#QUEST	ContrabandTutorial
Principes de base : Contrebande
#TEXT	1
On trouve parfois des marchandises de contrebande sur les navires capturés - certains capitaines participent à notre honorable commerce. Si vous détenez ce type de marchandises, rendez-vous sur l'une des îles désertes. Vous y trouverez certainement l'un de nos navires. Faites-lui signe, transbordez les marchandises et vous obtiendrez un joli pactole en échange.
#QUEST	FencingTutorial
Principes de base : Maniement d’Epée
#TEXT	1
En combat, vous avez le choix entre quatre sortes d’attaque : estocade, qui inflige peu de dégâts mais utilise moins d'énergie ; attaque par armes tranchantes, qui inflige davantage de dommages mais utilise plus d'énergie que l'estocade ; l'attaque féroce, qui utilise beaucoup d'énergie mais vous permet de frapper des blocs d'ennemis et qui occasionne des dommages graves ; et enfin, l'attaque totale qui porte un énorme coup à votre énergie mais qui inflige de sérieux dommages à tous les ennemis à proximité. De même, il existe 3 moyens de vous défendre : la déviation, qui permet de stopper une attaque de l’ennemi en face de vous ; la parade, qui vous permet de dévier un coup de l’adversaire et de pouvoir contre-attaquer ; et la feinte qui, si elle est exécutée au moment précis où l’ennemi vous frappe, vous permet d’éviter cette attaque et de le frapper rapidement pendant qu’il est déséquilibré.
#QUEST	ShipSailingTutorial
Principes de base : Commandes du navire.
#TEXT	1
Il existe de nombreux types de navires, très différents les uns des autres. Par exemple, les navires principalement équipés de voiles triangulaires naviguent plus rapidement contre le vent que ceux équipés de voiles carrées, mais ces derniers vont plus vite sous le vent. En combat, souvenez-vous qu’un bateau aux voiles baissées va moins vite mais est plus manoeuvrable et, plus important encore, que les voiles baissées ne subissent aucun dommage sous le feu ennemi. Tentez de vous munir d’une longue vue et gardez toujours l’œil sur le type de charge des canons ennemis - vous pourrez ainsi prendre les bonnes décisions en combat. Pour aborder un vaisseau ennemi, vous devez manoeuvrer votre bateau de façon à ce que votre bordée soit aussi parallèle que possible de celle de vos ennemis, et que votre vitesse s'ajuste au plus près de celle du navire ennemi. Plus vous engrangerez de points dans la compétence ‘Abordage’, plus ces conditions s'assoupliront.
#QUEST	HireCrewTutorial
Principes de base : Recrutement de l’équipage.
#TEXT	1
Généralement, ceux qui souhaitent trouver un travail sur un navire errent dans les tavernes à attendre d’éventuels employeurs. Adressez-vous au tavernier pour accéder au menu de recrutement de l’équipage. Ce menu affiche le nombre de membres d’équipage potentiels pour chaque poste (marin, canonnier, soldat et mousquetaire), ainsi que leur prix à l'embauche. L’expérience et le moral de votre équipage et des personnes que vous pouvez recruter s’y affichent également. Si l’expérience et le moral de votre équipage sont bas, l’embauche de marins expérimentés avec un moral fort augmentera les statistiques de votre équipage sur ces points. Si vous souhaitez en savoir plus sur un élément de l’interface, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour afficher l’aide contextuelle.
#QUEST	OfficersTutorial
Principes de base : Recrutement des officiers.
#TEXT	1
Les officiers se rendent généralement dans les tavernes pour y trouver un employeur. Adressez-vous au tavernier pour accéder au menu de recrutement des officiers. Vous ne pouvez recruter que 3 officiers en même temps dans une taverne – les hommes aptes et expérimentés sont difficiles à trouver. Les officiers ont le même type de statistiques que votre personnage – ils acquièrent de l'expérience et évoluent en grade tout comme vous. Ces statistiques, ainsi que le prix d’embauche et la loyauté des officiers sont affichés dans le menu. La loyauté mérite que l’on y accorde une attention particulière – chaque officier a sa propre personnalité et son propre moral et si vos actions vont constamment à leur encontre, leur loyauté envers vous diminuera et ils pourront même vous quitter. Si vous souhaitez en savoir plus sur un élément de l’interface, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour afficher l’aide contextuelle.
#QUEST	ShipUpgradeTutorial
Principes de base : Amélioration des navires.
#TEXT	1
Vous pouvez apporter des améliorations à votre navire au chantier naval. L’interface d’amélioration vous permet de modifier la coque et les voiles de votre navire ainsi que le type, la qualité et le nombre des canons qui y sont installés. Il existe 3 types de modifications de coque et de voiles possibles, chacune présentant ses propres avantages et inconvénients. L’amélioration des canons n’a qu’un seul revers – leur prix. Il existe deux sortes de canons – les canons proprement dits et les couleuvrines. Les couleuvrines ont une portée plus longue que les canons mais infligent moins de dégâts et mettent plus longtemps à être rechargés. Si vous souhaitez en savoir plus sur un élément de l’interface, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour afficher l’aide contextuelle.
#QUEST	TradeOperationsTutorial
Principes de base : Opérations de commerce.
#TEXT	1
Le commerce est florissant sur ces îles car il est rentable – certaines colonies produisent des marchandises dont d’autres ont besoin et les marchands chargent sans cesse des caravanes à destination de l’Europe afin de vendre des articles qui ne valent rien ici à des prix démesurément élevés sur le Vieux Continent. Chaque colonie dispose d’un magasin où l’on peut vendre et acheter des marchandises. Les marchandises importées par la colonie ont une étiquette bleue et celles qu’elle exporte ont une étiquette verte. Ainsi, le prix d’un certain type de marchandise sera inférieur dans la colonie qui l’exporte et supérieur dans la colonie qui l’importe. Si vous souhaitez en savoir plus sur un élément de l’interface, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour afficher l’aide contextuelle.
#QUEST	DeliveryTradeTutorial
Principes de base : Livrer les cargaisons.
#TEXT	1
Il existe 2 types de missions de livraison des cargaisons : - livrer la cargaison de la colonie qui vous a confié la mission vers une autre colonie et réciproquement – livrer la cargaison d’une autre colonie vers celle qui vous a confié la mission. Si vous devez livrer la cargaison vers une autre colonie, votre équipage la chargera automatiquement dans votre navire dès que vous aurez accepté la mission et le destinataire de la cargaison sera le marchand de la colonie de destination. Si vous devez livrer la cargaison depuis une autre colonie, vous pourrez la charger en discutant avec le marchand du magasin de cette colonie et le destinataire de la cargaison sera l’homme qui vous aura confié la mission. Rappelez-vous que si vous perdez une partie de la cargaison à cause d’un dommage subi par votre navire, vous devrez reconstituer la quantité perdue par vous-même pour pouvoir mener votre mission à bien. Une personne pouvant vous confier une mission aura un point d’exclamation affiché au-dessus de sa tête. Une personne à laquelle vous devrez parler pour obtenir une mission ou recevoir une récompense aura un point d’interrogation affiché au-dessus de sa tête.
#QUEST	DeliveryItemTutorial
Principes de base : Livrer des objets.
#TEXT	1
Les personnes qui vous confient des missions de transport vous demandent généralement de livrer un objet précis quelque part ou de récupérer un objet quelque part et de le leur rapporter. La personne à laquelle vous devrez remettre l’objet, ainsi que la personne auprès de laquelle vous devrez récupérer l’objet vous attendra généralement à la taverne. Dès que vous aurez livré ou récupéré l’objet, vous devrez revenir auprès de votre employeur pour obtenir votre récompense. Une personne pouvant vous confier une mission aura un point d’exclamation affiché au-dessus de sa tête. Une personne à laquelle vous devrez parler pour obtenir une mission ou recevoir une récompense aura un point d’interrogation affiché au-dessus de sa tête.
#QUEST	DeliveryPassengerTutorial
Principes de base : Transporter des passagers.
#TEXT	1
On trouve souvent ceux qui veulent voyager d'un endroit à un autre dans la rue, et les gouverneurs font souvent appel aux navires pour transporter des personnalités importantes - elles ne montent à bord que si vous acceptez de les transporter. Il vous sera parfois demandé d’aller chercher une personne dans une autre colonie et de le conduire vers votre employeur. Ce type de passagers vous attend généralement à la taverne. Dès que vous aurez conduit votre passager à destination, vous pourrez revenir vers votre employeur pour toucher votre récompense – si vous avez trouvé votre passager dans la rue, retrouvez-le au port de destination et parlez-lui pour être payé ; si la mission vous a été confiée par un gouverneur, retournez le voir pour toucher votre récompense. Une personne pouvant vous confier une mission aura un point d’exclamation affiché au-dessus de sa tête. Une personne à laquelle vous devrez parler pour obtenir une mission ou recevoir une récompense aura un point d’interrogation affiché au-dessus de sa tête.
#QUEST	ShipEscortTutorial
Principes de base : Escorter des navires.
#TEXT	1
Les missions d’escorte de navire sont généralement de deux types – l’escorte d’un navire de la colonie qui vous a confié la mission vers une autre colonie ou l’escorte d’un navire d’une autre colonie vers celle qui vous a confié la mission. Une mission peut vous être confiée par un gouverneur ou dans une taverne. Si vous devez escorter un navire vers une autre colonie, ce navire vous rejoindra lorsque vous serez en mer. Si vous devez aller chercher un navire dans une autre colonie, vous devrez tout d'abord parler à son capitaine dans la taverne dès votre arrivée. Lorsque vous arriverez à destination, vous devrez parler au capitaine du navire escorté dans la taverne pour accomplir votre mission. Dès que vous aurez accompli votre mission, vous devrez revenir auprès de votre employeur pour obtenir votre récompense. Une personne pouvant vous confier une mission aura un point d’exclamation affiché au-dessus de sa tête. Une personne à laquelle vous devrez parler pour obtenir une mission ou recevoir une récompense aura un point d’interrogation affiché au-dessus de sa tête.
#QUEST	SinkShipTutorial
Principes de base : Couler des navires.
#TEXT	1
Remporter une bataille navale n’est pas tâche aisée, en particulier si votre adversaire dispose de plus de canons et d’hommes que vous. Dès que vous acceptez une mission de ce genre, mettez les voiles vers l’île où le navire ciblé a été vu pour la dernière fois. Si vous partez à temps, vous trouverez le navire dans les environs dès que vous approcherez de l'île. Coulez le navire et revenez auprès de votre employeur pour obtenir votre récompense. Une personne pouvant vous confier une mission aura un point d’exclamation affiché au-dessus de sa tête. Une personne à laquelle vous devrez parler pour obtenir une mission ou recevoir une récompense aura un point d’interrogation affiché au-dessus de sa tête.
#QUEST	CaptureShipTutorial
Principes de base : S’emparer de navires.
#TEXT	1
Avant d’accepter ce type de mission, il est plus sage de se préparer à un abordage. Dès que vous avez réuni suffisamment de soldats et de mousquetaires, mettez les voiles vers l'île où votre cible a été vue pour la dernière fois. Si vous partez à temps, vous trouverez le navire dans les environs dès que vous approcherez de l'île. Abordez le navire et la personne ou l’objet que vous devez récupérer sera automatiquement transféré à bord de votre navire, après quoi vous pourrez retourner vers votre employeur pour toucher votre récompense. Une personne pouvant vous confier une mission aura un point d’exclamation affiché au-dessus de sa tête. Une personne à laquelle vous devrez parler pour obtenir une mission ou recevoir une récompense aura un point d’interrogation affiché au-dessus de sa tête.
#QUEST	SlavesTutorial
Principes de base : Commerce d’esclaves.
#TEXT	1
Les missions qui consistent à livrer un certain nombre d'esclaves peuvent vous être confiées par des esclavagistes qui arpentent souvent les rues des colonies. Vous pouvez capturer des esclaves en vous emparant des navires et en asservissant l’équipage survivant. Dès que vous avez capturé le nombre d’esclaves requis, vous pouvez les livrer à l’esclavagiste qui vous a confié la mission pour toucher votre récompense. Une personne pouvant vous confier une mission aura un point d’exclamation affiché au-dessus de sa tête. Une personne à laquelle vous devrez parler pour obtenir une mission ou recevoir une récompense aura un point d’interrogation affiché au-dessus de sa tête.
#QUEST	HUNT_FOR_SLAVES_QUEST
Livrez les esclaves dans la colonie @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<sCharName> m’a chargé de livrer une cargaison @<slaves> dans la colonie de @<sTargetColony>, située sur l’île de @<island>, et m’a promis une récompense de @<sMoney> si je réussis.
#TEXT	2
Mission accomplie.
#QUEST	DELIVERY_ITEM_QUEST
Livrez une cargaison @<sItem> à @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> m’a chargé de livrer une cargaison @<sItem> dans la colonie de @<sTargetColony>, située sur @<island>. Si j’accomplis ma mission sous @<sTime> (avant @<period>), il m’offrira une récompense de @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
Je ne suis pas parvenu à accomplir ma mission en temps voulu, je crains que mon employeur ne m’inflige une sanction.
#TEXT	4
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_ITEM_QUEST
Récupérez une cargaison @<sItem> à @<sTargetColony> et livrez-là à @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> m’a chargé de récupérer une cargaison @<sitem> à @<sTargetColony>, sur l’île de @<island>, et de la livrer à @<parent_colony>. Si j’y parviens sous @<sTime> (avant @<period>), il m’offrira une récompense de @<smoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
Je ne suis pas parvenu à accomplir ma mission en temps voulu, je crains que mon employeur ne m’inflige une sanction.
#TEXT	4
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	5
La première partie de ma mission s’est déroulée sans encombre. Je peux continuer ma route.
#QUEST	DELAY_CONVOY_SHIP_QUEST
Escortez le '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> de @<sNextColony> m’a demandé d’aller chercher le '@<sShipName>' près de @<sTargetColony>, sur l’île de @<island>, et de le lui ramener sous bonne escorte. Si j’y parviens sous @<sTime> (avant @<period>), il m’offrira une récompense de @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
J’ai fait tout mon possible. J’ai échoué.
#TEXT	4
Le navire que j’étais censé escorter a été coulé. La mission a échoué.
#TEXT	5
Le navire que j’étais censé escorter a été capturé. La mission a échoué.
#TEXT	6
Je ne suis pas parvenu à accomplir ma mission en temps voulu, je crains que mon employeur ne m’inflige une sanction.
#TEXT	7
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	8
Nous arrivons sur les lieux, mais nous avons un comité d'accueil dirait-on. Plusieurs navires inconnus nous attaquent.
#TEXT	9
Mission accomplie. Je n’ai plus qu’à retourner auprès de mon employeur.
#TEXT	10
La première partie de ma mission est parfaitement accomplie.
#QUEST	CONVOY_SHIP_QUEST
Escortez le '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> de @<sNextColony> m’a demandé d’escorter le '@<sShipName>' vers '@<sTargetColony>'. Si nous atteignons notre destination sous @<sTime> (avant @<period>) on me paiera @<sMoney> pour cette mission.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
J’ai échoué – tous les délais sont dépassés.
#TEXT	4
Le navire que j’ai escorté gît sur un banc de sable. La mission a échoué.
#TEXT	5
Le navire que j’ai escorté a été capturé. La mission a échoué.
#TEXT	6
J’ai perdu trop de temps et je ne pourrai plus accomplir ma mission dans les temps. J’ai peur que ma récompense soit bien maigre.
#TEXT	7
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	8
Nous sommes arrivés sur les lieux mais on nous attendait déjà. Plusieurs navires non identifiés nous attaquent.
#TEXT	9
Mission accomplie, je dois maintenant retourner auprès de mon employeur.
#QUEST	SINK_SHIP_QUEST
Coulez le '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> de @<sTargetColony> m’a demandé de couler le '@<sShipName>' qui a été repéré près de '@<island>'. Si j’y parviens sous @<sTime> (avant @<period>) je serai payé @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	4
La vigie m’informe que le navire que je recherche est tout près.
#TEXT	5
Le navire que je recherche n’est pas là. On dirait qu’il va falloir que je jette l’ancre ou que je m’informe auprès d’autres navires pour savoir où il est passé.
#TEXT	6
La vigie m’informe que le navire que je recherche est tout près. Mais il est protégé par un autre navire.
#TEXT	7
La vigie m’informe que le navire que je recherche est tout près. Il affronte un ennemi.
#TEXT	8
La vigie m’informe que le navire que je recherche est tout près. Son escorte et lui affrontent un ennemi.
#TEXT	9
J’ai perdu trop de temps et je ne pourrai plus accomplir ma mission dans les temps. J’ai peur que ma récompense soit bien maigre.
#TEXT	10
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	11
J’ai abordé le navire et suis parvenu à m'emparer de l'homme qu'on m'a demandé de capturer.
#TEXT	12
J’ai abordé le navire et ai pu récupérer les papiers qu'on m'a demandé de trouver.
#TEXT	13
Je n’ai pas pu aborder le navire et je l’ai coulé accidentellement par un tir de canon. La mission a échoué.
#TEXT	14
Le navire a fui dans une direction inconnue. La mission a échoué !
#TEXT	15
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard. Je dois maintenant retourner auprès de mon employeur pour lui faire part de mon échec.
#TEXT	16
Mission accomplie. Je dois maintenant retourner auprès de mon employeur pour lui faire part de ma réussite.
#QUEST	CAPTURE_SHIP_QUEST
Coulez le '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> de @<sTargetColony> m’a demandé de m’emparer du '@<sShipName>' qui a été repéré près de '@<island>'. Si j’y parviens sous @<sTime> (avant @<period>) on me paiera @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
La mission a échoué !
#TEXT	4
La vigie m’informe que le navire que je recherche est tout près.
#TEXT	5
Le navire que je recherche n’est pas là. On dirait qu’il va falloir que je jette l’ancre ou que je m’informe auprès d’autres navires pour savoir où il est passé.
#TEXT	6
La vigie m’informe que le navire que je recherche est tout près. Mais il est protégé par d’autres navires !
#QUEST	DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Transférer @<sTargetCharName> vers @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> m’a demandé de conduire @<sTargetCharName> vers @<sTargetColony>. Si je l’y conduis sous @<sTime> (avant @<period>) on me paiera @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
J’ai perdu trop de temps et je ne pourrai pas conduire le passager vers la colonie de destination dans les temps. J’ai peur que ma récompense soit bien maigre.
#TEXT	4
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	5
J’ai échoué – tous les délais sont dépassés.
#TEXT	6
@<sTargetCharName> est monté à bord de mon navire. Je dois le conduire vers @<sTargetColony>. Si j’y parviens sous @<sTime> (avant @<period>) on me paiera @<sMoney>.
#TEXT	7
Le passager a débarqué sain et sauf. L’heure est venue de mettre les voiles vers mon employeur pour lui faire part de ma réussite.
#TEXT	8
Le passager a été conduit sain et sauf à destination, mais nous avons subi un retard de @<sTardiness>. L’heure est venue de mettre les voiles vers mon employeur pour lui faire part de ma réussite.
#TEXT	9
Le passager a été tué. La mission a échoué.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Transférer @<sTargetCharName> vers @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> m’a demandé d’aller chercher un homme appelé @<sTargetCharName> à @<sTargetColony> et de la conduire à @<sNextColony>. Si j’y parviens sous @<sTime> (avant @<period>) on me paiera @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
J’ai perdu trop de temps et je ne pourrai pas conduire le passager vers la colonie de destination dans les temps. J’ai peur que ma récompense soit bien maigre.
#TEXT	4
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	5
La première partie de ma mission est accomplie. Mon passager a embarqué et je suis prêt à mettre les voiles.
#QUEST	DELIVERY_TRADE_QUEST
Livrez une cargaison @<sGoodGen> à @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> m’a demandé de livrer une cargaison @<sGoodGen> à @<sTargetColony>. Si j’effectue la livraison sous @<sTime> (avant @<period>) je serai payé @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
J’ai perdu trop de temps et je ne pourrai pas livrer la cargaison dans les temps. J’ai peur que ma récompense soit bien maigre.
#TEXT	4
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	5
La mission a échoué !
#QUEST	DELAY_DELIVERY_TRADE_QUEST
Chargez une cargaison @<sGoodGen> à @<sTargetColony> et livrez-la à @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> m’a demandé de charger une cargaison @<sGoodGen> à @<sTargetColony> et de la livrer à @<sNextColony>. Si j’y parviens sous @<sTime> (avant @<period>) je serai payé @<sMoney>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
J’ai perdu trop de temps et je ne pourrai pas livrer la cargaison dans les temps. J’ai peur que ma récompense soit bien maigre.
#TEXT	4
Mission accomplie avec @<sTardiness> de retard.
#TEXT	5
La première partie de ma mission est accomplie. Une fois le chargement terminé, je pourrai repartir.
#QUEST	DefendColony
Défense de la colonie
#TEXT	1
Le Gouverneur de @<island> appelé @<sCharName> m’a confié une mission importante - Je dois protéger la colonie de @<sTargetColony> de l’attaque d’un escadron de @<sNationGen>.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
Mission accomplie dans les temps.
#QUEST	Disease
Mort sur @<sTargetColony>.
#TEXT	1
La colonie de @<sTargetColony> a été frappée par une épidémie de typhoïde et je dois livrer 10 tonnes de médicaments pour la sauver.
#TEXT	2
J’ai apporté les médicaments et l’épidémie a pu être contenue rapidement.
#TEXT	3
J’ai apporté les remèdes mais l’épidémie a cessé d’elle-même et je peux maintenant vendre les médicaments ou m’en débarrasser.
#QUEST	Career
Service d’état de @<sNationGen>.
#TEXT	1
Une Lettre de Marque m’a été remise par le représentant officiel de @<sNationGen>.
#TEXT	2
Aujourd’hui est un grand jour ! @<sNationGen> a apprécié mes services et m’a promu au rang de @<rank>.
#TEXT	3
Jour noir ! @<sNationGen> m’a sanctionné pour mes derniers échecs et j’ai été rétrogradé au rang de @<rank>.
#QUEST	CAPTURE_FORT_QUEST
Emparez-vous de la colonie de '@<sTargetColony>'.
#TEXT	1
D’après les instructions qu’il a reçues de @<sNationGen>, le gouverneur @<sCharName> m’ordonne de m’emparer de '@<sTargetColony>'.
#TEXT	2
Mission accomplie dans les temps.
#TEXT	3
La mission a échoué. Je dois retourner auprès de mon employeur pour lui faire part de mon échec.
#TEXT	4
Comme je m’y attendais, @<sCharName> a été fort mécontent de mon échec.
#TEXT	5
@<sCharName> a été ravi de ma réussite.
#QUEST	KillCharacter
Tuez un homme du nom de @<sTargetCharName>.
#TEXT	1
D’après les instructions qu’il a reçues de @<sNationGen>, le gouverneur @<sCharName> m’a ordonné de tuer un homme du nom de @<sTargetCharName> que l’on peut trouver sur '@<island>'.
#TEXT	2
Mission accomplie.
#TEXT	3
On dirait que j’ai pu en tirer un petit pécule. La bague et l’argent de la ‘victime’ sont dans ma poche. Je peux rejoindre le gouverneur.
#QUEST	Regatte
Livraison @<sGoodGen> à @<sTargetColony>.
#TEXT	1
Le marchand @<sCharName> de @<sNextColony> m’a demandé de livrer @<tradequantity> tonnes @<sGoodGen> à @<sTargetColony>. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît car un certain capitaine @<sTargetCharName> est lui aussi en mer avec le même chargement. Le premier arrivé touchera la prime.
#TEXT	2
J’ai pu atteindre la colonie avant mon adversaire. Mission accomplie.
#TEXT	3
J’ai accompli ma mission, même si je ne suis pas parvenu à gagner cette course.
#QUEST	Story
L’héritage de Shark
#TEXT	1_male
J’ai rencontré un homme étrange sur le port aujourd’hui. Il m’a dit qu’il avait quelque chose à me remettre qui venait de mon père, puis il m’a confié un parchemin et s’est enfui. Le parchemin était en fait la moitié d’une carte, mais je ne saurai dire où elle mène puisqu’il manque l’autre moitié. Ce qui est drôle, c’est qu'un nom est inscrit sur la carte, "Beatrice" - c'est le prénom de ma demi-soeur. Je n'arrive même pas à me souvenir de son visage - la dernière fois que je l'ai vue, c'était une petite fille, d’ailleurs je n'étais pas bien grand moi non plus...
#TEXT	1_female
J’ai rencontré un homme étrange sur le port aujourd’hui. Il m’a dit qu’il avait quelque chose à me remettre qui venait de mon père, puis il m’a confié un parchemin et s’est enfui. Le parchemin était en fait la moitié d’une carte, mais je ne saurai dire où elle mène puisqu’il manque l’autre moitié. Ce qui est drôle, c’est qu'un nom est inscrit sur la carte, "Blaze" - c'est le prénom de mon demi-frère. Je n'arrive même pas à me souvenir de son visage - la dernière fois que je l'ai vu, c'était un petit garçon...
#TEXT	2_male
L’un de mes copains taverniers m’a vendu un morceau de ce qu'il prétend être la carte d'un trésor. Il en demandait un prix exorbitant, mais comme mon nom était inscrit sur cette carte, je n'ai pas pu refuser. Au départ, j’ai cru qu’il s’agissait d’une simple coïncidence, mais cette moitié correspond à celle que j’ai déjà… On dirait bien que mon père ait laissé une moitié de la carte à mon attention et l’autre à Beatrice, mais pourquoi diable la moitié que cet homme m’a remis au port était-elle celle de Beatrice ? Qui plus est, la carte n'a de sens que si elle est entière - mon père n'avait-il pu entrevoir la possibilité que Beatrice et moi soyons séparés pendant des années, comme cela s’est d’ailleurs produit ? Quoi qu’il en soit, j’ai la totalité de la carte à présent, et je ferai bien d’aller voir où elle conduit. En supposant que je parvienne à décrypter ces indications...
#TEXT	2_female
L’un de mes copains taverniers m’a vendu un morceau de ce qu'il prétend être la carte d'un trésor. Il en demandait un prix exorbitant, mais comme mon nom était inscrit sur cette carte, je n'ai pas pu refuser. Au départ, j’ai cru qu’il s’agissait d’une simple coïncidence, mais cette moitié correspond à celle que j’ai déjà… On dirait bien que mon père ait laissé une moitié de la carte à mon attention et l’autre à Blaze, mais pourquoi diable la moitié que cet homme m’a remis au port était-elle celle de Blaze ? Qui plus est, la carte n'a de sens que si elle est entière - mon père n'avait-il pu entrevoir la possibilité que Blaze et moi soyons séparés pendant des années, comme cela s’est d’ailleurs produit ? Quoi qu’il en soit, j’ai la totalité de la carte à présent, et je ferai bien d’aller voir où elle conduit. En supposant que je parvienne à décrypter ces indications...
#TEXT	3_male
L’un de mes copains taverniers a tenté de me vendre un morceau d’une vieille carte pour un prix absolument aberrant. Il a même dit que mon nom y était inscrit. Bien sûr, et je suis le Duc de Marlborough.
#TEXT	3_female
L’un de mes copains taverniers a tenté de me vendre un morceau d’une vieille carte pour un prix absolument aberrant. Il a même dit que mon nom y était inscrit. Bien sûr, et je suis la Reine d’Angleterre.
#TEXT	4_kill_male
J’ai découvert la cache du trésor de mon père et, bon sang, c’est le monceau d’or le plus énorme que j’ai jamais vu ! Dommage que ma demi-soeur si longtemps disparue ait pointé le bout du nez pour me gâcher la fête. Mais bon, au moins m’aura-t-elle offert un combat fort divertissant avant de rendre l'âme. Ce qui m’importe, c’est que tout cet argent m’appartient désormais.
#TEXT	4_kill_female
J’ai découvert la cache du trésor de mon père et, bon sang, c’est le monceau d’or le plus énorme que j’ai jamais vu ! Dommage que mon demi-frère si longtemps disparu ait pointé le bout du nez pour me gâcher la fête. Mais bon, au moins m’aura-t-il offert un combat fort divertissant avant de rendre l'âme. Ce qui m’importe, c’est que tout cet argent m’appartient désormais.
#TEXT	4_half_male
J’ai découvert le trésor de père... C'est là que ma demi-sœur est arrivée et elle a commencé à palabrer sur les projets insensés que mon père avait pour l’or, et sur la façon dont elle allait concrétiser ses rêves. Absurde romantisme. J’ai fait ce qu’il y avait de plus sensé à faire – j’ai pris ma part du trésor et je suis parti, la laissant rêver à la façon dont elle allait gaspiller la sienne dans ses projets insensés.
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J’ai découvert le trésor de père... C'est là que mon demi-frère est arrivé et il a commencé à palabrer sur les projets insensés que mon père avait pour l’or, et sur la façon dont il allait concrétiser ses rêves. Absurde romantisme. J’ai fait ce qu’il y avait de plus sensé à faire – j’ai pris ma part du trésor et je suis partie, le laissant rêver à la façon dont il allait gaspiller la sienne dans ses projets insensés.
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J’ai suivi la carte de mon père et j’ai trouvé près d’un énorme monceau d’or ce à quoi je m’attendais le moins – ma demi-soeur. Après avoir tenté de nous tuer l’un l’autre, nous nous sommes arrêtés et avons parlé longtemps. Il devenait évident que père nous avait séparés pendant notre enfance pour nous protéger, et qu’il avait utilisé les deux moitiés de la carte pour nous réunir. Quant au trésor, nous avons pensé qu’il aurait certainement voulu que nous réalisions son rêve de Libertania grâce à cet or... Ce ne sera pas facile, je dirais même plus que cela va être diablement difficile, mais je pense que nous y parviendrons. Et je crois que je commence à aimer ce "nous"... Quoi qu’il en soit, nous avons décidé de rendre visite à une vieille connaissance de père, Robert Staffordshire, qui habite sur Isla Mona. Il aurait été le conseiller de père pour les affaires d’état, nous allons donc faire en sorte qu’il nous aide. Je dois retrouver Beatrice dans la taverne d’Isla Mona.
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J’ai suivi la carte de mon père et j’ai trouvé près d’un énorme monceau d’or ce à quoi je m’attendais le moins – mon demi-frère. Après avoir tenté de nous tuer l’un l’autre, nous nous sommes arrêtés et avons parlé longtemps. Il devenait évident que père nous avait séparés pendant notre enfance pour nous protéger, et qu’il avait utilisé les deux moitiés de la carte pour nous réunir. Quant au trésor, nous avons pensé qu’il aurait certainement voulu que nous réalisions son rêve de Libertania grâce à cet or... Ce ne sera pas facile, je dirais même plus que cela va être diablement difficile, mais je pense que nous y parviendrons. Et je crois que je commence à aimer ce "nous"... Quoi qu’il en soit, nous avons décidé de rendre visite à une vieille connaissance de père, Robert Staffordshire, qui habite sur Isla Mona. Il aurait été le conseiller de père pour les affaires d’état, nous allons donc faire en sorte qu’il nous aide. Je dois retrouver Blaze dans la taverne d’Isla Mona.
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J’ai rencontré l’ancien conseiller de père, Robert Staffordshire. Il a l’air de vouloir nous aider mes il veut d’abord éprouver mes compétences. On dirait aussi qu’un certain pirate, Marcus Le Sanguinaire, lui cause des problèmes depuis un certain temps. Staffordshire veut que je m’occupe de ce Marcus, de façon définitive. Ce rat a souvent été repéré dans les eaux proches d’Isla Mona, je ne devrais pas avoir de mal à le débusquer.
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J’ai rencontré l’ancien conseiller de père, Robert Staffordshire. Il a l’air de vouloir nous aider mes il veut d’abord éprouver mes compétences. On dirait aussi qu’un certain pirate, Marcus Le Sanguinaire, lui cause des problèmes depuis un certain temps. Staffordshire veut que je m’occupe de ce Marcus, de façon définitive. Ce rat a souvent été repéré dans les eaux proches d’Isla Mona, je ne devrais pas avoir de mal à le débusquer.
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J’ai tué Marcus Le Sanguinaire, Staffordshire n’a plus aucune excuse pour ne pas nous aider. Je devrais aller le voir dès maintenant.
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J’ai tué Marcus Le Sanguinaire, Staffordshire n’a plus aucune excuse pour ne pas nous aider. Je devrais aller le voir dès maintenant.
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D’après ma discussion avec Staffordshire, je dois provoquer ce chef des pirates locaux en duel et le tuer afin de prendre sa place et réunir les capitaines libérés. Ce chef pirate, Kurt Krieger, vit dans une demeure au centre d’Isla Mona et on dit que personne ne manie l’épée comme lui dans cette partie du monde… On dirait bien qu’un amusant combat se profile.
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D’après ma discussion avec Staffordshire, je dois provoquer ce chef des pirates locaux en duel et le tuer afin de prendre sa place et réunir les capitaines disponibles. Ce chef pirate, Kurt Krieger, vit dans une demeure au centre d’Isla Mona et on dit que personne ne manie l’épée comme lui dans cette partie du monde… On dirait bien qu’un amusant combat se profile.
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C’est à n’y rien comprendre. Ce Krieger n’avait rien d’un dur. Qu’importe, maintenant que c’est moi le nouveau chef pirate, j’ai réuni les capitaines disponibles. Ils devraient arriver dans deux semaines.
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C’est à n’y rien comprendre. Ce Krieger n’avait rien d’un dur. Qu’importe, maintenant que c’est moi le nouveau chef pirate, j’ai réuni les capitaines disponibles. Ils devraient arriver dans deux semaines.
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Les capitaines disponibles sont arrivés sur Isla Mona pour assister à la réunion. Je dois me rendre dans ma résidence pour leur parler.
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Les capitaines disponibles sont arrivés sur Isla Mona pour assister à la réunion. Je dois me rendre dans ma résidence pour leur parler.
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Contre toute attente, j’ai pu convaincre les capitaines de se joindre à ma cause, mais sans l'arrivée à point nommé de Beatrice et son vaillant discours, ils se seraient tout bonnement moqués de moi. Maintenant qu’une flotte entière de navires privés harcèle les nations et que les négociants et banquiers sont de notre côté, nous avons une chance de conquérir les colonies.
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Contre toute attente, j’ai pu convaincre les capitaines de se joindre à ma cause, mais sans l'arrivée à point nommé de Blaze et son vaillant discours, ils se seraient tout bonnement moqués de moi. Maintenant qu’une flotte entière de navires privés harcèle les nations et que les négociants et banquiers sont de notre côté, nous avons une chance de conquérir les colonies.