; ini file for english stringes

; titles
string = titleCannons,"Canons"
string = titleShip,"Navire"
string = titleCharacter,"Personnage"
string = titleControls,"Commandes"
string = titleStore,"Magasin"
string = titleHelp,"Aide"
string = titleShipyard,"Chantier naval"
string = titleShipHold,"Cale du navire"
string = titleHireCrew,"Recrutement de l’équipage"
string = titleRansack,"Pillage"
string = titleTransfer,"Transfert"
string = titleTransferGoods,"Marchandises"
string = titleTransferCharacters,"Personnages"
string = titleTransferCrew,"Equipage"
string = titleLogbook,"Journal de bord"
string = titleQuestBook,"Journal de bord"
string = titleTradeBook,"Registre Marchandises"
string = titleCharacterSelect,"Choix du Personnage"
string = titleNationSelect,"Choix de la Nation"
string = titleNationRelation,"Relations"
string = titleSave,"Sauvegarder partie"
string = titleLoad,"Charger partie"
string = titleItems,"Objets"
string = titleItemsBox,"Coffre"
string = titleExchangeItems,"Transfert d’objet"
string = titleOptions,"Options"
string = titleGameMenu,"Menu du Jeu"
string = titleSelect,"Sélection du Menu"
string = titleItemsTrade,"Articles de Commerce"
string = titleAbilitys,"Compétences"
string = titleSalary,"Jour de paie"
string = titlePlayGame,"Pari"
string = titleLanguageSelect,"Choix de la langue"
string = titleColonyManagement, "Organisation de la colonie"
string = titleAdventure, "Organisation de l’escadrille"
string = titleFoodInfo, "Avertissement !"
string = titleCareerMoney, "Salaire"
string = titlePaperMap, "Carte"
string = titleAskForHelp, "Message du Gouverneur"
string = titleSpeak, "Echange de Messages"
string = titleHireOfficer,"Recrutement d’un Officier"
string = titleColonyCapture,"Conquête de la Colonie"
string = titleNetFindGame,"Multijoueurs"
string = titleNetCreateGame,"Créer Serveur"
string = titleNetBuy,"Choix du Navire"
string = titleNetGameState,"Situation actuelle"
string = titleNetTopList,"Les Megamanzzz !"
string = titleNetPlayerSettings, "Paramètres joueur"
string = titleFlagSelect,"Choix du Pavillon"
string = titleCreateProfile,"Créer profil"

string = ProfileName,"Profil"
string = ProfilePass,"Mot de passe"
string = WorldSettings,"Options mondiales de la partie"
string = GameSettings,"Options de jeu"

string = buttonCharacter,"Personnages"
string = buttonShip,"Navires"
string = buttonQuestBook,"Journal de bord"
string = buttonColonyManagement,"Colonies"
string = buttonItems,"Objets"
string = buttonPerks,"Ajouter"

; MessageBox section
string = txtMB_BTN_Ok, "Oui"
string = txtMB_BTN_Retry, "Répéter"
string = txtMB_BTN_Cancel, "Non"

; Net

; Net Player Settings
string = btnNetPS_Save, "Sauvegarder"
string = btnNetPS_SaveAs, "Sauvegarder sous"
string = btnNetPS_Delete, "Supprimer"
string = btnNetPS_Select, "Sélectionner"
string = btnNetPS_Cancel, "Annuler"
string = capNetPS_ShipSettings, "Paramètres navire"
string = capNetPS_PlayerPasswordSection, "Nom/Mot de passe du joueur"
string = capNetPS_PlayerName, "Nom :"
string = capNetPS_ShipName, "Nom du Navire :"
string = capNetPS_PlayerPassword, "Mot de passe :"
string = capNetPS_Profiles, "Profils :"
string = capNetPS_FacesList, "Face"
string = capNetPS_SailsList, "Emblème des Voiles"
string = capNetPS_SailsColor, "Couleur des voiles"
string = capNetPS_FlagsList, "Pavillon"

; Net Chat section
string = btnNetChat_Send, "Envoyer"

; Net Say section
string = NetSay_Mode_Say, "Dites :"
string = NetSay_Mode_Team_Say, "Dites à l’équipe :"
string = btnChatString_Send, "Envoyer"

; Net Buy section
string = capNetBuy_UpgradeHull, "Coque"
string = capNetBuy_UpgradeSails, "Voiles"

string = capNetBuy_TableFace, "Face"
string = capNetBuy_TableShip, "Vaisseau"
string = capNetBuy_TableNames, "Joueur / Navire"
string = capNetBuy_TableTeams, "Couleur"
string = capNetBuy_TableReady, "Prêt"
string = capNetBuy_TableKick, "Frapper"

string = capNetBuy_SkillAccuracy, "Précision"
string = capNetBuy_SkillSailing, "Navigation"
string = capNetBuy_SkillCannons, "Canons"
string = capNetBuy_SkillRepair, "Réparer"
string = capNetBuy_SkillDefence, "Défense"

string = capNetBuy_WaitInfo, "Réception des données du serveur"
string = capNetBuy_Ships, "Navire"
string = capNetBuy_Cannons, "Canons"
string = capNetBuy_ShipUpgradeList, "Améliorations"
string = capNetBuy_CannonUpgradeList, "Matériau"
string = radioNetBuy_Copper, "Cuivre"
string = radioNetBuy_Bronze, "Bronze"
string = radioNetBuy_Iron, "Fer"
string = capNetBuy_CannonsList, "Canons"
string = capNetBuy_SkillsList, "Qualités"
string = capNetBuy_PerksList, "Compétences"
string = capNetBuy_AmmoList, "Marchandises"
string = capNetBuy_SelectTeam, "Sélectionner Equipe"

string = capNetBuy_TableSelectTeamQuantity, "Taille de l’Equipe"
string = capNetBuy_SelectFreeTeam, "Vous pouvez sélectionner n’importe quelle équipe pour laquelle vous voulez jouer"

string = checkNetBuy_TriggerPester, "Mitrailleuse"
string = checkNetBuy_Protector, "Miracle"
string = checkNetBuy_HolyShit, "Miracle"
string = checkNetBuy_Flayer, "Ecorcheur"
string = checkNetBuy_CrazyGunner, "Obsédé de la gâchette"
string = checkNetBuy_MuscetFire, "Mousquet"

string = btnNetBuy_SelectTeamOk, "Sélectionner"
string = btnNetBuy_SelectTeamCancel, "Annuler"

string = btnNetBuy_TmpStart, "Lancer serveur"
string = btnNetBuy_Ready, "Prêt"
string = btnNetBuy_Reset, "Reprendre"
string = btnNetBuy_Disconnect, "Déconnecter"

; Net TopList section
string = btnNetTopList_Next, "50 suivants"
string = btnNetTopList_Cancel, "Quitter"

string = checkNetTopList_LoadIcons, "Charger icônes"

string = capTL_Player, "Joueur"
string = capTL_Rank, "Grade"
string = capTL_Won, "Gagné"
string = capTL_Lost, "Perdu"
string = capTL_ShipWrecks, "Navires\néchoués"
string = capTL_ShipSunk, "Navires\ncoulés"
string = capTL_Accuracy, "Précision"
string = capTL_Damage, "Dommages\nInfligés"
string = capTL_Rewards, "Primes"

string = capGS_Player, "Joueur"
string = capGS_Team, "Equipe"
string = capGS_Damage, "Dommages infligés"
string = capGS_Accuracy, "Précision"
string = capGS_Score, "Score"
string = capGS_Win, "Etat"

; Net Rewards section
string = NR_Cadet, "Cadet"
string = NR_Seaman, "Marin"
string = NR_Boatswain, "Maître d'Equipage"
string = NR_Lieutenant, "Lieutenant"
string = NR_3rank_Captain, "Lieutenant commandeur"
string = NR_2rank_Captain, "Commandant"
string = NR_1rank_Captain, "Capitaine"
string = NR_Rear_Admiral, "Contre-amiral"
string = NR_Vice_Admiral, "Vice-amiral"
string = NR_Admiral, "Amiral"
string = NR_Navarch, "Commandant de Flotte"

; Net NetMenu section
string = btnNM_Disconnect, "Quitter le jeu"
string = btnNM_Return, "Revenir au jeu"
string = capNM_CapNetMenu, "Menu"

; Net EndGame section
string = capEG_CapEndGame, "La bataille est terminée !"
string = btnEG_Ok, "Ok"

; Net FindGame section
string = buttonNetJoinGame, "Rejoindre la partie"
string = buttonNetCreateGame, "Créer Serveur"
string = buttonNetCancel, "Quitter"
string = buttonNetRefresh, "Actualiser"
string = buttonNetPlayerSettings, "Paramètres joueur"
string = buttonNetFilters, "Filtres"
string = buttonNetAddFavorites, "Ajouter à Mes Favoris"

string = btnFG_NeedPasswordOk, "Connecter"
string = btnFG_NeedPasswordCancel, "Annuler"

string = btnFG_RejectedOk, "Fermer"

string = btnFG_FavOk, "Ajouter"
string = btnFG_FavCancel, "Annuler"
string = btnFG_FavDelete, "Supprimer"

string = btnFG_ConnectOk, "Connecter"
string = btnFG_ConnectCancel, "Annuler"

string = capFG_CapAccount, "Paramètres compte"
string = capFG_CapAccountName, "Nom du compte :"
string = capFG_CapAccountEmail, "Adresse E-mail :"
string = capFG_CapAccountNumber, "N° d’inscription :"
string = capFG_CapAccountPassword, "Mot de passe compte :"

string = capFG_CapConnect, "Se connecter au serveur"
string = capFG_Connect_IP, "IP Serveur :"
string = capFG_Connect_Server_Password, "Mot de passe Serveur :"
string = capFG_Connect_Nick, "Pseudo du Joueur :"
string = capFG_Connect_Password, "Mot de passe du joueur"

string = capFG_TryConnect, "Connexion au serveur en cours"

string = capNetServerName, "Nom du Serveur"
string = capNetServerIP, "IP du Serveur"
string = capNetServerGameType, "Type de partie"
string = capNetServerPlayers, "Joueurs"
string = capNetServerPing, "Utilitaire Ping"
string = capNetPlayerName, "Joueur :"
string = capNetShipName, "Navire :"
string = capNetPlayerPassword, "Mot de passe :"

string = capFGMapCurrentMap,"Carte :"
string = capFGMapGameType, "Type de partie :"
string = capFGMapCredit, "Ressources :"
string = capFGMapPlayers, "Joueurs :"
string = capFGMapMaxShip, "Catégorie Max. du Navire :"
string = capNetFG_Filters, "Filtre"
string = capNetFG_CurrentProfile, "Joueur:"

string = capFG_TableServerName, "Nom du Serveur"
string = capFG_TableServerIP, "IP du Serveur"
string = capFG_TableServerType, "Type de partie"
string = capFG_TableServerPlayers, "Joueurs"
string = capFG_TableServerPing, "Utilitaire Ping"

string = capFG_AddFav, "Ajouter à Mes Favoris"
string = capFG_AddFavIP, "IP du Serveur :"

string = capFG_MaxShipClass, "Catégorie Max. du Navire"
string = capFG_Credit, "Crédit Min."
string = capFG_GameLatency, "Ping Max."

string = capFG_Rejected, "Accès au serveur refusé"

string = capFG_NeedPassword, "Mot de passe erroné"
string = capFG_Password, "Mot de passe :"

string = checkNetFG_FavActive, "Actif"
string = checkNetFG_WOPassword, "Pas de mot de passe"
string = checkNetFG_FreeServers, "Serveurs gratuits"

string = chkbtnFG_Accounts, " "

string = btnFG_AccountsConnect, "Connecter"
string = btnFG_AccountsCancel, "Annuler"

string = capFG_Local, "Local"
string = capFG_Inet, "Internet"
string = capFG_Favorites, "Mes Favoris"

; netteam colors
string = nteam_Red, "Rouge"
string = nteam_Green, "Vert"
string = nteam_Blue, "Bleu"
string = nteam_Pink, "Rose"

; CreateServer section
string = txtCS_Deathmatch, "Deathmatch"
string = txtCS_TeamDeathmatch, "Equipe"
string = txtCS_CaptureTheFort, "Assaut du Fort"
string = txtCS_DefendTheConvoy, "Escorte"

string = txtCS_Morning, "Matin"
string = txtCS_Day, "Jour"
string = txtCS_Evening, "Soir"
string = txtCS_Night, "Nuit"

string = txtCS_Calm, "Calme"
string = txtCS_Windy, "Brise"
string = txtCS_Heavy, "Agité"
string = txtCS_Storm, "Orage"

string = capNetCS_GameName, "Nom du Serveur :"
string = capNetCS_GamePassword, "Mot de passe :"
string = capNetCS_Dedicated, "Serveur Spécialisé"
string = capNetCS_Lan, "LAN"
string = capNetCS_Inet, "Internet"

string = capNetCS_GameType, "Type de partie"
string = capNetCS_Teams, "Equipes :"
string = capNetCS_Players, "Joueurs :"
string = capNetCS_GameSpeed, "Vitesse de jeu :"
string = capNetCS_TimeLimit, "Durée de la manche :"
string = capNetCS_StartPosition, "Position de départ :"
string = capNetCS_Credit, "Ressources :"
string = capNetCS_MaxShipClass, "Catégorie Max. du Navire :"

string = capNetCS_Map, "Carte"
string = capNetCS_MapList, "Iles"
string = capNetCS_GameTime, "Heure"
string = capNetCS_Weather, "Météo"

string = txtNetCS_StartPosition0, "Proche"
string = txtNetCS_StartPosition1, "Intermédiaire"
string = txtNetCS_StartPosition2, "Eloigné"

string = capCS_ServerAlreadyExist, "Le serveur est déjà lancé"
string = capCS_ErrorOk, "Erreur de paramétrage"

string = btnNetCS_Create, "Créer"
string = btnNetCS_Cancel, "Annuler"
string = btnCS_RecreateOk, "Oui"
string = btnCS_RecreateCancel, "Non"
string = btnCS_Ok, "Ok"

; Cannon names and types
string = NoneCannons,"Pas de canon"
string = Cannon,"Canons"
string = Culverine,"Couleuvrine"
string = Mortar,"Mortier"
string = caliber8,"8 livres"
string = caliber12,"12 livres"
string = caliber16,"16 livres"
string = caliber24,"24 livres"
string = caliber32,"32 livres"
string = caliber36,"36 livres"
string = caliber42,"42 livres"
string = caliber48,"48 livres"
string = caliber92,"92 livres"
string = max_cannon_caliber,"Calibre Max."
string = noneCanon, "Pas de canon"
; Cannon parameters
string = Fire range,"Portée de tir"
string = Fire range2,"Portée de tir"
string = Reload time,"Temps de rechargement"
string = fcannons,"Canons de proue"
string = lcannons,"Canons de bâbord"
string = rcannons,"Canons de tribord"
string = bcannons,"Canons de poupe"
; Cannon describe
string = cannon_weak, "Pour les navires petits et rapides"
string = cannon_normal, "Pour la plupart des types de navire"
string = cannon_strong, "Une arme puissante pour des navires puissants"

; Sell/Buy stringes
string = Cost,"Prix"
string = Install,"Changer"
string = RepairCost, "Prix de la réparation"
string = RepairShip, "Réparer navire"
string = RepairShipShort, "Réparer"


; Ships parameters
string = Hull,"Coque"
string = Sails,"Voiles"
string = Crew,"Equipage"
string = Cannons,"Canons"
string = Speed,"Vitesse"
string = Maneuver,"Manœuvrabilité"
string = Maneuv.,"Manœuvr."
string = Caliber,"Calibre"
string = Max.Caliber,"Calibre Max."
string = Max.Crew,"Equipage Max."
string = Min.Crew,"Equipage Min."
string = Capacity,"Cale"
string = Rig,"Voiles"

; Character skills
string = Leadership,"Commandement"
string = Fencing,"Escrime"
string = Gun,"Pistolets"
string = Sailing,"Navigation"
string = Accuracy,"Précision"
string = Grappling,"Abordage"
string = Repair,"Réparer"
string = Defence,"Défense"
string = Commerce,"Commerce"
string = Sneak,"Chance"
string = Free Skill Points,"Qualités"
string = Abilities,"Compétences"
string = Reputation,"Réputation"

;
string = Bank Cash,"Comptes bancaires"
string = Equipment,"Equipements"




; interface ship describe
string = max speed describe, "La vitesse maximum du navire est de"
string = what_speed_units, "nœuds"
string = speed_units, "nœuds"
string = current speed ability describe, "Avec votre mode actuel de Navigation la vitesse est de"
string = current speed load describe, "Avec la charge actuelle du navire, la vitesse est de"
string = current speed damage describe, "Dans l’état actuel du navire, la vitesse est de"
string = goods capacity, "En cale"
string = last buy price, "Acheté à"
string = good weight, "Poids"
string = good bestsell, "Bon prix à "

; interface button names
string = BUY,"Acheter"
string = buy all,"Acheter tout"
string = sell all,"Vendre tout"
string = INFO,"Info"
string = SELL,"Vendre"
string = OK,"Ok"
string = CANCEL,"Annuler"
string = CLOSE,"Fermer"
string = Quantity,"Quantité"
string = Free,"Libre"
string = Ship,"Navire"
string = Ships,"Navires"
string = Store,"Magasin"

string = BUY/SELL,"Acheter / Vendre"

; controls interface stringes
string = First Person View,"Vue à la première personne"
string = Cicle Demo Locations,"Changement d’endroit"
string = Fire cannons,"Tir de canon"
string = Move camera,"Mouvement de caméra"
string = Memory card,"Carte mémoire"
string = Empty slot,"Vide"
string = Move ship,"Mouvement du navire"
string = Back,"Précédent"
string = Start,"Commencer"
string = Not Used,"Vide"
string = Noname,"Pas de nom"

string = Quantity:,"Quantité"
string = Free:,"Libre"

; shipyard
string = SHIP INFO,"Info historique"
string = Fix All!,"Tout !"
string = Sell Ship,"Vendre"
string = ship sell confirm,"Vendre ce navire "
string = shipyard confirm 2,"pour "
string = ship buy confirm,"Acheter ce navire ?"
string = cannons repair confirm,"Réparer canons"
string = cannons buy confirm,"Installer canons"
string = cannons already installed,"Canons déjà installés"
string = wrong caliber,"Choisir un calibre inférieur"
string = cannon type,"Type de canon"
string = not enough money to exchange ship, "Vous n’avez pas assez d’argent pour effectuer cet échange"
string = not enough money to exchange cannons, "Vous n’avez pas assez d’argent pour échanger les canons"
string = you must hire more officers, "Aucun de vos officiers n’est disponible. Engagez-en dans une taverne ou vendez l’un de vos navires"
string = too many companions, "Vous ne pouvez avoir plus de trois alliés"
string = salesman, "Vendeur"

; reputations
string = Horror of High Seas,"Terreur des Mers"
string = Bloody Bastard,"Bâtard"
string = Cynic Swindler,"Escroc"
string = Quirky Rascal,"Bandit"
string = Neutral,"Neutre"
string = Plain Fellow,"Type simple"
string = Good Matey,"Bon camarade"
string = Very Good,"Très bon"
string = Hero,"Héros"

;fame
string = Fame 1,"Inconnu"
string = Fame 2,"Peu connu"
string = Fame 3,"Réputé"
string = Fame 4,"Célèbre"

; morales
string = Treacherous,"Traître"
string = Awful,"Affreux"
string = Low,"Vil"
string = Poor,"Mauvais"
string = Normal,"Normal"
string = Elated,"Exalté"
string = Good,"Bon"
string = High,"Supérieur"
string = Excellent,"Excellent"
string = Heroic,"Héroïque"

; exp
string = Exp 1,"Idiot"
string = Exp 2,"Débutant"
string = Exp 3,"Apprenti"
string = Exp 4,"Acceptable"
string = Exp 5,"Compétent"
string = Exp 6,"Apte"
string = Exp 7,"Bien entraîné"
string = Exp 8,"Compétent"
string = Exp 9,"Aguerri"
string = Exp 10,"Idéal"

; main menu stringes
string = New Game,"Nouvelle partie"
string = Resume Game,"Reprendre la partie"
string = Load,"Charger partie"
string = Save,"Sauvegarder partie"
string = Profile,"Profil "
string = ProfileList,"Liste des Profils"
string = Options,"Options"
string = Credits,"Crédits"
string = Multiplayer,"Multijoueurs"
string = Quit,"Quitter"

; ship hold buttons
string = Discard,"Eliminer"
string = All,"Tout"
string = Ok,"Ok"


; hire crew strings
string = Hire,"Embaucher"
string = Fire,"Feu"
string = Available for hire:,"Recrues"
string = Cost,"Coût"
string = Morale,"Moral"
string = CrewOnShip,"Equipage"
string = CrewExp,"Expérience de l’Equipage"
string = CrewMorale,"Moral de l’Equipage"
string = Cancel,"Annuler"
string = HireHistory, "Biographie"

; goods name strings
string = Balls,"Boulets de canon"
string = Grapes,"Mitraille"
string = Knippels,"Obus Flèche"
string = Bombs,"Bombes"
string = Sailcloth,"Toile à voiles"
string = Planks,"Bordage"
string = Slaves,"Esclaves"
string = Wheat,"Blé"
string = Ebony,"Ebène"
string = Chocolate,"Chocolat"
string = Sugar,"Sucre"
string = Wine,"Vin"
string = Linen,"Lin"
string = Rum,"Rhum"
string = Tobacco,"Tabac"
string = Coffee,"Café"
string = Mahogany,"Acajou"
string = Cinnamon,"Cannelle"
string = Copra,"Coprah"
string = Paprika,"Paprika"
string = Fruits,"Fruits"
string = Ale,"Bière"
string = Silk,"Soie"
string = Clothes,"Vêtements"
string = Cotton,"Coton"
string = Sandal,"Santal"
string = Leather,"Cuir"
string = Oil,"Huile"
string = Silver,"Argent"
string = Gold,"Or"
string = Food,"Denrées"
string = Medicine,"Médicaments"
string = Equipment1,"Lames normales"
string = Equipment2,"Fines lames"
string = Equipment3,"Excellentes lames"

; goods name strings
string = BallsGen,"Boulets"
string = GrapesGen,"Mitraille"
string = KnippelsGen,"Obus Flèche"
string = BombsGen,"Bombes"
string = SailclothGen,"Toile à voiles"
string = PlanksGen,"Bordage"
string = SlavesGen,"Esclaves"
string = WheatGen,"Blé"
string = EbonyGen,"Ebène"
string = ChocolateGen,"Chocolat"
string = SugarGen,"Sucre"
string = WineGen,"Vin"
string = LinenGen,"Lin"
string = RumGen,"Rhum"
string = TobaccoGen,"Tabac"
string = CoffeeGen,"Café"
string = MahoganyGen,"Acajou"
string = CinnamonGen,"Cannelle"
string = CopraGen,"Coprah"
string = PaprikaGen,"Paprika"
string = FruitsGen,"Fruits"
string = AleGen,"Bière"
string = SilkGen,"Soie"
string = ClothesGen,"Vêtements"
string = CottonGen,"Coton"
string = SandalGen,"Santal"
string = LeatherGen,"Cuir"
string = OilGen,"Huile"
string = SilverGen,"Argent"
string = GoldGen,"Or"
string = FoodGen,"Denrées"
string = MedicineGen,"Médicaments"
string = Equipment1Gen,"Lames normales"
string = Equipment2Gen,"Fines lames"
string = Equipment3Gen,"Excellentes lames"


; goods name strings
string = BallsAcc,"Boulets"
string = GrapesAcc,"Mitraille"
string = KnippelsAcc,"Obus Flèche"
string = BombsAcc,"Bombes"
string = SailclothAcc,"Toile à voiles"
string = PlanksAcc,"Bordage"
string = SlavesAcc,"Esclaves"
string = WheatAcc,"Blé"
string = EbonyAcc,"Ebène"
string = ChocolateAcc,"Chocolat"
string = SugarAcc,"Sucre"
string = WineAcc,"Vin"
string = LinenAcc,"Lin"
string = RumAcc,"Rhum"
string = TobaccoAcc,"Tabac"
string = CoffeeAcc,"Café"
string = MahoganyAcc,"Acajou"
string = CinnamonAcc,"Cannelle"
string = CopraAcc,"Coprah"
string = PaprikaAcc,"Paprika"
string = FruitsAcc,"Fruits"
string = AleAcc,"Bière"
string = SilkAcc,"Soie"
string = ClothesAcc,"Vêtements"
string = CottonAcc,"Coton"
string = SandalAcc,"Santal"
string = LeatherAcc,"Cuir"
string = OilAcc,"Huile"
string = SilverAcc,"Argent"
string = GoldAcc,"Or"
string = FoodAcc,"Denrées"
string = MedicineAcc,"Médicaments"
string = Equipment1Acc,"Lames normales"
string = Equipment2Acc,"Fines lames"
string = Equipment3Acc,"Excellentes lames"


; passengers interface
string = Summary Info,"Compétences mutuelles"
string = Release Captive,"Libérer"
string = Remove Officer,"Congédier"
string = Release Officer,"Renvoyer"
string = Add Officer,"Affecter"
string = Add Officer Caption,"Affecter un officier"
string = Removing Officer,"Congédier un officier"
string = realising officer,"Renvoyer un officier"
string = Ransom,"Rançon"
string = RansomString1,"Les prisonniers peuvent être libérés"
string = RansomString2,"uniquement dans les colonies appartenant à leur nation"

; ransack interfaces
string = Agree,"Accepter"
string = Refuse,"Refuser"
string = Kill all,"Tuez-les tous"
string = Take slaves,"Asservir"
string = Kill him,"Tuez-le"
string = Capture him,"Capturez-le"
string = Swap Ship,"Changer de navire"
string = Capture Ship,"S’emparer du navire"
string = Take goods,"Prendre"
string = Give goods,"Donner"

; transfer interfaces
string = Goods,"Marchandises"
string = Characters,"Personnages"
string = Crew,"Equipage"
string = Swap,"Echanger"
string = Take All,"Tout prendre"
string = weight,"Poids"
string = Crew Transfer,"Transférer équipage"
string = Remove,"Supprimer"
string = cwt,"cwt"
string = Onboard,"Embarquer"

; crew join to you
string = Enemy Surrendered,"L’ennemi se rend"
string = surrendered men wishes," "
string = to join your crew," les hommes de l’équipage ennemi veulent se joindre à vous."
; crew defeat
string = You must choose the destiny," "
string = of,""
string = surrendered men,"les hommes refusent de se joindre à vous."
; captain surrender
string = choose the destiny of,"Choisissez le sort du "
string = surrendered captain,"capitaine en reddition."

; log book interface
string = TRADE,"COMMERCE"
string = QUESTS,"QUETES"
string = IMPORTING:,"IMPORT"
string = EXPORTING:,"EXPORT"
string = CONTRABAND:,"CONTREBANDE"

string = Hovernor,"Gouverneur"

; island names
string = OpenSea, "Mer"
string = AllIslands, "Carte"

; save_load interface
string = Location:,"      "
string = Time:,"Heure"
string = Delete,"Supprimer"
string = Wait for save,"Sauvegarder votre partie"
string = Game time:,"Durée de jeu (h-m-s)"
string = Open Sea,"Mer"
string = Low Storage,"Espace disque insuffisant"
string = Unable to load,"Chargement impossible"

;ship state
string = Summary Skills,"Qualités"
string = Raise It,"Lever"
string = Accept,"Sélectionner"
string = Crew Morale,"Moral de l’Equipage"
string = NotData,"Pas de données"
string = Ship speed decreased by,"La vitesse du navire a baissé de"
string = full speed,"Pleine vitesse"
string = Cannot start repair,"Impossible de commencer les réparations"
string = Out of sailcloth,"Toile de voiles insuffisante"
string = Repair skill is not,"Le degré de compétence de réparation n’est"
string = high enough,"pas suffisant"
string = Sails are in,"Les voiles sont en parfait"
string = a perfect condition,"état"
string = Repairing,"Réparer"
string = Skill,"Compétence"
string = per day,"par jour"
string = Out of planks,"Bordage insuffisant"
string = Hull is in,"La coque est en "
string = feet,"pieds"
string = sec.,"sec."

; fort capture
string = COLONY CAPTURED,"LA COLONIE A ETE CAPTUREE"
string = Experience Bonus,"Expérience acquise"
string = All ships were repaired,"Tous les navires ont été réparés"
string = Booty,"Butin"

; nations
string = England,"Angleterre"
string = France,"France"
string = Spain,"Espagne"
string = Pirate,"pirates"
string = Holland,"Hollande"
string = Smuggler,"contrebandiers"
string = Trader,"négociants"

string = EnglandAcc,"Angleterre"
string = FranceAcc,"France"
string = SpainAcc,"Espagne"
string = PirateAcc,"pirates"
string = HollandAcc,"Hollande"
string = SmugglerAcc,"contrebandiers"
string = TraderAcc,"marchands"

string = EnglandGen,"Angleterre"
string = FranceGen,"France"
string = SpainGen,"Espagne"
string = PirateGen,"pirates"
string = HollandGen,"Hollande"
string = SmugglerGen,"contrebandiers"
string = TraderGen,"négociants"

string = EnglandDat,"Angleterre"
string = FranceDat,"France"
string = SpainDat,"Espagne"
string = PirateDat,"pirates"
string = HollandDat,"Hollande"
string = SmugglerDat,"contrebandiers"
string = TraderDat,"négociants"

string = EnglandAbl,"Angleterre"
string = FranceAbl,"France"
string = SpainAbl,"Espagne"
string = PirateAbl,"pirates"
string = HollandAbl,"Hollande"
string = SmugglerAbl,"contrebandiers"
string = TraderAbl,"négociants"

string = peopleEngland,"anglais"
string = peopleFrance,"français"
string = peopleSpain,"espagnol"
string = peoplePirate,"Pirates"
string = peopleHolland,"hollandais"
string = peopleSmuggler,"contrebandiers"
string = peopleTrader,"négociants"

string = peopleEnglandAcc,"anglais"
string = peopleFranceAcc,"français"
string = peopleSpainAcc,"espagnol"
string = peoplePirateAcc,"Pirates"
string = peopleHollandAcc,"hollandais"
string = peopleSmugglerAcc,"contrebandiers"
string = peopleTraderAcc,"négociants"

string = peopleEnglandGen,"anglais"
string = peopleFranceGen,"français"
string = peopleSpainGen,"espagnol"
string = peoplePirateGen,"Pirates"
string = peopleHollandGen,"hollandais"
string = peopleSmugglerGen,"contrebandiers"
string = peopleTraderGen,"négociants"

string = peopleEnglandDat,"anglais"
string = peopleFranceDat,"français"
string = peopleSpainDat,"espagnol"
string = peoplePirateDat,"Pirates"
string = peopleHollandDat,"hollandais"
string = peopleSmugglerDat,"contrebandiers"
string = peopleTraderDat,"négociants"

string = peopleEnglandAbl,"anglais"
string = peopleFranceAbl,"français"
string = peopleSpainAbl,"espagnol"
string = peoplePirateAbl,"Pirates"
string = peopleHollandAbl,"hollandais"
string = peopleSmugglerAbl,"contrebandiers"
string = peopleTraderAbl,"négociants"

; items
string = Take,"Prendre"
string = Place,"Mettre"
string = Equip that,"Utiliser"
string = Remove that,"Supprimer"
string = Equipped,"Equipé"
string = units,""
string = helpmessage1, "Vous devez avoir la compétence de ‘Tireur’ pour utiliser cet objet"
string = helpmessage2, "Vous devez avoir la compétence de ‘Tireur Professionnel’ pour utiliser cet objet"
string = Item, "Objet"
string = YouHave, "Joueur"
string = SellerHas,"Marchand"
string = CostBuySell,"Prix (acheter/vendre)"
string = BuyConfirm, "Souhaiter acheter"
string = SellConfirm, "Souhaiter vendre"
string = BuyConfirm2, "Acheter"

; fort Names
string = UnknownFortName,"Fort inconnu"
string = fort_Barbados,"Fort de Bridgetown"
string = fort_PuertoRico,"Fort de San Juan"
string = fort_Jamaica,"Fort de Santiago Vega"
string = fort_Curacao,"Fort de Curacao"
string = fort_Tortuga,"Fort de Tortuga"
string = StMartin_fort,"Fort de St. Martin"
string = fort_StKitts,"Fort de St. Kitts"

string = fort_Nevis,"Fort de Nevis"
string = fort_StEustatius,"Fort de St. Eustatius"
string = fort_Antigua,"Fort d’Antigua"
string = fort_Montserrat,"Fort de Montserrat"
string = fort_Guadeloupe,"Fort de la Guadeloupe"
string = fort_Martinique,"Fort de la Martinique"
string = fort_PetitGoave,"Fort de Petit-Goave"
string = fort_SantoDomingo,"Fort de Saint Domingue"
string = fort_LaVega,"Fort de La Vega"
string = fort_MarieGalante,"Fort de Marie-Galante"
string = fort_Dominica,"Fort de la Dominique"
string = fort_Grenada,"Fort de la Grenade"
string = fort_IslaMona,"Fort d’Isla Mona"

; game menu
string = game_will_be_lost, "La partie en cours va être perdue."
string = start_new_game_confirm, "Commencer une nouvelle partie ?"
;string = profile_exists_confirm1, "Un profil portant le même nom existe déjà."
;string = profile_exists_confirm2, "Toutes les parties précédentes vont être perdues ! Continuer ?"

string = profile_exists_confirm1, "Un profil portant le même nom "
string = profile_exists_confirm2, "existe déjà. Continuer ?"

; options
string = Sounds,"Son"
string = Music Volume,"Musique"
string = Sound Volume,"Effets"
string = Dialog Volume,"Dialogues"
string = Other Settings,"Autres paramètres"
string = Show battle mode,"Afficher mode combat"


string = Sailing Mode,"Difficulté"
string = Arcade Sails,"Hissage/Rabat rapide des voiles"
string = Arcade Ship Speed,"Navigation Arcade"
string = Arcade Cannons Reload,"Rechargement rapide du canon"
string = Arcade Cannons Accuracy,"Tir de canon en mode Arcade"
string = Arcade Fencing AI,"IA ennemie affaiblie"
string = Arcade Fencing Damage,"Dégâts réduits"
string = Arcade Fencing Equip,"Ennemis affaiblis !"
string = Arcade SailTo,"Commande ‘Mettre les voiles sur’ toujours activée"

string = Camera Mode,"Mode mouvement de caméra"
string = Directional Movement,"Rotation libre de la caméra"
string = Forward Movement,"Caméra "
string = Invert Camera Mode,"Inverser Caméra"

string = Controls,"Commandes"
string = Button Settings,"Définir les commandes"
string = View Controls,"Paramètres actuels"

string = Change Current Settings,"Modifier les commandes actuelles"
string = Restore The Default Buttons,"Commandes par défaut"
string = Confirm default restore keys,"Réinitialiser les commandes par défaut ?"
string = Yes,"Oui"
string = No,"Non"

string = Sailing 1St Person,"Mer mode 'Sur le Pont'"
string = Primary Land,"Commandes terrestres"
string = Sailing 3rd Person,"Mer mode '3ème pers.'"
string = Fight Mode,"Commandes de combat"
string = Sea Detail, "Détails de la mer"
string = Herb Quantity, "Densité de l’herbe"
string = Herb None, "Pas d’herbe"
string = Herb Small, "Eparse"
string = Herb Medium, "Intermédiaire"
string = Herb Large, "Dense"

; shipyard
string = Remove Captain,"Enlever le capitaine"
string = Change Captain,"Remplacer le capitaine"
string = Set Captain,"Affecter un capitaine"
string = View Skills,"Vues"
string = Upgrade Ship,"Améliorer"

; select menu
string = Sel Ship,"Navire"
string = Sel Character,"Personnage"
string = Sel Shiphold,"Cale"
string = Sel Passengers,"Passagers"
string = Sel QuestBook,"Journal de Bord"
string = Sel TradeBook,"Registre Marchandises"
string = Sel NationRelation,"Relations entre Nations"
string = Sel Items,"Objets"
string = Sel Adventure,"Organisation de l’escadrille"
string = Sel Colony,"Organisation de la colonie"

; controls
string = Press any key,"Appuyez sur la touche"
string = Tilt any joystick,""
string = Set_key,"Paramétrer"
string = Delete_key,"Supprimer"
string = Inverse_key,"Inverser"
string = Restore default key,"Réinitialiser par défaut"
string = Change key,"Modifier les commandes actuelles"
string = Confirm default restore keys,"Réinitialiser les commandes par défaut ?"
string = Yes,"Oui"
string = No,"Non"
string = Button Already Used,"La touche est déjà active"
string = thumbstick cannot be used,"Impossible d’utiliser la manette"

; perks
string = Free points for abilitys,"Nombre de compétences obtenues"

; common use
string = Level,"Grade"
string = Level Up!,"NIVEAU ATTEINT !"
string = You take item,"Objet reçu"
string = You give item,"Objet perdu"
string = Your fame,"Votre réputation"
string = Your reputation with country,"Votre réputation dans les colonies de "
string = Your reputation with force,"Votre réputation auprès de "
string = increase,"a grandi"
string = decrease,"a baissé"
string = to,"de"
string = Health Up,"Amélioration de la santé"
string = CantFight,"Vous ne devriez pas sortir votre arme ici."
string = Logbook Update,"Journal de bord mis à jour !"
string = You can`t launch menu,"Vous ne pouvez pas ouvrir le menu pour l’instant."
string = You are already there,"Vous y êtes déjà."
string = There is no way there now,"Aucune issue par ici. La voie est bloquée."
string = You can't leave this location now,"Vous ne pouvez pas quitter cet endroit pour l’instant."
string = Your walk was interrupted,"Votre voyage a été interrompu."
string = Looks like something is going to happen here,"On dirait que quelque chose va se passer."
string = You are cured from poison,"Vous êtes guéri de l’empoisonnement."
string = You've been poisoned,"Vous avez été empoisonné"
string = add experience," expérience"
string = Critical Hit,"Coup heureux"
string = failed to board,"L’abordage a échoué"
string = your ship is infected, "Une maladie horrible a frappé votre équipage et il vous est interdit de jeter l’ancre ici."

; edit string
string = alphabet low register,"~`*^|0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz_-\/"
string = alphabet up register,"~`*^|0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_-\/"

; languages
string = lng English,"anglais"
string = lng Spanish,"espagnol"
string = lng German,"allemand"
string = lng French,"français"
string = lng Russian,"russe"

string = Exit, "Quitter"

string = Video Settings, "Options graphiques"
string = Restore Default, "Restaurer par défaut"
string = Save Settings, "Sauvegarder modifications"
string = Gamma, "Correction Gamma"
string = Brightness, "Luminosité"
string = Contrast, "Contraste"
string = Invert Vertical Mouse Control, "Inverser la souris"
string = Vertical Mouse Sensitivity, "Sensibilité verticale"
string = Horizontal Mouse Sensitivity, "Sensibilité horizontale"
string = Always Run, "Toujours en marche"

string = title_map, "SURVEILLANCE"
string = map_yes, "Attaque";
string = map_no, "Barre en main";

string = MoneyInfo, "Or de la colonie"
string = TimeInfo, "Des mois sous votre emprise"
string = CaptureTimeInfo, "Jours avant l’attaque"
string = TimerInfo, "A été capturé par vos soins"
string = CaptureInfo, "Essai de nouvelle capture"
string = CaptureSuccesInfo, "Essais réussis"

string = Caliber_info, "Calibre"
string = Quantity_info, "Canons"
string = Range_info, "Portée de tir"
string = Reload_info, "Temps de rechargement"

string = Cannons Up, "Installer de nouveaux canons"
string = Crew Up, "Repeupler la garnison"

string = CrewQuantity, "Garnison"

string = Choose Hovernor, "Affecter un gouverneur"
string = pColonyMoneyInfo, "Gain supposé";
string = CannonsPrice, "Coût d’installation"

string = From france, "France"
string = From spain, "Espagne"
string = From england, "Angleterre"
string = From holland, "Hollande"
string = From smuggler, "Contrebandiers"
string = From pirate, "Pirates"

string = patent active, "La Lettre de Marque est active"
string = patent nonactive, "La Lettre de Marque est inactive"

string = monthgold, "Votre salaire est de"
string = piastres, " or"

string = rank1, "Lieutenant Junior"
string = rank2, "Lieutenant"
string = rank3, "Lieutenant Senior"
string = rank4, "Lieutenant commandeur"
string = rank5, "Commandant"
string = rank6, "Capitaine"
string = rank7, "Lieutenant colonel"
string = rank8, "Colonel"
string = rank9, "Général"
string = rank10, "Amiral"

string = srank1, "Fureteur"
string = srank2, "Changeur"
string = srank3, "Videur"
string = srank4, "Pirate"
string = srank5, "Fou furieux"
string = srank6, "Sconse"
string = srank7, "Rat musqué"
string = srank8, "Officier mesquin"
string = srank9, "Squelette ambulant"
string = srank10, "Terreur des Mers"

string = Change Task, "Paramétrer tâche"
string = sail in, "Est près  "
string = wait in, "Vous attend à  "
string = no work, "Pas de tâche."

string = Food for, "Provisions pour  "
string = days, " jours"

string = Ships sinked, "Navires coulés"
string = Ships captured, "Navires capturés"
string = Fort Destroyed, "Forts détruits"
string = People Killed, "Hommes tués"

string = MainCharacter,"Commandant"
string = navigator,"Navigateur"
string = boatswain,"Maître Equip."
string = cannoner,"Canonnier"
string = doctor,"Chirurgien"
string = treasurer,"Quartier-Maître"
string = carpenter,"Charpentier"
string = fighter,"Combattant"
string = prisonership,"Prisonnier"
string = passengership,"Passager"
string = companionship, "Compagnon"


string = Passenger,"Le passager "
string = left you and pay, " a quitté le navire après vous avoir payé pour le voyage "

string = Leadership_Descr,"Le Commandement vous indique à quel point vous influencez ceux qui vous entourent et la manière dont vous parvenez à réaliser vos objectifs."
string = Sailing_Descr,"La Navigation vous indique votre niveau de maîtrise du navire. Elle influence la vitesse et la manoeuvrabilité de votre navire."
string = Fencing_Descr,"L'escrime est importante pour tout capitaine qui se respecte car votre survie dépend souvent de votre capacité à manier une lame."
string = Gun_Descr,"Un bon tir peut vous sauver la vie et tuer un ou plusieurs de vos adversaires."
string = Cannons_Descr,"Cette compétence contrôle la vitesse de rechargement de vos canons et la fréquence des tirs."
string = Accuracy_Descr,"Il faut savoir saisir l’instant précis où une salve infligera des dommages maximum à l’ennemi. Plus vous maîtrisez cette qualité, plus vos canonniers sont précis."
string = Grappling_Descr,"La compétence en termes de choix de la distance optimale, de l’angle et de la vitesse d’abordage, ainsi que de rassemblement de votre groupe d’abordage."
string = Defence_Descr,"Le degré de confort et d'hygiène des quartiers de l'équipage et la capacité à soigner les blessés permettent de réduire les pertes lors de combats sans merci."
string = Repair_Descr,"Une parfaite connaissance de votre navire et de sa construction vous permet d’utiliser au mieux votre équipe de réparation, et d’améliorer leur efficacité."
string = Commerce_Descr,"Compétences de négociation, d’estimation de la valeur des marchandises et de relations d'affaires. Elles vous permettent de remporter des négociations plus fructueuses."
string = Sneak_Descr,"Chance, prémonition ou sens du danger – quel que soit le nom que vous lui donniez, plus vous développez cette compétence plus vous avez de chance."

string = Navigator_Descr,"Le Navigateur est l’officier qui vous aide à diriger le navire, en procédant à des manoeuvres délicates dans des situations critiques."
string = Boatswain_Descr,"Le Maître d’Equipage est la personne qui s'occupe de votre équipage, qui lui remonte le moral et le prépare au combat."
string = Cannoner_Descr,"Le Canonnier est l’officier en charge des canonniers et des canons."
string = Doctor_Descr,"Le Docteur est la personne chargée de soigner les plaies et les maux de votre équipage."
string = Treasurer_Descr,"Le Trésorier est l’officier chargé de tenir la comptabilité et de s’occuper des diverses opérations financières."
string = Carpenter_Descr,"Le Charpentier répare votre navire, ce qui accélère les réparations."
string = Officer_Descr,"Le Combattant vous soutient dans des combats au contact."
string = Companion_Descr,"Compagnon"
string = Passenger_Descr,"Passager"

string = not assigned,"Non affecté"
string = hitpoints,"Santé"
string = current experience,"Expérience"
string = next rank,"Grade suivant"
string = fame,"Réputation"
string = money quantity,"Or"
string = nation,"Nation"
string = Hire Officer,"Recruter officier"
string = Officerprice,"Salaire mensuel : "
string = OurMoney,"Votre or : "
string = Salary,"Salaire"
string = delivery,"Paiement"
string = is remove officer,"Démettre cet officier de ses fonctions ?"
string = is realise officer,"Renvoyer cet officier ?"
string = SkillModifier,"La pénalité pour cette compétence est de "
string = SkillModifierUp,"L’officier a augmenté cette compétence de "
string = Fort Commander,"Commandant du Fort"

string = Captain, "Capitaine"
string = cancel transaction, "Annuler"
string = good describe, "Description des marchandises"
string = Perk Add Caption, "Ajouter Compétence"
string = Passengers,"Passagers"
string = Colonies,"Colonies"
string = Buildings,"Bâtiments"
string = Buld_house,"Construire"
string = Flag,"Pavillon"
string = Loyality,"Loyauté"
string = Bounty, "Récompense"
string = Career,"Carrière"
string = Award,"Distinctions"
string = Add Order, "Ordres"
string = ShipType,"Navire"
string = Capture,"Emprisonner"
string = CaptureColony,"Capturer"
string = Capturing Passenger,"Emprisonner le passager"
string = is capture passenger,"Faire prisonnier ce passager ?"
string = ColonyInfo, "Information sur la colonie"
string = ColonyList, "Liste des colonies"
string = Population, "Population"
string = not inhabitted,"Non habité"
string = ColonyDistance,"Durée de voyage"
string = Type of Ship,"Navire"
string = Ship Class,"Catégorie de Navire"
string = Ship trade operations possibe,"Commerce"


string = Select task, "Choisir tâche :"
string = Task 1, "Traque de navire"
string = Task 2, "Blocus de la colonie"

string = Task time, "Sélectionner le délai pour cette tâche :"
string = Task time 1, "mois"
string = Task time 2, "deux mois"
string = Task time 3, "trois mois"

string = Task difficulty, "Sélectionnez le niveau de difficulté de la tâche :"
string = Task difficulty 1, "Les risques sont minimes, comme les bénéfices"
string = Task difficulty 2, "Equilibrer les risques et les bénéfices"
string = Task difficulty 3, "Profit maximum mais risque maximum"


string = ColonyName,"Colonie"
string = Colonylevel,"Niveau"
string = Colonyisland,"Ile"
string = Gold_per_month,"Gains mensuels"
string = Agressor,"Agression"
string = SalaryQuantity,"Recrues"
string = Garrison,"Garnison"
string = Tax_rate,"Taxes"
string = Disease,"Epidémie"
string = AgressionTime,"Défaite"
string = Colonists,"Colons"
string = Capture_rate,"Capturés "

string = Current Order,"Tâche"

string = Wheat field, "Ferme"
string = Fishing pier, "Jetée de pêche"
string = Mill, "Moulin à vent"
string = Academy, "Collège"
string = Huts, "Casernes"
string = not be able find best sell, "Inconnu"

string = is Wheat field, "Ferme"
string = is Fishing pier, "Jetée de pêche"
string = is Mill, "Moulin à vent"
string = is Academy, "Collège"
string = is Huts, "Casernes"
string = Is Shipyard,"Chantier naval"
string = is Church, "Eglise"
string = is storehouse, "Entrepôt"
string = Is Level,"Niveau"
string = Is Fort,"Fort"

string = ColonyLevel0,"Non"
string = ColonyLevel1,"Arrière poste"
string = ColonyLevel2,"Village"
string = ColonyLevel3,"Ville"
string = ColonyLevel4,"Grande ville"

string = Boat,"Bateau"
string = Fort,"Fort"
string = Tartane,"Tartane"
string = WarTartane,"Tartane de combat"
string = Lugger,"Lougre"
string = Sloop,"Chaloupe"
string = Schooner,"Goélette"
string = Barque,"Barque"
string = Caravel,"Caravelle"
string = Fleut,"Fleut"
string = Brig,"Brick"
string = Galeon_l,"Galion"
string = Corvette,"Corvette"
string = Galeon_h,"Galion de combat"
string = Pinnace,"Pinasse"
string = Frigate,"Frégate"
string = LineShip,"Navire de ligne"
string = WarShip,"Bâtiment de guerre"
string = Battleship,"Bâtiment de ligne"
string = Manowar,"Man-o-war"

string = Lugger_descr,"Le lougre, l'un des navires les plus rapides du 16ème siècle, était très prisé des pirates, des contrebandiers et des militaires qui l'utilisaient comme messager ou navire de reconnaissance."
string = Sloop_descr,"La chaloupe était construite en gardant à l’esprit les situations de reconnaissance, de patrouille côtière et de commerce et elle excelle dans ces activités grâce à son faible tirant d’eau et à son excellente maniabilité."
string = Schooner_descr,"L'excellente navigabilité de ce navire, ainsi que sa cale très spacieuse, en ont fait l'un des navires commerciaux les plus prisés des marchands ordinaires qui ne peuvent se permettre de s'offrir un fleut."
string = Barque_descr,"La barque a été créée pour servir de bateau universel capable d’effectuer de longs voyages avec un équipage minimum. Sa grande cale lui permettait de transporter de vastes réserves pour ces longs voyages et, dans la plupart des cas, ce sont ces navires que les voyageurs courageux empruntaient pour découvrir de nouvelles terres."
string = Caravel_descr,"La forme incongrue du pont de la caravelle lui permet d’être reconnue de loin. Les caravelles sont principalement utilisées par les voyageurs espagnols et portugais. Toutes les grandes découvertes géographiques des 15ème et 16ème siècles ont été réalisées sur des caravelles. Néanmoins, sa construction un peu ancienne ne lui permet pas de rivaliser au combat avec les navires les plus récents."
string = Fleut_descr,"Le fleut est un navire de commerce hollandais durable très prisé pour sa fiabilité. Les marins hollandais se sont souvent rendus en Inde et au Japon sur ces navires. Bien que ce navire soit suffisamment imposant et durable pour affronter de longs voyages, son utilisation à des fins militaires est peu recommandée mais, comme navire marchand, le fleut est inégalé dans sa catégorie."
string = Brig_descr,"La variété d’utilisation du brick est exceptionnelle – on les utilise pour le commerce, l’exploration et même comme navires militaires. Avec une grande rapidité et une excellente maniabilité, le brick est l’un des navires les plus équilibrés de son temps."
string = Galeon_l_descr,"Le galion est sans aucun doute le type de navire le plus célèbre de l’histoire. Parent proche de la caravelle, le galion est un navire lourd mais fiable que les loups de mer ont utilisé pendant plus de deux cents ans. Les légendaires galions espagnols, aux tailles et types divers, sont construits pour transporter l’or conquis dans les diverses colonies espagnoles vers l'Espagne."
string = Corvette_descr,"La corvette était conçue pour être un navire lourdement armé, tout en restant rapide et léger. En conséquence, les corvettes étaient dotées de coques relativement fragiles mais pouvaient tout de même affronter de plus petits navires et brillamment combattre les plus grands. Les corvettes sont souvent utilisées comme patrouilleurs ou comme navires d'assistance militaire."
string = Galeon_h_descr,"Au milieu du 16ème siècle, les énormes galions étaient trop souvent la cible des attaques pirates. En réponse, le galion de guerre fut créé, en bois plus dur, et équipé d’une coque aux courbures spécifiquement renforcées. Le galion de guerre est difficile à manœuvrer et sa vitesse est inférieure à celle d’un galion normal."
string = Pinnace_descr,"Le pinasse est un navire de commerce équilibré, prisé par de nombreux capitaines. Il est suffisamment armé pour résister aux attaques pirates et suffisamment grand pour transporter de grosses cargaisons pendant de longs voyages."
string = Frigate_descr,"Les frégates rapides et maniables sont appréciées pour leurs performances de navigation et sont incontournables dans la plupart des flottes européennes. La frégate est sans doute le meilleur navire militaire de son époque car elle associe une vitesse élevée et une puissance de feu importante, et garde toutes ses chances au combat, même devant un navire de ligne."
string = Lineship_descr,"Le navire de ligne est une variante du navire de guerre, à quelques différences près. Le navire de ligne est un peu plus rapide que le navire de guerre mais il est plus léger et moins lourdement armé. Il reste néanmoins un redoutable navire de combat doté de suffisamment de défense et de puissance de feu pour mettre à mal ses adversaires."
string = Warship_descr,"Le navire de guerre a été conçu pour combler le vide entre le navire de ligne et le navire de combat - un navire très maniable et doté d'une forte puissance de feu était nécessaire. Associant la puissance de feu d’un navire de combat et la vitesse d’une frégate, le navire de guerre est prisé des capitaines et est souvent considéré comme le meilleur navire jamais créé par l’homme."
string = Battleship_descr,"Le navire de combat est une version évoluée du galion de guerre. Lorsque les nations européennes ont commencé à répartir leurs flottes en sections commerciales et militaires, les navires de combat se sont rapidement imposés au coeur des flottes militaires. Le navire de combat est une puissante forteresse flottante conçue pour bombarder les batteries et les forts côtiers. Le plus grand ennemi du navire de combat est sa taille, qui le ralentit et le rend difficilement manoeuvrable."
string = Manowar_descr,"Summum de la construction maritime du 16ème siècle, le manowar est incontestablement le plus redoutable des navires jamais construits. Il transporte à son bord près d'une centaine de canons répartis sur ses trois ponts et sa coque résiste à presque tous les boulets de canon. Le manowar est donc le roi des océans en situation d'affrontement direct, mais sa taille imposante et sa masse énorme en font un navire très lourd."

string = bio not present,"Vous ne connaissez pas la biographie de cet homme."

string = CrewQuantityWantHire,"Les recrues souhaitent se joindre à vous."

string = RobColony,"Piller"
string = DestroyColony,"Raser"
string = CaptureColony,"Capturer"

string = LastInfoFromColony,"Vos informations sur la colonie sont anciennes "
string = NoInfoFromColony,"Vous ne savez rien de cette colonie."

string = Infrastructure,"Infrastructure"
string = Build,"Construire"
string = Wheatfield,"Ferme"
string = Fishingpier,"Jetée de pêche"
string = Mill,"Moulin à vent"
string = Shipyard,"Chantier naval"
string = Academy,"Collège"
string = Huts,"Casernes"
string = Storehouse,"Entrepôt"
string = Low Fort,"Fort"
string = Middle Fort,"Place forte"
string = Hi Fort,"Citadelle"
string = Super Fort,"Château"
string = Low Shipyard,"Chantier naval"
string = Middle Shipyard,"Chantier naval"
string = Hi Shipyard,"Chantier naval"
string = Super Shipyard,"Chantier naval"
string = Church,"Eglise"
string = Expedition,"Expédition"
string = Goldmines,"Mines d’or"
string = Silvermines,"Mines d’argent"

string = WheatfieldAcc,"Ferme"
string = FishingpierAcc,"Jetée de pêche"
string = MillAcc,"Moulin à vent"
string = ShipyardAcc,"Chantier naval"
string = AcademyAcc,"Collège"
string = HutsAcc,"Casernes"
string = StorehouseAcc,"Entrepôt"
string = Low FortAcc,"Fort"
string = Middle FortAcc,"Place forte"
string = Hi FortAcc,"Citadelle"
string = Super FortAcc,"Château"
string = Low ShipyardAcc,"Chantier naval"
string = Middle ShipyardAcc,"Chantier naval"
string = Hi ShipyardAcc,"Chantier naval"
string = Super ShipyardAcc,"Chantier naval"
string = ChurchAcc,"Eglise"
string = ExpeditionAcc,"Expédition"
string = GoldminesAcc,"Mines d’or"
string = SilverminesAcc,"Mines d’argent"

string = NationAggressionRate,"Agression contre Nation"
string = NationEvolutionRate,"Dévelop. de la Nation"
string = WorldBeginState,"Commencer la colonisation"
string = NationRelationToCharacter,"Relations avec le joueur"
string = RangersQuantity,"Capitaines IA Rivaux"
string = EncountersRate,"Fréquence des rencontres"
string = EventsRate,"Fréquence des événements"

string = LowAgression,"Faible"
string = MiddleAgression,"Normal"
string = HiAgression,"Elevé"

string = LowEvolution,"Faible"
string = MiddleEvolution,"Normal"
string = HiEvolution,"Elevé"

string = LowColonyState,"Arrières postes"
string = MiddleColonyState,"Villages"
string = HiColonyState,"Villes"
string = UberColonyState,"Grande villes"

string = LowRelation,"Pas d’ennemis"
string = MiddleRelation,"Normal"
string = HiRelation,"Tous les ennemis"

string = LowRanger,"Peu"
string = MiddleRanger,"Normal"
string = HiRanger,"Nombreux"

string = LowEncounter,"Peu"
string = MiddleEncounter,"Normal"
string = HiEncounter,"Souvent"

string = LowEvent,"Faible"
string = MiddleEvent,"Normal"
string = HiEvent,"Souvent"

string = SailingsState,"Paramètres navigation"
string = CannonsState,"Paramètres de tir"
string = AIState,"Paramètres IA"
string = DamageState,"Paramètres des dommages"
string = SailToState,"Commande ‘Mettre les voiles sur’"
string = GameState,"Difficulté générale"

string = HiArcade,"Cadet"
string = MiddleArcade,"Marin"
string = LowArcade,"Maître d'Equipage"
string = NoArcade,"Capitaine"

string = SailToYes,"Toujours activée"
string = SailToNo,"Désactivée pendant les combats"

string = AgressionText,"Intervient entre autres sur la probabilité de guerre ainsi que sur la fréquence des attaques des colonies du joueur par d’autres nations."
string = EvolutionText,"Intervient sur la vitesse d’évolution et de construction des colonies contrôlées par IA."
string = ColonyText,"Etat initial de toutes les colonies au début de la partie."
string = RelationText,"Attitude des nations envers le joueur."
string = RangersText,"Nombre de personnages non joueurs rivaux apparaissant pendant la partie."
string = EncountersText,"Le nombre de rencontres fortuites pendant la navigation sur la Carte du Monde."
string = EventsText,"Fréquence d’occurrence des événements importants dans le jeu mondial."

string = ColonyCaptureChoice,"Choix du drapeau de la colonie"

string = target_month_1,"janvier"
string = target_month_2,"février"
string = target_month_3,"mars"
string = target_month_4,"avril"
string = target_month_5,"mai"
string = target_month_6,"juin"
string = target_month_7,"juillet"
string = target_month_8,"août"
string = target_month_9,"septembre"
string = target_month_10,"octobre"
string = target_month_11,"novembre"
string = target_month_12,"décembre"

string = whotrader,"Marchand"
string = whohovernor,"Gouverneur"

string = BuyCost,"Prix d’achat :"
string = SellCost,"Prix de vente :"

string = QuestionBuyCost,"Voulez-vous acheter"
string = QuestionSellCost,"Voulez-vous vendre"
string = for_cost,"pour"
string = SkillsPenalty,"La pénalité de compétence pour ce navire est de"
string = NoSkillsPenalty,"Aucune pénalité ne sera appliquée pour la manœuvre de ce navire"
string = UpgradeShip,"Surclassement du navire"
string = Material,"Matériau"

string = hull1,"Bois"
string = hull2,"Cuivre"
string = hull3,"Bronze"

string = sails1,"Toile à voiles"
string = sails2,"Coton"
string = sails3,"Soie"

string = cannons1,"Cuivre"
string = cannons2,"Bronze"
string = cannons3,"Fer"

string = ColonyInfoExport,"La colonie exporte ces marchandises."
string = ColonyInfoImport,"La colonie importe ces marchandises."
string = ColonyInfoAmmunition,"Ces marchandises sont des munitions."

string = YouNeedToDelivery,"Vous devez livrer "
string = QuantityOfGoodsToColony," unités de ces marchandises à "

string = FoodSpare,"Le navire a suffisamment de provisions pour "
string = YouCannotOperateWithThisShip,"Vous ne pouvez négocier ni intervenir sur les marchandises appartenant à ce personnage."

string = YouWantToBuy,"Acheter "
string = YouWantToSell,"Vendre "
string = OnAmount,"Coût "

string = Change,"Changer"
string = HullUpgrade,"Amélioration de la coque"
string = SailsUpgrade,"Amélioration du gréement"
string = CannonsUpgrade,"Amélioration des canons"

string = UpgradeShipInfoHull1,"Coque en bois ordinaire."
string = UpgradeShipInfoHull2,"Coque à revêtement de cuivre. Points de vie +5%. Vitesse et manoeuvrabilité -5%."
string = UpgradeShipInfoHull3,"Coque à revêtement de bronze. Points de vie +10%. Vitesse et manoeuvrabilité -10%."

string = UpgradeShipInfoSails1,"Voiles en toile ordinaire."
string = UpgradeShipInfoSails2,"Voiles en coton. 2.5% de bonus pour la vitesse et la manoeuvrabilité du navire. Ces voiles subissent 5% de dommages en plus."
string = UpgradeShipInfoSails3,"Voiles en soie. 5% de bonus pour la vitesse et la manoeuvrabilité du navire. Ces voiles subissent 10% de dommages en plus."

string = UpgradeShipInfoCannons1,"Canons en cuivre."
string = UpgradeShipInfoCannons2,"Canons en bronze. Probabilité d’explosion accidentelle -20%."
string = UpgradeShipInfoCannons3,"Canons en fer. Probabilité d’explosion accidentelle -40%."

string = UpgradeCost,"Coût de l’amélioration : "
string = ShipSolded,"Aucun navire de ce type n’est disponible dans le chantier naval."

string = CulverineShort,"Coul."

string = day1,"jours"
string = day2,"jours"
string = day3,"jours"
string = gold1,"or"
string = gold2,"or"
string = gold3,"or"

string = Manage Goods,"Gérer marchandises"
string = Manage Ship,"Diriger le navire"

string = AreYouWantToDiscard,"Décharger "
string = In Amount,"en quantité de"

string = SwapGoods,"Echanger"

string = AllOperationsAllowed,"Vous avez le contrôle total de la cale de ce navire."
string = AddOperationsAllowed,"cela ne vous autorise pas à prendre ce que vous voulez dans la cale de ce navire."

string = reloadGoods,"Transférer marchandises : "
string = AreYouWantToReload,"Allez-vous transférer "
string = OnShip,"vers"

string = YouNeedToEscortThisShipTo,"Vous devez escorter ce navire vers "
string = until," avant "
string = ThisShipIsMemberOfYourSquadron,"Ce navire appartient à votre escadrille et répond à vos ordres."

string = Antigua,"Antigua"
string = AntiguaDat,"Antigua"
string = AntiguaAcc,"Antigua"
string = AntiguaGen,"Antigua"

string = Barbados,"la Barbade"
string = BarbadosDat,"la Barbade"
string = BarbadosAcc,"la Barbade"
string = BarbadosGen,"la Barbade"

string = Curacao,"Curacao"
string = CuracaoDat,"Curacao"
string = CuracaoAcc,"Curacao"
string = CuracaoGen,"Curacao"

string = Dominica,"la Dominique"
string = DominicaDat,"la Dominique"
string = DominicaAcc,"la Dominique"
string = DominicaGen,"la Dominique"

string = Grenada,"la Grenade"
string = GrenadaDat,"la Grenade"
string = GrenadaAcc,"la Grenade"
string = GrenadaGen,"la Grenade"

string = Guadeloupe,"la Guadeloupe"
string = GuadeloupeDat,"la Guadeloupe"
string = GuadeloupeAcc,"la Guadeloupe"
string = GuadeloupeGen,"la Guadeloupe"

string = Hispaniola,"Hispaniola"
string = HispaniolaDat,"Hispaniola"
string = HispaniolaAcc,"Hispaniola"
string = HispaniolaGen,"Hispaniola"

string = IslaMona,"Isla Mona"
string = IslaMonaDat,"Isla Mona"
string = IslaMonaAcc,"Isla Mona"
string = IslaMonaGen,"Isla Mona"

string = Jamaica,"La Jamaïque"
string = JamaicaDat,"La Jamaïque"
string = JamaicaAcc,"La Jamaïque"
string = JamaicaGen,"La Jamaïque"

string = MarieGalante,"Marie-Galante"
string = MarieGalanteDat,"Marie-Galante"
string = MarieGalanteAcc,"Marie-Galante"
string = MarieGalanteGen,"Marie-Galante"

string = Martinique,"la Martinique"
string = MartiniqueDat,"la Martinique"
string = MartiniqueAcc,"la Martinique"
string = MartiniqueGen,"la Martinique"

string = Montserrat,"Montserrat"
string = MontserratDat,"Montserrat"
string = MontserratAcc,"Montserrat"
string = MontserratGen,"Montserrat"

string = Nevis,"Nevis"
string = NevisDat,"Nevis"
string = NevisAcc,"Nevis"
string = NevisGen,"Nevis"

string = PuertoRico,"Puerto Rico"
string = PuertoRicoDat,"Puerto Rico"
string = PuertoRicoAcc,"Puerto Rico"
string = PuertoRicoGen,"Puerto Rico"

string = StEustatius,"St. Eustatius"
string = StEustatiusDat,"St. Eustatius"
string = StEustatiusAcc,"St. Eustatius"
string = StEustatiusGen,"St. Eustatius"

string = StKitts,"St. Kitts"
string = StKittsDat,"St. Kitts"
string = StKittsAcc,"St. Kitts"
string = StKittsGen,"St. Kitts"

string = StMartin,"St. Martin"
string = StMartinDat,"St. Martin"
string = StMartinAcc,"St. Martin"
string = StMartinGen,"St. Martin"

string = Tortuga,"Tortuga"
string = TortugaDat,"Tortuga"
string = TortugaAcc,"Tortuga"
string = TortugaGen,"Tortuga"


string = ColonyAntigua,"Antigua"
string = ColonyAntiguaDat,"Antigua"
string = ColonyAntiguaAcc,"Antigua"
string = ColonyAntiguaGen,"Antigua"

string = ColonyCuracao,"Curacao"
string = ColonyCuracaoDat,"Curacao"
string = ColonyCuracaoAcc,"Curacao"
string = ColonyCuracaoGen,"Curacao"

string = ColonyDominica,"la Dominique"
string = ColonyDominicaDat,"la Dominique"
string = ColonyDominicaAcc,"la Dominique"
string = ColonyDominicaGen,"la Dominique"

string = ColonyGrenada,"la Grenade"
string = ColonyGrenadaDat,"la Grenade"
string = ColonyGrenadaAcc,"la Grenade"
string = ColonyGrenadaGen,"la Grenade"

string = ColonyGuadeloupe,"la Guadeloupe"
string = ColonyGuadeloupeDat,"la Guadeloupe"
string = ColonyGuadeloupeAcc,"la Guadeloupe"
string = ColonyGuadeloupeGen,"la Guadeloupe"

string = ColonyIslaMona,"Isla Mona"
string = ColonyIslaMonaDat,"Isla Mona"
string = ColonyIslaMonaAcc,"Isla Mona"
string = ColonyIslaMonaGen,"Isla Mona"

string = ColonyMarieGalante,"Marie-Galante"
string = ColonyMarieGalanteDat,"Marie-Galante"
string = ColonyMarieGalanteAcc,"Marie-Galante"
string = ColonyMarieGalanteGen,"Marie-Galante"

string = ColonyMartinique,"la Martinique"
string = ColonyMartiniqueDat,"la Martinique"
string = ColonyMartiniqueAcc,"la Martinique"
string = ColonyMartiniqueGen,"la Martinique"

string = ColonyMontserrat,"Montserrat"
string = ColonyMontserratDat,"Montserrat"
string = ColonyMontserratAcc,"Montserrat"
string = ColonyMontserratGen,"Montserrat"

string = ColonyNevis,"Nevis"
string = ColonyNevisDat,"Nevis"
string = ColonyNevisAcc,"Nevis"
string = ColonyNevisGen,"Nevis"

string = ColonyStEustatius,"St. Eustatius"
string = ColonyStEustatiusDat,"St. Eustatius"
string = ColonyStEustatiusAcc,"St. Eustatius"
string = ColonyStEustatiusGen,"St. Eustatius"

string = ColonyStKitts,"St. Kitts"
string = ColonyStKittsDat,"St. Kitts"
string = ColonyStKittsAcc,"St. Kitts"
string = ColonyStKittsGen,"St. Kitts"

string = ColonyStMartin,"St. Martin"
string = ColonyStMartinDat,"St. Martin"
string = ColonyStMartinAcc,"St. Martin"
string = ColonyStMartinGen,"St. Martin"

string = ColonyTortuga,"Tortuga"
string = ColonyTortugaDat,"Tortuga"
string = ColonyTortugaAcc,"Tortuga"
string = ColonyTortugaGen,"Tortuga"

string = ColonyLaVega,"La Vega"
string = ColonyLaVegaDat,"La Vega"
string = ColonyLaVegaAcc,"La Vega"
string = ColonyLaVegaGen,"La Vega"

string = ColonySantoDomingo,"Saint Domingue"
string = ColonySantoDomingoDat,"Saint Domingue"
string = ColonySantoDomingoAcc,"Saint Domingue"
string = ColonySantoDomingoGen,"Saint Domingue"

string = ColonyPetitGoave,"Petit-Goave"
string = ColonyPetitGoaveDat,"Petit-Goave"
string = ColonyPetitGoaveAcc,"Petit-Goave"
string = ColonyPetitGoaveGen,"Petit-Goave"

string = ColonyBridgetown,"Bridgetown"
string = ColonyBridgetownDat,"Bridgetown"
string = ColonyBridgetownAcc,"Bridgetown"
string = ColonyBridgetownGen,"Bridgetown"

string = ColonySanJuan,"San Juan"
string = ColonySanJuanDat,"San Juan"
string = ColonySanJuanAcc,"San Juan"
string = ColonySanJuanGen,"San Juan"

string = ColonySantiagoVega,"Santiago Vega"
string = ColonySantiagoVegaDat,"Santiago Vega"
string = ColonySantiagoVegaAcc,"Santiago Vega"
string = ColonySantiagoVegaGen,"Santiago de la Vega"

string = ship1,"navires"
string = ship2,"navire"
string = ship3,"navires"

string = MapWhatYouWantToDo,"Vos ordres ?"

string = whocorsair,"Corsaire"
string = ShipClass,"Classe"

string = SinkShip,"Couler"
string = ReleaseShip,"Allons-y"
string = Flow,"Voie d’eau"
string = Ship_flow,"Le navire subit une voie d’eau !"
string = Tasks,"Tâches"
string = RaiseMorale,"Remonter le moral"

string = Sergeant,"Sergent"
string = Lieutenant,"Lieutenant"
string = Captain,"Capitaine"
string = Commodore,"Commodore"

string = Vagrant,"Vagabond"
string = Hunter,"Chasseur"
string = Sea Wolf,"Loup de Mer"
string = Lord of the seas,"Terreur des Hautes Mers"

string = Viscount_man,"Vicomte"
string = Viscount_women,"Vicomtesse"

string = PirateHead,"Chef des Pirates"

string = current rank,"Grade"
string = servisetime,"Heure de service"
string = tasks completed,"Missions accomplies"
string = tasks notcompleted,"Missions échouées"

string = Tactic,"Tactique"

; loyality
string = LoyalityMinimum,"Strict minimum"
string = LoyalityAwful,"Affreux"
string = LoyalityLow,"Faible"
string = LoyalityPoor,"Mauvais"
string = LoyalityNormal,"Normal"
string = LoyalityElated,"Exalté"
string = LoyalityGood,"Bon"
string = LoyalityHigh,"Elevée"
string = LoyalityExcellent,"Excellent"
string = LoyalityMaximum,"Fanatique"

string = officers,"Officiers"
string = rumours,"Rumeurs"
string = HirePrice,"Prix d’embauche"
string = Disease,"Maladie"
string = Exp,"Expérience"
string = per month,"par mois"

string = RumoursCost,"Vous devez payer 100 pièces d’or pour avoir écouté les rumeurs."
string = NoMoreRumours,"Plus de rumeurs en cours."

string = people1,"homme"
string = people2,"hommes"

string = TooManyCrew,"L’équipage va subir des pertes supplémentaires au combat et son moral va rapidement baisser."
string = OptimalCrew,"L’équipage va subir des pertes normales au combat et son moral n’en souffrira pas."

string = NoRumoursAtThisMoment,"Je suis désolé, aucune information à transmettre pour le moment."
string = titleConfirmCharacterCreate,"Confirmer la création du personnage"

string = LandAi,"Intelligence artificielle terrestre simplifiée"
string = SeaAi,"Intelligence artificielle maritime simplifiée"
string = LandDmg,"Réduction dommages en combat au contact"
string = SeaDmg,"Réduction dommages en combat naval"
string = CannonsRel,"Rechargement plus rapide du canon"
string = CannonAcc,"Précision du canon améliorée"
string = SailsArcade,"Voiles plus rapidement levées/baissées"
string = SpeedArcade,"Vitesse du navire augmentée"
string = EnterProfileName,"Saisissez le nom du profil"

string = NationRelation1,"Vous incarnez la vertu pour le peuple de cette nation. Les mères vous donnent en exemple à leurs enfants et les jeunes hommes rêvent de devenir comme vous."
string = NationRelation2,"Les gens vous sourient quand vous passez près d'eux et chaque ivrogne des tavernes veut vous serrer la main. Vous êtes toujours le bienvenu dans les colonies de cette nation."
string = NationRelation3,"Les gens de cette nation sont neutres envers vous. Ils peuvent vous inviter à faire une partie de dés mais ne comptez pas leur demander quoi que ce soit."
string = NationRelation4,"Les gens essaient de ne pas vous remarquer. Personne ne vous adressera la parole et si quelqu'un est armé, il attendra que vous fassiez un geste stupide."
string = NationRelation5,"Les gens de cette nation maudissent votre nom, les vieilles femmes crachent à votre passage et les vantards veulent vous arracher le coeur et le manger cru."

string = DarkRelation1,"Par rapport à vous, Henry Morgan au sommet de sa carrière est un chiot inoffensif. Tous les adeptes de la corruption vous considèrent comme leur nouveau chef."
string = DarkRelation2,"Vous êtes le bienvenu dans les repaires de voleurs qui pourront même vous prêter de l'argent pour financer une nouvelle expédition, au cas où vous seriez à court."
string = DarkRelation3,"Vous êtes connu et respecté. Mais personne ne risquera sa tête ni sa bourse pour vous sauver la peau."
string = DarkRelation4,"Les assassins les plus assoiffés de sang tenteront certainement de déclencher une bagarre s’ils croisent votre route."
string = DarkRelation5,"Avec votre réputation, la vie est un pari permanent contre la mort. Les assassins et escrocs de toute engeance vous détestent cordialement et fêteraient dignement votre trépas."

string = TradeRelation1,"Un négociant s’estimerait honoré que vous transportiez ses marchandises ou que vous escortiez ses navires. On vous accorde d’énormes remises sur toutes les marchandises."
string = TradeRelation2,"Vous décrochez presque tous les contrats, et on vous propose des marchandises à un prix dérisoire."
string = TradeRelation3,"Vous êtes presque inconnu – personne ne traitera avec vous si le chargement est précieux, mais l’un dans l’autre, vous n’avez pas de mal à trouver un travail de transport ou d’escorte."
string = TradeRelation4,"Les gens ne vous font pas confiance. Les négociants feront le moins d’affaires que possible avec vous et ne feront appel à vos services que s’ils n’ont pas d’autre choix."
string = TradeRelation5,"On vous déteste tellement que les prix montent en flèche dès que vous entrez dans une échoppe. Le seul moyen qui vous reste pour conclure un contrat avec un négociant, c'est de sortir votre arme."

string = Tactic_Descr,"La compétence de commander non seulement votre navire, mais aussi les autres. Plus vous maîtrisez cette qualité, plus vous commandez de navires."

string = Navigator_up,"Le candidat à ce poste doit avoir la compétence de : 'Navigation'."
string = Boatswain_up,"Le candidat à ce poste doit avoir la compétence de : ‘Abordage’ et ‘Commandement’."
string = Cannoner_up,"Le candidat à ce poste doit avoir la compétence de : 'Précision' et 'Canons'."
string = Doctor_up,"Le candidat à ce poste doit avoir la compétence de : 'Défense'."
string = Treasurer_up,"Le candidat à ce poste doit avoir la compétence de : ‘Commerce’."
string = Carpenter_up,"Le candidat à ce poste doit avoir la compétence de : ‘Réparation’."
string = Officer_up,"Le candidat à ce poste doit avoir la compétence de : ‘Escrime’."

string = Leadership_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente la vitesse d’évolution de réputation et de moral de 2%."
string = Sailing_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente la vitesse et la manoeuvrabilité du navire de 3%."
string = Tactic_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente les statistiques de vos compagnons de 2% tandis que 2 points investis vous permettent d'ajouter un navire supplémentaire à votre escadrille."
string = Fencing_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente les dommages que vous infligez de 3% et réduit la perte d’énergie de 3%."
string = Gun_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente la précision et augmente les dommages que vous infligez de 3%."
string = Cannons_up,"Chaque point investi dans cette compétence réduit les risques d’explosion d’un canon de 2% et augmente le temps de rechargement et de groupement des tirs de 3%."
string = Accuracy_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente la précision des salves et les dommages que vous infligez de 3%."
string = Grappling_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente la distance et l’angle maximum nécessaires pour aborder un autre navire de 5%."
string = Defence_up,"Chaque point investi dans cette compétence diminue les pertes en équipage dues aux combats et aux maladies de 5%."
string = Repair_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente la rapidité et l’efficacité des réparations de 3%."
string = Commerce_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente l’efficacité des opérations de commerce de 2%."
string = Sneak_up,"Chaque point investi dans cette compétence augmente votre chance de 10%."

string = slaves1,"esclaves"
string = slaves2,"esclaves"
string = slaves3,"esclaves"

string = Remove Ship,"Supprimer"
string = Experience,"Expérience"

string = RustyBlades,"Lames rouillées"
string = NormalBlades,"Lames normales"
string = GoodBlades,"Fines lames"
string = GloriousBlades,"Excellentes lames"

string = CrewOverflow,"Surcharge en équipage"
string = ChangeSails,"Changer les voiles"
string = RaiseMoraleMoney,"Pour remonter le moral de l’équipage, vous devez dépenser "

string = Current Date and time,"Date et heure actuelles : "

string = But in the same way," De même "
string = of traders," marchands "
string = merchants in accompaniment," marchands accompagnés par "
string = guards," escorte "
string = Trade caravan,"convoi de marchand : "
string = Patrol,"patrouille : "
string = Pirates,"pirates : "
string = Naval squadron,"escadrille de combat : "
string = Punitive expedition,"escadrille punitive : "
string = under english flag," sous pavillon anglais."
string = under french flag," sous pavillon français."
string = under spanish flag," sous pavillon espagnol."
string = under dutch flag," sous pavillon hollandais."
string = battle on course,"Capitaine ! Combat droit devant ! On dirait "
string = someone sails,"Capitaine ! Navire en vue ! On dirait "

string = This building is already built,"Ce bâtiment est déjà construit."
string = On island are not discovered metalls,"Aucun filon d’argent ou d’or n’a été trouvé."
string = Price of build,"Prix de la construction :"
string = Colonies comes short,"La colonie manque "
string = All condition for givenned buildings are executed,"Tous les critères de ce bâtiment ont été respectés."
string = It Is Required for build,"Ce bâtiment exige :"
string = Colony Level,"Niveau de la colonie : "
string = BuildingsList,"Autres bâtiments : "
string = Colony Population,"Population : "
string = Current Colony Population,"Population actuelle : "
string = Loyality for Colony,"Loyauté de la colonie : "
string = Current Loyality for Colony,"Loyauté actuelle : "

string = UpgradeWheatfield1,"Les champs de blé augmentent la production alimentaire de la colonie."
string = UpgradeFishingpier1,"Les jetées de pêche augmentent la production alimentaire de la colonie."
string = UpgradeMill1,"Les moulins à vent augmentent la production alimentaire de la colonie."
string = UpgradeShipyard1,"Permet de construire des navires de 5ème catégorie au maximum."
string = UpgradeShipyard2,"Permet de construire des navires de 4ème catégorie au maximum."
string = UpgradeShipyard3,"Permet de construire des navires de 3ème catégorie au maximum."
string = UpgradeShipyard4,"Permet de construire des navires de 2ème catégorie au maximum."
string = UpgradeAcademy1,"Trains militaires pour l’équipage et les officiers."
string = UpgradeHuts1,"Les casernes forment l’équipage et les officiers du navire et augmentent également la loyauté de la colonie."
string = UpgradeStorehouse1,"L’entrepôt permet de stocker davantage de marchandises dans la colonie."
string = UpgradeFort1,"Permet d’installer des canons de 32 livres au maximum dans le fort de la colonie."
string = UpgradeFort2,"Permet d’installer des canons de 36 livres au maximum et des couleuvrines dans le fort de la colonie."
string = UpgradeFort3,"Permet d’installer des canons de 42 livres au maximum, des couleuvrines et des mortiers dans le fort de la colonie."
string = UpgradeFort4,"Permet d’installer des canons de 48 livres au maximum, des couleuvrines et des mortiers dans le fort de la colonie."
string = UpgradeChurch1,"L’église augmente la loyauté de la population de la colonie."
string = UpgradeExpedition1,"Une expédition permet de savoir si une mine d’or ou d’argent existe dans la colonie."
string = UpgradeGoldmines1,"Une mine d’or augmente les revenus de la colonie."
string = UpgradeSilvermines1,"Une mine d’argent augmente les revenus de la colonie."

string = ExchangeMoneyTitle,"Transactions financières de la colonie"
string = ExchangeMoneyPersonage,"Argent du personnage"
string = ExchangeMoneyColony,"Argent de la colonie"
string = ReplacementHovernor,"Remplacer le gouverneur"
string = ShowCurrentHovernor,"Afficher gouverneur actuel"

string = MapsList,"Liste des cartes"
string = Grotto,"Grotte"

string = WeaponDamage,"Dommages : "
string = WeaponBlock,"Bloc de chance : "
string = WeaponPiercing,"Percer le bloc de chance : "
string = WeaponRank,"Grade requis : "
string = WeaponPrice,"Valeur : "
string = WeaponRarity,"Chance de trouver : "
string = WeaponUnic,"Objet unique."
string = SpyGlassZoom,"Zoom : "
string = SpyGlassShowNation,"Affiche la nation."
string = SpyGlassShowCannons,"Affiche les canons."
string = SpyGlassShowCrew,"Affiche l’équipage."
string = SpyGlassShowCharge,"Affiche la charge du canon."
string = GunAccuracy,"Précision : "
string = GunCharges,"Nombre de charges : "

string = YouFindGold,"Vous avez trouvé "
string = YouFindItem,"Vous avez trouvé un objet : "
string = YouFindQuestPassenger,"Vous avez découvert un passager sur le navire : "
string = YouFindQuestItem,"La fouille de la cabine du capitaine a permis de découvrir un objet : "
string = btnAccept,"Accepter"
string = btnReject,"Refuser"
string = ShipCrewLeft1,"Le navire a "
string = ShipCrewLeft2," membres d’équipage restants, que souhaitez-vous faire d’eux ?"
string = CrewJoin," les marins de l’équipage ennemi veulent se joindre à nous."

string = GoldConvoy,"Convoi d’or"

string = ShowCurrentCaptain,"Afficher le capitaine actuel"

string = YouNeedToDeliver,"Vous devez livrer "
string = units of this cargo on colony," unités de ces marchandises dans la colonie de "

string = LoadProfile,"Charger Profil"

string = titleQuickSave,"Sauvegarde en cours..."

string = NationAggressionRate_descr,"Définit l’intensité de l’activité diplomatique et militaire des nations de la partie."
string = NationEvolutionRate_descr,"Définit le taux de croissance des colonies programmées."
string = WorldBeginState_descr,"Définit le niveau initial des colonies programmées, la quantité d'or et la puissance de défense."
string = NationRelationToCharacter_descr,"Définit les relations initiales entre le joueur et les nations de la partie."
string = RangersQuantity_descr,"Définit le nombre de capitaines rivaux programmés qui affronteront le joueur pendant la partie."
string = EncountersRate_descr,"Définit la fréquence des rencontres pendant la navigation sur le planisphère du jeu."
string = EventsRate_descr,"Définit la fréquence des différents événements fortuits au cours de la partie."

string = SailingsState_descr,"Options de navigation"
string = CannonsState_descr,"Options de combat"
string = AIState_descr,"Paramètres IA"
string = DamageState_descr,"Options des Dommages"
string = SailToState,_descr"La compétence ‘Mettre les voiles sur…’ est"
string = GameState_descr,"Difficulté générale"

string = SailingsState_Text_1, "Hissage rapide des voiles"
string = SailingsState_Text_2, "Vitesse du navire augmentée."

string = CannonsState_Text_1, "Rechargement rapide du canon."
string = CannonsState_Text_2, "Meilleure précision."

string = DamageState_Text_1, "Réduction des dommages dûs aux lames et aux armes à feu."
string = DamageState_Text_2, "Réduction des dommages pendant les combats navals."

string = AiState_Text_1, "Les adversaires en combat de contact utilisent rarement le blocage, l’attaque et les armes à feu."
string = AiState_Text_2, "Sur la mer, les adversaires mettent plus longtemps à prendre leurs décisions."

string = GameArcadeState_Text_1, "Difficulté générale de la partie.\nPlus le niveau défini est élevé plus la partie est difficile."
string = GameArcadeState_Text_2, "La compétence 'Mettre les voiles sur' est verrouillée pendant les combats pour le 'Maître d'Equipage' et les niveaux de difficulté supérieurs."

string = gamma_descr,"Modifie les couleurs générales des images du jeu."
string = brightness_descr,"Modifie la luminosité générale des images du jeu."
string = Contrast_descr,"Modifie le contraste général des images du jeu."
string = FullScreenOnly,"Ces changements ne s’appliquent qu’en mode plein écran. Le mode Fenêtre utilisera les paramètres de votre moniteur."

string = Sea Detail_descr,"Modifie le détail de la surface de la mer."
string = NeedToExitFromSea,"Ces changements ne prendront effet qu’après être revenu sur la scène de mer."
string = ItCanRedusePerfomance,"L’élévation de ce paramètre peut considérablement réduire les performances."

string = Herb Quantity_descr,"Modifie la densité de l’herbe dans les plans terrestres."

string = Music Volume_descr,"Règle le volume de la musique."
string = Sound Volume_descr,"Règle le volume des effets sonores."
string = Dialog Volume_descr,"Règle le volume des voix."

string = Always Run_descr,"Faites courir votre héros par défaut au lieu de marcher."
string = Invert Vertical Mouse Control_descr,"Inverse l’axe vertical de la souris."

string = Vertical Mouse Sensitivity_descr,"Modifie la sensibilité de l’axe vertical de la souris."
string = Horizontal Mouse Sensitivity_descr,"Inverse la sensibilité de l’axe horizontal de la souris."

string = SaveInProgress,"Sauvegarde en cours...\nVeuillez patienter."

string = England_descr,"Les Anglais possèdent cinq colonies sur les îles de la Barbade, de St. Kitts, Nevis, Antigua et de Montserrat."
string = France_descr,"Les Français possèdent trois colonies sur les îles Tortuga, de la Guadeloupe et de la Martinique, ainsi que la colonie de Petit-Goave sur l’île d’Hispaniola."
string = Holland_descr,"Les Hollandais possèdent trois colonies sur les îles de Curacao, St. Martin et St. Eustatius."
string = Spain_descr,"Les Espagnols possèdent deux colonies sur les îles de Puerto Rico et de la Jamaïque, ainsi que les colonies de La Vega et de Saint Domingue sur l’île d’Hispaniola."
string = Pirate_descr,"Les pirates ne contrôlent qu’un camp, sur l’île d’Isla Mona."

string = Sailors,"Marins"
string = Soldiers,"Soldats"
string = Musketeers,"Mousquetaires"
string = Cannoners,"Canonniers"

string = In the hold,"En cale"
string = In the store,"En stock"
string = Weight for one unit,"Poids"
string = Price sell,"Prix de vente"
string = Price buy,"Prix d’achat"
string = Good name,"Description des marchandises"

string = pcs," unités."

string = CtrlShiftSpeedBuySell,"Appuyez sur les touches CTRL et SHIFT tout en cliquant sur les flèches de quantité pour acheter ou vendre rapidement. La touche CTRL augmente la quantité de marchandises de 10 unités par clic tandis que la touche SHIFT vous permet de définir la quantité min/max disponible en un clic."

string = in quantity,", "

string = You earn,"Vous allez réaliser un bénéfice de "
string = On each unit," par unité."
string = You lost,"Vous allez perdre "
string = On each unit2," par unité."

string = Buy Rumour,"Ecouter la rumeur "

string = Officer,"Un Officier "
string = left you," vous a quitté."

string = It's you,"C’est vous."
string = You've got salary,"Vous avez perçu un salaire de "
string = has made hold up on colony," a attaqué la colonie de "

string = Restriction on amount of goods,"Limite de stockage des marchandises"
string = Max500,"Quantité maximum de marchandises stockées - 750 unités. Vous devez construire des entrepôts pour augmenter votre limite de stockage."
string = Max1200,"Quantité maximum de marchandises stockées - 1500 unités."

string = CrewRiot,"Mutinerie à bord !"
string = You have no gold,"Vous n’avez pas de pièce d’or pour acheter des rumeurs."
string = RumoursWillBeAddedToLogbook,"Les rumeurs que vous avez achetées seront ajoutées à la section ‘Rumeurs’ de votre journal de bord. Une rumeur contenant des informations complémentaires sur une quête sera surlignée en violet."
string = OfficersWantMoneyAndFood,"Souvenez-vous que les officiers engagés doivent recevoir un salaire mensuel et qu’ils consomment de la nourriture, qu’ils aient été affectés à un poste ou non."

string = sailors_descr,"Les marins effectuent les travaux de base sur le navire. La vitesse de hissage et de rabat des voiles dépend du nombre de marins présents sur le navire. Les marins ne combattent pas pendant les abordages."
string = soldiers_descr,"La plupart du temps, les soldats ne font rien ou jouent aux dés. Ils interviennent pendant les abordages."
string = musketeers_descr,"Ces hommes combattent comme les soldats pendant les abordages mais ils préfèrent le tir au combat rapproché."
string = cannoners_descr,"La vitesse du rechargement du canon et de sa précision de tir dépend du nombre de canonniers présents sur le navire. Les canonniers ne combattent pas pendant les abordages."

string = exp_descr,"L’Expérience indique l’efficacité relative de l’équipage. Plus l’expérience est grande, plus vos soldats et vos mousquetaires combattent et plus vos marins et canonniers travaillent rapidement."
string = morale_descr,"Le moral représente l’unité de l’équipage et sa loyauté envers vous. Un moral bas peut déboucher sur une mutinerie, tandis qu’un moral fort indique que l’équipage sera encore plus efficace."

string = Sailors_max,"Nombre maximum de marins : "
string = soldiers_max,"Nombre maximum de soldats : "
string = musketeers_max,"Nombre maximum de mousquetaires : "
string = cannoners_max,"Nombre maximum de canonniers : "
string = Sailors_min,"Nombre minimum de marins : "
string = soldiers_min,"Nombre minimum de soldats : "
string = musketeers_min,"Nombre minimum de mousquetaires : "
string = cannoners_min,"Nombre minimum de canonniers : "

string = CtrlShiftSpeedHireFire,"Utilisez les touches SHIFT et CTRL pour engager ou renvoyer des membres d’équipage. La touche CTRL augmente le nombre d’hommes de 10 par clic tandis que la touche SHIFT vous permet de définir le nombre d’hommes min/max disponible en un clic."

string = sailors_cost,"Prix d’embauche d’un marin : "
string = soldiers_cost,"Prix d’embauche d’un soldat : "
string = musketeers_cost,"Prix d’embauche d’un mousquetaire : "
string = cannoners_cost,"Prix d’embauche d’un canonnier : "

string = FireCrewNotAllowed," ne vous permet pas de renvoyer l’équipage de ce navire."

string = ShipSellName,"Nom du Navire"
string = ShipSellQuantity,"Quantité à vendre"
string = Build progress,"Temps de construction"

string = MaxSquadronSize,"Taille max. de l’escadrille : "

string = Upgrade,"Améliorer"
string = BuyShip,"Acheter navire"
string = SquadronSizeInfo,"La taille max. de l’escadrille dépend de votre compétence ‘Tactique’. Chaque point investi dans cette compétence augmente la taille de votre escadrille de 1."

string = The Repeated boarding the ship is impossible,"Il est impossible d’aborder deux fois un même navire."

string = RobingColony,"Piller la colonie"
string = DestroingColony,"Raser la colonie"
string = CapturingColony,"S’emparer de la colonie"

string = RobColonyText1,"Si vous pillez la colonie, vous recevrez "
string = RobColonyText2,", 2 bâtiments vont être détruits au hasard et la population de la colonie va quelque peu diminuer."
string = RobColonyText3,"Etes-vous sûr de vouloir piller la colonie ?"

string = DestroyColonyText1,"Si vous rasez la colonie, vous recevrez "
string = DestroyColonyText2,", tous les bâtiments de la colonie vont être détruits et la population de la colonie va considérablement diminuer."
string = DestroyColonyText3,"Etes-vous sûr de vouloir raser la colonie ?"

string = CaptureColonyText0,"Choisissez pour qui vous vous emparez de la colonie : pour la nation que vous défendez ou pour vous-même."
string = CaptureColonyText1,"S’emparer de la colonie pour la nation que vous défendez. Cela n’est possible que si le gouverneur de la nation vous a donné pour mission de vous emparer de cette colonie."
string = CaptureColonyText2,"S’emparer de la colonie pour vous-même. Toutes les nations deviennent immédiatement vos ennemis et vous ne défendez plus la nation qui vous emploie."
string = CaptureColonyText3,"Etes-vous sûr de vouloir vous emparer de la colonie ?"

string = FortDestiny,"Choisissez le sort de la colonie. Rappelez-vous que pour vous emparer d’une colonie pour une nation, cette nation doit vous en avoir donné l'ordre. Pour pouvoir vous emparer d'une colonie pour vous-même, vous devez disposer d'au moins un officier non affecté."

string = NoMoreOficers,"Aucun officier disponible"
string = NoMoreOficersDescribe,"Personne dans la taverne ne veut devenir votre officier."

string = Name,"Nom"

string = CtrlShiftSpeedTransferGoods,"Appuyez sur les touches CTRL et SHIFT tout en cliquant sur les flèches de quantité pour transférer rapidement des marchandises. La touche CTRL augmente la quantité de marchandises de 10 unités par clic tandis que la touche SHIFT vous permet de définir la quantité min/max disponible en un clic."
string = CtrlShiftSpeedSurrendedTransferCrew,"Appuyez sur les touches CTRL et SHIFT tout en cliquant sur les flèches de quantité pour transférer rapidement l’équipage en reddition. La touche CTRL augmente le nombre d’hommes de 10 par clic tandis que la touche SHIFT vous permet de définir le nombre d’hommes min/max disponible en un clic."

string = HungerAlarm,"Capitaine, nos réserves d’eau et de nourriture sont au plus bas ! Jours de privation de nourriture : "

string = SpyGlassShowSkills,"Afficher compétences."

string = EpidemyOnShip,"Il y a une épidémie sur le navire !"
string = NoEpidemyOnShip,"L’équipage au complet est en bonne santé."

string = Island:,"Ile :"
string = Colony:,"Colonie :"
string = Date:,"Date : "

string = Press_F3,"Appuyez sur F3"
string = for_quick_action,"pour une Action rapide"
string = Ammunition,"Munitions"

string = EnemyRel,"Ennemi"
string = FriendRel,"Ami"
string = NeutralRel,"Neutre"
string = AllianceRel,"Alliance"

string = Leave Crew,"Quittez le navire !"
string = CtrlShiftSpeedReloadCrew,"Appuyez sur les touches CTRL et SHIFT tout en cliquant sur les flèches de quantité pour transférer rapidement l’équipage. La touche CTRL augmente le nombre d’hommes de 10 par clic tandis que la touche SHIFT vous permet de définir le nombre d’hommes min/max disponible en un clic."
string = SurrendedCrewDestiny,"L’équipage ennemi s’est rendu. Vous pouvez compléter votre équipage avec les hommes qui se sont rendus, les tuer ou les asservir. Vous pouvez également abandonner ces hommes sur leur navire afin qu'ils vous servent d'équipage quand vous vous en serez emparé."

string = Total,"Equipage total : "
string = AutoSave Mode,"Activer la sauvegarde automatique avant les abordages"
string = MenuNote,"Menu"
string = QuestMark Mode,"Afficher les signes de la quête sur les PNJ"

string = Show battle mode_descr,"Active/désactive l’effet de cadre rouge palpitant lorsque les ennemis sont à proximité du navire du joueur (en mode mer uniquement)."
string = AutoSave Mode_descr,"Active/désactive la sauvegarde automatique de la partie avant chaque abordage."
string = QuestMark Mode_descr,"Active/désactive les icônes de quête au-dessus des PNJ."

string = DefeatRiot,"Etouffer la mutinerie"

string = EnglandAdj,"anglais"
string = FranceAdj,"français"
string = SpainAdj,"espagnol"
string = PirateAdj,"Pirate"
string = HollandAdj,"hollandais"
string = SmugglerAdj,"contrebandier"
string = TraderAdj,"négociant"

string = peopleEnglandAdj,"anglais"
string = peopleFranceAdj,"français"
string = peopleSpainAdj,"espagnol"
string = peoplePirateAdj,"Pirate"
string = peopleHollandAdj,"hollandais"
string = peopleSmugglerAdj,"contrebandier"
string = peopleTraderAdj,"négociant"

string = ShipMark Mode,"Afficher d’autres informations sur les navires"
string = ShipMark Mode_descr,"Active/désactive l’affichage des icônes d’aide au-dessus des navires."

; sea speak
string = Speak_news, "Dernières nouvelles"
string = Speak_trade, "Commerce"
string = Speak_ransom, "Demander une rançon"
string = Speak_capture, "Exiger la reddition"
string = Speak_tax, "Offrir de l’or"
string = Speak_cancel, "Poursuivre le voyage"
string = Speak_thanks, "Merci"
string = Speak_AgreeRansom, "Accepter"
string = Speak_DisAgreeRansom, "Refuser"
string = Speak_FailedRansom, "Ok"
string = Speak_OkCapture, "Ok"
string = Speak_NotOkCapture, "Ok"
string = Speak_No_News, "Nous sommes en mer depuis longtemps et n’avons eu aucune nouvelle."
string = Speak_News1, "Vous voulez des nouvelles ? En voici\n"
string = Speak_News2, "Cette rumeur date un peu mais vous la trouverez peut-être intéressante\n"

string = Speak_1,"Que voulez-vous ?"
string = Speak_2,"Heureux de vous rencontrer, mon ami."
string = Speak_3,"Pourquoi interrompez-vous mon voyage ?"
string = Speak_4,"Autre chose à dire ?"
string = Speak_5,"Je le répète, je ne vous paierai pas !"
string = Speak_6,"Peu m’importe ! Je me battrai jusqu’à la mort !"
string = Speak_7,"Bien sûr, très bien ! Si vous me fichez la paix, je vous paierai"
string = Speak_8,"Marché conclu ?"
string = Speak_9,"Je n’ai rien à vous proposer."
string = Speak_10,"Hein ! Bon sang, ça c’est trop fort ?!"
string = Speak_11,"Hé, attendez, je vais vous payer ! Ne pensez-vous pas que "
string = Speak_12," pièces d’or est un bon prix ?"
string = Speak_13,"Très bien voilà l’argent. Puis-je disposer ?!"
string = Speak_14,"Je vous l’ai déjà dit, je ne me rendrai pas !"
string = Speak_15,"J’ai refusé de payer et vous voulez que je me rende ! Quelle insolence éhontée !"
string = Speak_16,"Hé ! Je vous ai déjà payé ! Si vous insistez, je vais vous envoyer quelques boulets dans la poupe !"
string = Speak_17,"Jamais ! Je me battrai jusqu’à la mort !"
string = Speak_18,"Je crois que je n’ai pas le choix... J’abandonne mon navire."
string = Speak_19,"N'est-ce pas un peu excessif ?"
string = Speak_20,"Ne tirez pas ! Ne tirez pas ! Je me rends !"
string = Speak_21,"Je crois que je vais accepter votre offre si je vois la couleur de l’argent."
string = Speak_22,"Ca ne m’intéresse pas !"
string = Speak_23,"Hé, vous, sur le navire ! Que pensez-vous de ma généreuse proposition d’épargner vos crasseuses personnes en échange de "

string = ChooseSpeakType,"Choisir un sujet de conversation"
string = ChooseSpeakAnswers,"Les options 'Dernières nouvelles' et ‘Négocier’ ne sont disponibles que si le navire ne vous est pas hostile. Les autres options ne sont disponibles que si le navire vous est hostile."

string = ColonyInfoContraband,"Le commerce de ce type de marchandises est illégal dans les colonies de l’archipel."
string = Speak_smg,"Besoin de vendre de jolis produits de contrebande, capitaine ? Vous avez trouvé l’homme qu’il vous faut !"

string = SmugglingAlarm,"Une patrouille militaire vous a attaqué pendant que vous faisiez affaire avec les contrebandiers !"

string = You will lose colony in,", qui vous appartient. Jours avant de perdre la colonie : "
string = has capture you colony,"s’est emparé de la colonie de "
string = which has your,", qui vous appartenait."
string = FlowDescription,"Il y a une voie d’eau dans la coque de ce navire ! Les marchandises vont commencer à pourrir."

string = Job title,"Travail"
string = QuantityShort,"Qté."
string = ItemsTradeInfo,"Le champ de quantité d’objets n’indique que les objets dont votre personnage n'est pas équipé."

string = for_quick_action_Moor,"pour mouiller"
string = for_quick_action_Board,"pour embarquer"
string = for_quick_action_LandTroops,"pour débarquer les troupes"
string = for_quick_action_Map,"pour entrer sur le Planisphère"
string = for_quick_action_Reload_Sea,"pour mouiller"

string = for_quick_action_ToSea,"pour embarquer sur votre navire"
string = for_quick_action_Talk,"N/A"
string = for_quick_action_Look,"N/A"
string = for_quick_action_Pick,"N/A"
string = for_quick_action_Action,"N/A"
string = for_quick_action_OpenBox,"N/A"
string = for_quick_action_Reload,"pour entrer"
string = for_quick_action_Closed,"La sortie est verrouillée"

string = for_quick_action_EnterToSea,"pour sortir en mer"
string = for_quick_action_EnterToIsland,"pour sortir près de l’île"
string = for_quick_action_EnterToShip,"pour sortir près du navire"
string = for_quick_action_EnterToStorm,"pour entrer dans la tempête"
string = for_quick_action_EnterToAttack,"pour intégrer le combat"
string = for_quick_action_EnterToEnemy,"pour combattre les poursuivants"

string = AddCompanionCaption,"Affectation d'un capitaine à un navire"
string = YouNeedToSellShipFirst,"Vous devez vendre votre navire avant d'en acheter un nouveau."
string = YouNeedMoreMoneyForBuyShip,"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter un nouveau navire."
string = YouHaveNoFreeCaptainForAssignToShip,"Vous n'avez pas d'officier à affecter au poste de capitaine d'un nouveau navire."
string = TacticSkillIsNotEnough,"Le niveau de votre compétence 'Tactique' ne vous permet pas de commander une escadrille plus importante."
string = TacticSkillIsNotEnoughOnlyPlayerAllowed,"Le niveau de votre compétence 'Tactique' ne vous permet pas de commander une escadrille plus importante. Vous ne pouvez acheter un nouveau navire que pour votre propre personnage."

string = FreeCrewLeftInShipyard,"Equipage non affecté : "

string = Confirm_exit_from_menu,"Voulez-vous vraiment quitter la partie ?"

string = KeyAlreadyUsed,"Touche déjà activée"
string = FoodAlarm,"Capitaine, nos réserves d'eau et de nourriture sont épuisées, et l'équipage va bientôt commencer à s'entre-dévorer !"
string = ShipTypeShort,"Type"
string = ShipWithCaptain,"L'équipage de votre navire commandé par "
string = ButMutinyWasDrownedInBlood" s'est révolté, mais la mutinerie a été brillamment contenue."
string = AndMutinyHasSuccesed," s'est mutiné et a pris le commandement du navire !"

string = Net_TryToConnectToServer,"Tentative de connexion au serveur sur l'IP "
string = Net_TimeToCancelConnection30,"30 secondes avant annulation"
string = Net_TimeToCancelConnection,"Annulation dans "
string = seconds," secondes"

string = Net_YouNeedtoChoseServerMode,"Vous devez choisir un mode de serveur : local, internet, ou les deux."
string = Net_ServerAlreadyRun,"Serveur déjà en cours de fonctionnement, voulez-vous le redémarrer ?"
string = Net_YouNeedtoEnterServerName,"Vous n'avez pas indiqué le nom du serveur."
string = DiseaseShipAlert,"Une maladie sévit sur votre navire. Il vous est interdit de mouiller dans ce port !"
string = DiseaseColonyAlert,"Une épidémie fait rage dans la colonie ! Il est déconseillé de mouiller ici."
string = LandTo,"Mouiller"
string = DontLand,"Ne mouillez pas"
string = PortAlert,"Message de la colonie"

string = NoteText_ProfileName_Incorrect,"Nom de profil incorrect. Il ne peut être vide, contenir des espaces ni les symboles suivants : * ? \ / : < > | "

string = Blaze,"Blaze"
string = Sharp,"Shark"
string = Beatrice,"Beatrice"

string = btnNetFG_MS_InetServerLoadingCancel, "Cancel"
string = capNetFG_MS_LoadedServers, "Servers loaded :"
string = capNetFG_MS_LoadedServersStatus, "Status :"
string = capNetFG_MS_Connect, "Connecting to master-server"
string = capNetFG_MS_Failed2Connect, "Failed to connect to master-server"
string = capNetFG_MS_GettingServers, "Getting internet server list"
string = capNetFG_MS_LoadingServersList, "Loading server list"
string = capNetFG_MS_ServersListExist, "You already have a server list loaded, do you wish to update it from the master-server?"

string = SimpleSea Mode,"Simplified sea"
string = SimpleSea Mode_descr,"Enables / disables simplified sea calculations (faster, but lower quality)"
