargetColony>. Zapłacę ci @<sMoney>, jeśli dostarczysz go na miejsce w @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Nakazałem ci podjąć człowieka nazwiskiem @<sCharName> w porcie @<sTargetColonyDat> i dostarczyć go do mnie. Czy wykonałeś już to zadanie?}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Powierzyłem ci przewiezienie człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony>. Czy wykonałeś już to zadanie?}

SelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Nakazałem zabranie na pokład człowieka nazwiskiem @<sCharName> w porcie @<sTargetColonyDat> i dostarczenie go do mnie. Czy wykonałeś już to zadanie?}
SelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Powierzyłem ci przewiezienie człowieka nazwiskiem @<sCharName> do portu @<sTargetColony>. Czy wykonałeś już to zadanie?}

SelectDeliveryTradeDialogReminder	{Poleciłem, aby @<sGoodGen> przewieźć do portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Czy wykonałeś już to zadanie?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Nakazałem, aby dostarczyć tutaj @<sGoodGen> z portu @<sTargetColonyGen> w @<sTime>. Czy wykonałeś już to zadanie?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialogReminder	{Poleciłem, aby @<sGoodGen> przewieźć do portu @<sTargetColony> w @<sTime>. Czy wykonałeś już to zadanie?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Nakazałem, aby dowieźć @<sGoodGen> do lokalnych składów z portu @<sTargetColonyGen> w @<sTime>. Czy wykonałeś już to zadanie?}

SelectDeliveryTradeDialogQuestion	{Czekam na @<sGoodGen> z portu @<sTargetColony>. Powiedziano mi, że ty sie tego podjąłeś. Czy dostarczyłeś już mój ładunek?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogQuestion	{Czekam już kilka dni! Powiedziano mi, że zabierzesz mój @<sGoodGen>. Jesteś gotów na załadunek?}

SelectSinkShipDialogReminder	{Poleciłem zatopić statek noszący nazwę '@<sShipName>', i wciąż jestem gotów zapłacić za to @<sMoney>. Statek ten widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>. Musisz to zrobić w @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Powierzyłem ci zdobycie papierów znajdujących się na statku noszącym nazwę '@<sShipName>', który widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>. Zapłacę ci @<sMoney> za ich dostarczenie, ale musisz zrobić to w @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Poleciłem ci, abyś dostarczył mi pewnego człowieka, który jest pasażerem statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Statek ten widziano w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>. Zapłacę @<sMoney> za dostarczenie tego człowieka do mnie, ale musisz to zrobić w @<sTime>.}

HovernorSelectSinkShipDialogReminder	{Poleciłem zatopić statek noszący nazwę '@<sShipName>', i wciąż jestem gotów zapłacić za to @<sMoney>. Statek ten widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>. Musisz to zrobić w @<sTime>.}
HovernoSelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Powierzyłem ci zdobycie papierów znajdujących się na statku noszącym nazwę '@<sShipName>', który widziano ostatnio w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>. Zapłacę ci @<sMoney> za ich dostarczenie, ale musisz zrobić to w @<sTime>.}
HovernoSelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Poleciłem ci, abyś dostarczył mi pewnego człowieka, który jest pasażerem statku noszącego nazwę '@<sShipName>'. Statek ten widziano w pobliżu portu @<sTargetColonyGen>. Zapłacę @<sMoney> za dostarczenie tego człowieka do mnie, ale musisz to zrobić w @<sTime>.}

SelectEscortShipDialogReminder	{Statek noszący nazwę '@<sShipName>' wymaga eskorty do @<sTargetColonyGen>. Otrzymasz @<sMoney> po jego dotarciu na miejsce, ale musi tam dotrzeć w @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialogReminder	{Statek noszący nazwę '@<sShipName>' wymaga eskorty na trasie z portu @<sTargetColonyGen> do mojej koloni. Jeśli dostarczysz go tutaj w @<sTime>, otrzymasz obiecane @<sMoney>.}

HovernorSelectEscortShipDialogReminder	{Statek noszący nazwę '@<sShipName>' wymaga eskorty do @<sTargetColonyGen>. Otrzymasz @<sMoney> po jego dotarciu na miejsce, ale musi tam dotrzeć w @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialogReminder	{Statek noszący nazwę '@<sShipName>' wymaga eskorty na trasie z portu @<sTargetColonyGen> do mojej koloni. Jeśli dostarczysz go tutaj w @<sTime>, otrzymasz obiecane @<sMoney>.}

SelectDeliveryItemDialogReminder	{Chciałem, aby pewne ważne dokumenty trafiły do mojego wspólnika w porcie @<sTargetColony>. Jeśli je dostarczysz w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mój wspólnik w @<sTargetColony> przygotował dla mnie ważne dokumenty. Dostarcz mi je w @<sTime>, a zapłacę ci @<sMoney>.}

HovernorSelectDeliveryItemDialogReminder		{Chciałem, aby pewne, ważne dokumenty trafiły do mojego wspólnika w porcie @<sTargetColony>. Jesli je dostarczysz w @<sTime>, zapłacę ci @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mój wspólnik w @<sTargetColony> przygotował dla mnie ważne dokumenty. Dostarcz mi je w @<sTime>, a zapłacę ci @<sMoney>.}

SelectCaptureFortDialogReminder	{Zapłacę @<sMoney>, jeśli zdobędziesz port @<sTargetColony> w @<sTime>.}

SelectTakeItemDialog0	{Czekałem na wieści od ciebie przez parę dni. Zacząłem się już martwić. Masz, weź to i zadbaj, aby dotarło do celu.}
SelectTakeItemDialog1	{No, wreszcie jesteś! Oto przedmiot, który zdecydowałem się ci powierzyć.}
SelectTakeItemDialog2	{Gdzie żeś się podziewał?! Myślisz, że wysiadywanie w tej brudnej spelunie każdego dnia, to dla mnie przyjemność? Bierz to i znikaj!}
SelectTakeItemDialog3	{Cieszę się, że cię widzę. Nakazano mi dać ci ten przedmiot, kiedy się pojawisz. Zatem bierz i pomyślnych wiatrów.}

SelectGiveItemDialog0	{Cholera! Nie podkradaj się do mnie więcej w ten sposób! No, już dobrze, oto przedmiot, który miałem ci przekazać. A teraz, za pozwoleniem, oddalę się czym prędzej.}
SelectGiveItemDialog1	{Zdecydowałem się powierzyć ci ten przedmiot. Oto i on, ale gdyby ktoś pytał, to się nie znamy.}
SelectGiveItemDialog2	{Piętaaaastuu chłooopaa naaaa umrzyyyka skrzyyyniii... Nie skacz tak, nie jestem zalany, staram się tylko nie wyróżniać. Oto przedmiot, który miałem ci dostarczyć, a teraz znikaj.}
SelectGiveItemDialog3	{Dlaczegóż zgodziłem się na coś tak głupiego?! Szybko, bierz zanim ktokolwiek nas zauważy! To powinno zbić ich z tropu!}

DefeatGoldConvoyEndRumour0	{@<sCharName> przechwycił @<sPeopleNationGen> konwój ze złotem.}
DefeatGoldConvoyEndRumour1	{Słynny kapitan @<sCharName> przeprowadził śmiały atak na @<sPeopleNationGen> konwój ze złotem i przechwycił go.}
DefeatGoldConvoyEndRumour2	{@<sCharName> rozbił bank, przechwytując konwój należący do @<sPeopleNationGen>.}

HovernorChangeLocationRumour0	{@<sPeopleNation> przeniesli stolicę z @<sTargetColonyGen> do @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour1	{@<sPeopleNation> przeniesli stolicę z @<sTargetColonyGen> do @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour2	{@<sPeopleNation> przeniesli stolicę z @<sTargetColonyGen> do @<sNextColonyAcc>.}

DefeatedNationRumour0	{@<sNation> straciła wszystkie kolonie na wyspach.}
DefeatedNationRumour1	{@<sNation> straciła wszystkie kolonie na wyspach.}
DefeatedNationRumour2	{@<sNation> straciła wszystkie kolonie na wyspach.}

HovernorKilledRumour0	{@<sPeopleNationGen> gubernator został zabity.}
HovernorKilledRumour1	{@<sPeopleNationGen> gubernator został zabity.}
HovernorKilledRumour2	{@<sPeopleNationGen> gubernator został zabity.}

HovernorCapturedRumour0	{@<sPeopleNationGen> gubernator został uwięziony.}
HovernorCapturedRumour1	{@<sPeopleNationGen> gubernator został uwięziony}
HovernorCapturedRumour2	{@<sPeopleNationGen> gubernator został uwięziony}

NewCapitalFounded0	{@<sPeopleNation> mają nową stolicę w @<sTargetColonyAcc>}
NewCapitalFounded1	{@<sPeopleNation> mają nową stolicę w @<sTargetColonyAcc>}
NewCapitalFounded2	{@<sPeopleNation> mają nową stolicę w @<sTargetColony>}