#QUEST	ContrabandTutorial
Basi: Contrabbando
#TEXT	1
A volte sulle navi catturate si trovano merci di contrabbando: alcuni capitani praticano la nostra onorata attività. Se avete merci simili in vostro possesso, andate in una qualsiasi delle isole deserte e incontrerete sicuramente una nostra nave. Fatele un semplice cenno, trasferite le merci, ed in cambio avrete oro massiccio.
#QUEST	FencingTutorial
Basi: Scherma
#TEXT	1
Nel combattimento avete a disposizione 4 tipi di attacco: attacco lacerante, che provoca pochi danni, ma richiede poca energia; assalto, che provoca più danni, ma che richiede anche più energia dell'attacco lacerante; attacco spietato, che richiede molta energia ma vi permette di colpire attraverso i blocchi nemici e provocare seri danni; ed in ultimo, l'attacco jolly, che richiede una grandissima quantità della tua energia, ma provoca danni a tutti i nemici vicino a te. Allo stesso modo, ci sono 3 modi di difendervi: blocco, che ferma gli attacchi del nemico davanti a te; parata, che vi permette di sviare un colpo nemico ed avere una buona opportunità di contrattacco; e finta che, se eseguita nello stesso momento in cui un nemico vi colpisce, vi permette di eludere il suo attacco e colpirlo velocemente mentre non è in equilibrio.
#QUEST	ShipSailingTutorial
Basi: Controlli nave.
#TEXT	1
Ci sono molti tipi di navi, abbastanza diverse fra loro. Per esempio, le navi dotate principalmente di vele triangolari navigano controvento più velocemente di quelle dotate di vele quadrate, ma queste ultime navigano più velocemente seguendo il vento. In combattimento dovreste ricordare che una nave con le vele ammainate è più lenta ma ha maggiore manovrabilità e, cosa più importante, le vele ammainate quasi non vengono danneggiate dal fuoco nemico. Cercate di procurarvi un cannocchiale di buona qualità e tenete sempre d'occhio i cannoni nemici per vedere con cosa sono caricati: vi permetterà di prendere le giuste decisioni in battaglia. Per abbordare una nave nemica, dovete manovrare la vostra nave in modo che il vostro fianco sia il più parallelo possibile a quello del nemico, e che la vostra velocità sia il più possibile pari alla sua. Più punti si accumulano nell'abilità di 'Arrembaggio', meno saranno severe queste condizioni.
#QUEST	HireCrewTutorial
Basi: Reclutare la ciurma.
#TEXT	1
Di solito, chi vuole avere un lavoro a bordo di una nave bazzica le taverne aspettando i possibili datori di lavoro. Parlate col locandiere per accedere al menù di reclutamento per la ciurma. Questo menù visualizza il numero dei potenziali membri di ogni tipo (marinai, cannonieri, soldati e moschettieri), e il prezzo per ingaggiarli. Anche l'esperienza e il morale della vostra ciurma e delle persone che potete ingaggiare vengono visualizzati. Se l'esperienza e il morale dei vostri uomini sono bassi, ingaggiare marinai esperti con un morale alto migliorerà queste statistiche della vostra ciurma. Se volete saperne di più su un elemento dell'interfaccia, cliccatelo col pulsante destro del mouse per visualizzare l'aiuto contesto.
#QUEST	OfficersTutorial
Basi: Reclutare gli ufficiali.
#TEXT	1
Di solito gli ufficiali vanno alla taverna per trovare un datore di lavoro. Parlate col locandiere per accedere al menù di reclutamento ufficiali. Si possono ingaggiare solo 3 ufficiali per taverna nello stesso momento: gli uomini capaci ed esperti sono difficili da trovare. Gli ufficiali hanno lo stesso set di statistiche del vostro personaggio: acquisiscono esperienza ed avanzano di grado proprio come voi. Queste statistiche, con il loro prezzo d'ingaggio e valutazione della lealtà sono visualizzati nel menù. La lealtà merita un'attenzione speciale: ogni ufficiale ha la propria personalità e principi, e se le vostre azioni vanno ripetutamente contro di essi, la sua lealtà verso di voi diminuirà, e alla fine vi abbandonerà. Se volete saperne di più su un elemento dell'interfaccia, cliccatelo col pulsante destro del mouse per visualizzare l'aiuto contesto.
#QUEST	ShipUpgradeTutorial
Basi: Potenziamento navi.
#TEXT	1
Potete potenziare la vostra nave nel cantiere navale.  L'interfaccia di potenziamento vi permette di migliorare lo scafo e le vele della vostra nave, così come il tipo, la qualità e il numero dei cannoni di cui è equipaggiata. Ci sono 3 tipi di potenziamento per lo scafo e le vele, ognuno ha i propri vantaggi e svantaggi. Il potenziamento cannoni ha un solo svantaggio: il prezzo. Ci sono due tipi di cannoni: cannoni e colubrine. Le colubrine hanno una maggiore gittata rispetto ai cannoni, ma infliggono meno danni e ci vuole più tempo per ricaricarle Se volete saperne di più su un elemento dell'interfaccia, cliccatelo col pulsante destro del mouse per visualizzare l'aiuto contesto.
#QUEST	TradeOperationsTutorial
Basi: Operazioni commerciali.
#TEXT	1
Il commercio è fiorente su queste isole perché è remunerativo: alcune colonie producono merci di cui si hanno bisogno in altre, e i mercanti preparano costantemente spedizioni dirette in Europa, per vendere cose che qui costano pochissimo a prezzi folli nel Vecchio Continente. Ogni colonia ha un emporio in cui si possono comprare e vendere merci. Le merci che le colonie importano sono marcate in blu, e quelle esportate in verde. Quindi, il prezzo di un certo tipo di merce sarà più basso nella colonia che lo esporta, e maggiore nella colonia che lo importa. Se volete saperne di più su un elemento dell'interfaccia, cliccatelo con il pulsante destro del mouse per visualizzare l'aiuto contesto.
#QUEST	DeliveryTradeTutorial
Basi: Consegna carico.
#TEXT	1
Ci sono 2 tipi di missioni per la consegna del carico: - consegnare il carico dalla colonia in cui si riceve la missione ad un'altra e viceversa, consegnare il carico da un'altra colonia a quella in cui si è ricevuta la missione. Se dovete consegnare il carico ad un'altra colonia, la vostra ciurma lo caricherà sulla nave automaticamente all'accettazione della missione, e il destinatario del carico sarà il mercante della colonia di destinazione. Se dovete consegnare il carico da un'altra colonia, potete caricarlo parlando col mercante dell'emporio di quella colonia, e il destinatario del carico sarà chi vi ha affidato la missione. Tenete presente che se perdete una parte del carico a causa di danni alla vostra nave, dovrete ricostituire da soli il quantitativo perduto per poter portare a termine con successo la missione. Una persona che può affidarvi una missione avrà l'icona di un punto esclamativo sopra la testa. Una persona con cui dovete parlare per proseguire una missione o ricevere una ricompensa avrà l'icona di un punto di domanda sopra la testa.
#QUEST	DeliveryItemTutorial
Basi: Consegna articoli.
#TEXT	1
Di solito chi vi affida missioni come corriere vuole che consegnate un certo articolo da qualche parte, o ritirarlo da qualche parte e portarglielo. La persona cui dovete consegnare l'articolo, così come la persona da cui lo dovete ritirare di solito vi aspetterà alla taverna. Dopo l'avvenuta consegna o ritiro dell'articolo, dovete tornare da chi vi ha dato il lavoro per la ricompensa. Una persona che può affidarvi una missione avrà l'icona di un punto esclamativo sopra la testa. Una persona con cui dovete parlare per proseguire una missione o ricevere una ricompensa avrà l'icona di un punto di domanda sopra la testa.
#QUEST	DeliveryPassengerTutorial
Basi: Trasporto passeggeri.
#TEXT	1
Chi ha bisogno di andare da qualche parte si trova comunemente per strada, e a volte i governatori affittano navi per trasportare persone importanti, quelle di solito salgono a bordo da sole se acconsentite a dar loro un passaggio. A volte vi può essere chiesto di far salire una persona in un'altra colonia e portarla da chi vi affida l'incarico. Questi passeggeri di solito vi aspettano alla taverna. Dopo aver portato il passeggero alla sua destinazione, potete tornare da chi vi ha dato il lavoro per la ricompensa, se avete trovato il passeggero in strada, ritrovatelo nel porto di destinazione e parlategli per essere pagati; se la missione vi è stata affidata da un governatore, tornate da lui per la vostra ricompensa. Una persona che può affidarvi una missione avrà l'icona di un punto esclamativo sopra la testa. Una persona con cui dovete parlare per proseguire una missione o ricevere una ricompensa avrà l'icona di un punto di domanda sopra la testa.
#QUEST	ShipEscortTutorial
Basi: Scorta navi
#TEXT	1
Le missioni di scorta alle navi sono solitamente di due tipi: scortare una nave dalla colonia in cui avete ricevuto la missione ad un'altra, o scortare una nave da un'altra colonia a dove avete ricevuto la missione. Potete ricevere una missione come scorta sia da un governatore sia in una taverna. Se dovete scortare una nave verso un'altra colonia, questa vi raggiungerà quando sarete in mare. Se dovete incontrarvi con una nave in un'altra colonia, prima dovrete parlare col suo capitano alla taverna quando arriverete laggiù. Quando raggiungerete la colonia di destinazione, dovrete parlare alla taverna col capitano della nave scortata per portare a termine la missione. Dopo aver portato a termine con successo la missione, dovete tornare da chi vi ha dato il lavoro per la ricompensa. Una persona che può affidarvi una missione avrà l'icona di un punto esclamativo sopra la testa. Una persona con cui dovete parlare per proseguire una missione o ricevere una ricompensa avrà l'icona di un punto di domanda sopra la testa.
#QUEST	SinkShipTutorial
Basi: Affondare navi.
#TEXT	1
Vincere in una battaglia navale non è facile, specialmente se il vostro avversario ha più cannoni ed uomini di voi. Dopo aver accettato la missione, salpate per l'isola dove la nave interessata è stata vista per l'ultima volta. Se farete in tempo, troverete la nave nelle vicinanze quando lascerete le acque vicino all'isola. Affondate la nave e tornate da chi vi ha dato il lavoro per la ricompensa. Una persona che può affidarvi una missione avrà l'icona di un punto esclamativo sopra la testa. Una persona con cui dovete parlare per proseguire una missione o ricevere una ricompensa avrà l'icona di un punto di domanda sopra la testa.
#QUEST	CaptureShipTutorial
Basi: Catturare navi.
#TEXT	1
Prima di accettare questa missione, sarebbe saggio prepararsi ad una battaglia con arrembaggio. Quando avrete abbastanza soldati e moschettieri, salpate verso l'isola dove il vostro obiettivo è stato visto per l'ultima volta. Se farete in tempo, troverete la nave nelle vicinanze quando lascerete le acque vicino all'isola. Abbordate la nave, e la persona o l'articolo che vi è stato chiesto di recuperare sarà trasferita automaticamente a bordo della vostra nave, dopo di che potete tornare da chi vi ha dato il lavoro per la ricompensa. Una persona che può affidarvi una missione avrà l'icona di un punto esclamativo sopra la testa. Una persona con cui dovete parlare per proseguire una missione o ricevere una ricompensa avrà l'icona di un punto di domanda sopra la testa.
#QUEST	SlavesTutorial
Basi: Tratta degli schiavi.
#TEXT	1
Le missioni che richiedono la consegna di un certo numero di schiavi possono arrivare da mercanti di schiavi che spesso passeggiano per le strade delle colonie. Si possono ottenere schiavi catturando le navi e riducendo in schiavitù chi della ciurma è sopravvissuto. Dopo aver catturato il numero di schiavi necessario, potete consegnarli al mercante che vi ha affidato la missione per la ricompensa. Una persona che può affidarvi una missione avrà l'icona di un punto esclamativo sopra la testa. Una persona con cui dovete parlare per proseguire una missione o ricevere una ricompensa avrà l'icona di un punto di domanda sopra la testa.
#QUEST	HUNT_FOR_SLAVES_QUEST
Consegnare schiavi alla colonia di @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<sCharName> mi ha incaricato di consegnare @<slaves> alla colonia di @<sTargetColony>, sull'isola di @<island>, e mi ha promesso una ricompensa di @<sMoney> se ci riuscivo.
#TEXT	2
Missione compiuta.
#QUEST	DELIVERY_ITEM_QUEST
Consegnare il @<sItem> a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> mi ha incaricato di consegnare il @<sItem> alla colonia di @<sTargetColony>, a @<island>. Se ce la faccio in @<sTime> (prima del @<period>), mi darà @<sMoney> di ricompensa
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Non ho potuto compiere la missione in tempo, e temo che mi sarà inflitta un'ammenda quando raggiungerò chi mi ha ingaggiato.
#TEXT	4
Missione compiuta con ritardo di @<sTardiness>.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_ITEM_QUEST
Prelevate il @<sItem> a @<sTargetColony> e consegnatelo a @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> mi ha incaricato di prelevare il @<sItem> al @<sTargetColony>, sull'isola di @<island>, e di consegnarlo a @<sNextColony>. Se ce la faccio in @<sTime> (prima del @<period>), mi darà @<sMoney> di ricompensa
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Non ho potuto compiere la missione in tempo, e temo che mi sarà inflitta un'ammenda quando raggiungerò chi mi ha ingaggiato.
#TEXT	4
Missione compiuta con ritardo di @<sTardiness>.
#TEXT	5
La prima parte della missione è andata liscia. Ora posso tornare indietro.
#QUEST	DELAY_CONVOY_SHIP_QUEST
Scortare la nave '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> da @<sNextColony> mi ha chiesto di incontrare la nave '@<sShipName>' vicino @<sTargetColony>, sull'isola di @<island>, e di scortarla da lui. Se ce la faccio in @<sTime> (prima del @<period>), mi darà @<sMoney> di ricompensa.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Tutto a rotoli. Missione fallita.
#TEXT	4
La nave che dovevo scortare è stata affondata. Missione fallita.
#TEXT	5
La nave che dovevo scortare è stata catturata. Missione fallita.
#TEXT	6
Non ho potuto compiere la missione in tempo, e temo che mi sarà inflitta un'ammenda quando raggiungerò chi mi ha ingaggiato.
#TEXT	7
Missione compiuta con ritardo di @<sTardiness>.
#TEXT	8
Siamo arrivati sul posto, ma pare ci aspettassero. Diverse navi sconosciute ci stanno attaccando.
#TEXT	9
Missione compiuta. Ora devo solo tornare da chi m'ha ingaggiato.
#TEXT	10
La prima parte della missione è sta compiuta.
#QUEST	CONVOY_SHIP_QUEST
Scortare la nave '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> a @<sNextColony> mi ha chiesto di scortare la nave '@<sShipName>' a '@<sTargetColony>'. Se ci arriveremo fra @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney> per questa missione.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Ho fallito nel compimento della missione: tutti i termini concepibili sono scaduti.
#TEXT	4
La nave che scortavo giace sul fondo del mare. Missione fallita.
#TEXT	5
La nave che scortavo è stata catturata. Missione fallita.
#TEXT	6
Ho sprecato troppo tempo ed ora non posso compiere la missione in tempo. Quindi temo che mi ridurranno il pagamento.
#TEXT	7
Missione compiuta con @<sTardiness> di ritardo.
#TEXT	8
Siamo arrivati sul posto ma ci stavano già aspettando. Diverse navi sconosciute ci stanno attaccando.
#TEXT	9
Missione compiuta, ed ora devo tornare da chi mi ha ingaggiato.
#QUEST	SINK_SHIP_QUEST
Affondare la nave '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> a @<sTargetColony> mi ha chiesto di affondare la nave '@<sShipName>' che è stata notata vicino '@<island>'. Se ce la farò in @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney>.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	4
La vedetta ha riferito che la nave che cerco è nei paraggi.
#TEXT	5
La nave che cerco non è qui. Sembra che debba approdare a terra o parlare con le altre navi per scoprire dove sia andata.
#TEXT	6
La vedetta ha riferito che la nave che cerco è nei paraggi. Ma che è protetta da un'altra nave.
#TEXT	7
La vedetta ha riferito che la nave che cerco è nei paraggi. Sta combattendo con qualche nemico.
#TEXT	8
La vedetta ha riferito che la nave che cerco è nei paraggi. Lei e la sua scorta stanno combattendo con qualche nemico.
#TEXT	9
Ho sprecato troppo tempo ed ora non posso compiere la missione in tempo. Quindi temo che mi ridurranno il pagamento.
#TEXT	10
Missione compiuta con @<sTardiness> di ritardo.
#TEXT	11
Ho abbordato la nave e sono riuscito a catturare l'uomo che mi hanno chiesto.
#TEXT	12
Ho abbordato la nave e ho trovato i documenti che mi hanno chiesto.
#TEXT	13
Non ho abbordato la nave è l'ho affondata accidentalmente con un colpo di cannone. Missione fallita.
#TEXT	14
La nave è fuggita in una direzione sconosciuta. Missione fallita!
#TEXT	15
Missione compiuta con @<sTardiness> di ritardo. Ora devo tornare da chi mi ha ingaggiato per informarlo del mio successo.
#TEXT	16
Missione compiuta. Ora devo tornare da chi mi ha ingaggiato per informarlo del mio successo.
#QUEST	CAPTURE_SHIP_QUEST
Affondare la nave '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> a @<sTargetColony> mi ha chiesto di catturare la nave '@<sShipName>' che è stata notata vicino '@<island>'. Se ce la farò in @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney>.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Missione fallita!
#TEXT	4
La vedetta ha riferito che la nave che cerco è nei paraggi.
#TEXT	5
La nave che cerco non è qui. Sembra che debba approdare a terra o parlare con le altre navi per scoprire dove sia andata.
#TEXT	6
La vedetta ha riferito che la nave che cerco è nei paraggi. Ma che è protetta da alcune navi!
#QUEST	DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Portare @<sTargetCharName> a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> mi ha chiesto di portare @<sTargetCharName> a @<sTargetColony>. Se lo farò in @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney>.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Ho sprecato troppo tempo ed ora non posso portare il passeggero a destinazione in tempo. Quindi temo che mi ridurranno il pagamento.
#TEXT	4
Missione compiuta con ritardo di @<sTardiness>.
#TEXT	5
Ho fallito nel compimento della missione: tutti i termini concepibili sono scaduti.
#TEXT	6
@<sTargetCharName> è salito a bordo della mia nave. Devo portarlo a @<sTargetColony>. Se ce la farò in @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney>.
#TEXT	7
Il passeggerò è sceso a terra incolume. E' ora di tornare da chi mi ha ingaggiato per informarlo del mio successo.
#TEXT	8
Il passeggero è stato trasportato indenne alla sua destinazione, anche se con @<sTardiness> di ritardo. E' ora di tornare da chi mi ha ingaggiato per informarlo del mio successo.
#TEXT	9
Il passeggero è stato ucciso. Missione fallita.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Portare @<sTargetCharName> a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> mi ha chiesto di prendere un uomo di nome @<sTargetCharName> da @<sTargetColony> e portarlo a @<sNextColony>. Se ce la farò in @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney>.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Ho sprecato troppo tempo ed ora non posso portare il passeggero a destinazione in tempo. Quindi temo che mi ridurranno il pagamento.
#TEXT	4
Missione compiuta con ritardo di @<sTardiness>.
#TEXT	5
La prima parte della missione è compiuta. Il passeggero è giunto sulla mia nave e sono pronto a salpare.
#QUEST	DELIVERY_TRADE_QUEST
Consegnare il @<sGoodGen> a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> mi ha chiesto di consegnare un carico di @<sGoodGen> a @<sTargetColony>. Se effettuerò la consegna in @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney>.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Ho sprecato troppo tempo ed ora non posso consegnare il carico in tempo. Quindi temo che mi ridurranno il pagamento.
#TEXT	4
Missione compiuta con ritardo di @<sTardiness>.
#TEXT	5
Missione fallita!
#QUEST	DELAY_DELIVERY_TRADE_QUEST
Prendere un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColony> e consegnarlo a @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> mi ha chiesto di prendere un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColony> e consegnarlo a @<sNextColony>. Se ce la faccio in @<sTime> (prima del @<period>) mi pagheranno @<sMoney>.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Ho sprecato troppo tempo ed ora non posso consegnare il carico in tempo. Quindi temo che mi ridurranno il pagamento.
#TEXT	4
Missione compiuta con ritardo di @<sTardiness>.
#TEXT	5
La prima parte della missione è compiuta. Quando avranno finito di caricare potrò tornare indietro.
#QUEST	DefendColony
Difesa colonia
#TEXT	1
Il Governatore di @<island> di nome @<sCharName> mi ha affidato un'importante missione: devo difendere la colonia di @<sTargetColony> dall'attacco della squadra di @<sNationGen>.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Missione compiuta in tempo.
#QUEST	Disease
Decessi a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
La colonia di @<sTargetColony> è stata colpita da un'epidemia di tifo e devo consegnare 10 tonnellate di medicine laggiù per salvare la colonia.
#TEXT	2
Ho portato le medicine e in poco tempo l'epidemia è stata fermata.
#TEXT	3
Ho portato i medicinali ma l'epidemia si è fermata da sola ed ora posso vendere le medicine o buttarle.
#QUEST	Career
Servizio allo stato di @<sNationGen>.
#TEXT	1
Mi è stata data una Lettera di Marca dal rappresentante ufficiale di @<sNationGen>.
#TEXT	2
Oggi è un gran giorno! @<sNationGen> ha apprezzato i miei servigi e sono stato promosso @<rank>.
#TEXT	3
Che giornataccia! @<sNationGen> mi ha punito per i recenti fallimenti e sono stato degradato a @<rank>.
#QUEST	CAPTURE_FORT_QUEST
Conquistare la colonia di '@<sTargetColony>'.
#TEXT	1
Secondo le istruzioni che ha ricevuto da @<sNationGen> il governatore @<sCharName> mi ha ordinato di conquistare '@<sTargetColony>'.
#TEXT	2
Missione compiuta in tempo.
#TEXT	3
Missione fallita. Dovrei tornare da chi mi ha ingaggiato e informarlo del fallimento.
#TEXT	4
Come mi aspettavo, @<sCharName> è stato notevolmente contrariato dal mio fallimento.
#TEXT	5
@<sCharName> è stato molto compiaciuto del mio successo.
#QUEST	KillCharacter
Uccidere un uomo di nome @<sTargetCharName>.
#TEXT	1
Secondo le istruzioni che ha ricevuto da @<sNationGen> il governatore @<sCharName> mi ha ordinato di uccidere un uomo di nome @<sTargetCharName> che si trova a '@<island>'.
#TEXT	2
Missione compiuta.
#TEXT	3
Sembra che io sia riuscito a ricavarne del denaro. Ho l'anello e il denaro ricevuto dalla 'vittima' è arrivato nelle mie tasche. Posso tornare dal governatore.
#QUEST	Regatte
Consegna di @<sGoodGen> a @<sTargetColony>.
#TEXT	1
Il mercante @<sCharName> di @<sNextColony> mi ha chiesto di consegnare @<tradequantity> tonnellate di @<sGoodGen> a @<sTargetColony>. Non è cosi semplice come può sembrare perché anche un certo capitano @<sTargetCharName> si sta dirigendo là con lo stesso carico. Chi arriverà primo riceverà qualche premio.
#TEXT	2
Sono riuscito a raggiungere la colonia prima del mio avversario. Missione compiuta.
#TEXT	3
Missione compiuta, anche se non ho vinto questa gara.
#QUEST	Story
Il lascito di Shark
#TEXT	1_male
Oggi al porto ho incontrato un uomo strano. Ha detto di avere qualcosa per me da parte di mio padre, mi ha messo un rotolo fra le mani ed è corso via. Il rotolo si è rivelato essere la metà di qualche mappa, ma non riesco a capire che luogo indichi senza l'altra metà. Cosa strana, sulla mappa c'è scritto un nome, 'Beatrice': è quello della mia sorellastra. Non ricordo nemmeno il suo viso: l'ultima volta che l'ho vista era una bambina, e io non ero molto più grande...
#TEXT	1_female
Oggi al porto ho incontrato un uomo strano. Ha detto di avere qualcosa per me da parte di mio padre, mi ha messo un rotolo fra le mani ed è corso via. Il rotolo si è rivelato essere la metà di qualche mappa, ma non riesco a capire che luogo indichi senza l'altra metà. Cosa strana, sulla mappa c'è scritto un nome, 'Blaze': è quello del mio fratellastro. Non mi ricordo nemmeno il suo viso: l'ultima volta che l'ho visto era un bambino...
#TEXT	2_male
Un locandiere mio amico mi ha venduto un pezzo di qualcosa che si presume sia una mappa del tesoro. Il prezzo era folle, ma considerato il fatto che sulla mappa c'è il mio nome, non potevo certo rifiutare. Prima credevo fosse una semplice coincidenza, ma questa metà combacia con quella che ho già... Parrebbe che mio padre abbia lasciato metà della mappa per me e l'altra metà per Beatrice, ma allora perché la metà che mi ha dato quell'uomo al porto era quella di Beatrice? Inoltre, la mappa ha un senso solo se è intera: mio padre non poteva prevedere la possibilità che io e Beatrice restassimo separati per anni, come infatti è avvenuto? Ad ogni modo, visto che adesso ho tutta la mappa, potrei anche andare dove indica. Sempre che io riesca a capire queste indicazioni tanto enigmatiche...
#TEXT	2_female
Un locandiere mio amico mi ha venduto un pezzo di qualcosa che si presume sia una mappa del tesoro. Il prezzo era folle, ma considerato il fatto che sulla mappa c'è il mio nome, non potevo certo rifiutare. Prima credevo fosse una semplice coincidenza, ma questa metà combacia con quella che ho già... Parrebbe che mio padre abbia lasciato metà della mappa per me e l'altra metà per Blaze, ma allora perché la metà che mi ha dato quell'uomo al porto era quella di Blaze? Inoltre, la mappa ha un senso solo se è intera: mio padre non poteva prevedere la possibilità che io e Blaze restassimo separati per anni, come infatti è avvenuto? Ad ogni modo, visto che adesso ho tutta la mappa, potrei anche andare dove indica. Sempre che io riesca a capire queste indicazioni tanto enigmatiche...
#TEXT	3_male
Un locandiere mio amico ha cercato di vendermi un pezzo di qualche vecchia mappa per un prezzo folle. Ha persino affermato che sopra c'era scritto il mio nome. Certo, e io sono il Duca di Marlborough.
#TEXT	3_female
Un locandiere mio amico ha cercato di vendermi un pezzo di qualche vecchia mappa per un prezzo folle. Ha persino affermato che sopra c'era scritto il mio nome. Certo, e io sono la Regina d'Inghilterra.
#TEXT	4_kill_male
Ho trovato il nascondiglio del tesoro di papà, e che io sia dannato se non è il più grosso mucchio d'oro che abbia mai visto! Peccato che la mia sorellastra da tempo perduta si sia fatta viva e abbia rovinato il divertimento. Oh beh, almeno ha messo su una lotta spassosa prima di morire. Che importa se ora il denaro è tutto mio.
#TEXT	4_kill_female
Ho trovato il nascondiglio del tesoro di papà, e che io sia dannata se non è il più grosso mucchio d'oro che abbia mai visto! Peccato che il mio fratellastro da tempo perduto si sia fatto vivo e abbia rovinato il divertimento. Oh beh, almeno ha messo su una lotta spassosa prima di morire. Che importa se ora il denaro è tutto mio.
#TEXT	4_half_male
Ho trovato il tesoro di papà... Poi è comparsa la mia sorellastra ed ha iniziato a farneticare di quali stupidi piani papà avesse per l'oro, e su come avremmo dovuto realizzarli. Idiozie romantiche. Ho fatto la cosa più sensata: ho preso la mia metà del tesoro e l'ho lasciata libera di scialacquare la sua per qualsiasi follia avesse in mente.
#TEXT	4_half_female
Ho trovato il tesoro di papà... Poi è comparso il mio fratellastro ed ha iniziato a farneticare di quali stupidi piani papà avesse per l'oro, e su come avremmo dovuto realizzarli. Idiozie romantiche. Ho fatto la cosa più sensata: ho preso la mia metà del tesoro e l'ho lasciato libero di scialacquare la sua per qualsiasi follia avesse in mente.
#TEXT	4_continue_male
Ho seguito la mappa di papà, e assieme a un enorme mucchio d'oro ho trovato ciò che meno mi aspettavo: la mia sorellastra. Dopo aver cercato di ammazzarci a vicenda, abbiamo parlato a lungo. E' diventato chiaro che papà ci aveva separati da piccoli per proteggerci, e che aveva premeditato che le due metà della mappa ci avrebbero riuniti. Per quanto riguarda il tesoro, abbiamo deciso che probabilmente lui voleva che continuassimo il suo sogno di Libertania utilizzandolo... Non sarà facile, in verità sarà dannatamente dura, ma credo che noi ci riusciremo. E credo che questo 'noi' inizi a piacermi... Comunque, abbiamo deciso di far visita a una vecchia conoscenza di papà, Robert Staffordshire, che vive ad Isla Mona. Pare sia stato il consigliere di papà per le questioni di stato, così cercheremo di convincerlo ad aiutarci. Mi devo incontrare con Beatrice alla taverna di Isla Mona.
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Ho seguito la mappa di papà, e assieme a un enorme mucchio d'oro ho trovato ciò che meno mi aspettavo: il mio fratellastro. Dopo aver cercato di ammazzarci a vicenda, abbiamo parlato a lungo. E' diventato chiaro che papà ci aveva separati da piccoli per proteggerci, e che aveva premeditato che le due metà della mappa ci avrebbero riuniti. Per quanto riguarda il tesoro, abbiamo deciso che probabilmente lui voleva che continuassimo il suo sogno di Libertania utilizzandolo... Non sarà facile, in verità sarà dannatamente dura, ma credo che noi ci riusciremo. E credo che questo 'noi' inizi a piacermi... Comunque, abbiamo deciso di far visita a una vecchia conoscenza di papà, Robert Staffordshire, che vive ad Isla Mona. Pare sia stato il consigliere di papà per le questioni di stato, così cercheremo di convincerlo ad aiutarci. Mi devo incontrare con Blaze alla taverna di Isla Mona.
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Ho incontrato il vecchio consigliere di papà: Robert Staffordshire. Sembra disposto ad aiutarci, ma prima vuole mettere alla prova le mie capacità. Pare che un certo pirata, Marcus Il Sanguinario, gli stia causando guai da qualche tempo. Staffordshire vuole che io mi occupi di questo Marcus, definitivamente. Il furfante è stato visto spesso sulle acque vicino Isla Mona, quindi non dovrebbe essere difficile trovarlo.
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Ho incontrato il vecchio consigliere di papà: Robert Staffordshire. Sembra disposto ad aiutarci, ma prima vuole mettere alla prova le mie capacità. Pare che un certo pirata, Marcus Il Sanguinario, gli stia causando guai da qualche tempo. Staffordshire vuole che io mi occupi di questo Marcus, definitivamente. Il furfante è stato visto spesso sulle acque vicino Isla Mona, quindi non dovrebbe essere difficile trovarlo.
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Ho ucciso Marcus Il Sanguinario, quindi Staffordshire non dovrebbe più avere scuse per non aiutarci. Ora dovrei fargli visita.
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Ho ucciso Marcus Il Sanguinario, quindi Staffordshire non dovrebbe più avere scuse per non aiutarci. Ora dovrei fargli visita.
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Dopo aver parlato con Staffordshire sembra che dovrò sfidare il capo dei pirati locali a duello ed ucciderlo, per prendere il suo posto e poter convocare un incontro dei capitani liberi. Questo capo dei pirati, Kurt Krieger, vive in una residenza al centro di Isla Mona, e si dice che sia il miglior schermidore da queste parti... Sembra che una lotta divertente sia in arrivo.
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Dopo aver parlato con Staffordshire sembra che dovrò sfidare il capo dei pirati locali a duello ed ucciderlo, per prendere il suo posto e poter convocare un incontro dei capitani liberi. Questo capo dei pirati, Kurt Krieger, vive in una residenza al centro di Isla Mona, e si dice che sia il miglior schermidore da queste parti... Sembra che una lotta divertente sia in arrivo.
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Non capisco. Questo Krieger non era poi tanto duro. Comunque, ora che sono il nuovo capo dei pirati, ho convocato un incontro dei capitani liberi. Dovrebbero arrivare fra circa due settimane.
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Non capisco. Questo Krieger non era poi tanto duro. Comunque, ora che sono il nuovo capo dei pirati, ho convocato un incontro dei capitani liberi. Dovrebbero arrivare fra circa due settimane.
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I capitani liberi sono arrivati a Isla Mona per l'incontro. Devo andare alla mia residenza e parlare a loro.
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I capitani liberi sono arrivati a Isla Mona per l'incontro. Devo andare alla mia residenza e parlare a loro.
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Contro ogni previsione sono riuscito a convincere i capitani ad unirsi alla mia causa, e se non fosse stato per l'arrivo provvidenziale di Beatrice e per il suo discorso appassionato, avrebbero potuto ridermi in faccia. Ora che abbiamo un'intera flotta di navi corsare che danno noia alle nazioni, e i mercanti e i banchieri dalla nostra parte, abbiamo una possibilità di impadronirci delle colonie.
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Contro ogni previsione sono riuscita a convincere i capitani ad unirsi alla mia causa, e se non fosse stato per l'arrivo provvidenziale di Blaze e per il suo discorso appassionato, avrebbero potuto ridermi in faccia. Ora che abbiamo un'intera flotta di navi corsare che danno noia alle nazioni, e i mercanti e i banchieri dalla nostra parte, abbiamo una possibilità di impadronirci delle colonie.