// GENERAL STUFF:
ENIGMA_GREETING Witamy w grze Enigma: Rising Tide
ENIGMA_GUNNERY_GREETING Witamy w Enigma Gunnery Demo
DESIGNATION_SUB OP
DESIGNATION_SUB_HUNTER OdZOP
DESIGNATION_MERCHANT SH
DESIGNATION_CORVETTE K
DESIGNATION_DESTROYER N
DESIGNATION_TANKER T
DESIGNATION_DESTROYER_ESCORT NE
DESIGNATION_OILER ZB
DESIGNATION_BATTLESHIP P
DESIGNATION_BOMBER B
DESIGNATION_FIGHTER M

DIR_N N
DIR_NNE NNE
DIR_NE NE
DIR_ENE ENE
DIR_E E
DIR_ESE ESE
DIR_SE SE
DIR_SSE SSE
DIR_S S
DIR_SSW SSW
DIR_SW SW
DIR_WSW WSW
DIR_W W
DIR_WNW WNW
DIR_NW NW
DIR_NNW NNW
KNOTS_ABBREVIATION W

//AI STUFF: AI communication with players for follow command
FOLLOW_PLAYER Tak jest Kapitanie! Jestemy w drodze.
FOLLOW_PLAYER_WARNING_LOW_ON_GAS Nic si nie da zrobi, kapitanie.  Nie mamy paliwa.
FOLLOW_PLAYER_NEGATIVE_NO_ENGINE Nic si nie da zrobi, kapitanie.  Nasze silniki s martwe.
FOLLOW_PLAYER_WARNING_NO_AMMO Tak jest Kapitanie!  Brakuje nam amunicji, ale jestemy w drodze. 
FOLLOW_PLAYER_WARNING_LOW_HEALTH Tak jest Kapitanie!  Nasz okrt jest uszkodzony, ale jestemy w drodze .
ATTACK_TARGET Ruszamy do boju, Kapitanie!

//AI commnications for fleeing -- UNUSED
//LOW_FUEL NO_AMMO LOW_HEALTH OUTGUNNED

//SHELL SCREENS:
//Dialog response
DIALOG_OK Ok
DIALOG_YES Tak
DIALOG_NO Nie
HELP_DLG_NEXT Nastpny
HELP_DLG_PREVIOUS Poprzedni
HELP_DLG_EXIT Wyjcie

//EULA dialog messages
EULA_DLG_CONFIRM Czy rozumiesz i zgadzasz si na umow licencyjn?

//Game dialog messages
DLG_EXIT_GAME kapitanieCzy jeste pewien, e chcesz wrci do portu?
DLG_EXIT_SHELL Czy jeste pewien, e chcesz zakoczy gr?
DLG_CONTINUE_PLAYING Kontynuowa gr?

//Patrol dialog messages
PATROL_DLG_ERROR_MISSION_AND_FACTION Wybierz Misj i Armi.
PATROL_DLG_ERROR_FACTION Wybierz Armi.
PATROL_DLG_ERROR_MISSION Wybierz Misj.
NO_DESTROYER_MISSIONS Nacinij Copy: Misja niszczyciela poprzedzajca inspekcj jednostki
ONLY_PAL_CAMPAIGNS Nacinij Copy: Misja poprzedzajca inspekcj
NO_GERMAN_SUBHUNTER E-Boat nie dostpny do 1938 roku

//Menu bar
MENUBAR_MAIN_MENU Gwne Menu
MENUBAR_NEXT Nastpny
MENUBAR_BACK Z powrotem
MENUBAR_ACCEPT_MISSION Akceptuj Misj
MENUBAR_SET_SAIL Podnie agle

//Main Menu
MAIN_MENU_TITLE Gwne Menu
MAIN_MENU_PREFERENCES Preferencje
MAIN_MENU_QUICK_MISSION Patrole
MAIN_MENU_CAMPAIGN Kampanie
MAIN_MENU_PLAYER_STATS Statystyki
MAIN_MENU_CREDITS Twrcy
MAIN_MENU_EXIT Wyjcie

//Preferences
PREF_TITLE Preferencje
PREF_LABEL_PLAYER Gracz
PREF_LABEL_NAME Imi
PREF_LABEL_COUNTRY Kraj
PREF_LABEL_STATE Stan
PREF_LABEL_FACTION Armia
PREF_LABEL_GRAPHICS Grafika
PREF_LABEL_RESOLUTION Rozdzielczo
PREF_LABEL_OCEAN Wysoka rozdzielczo oceanu
PREF_LABEL_MOUSE_SMOOTHING Pynna myszka
PREF_LABEL_TEXTURES Tekstury 32 Bitowe 
PREF_LABEL_CAMERA Statyczna Kamera
PREF_LABEL_VISIBLE_DISTANCE Zaig Widzenia
PREF_LABEL_PARTICLES Efekty czsteczkowe
PREF_LABEL_FX FX
PREF_LABEL_GAMMA Gama
PREF_LABEL_SOUND_BIG Dwik Gony
PREF_LABEL_MUSIC Muzyka
PREF_LABEL_SOUND_SMALL Dwik Cichy
PREF_LABEL_MUSIC_VOLUME Gono Muzyki
PREF_LABEL_FX_VOLUME FX Gono Efektw
PREF_LABEL_ENGINE_VOLUME Gono Silnika
PREF_LABEL_AMBIENT_VOLUME Gono Otoczenia
PREF_LABEL_MASTER_VOLUME Oglny Poziom Go.
PREF_LABEL_VOICE_COMMAND Komendy Gosowe
PREF_LABEL_VOICE_RESPONSE Odpowiedz Glosowa
PREF_LABEL_MICROPHONE Mikrofon
PREF_BTN_EASY atwy
PREF_BTN_DIFFICULT Trudny
PREF_BTN_ON Wczony
PREF_BTN_OFF Wyczony
PREF_BTN_TEST Test
PREF_BTN_HIGH_RES Wysoka rozdzielczo
PREF_BTN_LOW_RES Niska rozdzielczo
PREF_BTN_32_BIT 32 Bity
PREF_BTN_16_BIT 16 Bitw
PREF_BTN_NORMAL Normalny
PREF_BTN_STABLE Stay
PREF_MIC_PUSH_TO_TEST Nacinij przycisk, aby wyprbowa mikrofon 
PREF_MIC_OFF Mikrofon Wyczony
PREF_MIC_TEST_INSTRUCTIONS Powiedz: "It's a different world"
PREF_MIC_TEST_SUCCEEDED Test mikrofonu zakoczon pomylnie.
PREF_MIC_TEST_FAILED Test mikrofonu przedawni si.
PREF_MIC_INIT_FAILED Test mikrofonu zakoczy si niepomylnie
PREF_DLG_TEXTURE_SETTINGS Zmiany w ustawieniach tekstury bd widoczne dopiero w przy nastpnej sesji
PREF_DLG_DIRECTORY_ERROR Katalog uytkownika nie mg zosta stworzony. Sprawd uprawnienia dotyczce pliku i folderu.
PREF_DLG_USER_SETTINGS_ERROR Wystpi nieznany bd. Ustawienia uytkownika nie mogy zosta zapisane. 

//Patrols screen
PATROL_TITLE Patrole
PATROL_LABEL_MISSION Misja
PATROL_LABEL_SELECT_FACTION Wybierz Armi
PATROL_LABEL_MISSION_DESCRIPTION Opis Misji

//Select command screen
CAMPAIGN_SELECT Wybr Kampanii
CAMPAIGN_FACTION ARMIA:
SURFACE_FLEET FLOTA NAWODNA
SUB_FLEET FLOTA PODWODNA

//Player stats screen
STATS_LABEL_PATROLS Patrole
STATS_LABEL_SURFACE Okrt Nawodny
STATS_LABEL_SUBMARINE Okrt Podwodny
STATS_LABEL_CAMPAIGNS Kampanie
STATS_TITLE Statystyki Gracza
STATS_AWARD_0_AMER Honorowy Order Marynarki Wojennej 
STATS_AWARD_1_AMER Krzy Marynarki Wojennej
STATS_AWARD_2_AMER Srebrna Gwiazda
STATS_AWARD_3_AMER Order Zasuonych dla Marynarki 
STATS_AWARD_4_AMER Order za Odwag
STATS_AWARD_5_AMER Purpurowe Serce
STATS_AWARD_0_GERM Order Pour le Mrite
STATS_AWARD_1_GERM Krzy Krlewski z Mieczami
STATS_AWARD_2_GERM Krzy Krlewski z Limi Dbu
STATS_AWARD_3_GERM Krzy Krlewski 
STATS_AWARD_4_GERM Krzy Zasugi
STATS_AWARD_5_GERM Baretka za Odniesione Rany
STATS_AWARD_0_PAL Krzy Viktorii
STATS_AWARD_1_PAL Order Walecznych
STATS_AWARD_2_PAL Krzy Walecznych
STATS_AWARD_3_PAL Order Alberta
STATS_AWARD_4_PAL Order Zwyciztwa
STATS_AWARD_5_PAL Krzy Wygnania
STATS_LABEL_PLAYER Gracz
STATS_LABEL_RANK Ranga
STATS_LABEL_SURFACE_VS Nawodna vs.
STATS_LABEL_SUBMARINE_VS Podwodna vs.
STATS_LABEL_MISSIONS Misje
STATS_LABEL_MISSIONS_RUN Przebieg Misji
STATS_LABEL_MISSIONS_COMPLETED Misje Zakoczone 
STATS_LABEL_MISSION_SCORE Ocena Misji
STATS_LABEL_SHIPS_LOST Stracone Jednostki
STATS_LABEL_SUBMARINES_LOST Okrty Podwodne
STATS_LABEL_CORVETTES_LOST Korwety
STATS_LABEL_DESTROYER_ESCORTS_LOST Niszczyciele Eskortowe
STATS_LABEL_DESTROYERS_LOST Niszczyciele
STATS_LABEL_NUMBER_OF_SHIPS_SUNK Liczba Zatopionych Jednostek
STATS_LABEL_TANKERS_SUNK Tankowce
STATS_LABEL_MERCHANTS_SUNK Statki Handlowe
STATS_LABEL_SUBMARINES_SUNK Okrty Podwodne
STATS_LABEL_CORVETTES_SUNK Korwety
STATS_LABEL_DESTROYER_ESCORTS_SUNK Niszczyciele Eskortowe
STATS_LABEL_DESTROYERS_SUNK Niszczyciele
STATS_LABEL_TOTAL_TONNAGE_SUNK Cakowity Tona Zatopionych Jednostek
STATS_LABEL_AIRCRAFT_DESTROYED Zestrzelone Samoloty
STATS_LABEL_FIGHTERS_DESTROYED Myliwce
STATS_LABEL_BOMBERS_DESTROYED Bombowce
STATS_LABEL_TOTAL Razem

//Credits
CREDITS_TITLE Twrcy

//Loading screen
LOADING_TITLE Trwa
LOADING_HINT adowanie

//game end credits, copyright, etc
COPYRIGHT_LINE_1 ENIGMA: RISING TIDE Copyright (c) 2003 Tesseraction Games, Inc.
COPYRIGHT_LINE_2 Wszystkie prawa zastrzeone.
COPYRIGHT_LINE_3 The ENIGMA: RISING TIDE logo, Tesseraction Games logo,
COPYRIGHT_LINE_4 oraz "To jest Inny wiat"
COPYRIGHT_LINE_5 s zarejestrowanymi znakami handlowymi Tesseraction Games, Inc.
COPYRIGHT_LINE_6 Wszystkie znaki nalece do innych firm pozostaj wyczn 
COPYRIGHT_LINE_7 wasnoci ich wacicieli i s uyte za ich zgod. 
COPYRIGHT_LINE_8 Aby uzyska wicej informacji, zobacz nasz stron internetow:
COPYRIGHT_LINE_9 www.warfleet.net
ENDGAME_HIT_ANY_KEY Nacinij dowolny klawisz, aby zakoczy gr.

//help screens
HELP_PAGE_NUMBER_TEXT Strona %i z %i
HELP_MAJOR_TITLE_LINE_1 DEPARTAMENT WOJENNY
HELP_MAJOR_TITLE_LINE_2_HELP PODRCZNIK OPERACJI MORSKICH
HELP_MAJOR_TITLE_LINE_2_MISSION TAJNY DOKUMENT MARYNARKI

HELP_MINOR_TITLE_F1_PAGE_1 NAWIGACJA
HELP_MINOR_TITLE_F1_PAGE_2 STEROWANIE ZANURZENIEM (tylko okrty podwodne)
HELP_MINOR_TITLE_F1_PAGE_3 IDENTYFIKACJA SWJ/OBCY
HELP_MINOR_TITLE_F1_PAGE_4 STATUS OKRTU
HELP_MINOR_TITLE_F1_PAGE_5 STEROWANIE UZBROJENIEM
HELP_MINOR_TITLE_F1_PAGE_6 KLAWISZE STEROWANIA

HELP_MINOR_TITLE_F2_PAGE_1 KLAWISZE STEROWANIA

HELP_MINOR_TITLE_F3_PAGE_1 KOMENDY WYDAWANE GOSEM
HELP_MINOR_TITLE_F3_PAGE_2 KOMENDY WYDAWANE GOSEM
HELP_MINOR_TITLE_F3_PAGE_3 KOMENDY WYDAWANE GOSEM
HELP_MINOR_TITLE_F3_PAGE_4 KOMENDY WYDAWANE GOSEM
HELP_MINOR_TITLE_F3_PAGE_5 KOMENDY WYDAWANE GOSEM

HELP_MINOR_TITLE_F4_PAGE_1 ROZKAZY MISJI

HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_1_LINE_1 PRZEPUSTNICA: Ustaw maszyny w przd lub w ty przez przecignicie czerwonego paska lub kliknicie na wybranym ustawieniu.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_1_LINE_2 STER: Przecignij wskanik w lewo lub w prawo, aby sterowa. Obr o przez kliknicie na klawisz P lub S na kocach steru.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_1_LINE_3 MAPA TAKTYCZNA: Kliknij na wybran lokalizacj, aby ustawi punkt docelowy. Okrt automatycznie pody do tej lokalicji. Ikona w centrum mapy przedstawia Twj jednostk.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_1_LINE_4 KOMPAS: Kliknij na rodek kompasu (nie na niebiesk obudow), aby ustawi kurs.  Biaa linia wskazuje dany kierunek.  Gra kompasu wskazuje biecy kierunek.  Wskazwki kompasu obracaja si, gdy statek skrca, aby osign dany kierunek. Uycie kompasu nie wcza automatycznie silnikw. 

HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_2_LINE_1 PRZYGOTOWANIE: Gdy statek jest wynurzony, Musisz go przygotowa, zanim zaczniesz si zanurza. Po wypyniciu, musisz dziaa pokadowe by mc ich uywa.  Kada taka akcja trwa 15 sekund.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_2_LINE_2 ZANURZANIE: (1) STANDARDOWE.  Kliknij Gbokociomierz na dan gboko.  Twj statek przygotuje si do zanurzenia, a nastpnie zejdzie na wskazan gboko. (2) AWARYJNE.  Przycisk Crash Dive ustawia gbokociomierz na 150M i rozpoczyna przygotowania do zanurzenia.  d bardzo szybko si zanurzy.  Ustaw dan gboko na gbokociomierzu lub nacinij przycisk Stop Dive aby przerwa zanurzanie.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_2_LINE_3 WYNURZANIE: (1) STANDARDOWE.  Ustaw dan gboko na zero na gbokociomierzu. Gdy jeste na powierzchni nacinij Rig for Surface.  Po 15 sekundach, dziaa pokadowe s gotowe do akcji.  (2) AWARYJNE.  Nacinij Emergency Surface. Robic to ustawiasz gbokociomierz na zero i natychmiast rozpocznie si wynurzanie odzi. Stop Dive przerywa t operacj.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_2_LINE_4 GBOKOCIOMIERZ: Kontroluje zanurzanie i wynurzanie. Kolor niebieski to gboko peryskopowa. Zielony - bezpieczna gboko. Zielony syganlizuje niebezpieczn gboko. Czerwony oznacza krytyczn gboko, gdzie cinienie moe spowodowa uszkodzenie odzi. 

HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_3_LINE_1 MAPA TAKTYCZNA: Kliknij na przyciski pod map, aby zmieni kt obserwacji.  Kolor ikon mapy okrela przyjaci, wrogw i inne cele.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_3_LINE_2 KOMPAS (niebieska obudowa i ikona lornetki):  Kliknij lewym przyciskiem myszki na obudow, aby skierowa widok w tym kierunku, albo kliknij lewym przyciskiem, przytrzymaj przycisk i przecignij wzdu obudowy, aby obrci widok. Kliknicie prawym przyciskiem gdziekolwiek na obudowie spowoduje zresetowanie widoku na dzib statku. Aby zmieni widok moesz take kliknc kursorem bezporednio na ekran i pzresuwa myszk trzymajc wcisnity klawisz.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_3_LINE_3 LORNETKA: Kliknij Lornetk (bez celownika).  Kliknij lewym przyciskiem na ekran i przecignij, aby obrci widok. Ogldaj punkty kompasu poprzez kliknicie ikon ze strzakami. Zmie powikszenie przez kliknicie na wskazniku powikszenia w d lub w gr.  Wcinij ESCAPE, aby powrci do HUD. Kliknij ikony z okiem, aby skierowa widok z biecego do wskazanego punktu kompasu.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_3_LINE_4 LORNETKI CELOWNICZA: Kliknij przycisk Lornetki z krzyykiem. Moesz z tego widoku wystrzeliwa torpedy.  Kompas pokazuje stoki strzau torped.  Stoek strzau zmienia si w zielony, kiedy patrzysz w kierunku w nim zawartym.  Gdy jest szary, oznacza, e nie moesz wystrzeli torpedy w obserwowany cel.  Okrty nawodne maj stoki strzau na burtach, a podwodne na dziobie i rufie.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_3_LINE_5 PERYSKOPY: W zanurzonej odzi podwodnej , Peryskop i Peryskop Celowniczy dziaaj dokadnie tak samo jak lornetka. 

HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_4_LINE_1 SCHEMAT STATKU: Przycisk uzbrojenia przecza pooenie typu uzbrojenia na schemacie.  Kliknij prawym przyciskiem, aby przej kontrol nad osug dziaa. ESC powraca do HUD.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_4_LINE_2 PASKI STANU:  Zero Hull = mier.  Zero Fuel = brak mobilnoci statku.  Zero Batteries = brak napdu podwodnego.  Zero Air Quality = szybko sie wynurz albo zginiesz.

HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_5_LINE_1 DZIAA STATKU:  (1) OBSUGA AUTOMATYCZNA.  Kliknij na przycisk broni, aby wybra wszystkie dziaa tego typu. Kliknij na przycisk statku nieprzyjaciela na mapie taktycznej, aby wybra cel. Wcinij Fire.(2) SAMODZIELNA OBSUGA.  Kliknij prawym przyciskiem pooenie dziaa na Schemacie Statku, aby przej do jego obsugi. Uyj myszki do celowywania, lewego przycisku myszki lub SPACJI do strzelania.  ESCAPE powraca do widoku HUD.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_5_LINE_2 TORPEDY:  (1) STRZAY Z HUD.  Zielone przyciski po obu stronach ikony torped HUD przedstawiaj wyrzutnie torpedowe.  Na okrtach podwodnych guzik LEWY oznacza wyrzutni DZIOBOW, a PRAWA - RUFOW.  Na okrtach nawodnych zmieniaj wyrzutnie z jednej burty na przeciwn, klikajc na strzak obok ikony torpedy.  Nacinij zielony przycisk by wystrzeli.  Czerwona lampka oznazca, e strza zosta oddany. ta - trwa adowanie wyrzutni.  Lampka zielona - torpeda gotowa do odpalenia.  (2)  LORNETKA CELOWNICZA.  W tym widoku na kompasie pojawia sie zielony trjk wskazujcy maksymalny kt wystrzau torped.  Kontrolki wyrzutni zapalaj si na zielono, z chwil, gdy wroga jednostka wejdzie w stoek celowniczy.  Nacisnij Fire by wystrzeli torped.  Skieruje si ona w stron w ktr patrzye przez lornetk.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_5_LINE_3 BOMBY GBINOWE: KROK 1 - ZNAJDOWANIE CELU.  Ustaw jednostk nad celem. KROK 2 - USTAW GBOKO.  Uaktywnij wyrzutni bomb gbinowych naciskajc przycis z rysunkiem bomby.  Na przycisku pojawi si ustawienia gbokoci. KROK 3 - OGNIA.  Kliknij na danej gbokoci, albo kliknij przycisk Fire.  Wyrzutnia automatycznie wystrzeli seri bomb.  Dowodzc Korwet, posiadajc tylko jedn wyrzutni bomb gbinowych, moesz wystrzeliwa je parmi i ustawi rne gbokoci dla kadej z par z wyprzedzeniem czterech salw.  Przeadowanie wyrzutni BG zajmuje okoo 45 sekund.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_5_LINE_4 AMUNICJA: Liczby przy ikonkach z broni pokazuj pozosta amunicj dla poszczeglnych typw uzbrojenia. 

HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_6_LINE_1 WIDOK KAMERY ZEWNTRZNEJ:  Wcinij klawisz F5, aby przeczy na widok trzeciej osoby.  W tym widoku nie dysponujesz HUD'em i kontrolkami.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_6_LINE_2 PAUZA:  Wcinij P, aby wczy pauz.  Gdy jeste gotowy kontynuowa gr, wcinij ponownie P i gra zostanie wznowiona.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_6_LINE_3 KOMENDY KLAWIATUROWE:  Wcinij klawisz F2, aby zobaczy tabel z komendami klawiaturowymi.
HELP_MAIN_TEXT_F1_PAGE_6_LINE_4 KOMENDY GOSOWE:  Wcinij klawisz F3, aby zobaczy tabel z komendami gosowymi. 

HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_1 P              Pauzowanie/wznowienie gry
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_2 SPACE          (1) Odpala dziao w widoku pierwszej osoby (2) Aktywuje blokad HUD'a
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_3 Q              Zblienie (tylko widok lornetka/peryskop)
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_4 A              Oddalenie (tylko widok lornetka/peryskop)
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_5 Z              Przecza widok lornetka/peryskop
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_6 X              Przecza widok lornetki celowania/peryskop celowania
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_7 M              Przejcie do mapy taktycznej
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_8 T              Przepustnica w gr
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_9 G              Przepustnica w neutralny
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_10 B              Przepustnica w d
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_11 S              Ster lewo 
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_12 D              Ster prosto
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_13 F              Ster prawo 
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_14 W              Zwrot lewo na burt
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_15 R              Zwrot prawo na burt 
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_16 Strzaki       Celowanie dziaami pokadowymi
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_17 C              Zmniejszenie danej gbokoci
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_18 E              Zwikszenie gbokoci
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_19 Y              Stop/start silnikw(5 sekund opnienia w przypadku ponownego startowania)
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_20 ESC            (1) Wyjcie z widoku lornetki/peryskopu lub widoku z pierwszej osoby 
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_21                (2) Wyjcie z misji z gwnego HUD
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_22 ENTER          Potwierdzenie okien dialogowych
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_23 NUMPAD -       Sciszenie dwiku
HELP_MAIN_TEXT_F2_PAGE_1_LINE_24 NUMPAD +       Nasilenie dwiku

HELP_VOICE_SPECIAL_NOTICE_LINE_1 Musisz mie odpowiedni mikrofon podczony do Twojego komputera oraz ustawi go w ekranie preferencji.
HELP_VOICE_SPECIAL_NOTICE_LINE_2 Mw wyranie podczas wydawania komend gosem.

HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_TITLE Przepustnica
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_1 "AHEAD"...         Otwiera przepustnic, by poruszy okrt do przodu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_2 "BACK"...          Odwraca przepustnic, by poruszy okrt do tyu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_3 ..."ONE THIRD"     Maa prdko
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_4 ..."TWO THIRDS"    rednia prdko
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_5 ..."FULL"          Dua prdko
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_6 ..."FLANK"         Prdko maksymalna 
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_7 "ALL STOP"         Zatrzymuje okrt. Silniki nadal pracuj. 
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_8 "CUT ENGINES"      Zatrzymuje silniki - uyteczne w przypadku cichego marszu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_1_LINE_9 "START ENGINES"    Wcza silniki
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_1_TITLE Rne
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_1_LINE_1 "SPECTATOR"    Przecza na zewntrzny widok trzeciej osoby
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_1_LINE_2 "NEGATIVE"     Nie w oknie dialogowym tak/nie
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_1_LINE_3 "CONFIRMED"    Tak w oknie dialogowym tak/nie


HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_TITLE Okrt podwodny
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_1 "DIVE-DIVE-DIVE"         Wykonuje Zanurzenie awaryjne	
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_2 "BLOW BALLAST"           1 - zatrzymuje zanurzenie awaryjne
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_3 "BLOW BALLAST"           2 - Wykonuje wynurzanie awaryjne, po zatrzymaniu zanurzania
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_4 "SURFACE THE BOAT"       Wynurzenie okrtu podwodnego	
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_5 "RIG FOR SURFACE"        Rozmieszcza uzbrojenie okrtu podwodnego po wynurzeniu	
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_6 "RIG FOR DIVE"           Przygotowuje okrt podwodny do operacji zanurzania
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_7 "RIG FOR SILENCE"        Przygotowuje okrt do cichego marszu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_8 "PERISCOPE DEPTH"        Przenosi okrt na gboko peryskopow
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_9 "SET DEPTH"...           Ustawia dan gboko
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_2_LINE_10 ...liczba od 0 do 250*
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_2_TITLE *Numery
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_2_LINE_1 Wszystkie numery musz by wprowadzane przez pojedyncze cyfry
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_2_LINE_2 np. 123 = "ONE" "TWO" "THREE" lub 45 = "FOUR" "FIVE"
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_2_LINE_3 Numery mog si skada z nastpujcych:
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_2_LINE_4 "ZERO" "ONE" "TWO" "THREE" "FOUR"
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_2_LINE_5 "FIVE" "SIX" "SEVEN" "EIGHT" "NINE"

HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_TITLE Nawigacja
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_1 "HARD TO PORT"                    Ster lewo na burt
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_2 "HARD TO STARBOARD"               Ster prawo na burt
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_3 "PIVOT PORT"                      Zwrot w lewo
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_4 "PIVOT STARBOARD"                 Zwrot w prawo
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_5 "HOLD COURSE"                     Utrzymanie biecego kierunku
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_6 "SET COURSE"...(lub "HEADING")    Ustawienie kursu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_7 ...liczba od 0 do 360*
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_8 "SET RUDDER"...                   Ustawienie steru do okrelonego pooenia
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_9 ---liczba od 0 do 45*...
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_10    ..."PORT"
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_11    ..."STARBOARD"
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_12 "SET DESTINATION"...              Ustawia punkt nawigacyjny
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_13 a)...liczba od 0 do 360*...       Kierunek do punktu nawigacyjnego
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_14 b)..."DEGREES"...                 Separates heading and distance numbers
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_15 c)...liczba od 0 do 999*...       Dystans do punktu nawigacyjnego
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_3_LINE_16 d)... opcjonalnie "THOUSAND"      Modyfikacja dystansu
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_3_TITLE

HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_TITLE Uzbrojenie
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_1 "FIRE"...(lub "LAUNCH"...)      Wystrzeliwuje wyznaczon torped
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_2 ..."BOW (TORPEDO)"              Odpala torpedy z wyrzutni dziobowej, wyraz "TORPEDO" opjonalny
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_3 ..."MORTAR"                     Strzela z modziea
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_3 ..."STERN (TORPEDO)"            Odpala torpedy z wyrzutni rufowej, wyraz "TORPEDO" opjonalny
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_4 ..."TUBE"                       Odpala torpedy z dostpnej wyrzutni na okrcie nawodnym
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_5 "TUBES PORT"                    Przestawia aktyno wyrzutni torpedowych z prawej na lew burt
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_6 "TUBES STARBOARD"               Przestawia aktyno wyrzutni torpedowych z lewej na praw burt
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_7 "DEFEND AA GUNS"                Okrt automatycznie strzela z dzia przeciwlotniczych do najbliszego samolotu wroga
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_8 "DEFEND DECK GUNS"              Okrt automatycznie strzela z dzia pokadowych do najbliszego statku wroga
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_9 "CEASE FIRE"                    Wstrzymuje ogie ze wszystkich dzia
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_10 "PORT TORPEDO FIRE"...          Odpala wyrzutnie torpedowe na lewej burcie na kutrach
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_11 ..."ONE"                        Przednia wyrzutnia
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_12 ..."TWO"                        Tylna wyrzutnia
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_13 "STARBOARD TORPEDO FIRE"...     Odpala wyrzutnie torpedowe na prawej burcie na kutrach
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_14 ..."ONE"                        Przednia wyrzutnia
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_15 ..."TWO"                        Tylna wyrzutnia
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_16 "SET CHARGES"...                Ustawia gboko wybuchu bomb gbinowych
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_17 ...liczba od 0 do 250*
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_18 "ROLL CHARGES"                  Wystrzeliwuje bomby gbinowe
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_19 "ENGAGE"                        Wyznacza wybrane dziaa do strzelania do okrelonego celu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_20 "ENGAGE AA GUNS"                Wyznacza dziaa przeciwlotnicze do strzelania do okrelonego celu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_21 "ENGAGE DECK GUNS"              Wyznacza dziaa pokadowe do strzelania do okrelonego celu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_4_LINE_22 "ENGAGE TARGET"                 Wyznacza wszystkie dziaa do strzelania do okrelonego celu
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_4_TITLE

HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_TITLE Taktyka
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_1 "TAKE EVASIVE"        SI sprbuje unika kolizji
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_2 "MAP IN"              Zblienie mapy taktycznej
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_3 "MAP OUT"             Oddalenie mapy taktycznej
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_4 "MAP DOWN"            Zamyka du map taktyczn
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_5 "MAP UP"              Otwiera du map taktyczn
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_6 "UP TACTICAL"         Podnosi celujc lornetk lub peryskop
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_7 "DOWN TACTICAL"       Obnia celujc lornetk lub peryskop
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_8 "UP PERISCOPE"        Podnosi normalny peryskop
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_9 "DOWN PERISCOPE"      Obnia normalny peryskop
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_10 "ZOOM IN"            Zblienie w widoku lornetki lub peryskopu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_11 "ZOOM OUT"           Oddalenie w widoku lornetki lub peryskopu
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_12 "ZOOM NORMAL"         Zblienie do domylnego ustawienia 5x
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_13 "BINOCULARS"          Przecza widok lornetki 
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_14 "BATTLE STATIONS"     Zarwno komenda obronna jak i rozpoczynajca wykonywanie unikw
HELP_MAIN_TEXT_1_F3_PAGE_5_LINE_15 "STAND DOWN"          Odwouje komend "Battle Stations"
HELP_MAIN_TEXT_2_F3_PAGE_5_TITLE

//GUI STUFF
//radar
RADAR_RANGE_1 500m
RADAR_RANGE_2 1K
RADAR_RANGE_3 4K
RADAR_RANGE_4 Radio
RADAR_SUB_HINT_NORTH Zanurzony okrt podwodny wykryty na pnoc od naszej pozycji.
RADAR_SUB_HINT_NORTH_EAST Zanurzony okrt podwodny wykryty na pnocny wschd od naszej pozycji.
RADAR_SUB_HINT_EAST Zanurzony okrt podwodny wykrytyna wschd od naszej pozycji.
RADAR_SUB_HINT_SOUTH_EAST Zanurzony okrt podwodny wykryty na poudniowy wschd od naszej pozycji.
RADAR_SUB_HINT_SOUTH Zanurzony okrt podwodny wykrytyna poudnie od naszej pozycji.
RADAR_SUB_HINT_SOUTH_WEST Zanurzony okrt podwodny wykryty na poudniowy zachd od naszej pozycji.
RADAR_SUB_HINT_WEST Zanurzony okrt podwodny wykryty na zachd od naszej pozycji.
RADAR_SUB_HINT_NORTH_WEST Zanurzony okrt podwodny wykryty na pnocny zachd od naszej pozycji.
RADAR_FRIENDLY_FOLLOW_BREAK Przekazuje sojuszniczym jednostkom rozkaz powrotu do wasnych zada.
RADAR_DEFEND_AA Obrona przeciwlotnicza
RADAR_DEFEND_DECK Ostrza dziaem pokadowym
RADAR_AUTO_EVADE Automatycznie unikaj kolizji
RADAR_ATTACK Atakuj
RADAR_PROTECT Chro
RADAR_ESCORT Eskortuj
RADAR_RENDEZVOUS Czekaj
RADAR_RESUME Wznw
RADAR_ATTACK_HELP Wybr jednostki wroga, ktr chcesz zaatakowa
RADAR_PROTECT_HELP Wybr sojusznicego statku do ochrony
RADAR_ESCORT_HELP Wybr sojuszniczego statku do eskortowania
RADAR_RENDEZVOUS_HELP Wybr punktu spotkania
RADAR_WAYPOINTS Punkty nawigacyjne:
RADAR_HEADING Kierunek:
RADAR_SPEED Prdko:
RADAR_ATTACKING Atakowanie jednostki %s
RADAR_PROTECTING Ochrona jednostki %s
RADAR_ESCORTING Eskortowanie jednostki %s
RADAR_RENDEZVOUSING Spotkanie ustawione na %s, %s
RADAR_ONLY_SELECT_FRIENDLIES Moesz wybra tylko statki sojusznicze
RADAR_ONLY_SELECT_ENEMIES Moesz wybra tylko statki wroga

//status
HEALTH_LABEL_TEXT Kadub
FUEL_LABEL_TEXT Paliwo
AIR_LABEL_TEXT Jk pwtrza
BATTERY_LABEL_TEXT Baterie

//weapon panel
FIRE_BUTTON Ogie
CEASE_BUTTON Nie og.

//util panel (sub)
CRASH_DIVE_LINE_1 ZANURZENIE
CRASH_DIVE_LINE_2 AWARYJNE
STOP_DIVE_LINE_1 ZANURZANIE
STOP_DIVE_LINE_2 PRZERWANE
EMERGENCY_SURFACE_LINE_1 NAPENI
EMERGENCY_SURFACE_LINE_2 ZBIORNIKI

//GAME EVENTS - Odnawianie
GE_SPAWN_NO_NETWORK %s (%s) oy na wsprzdnych (%.1f,%.1f) -- sezon polowa otwarty.
GE_SPAWN_NETWORK %d: %s (%s) oy na wsprzdnych (%.1f,%.1f) -- sezon polowa otwarty

//death messages
DEATH_MSG_NORMAL %s wykoczy %s %s. Wrak jednostki na %s w odlegoci %i metrw od nas.
DEATH_MSG_COLLISION %s zosta zniszczony po kolizji z %s %s w odlegoci %i metrw.
DEATH_MSG_CRUSH %s zosta zniszczony %s w odlegoci %i metrw.
PLAYER_DEATH_MSG_NORMAL %s zatopi Ci z %s.
PLAYER_DEATH_MSG_SUICIDE Twoje bdne rozkazy spowodoway zniszczenie okrtu.
DEATH_MSG_AMMO_TORPEDO torped
DEATH_MSG_AMMO_IRON_BOMB elazn bomb
DEATH_MSG_AMMO_DEPTH_CHARGE bomb gbinow
DEATH_MSG_AMMO_HEDGEHOG jeami
DEATH_MSG_AMMO_MINE min
DEATH_MSG_AMMO_3IN pociskiem z 3 calowego dziaa pokadowego
DEATH_MSG_AMMO_4IN pociskiem z 4 calowego dziaa pokadowego
DEATH_MSG_AMMO_5IN pociskiem z 5 calowego dziaa pokadowego
DEATH_MSG_AMMO_20MM pociskiem z 20mm dziaka przeciwlotniczego
DEATH_MSG_AMMO_40MM pociskiem z 40mm dziaka przeciwlotniczego
DEATH_MSG_AMMO_50CAL pociskiem z dziaka kalibru 50mm
DEATH_MSG_AMMO_15IN pociskiem z 15 calowego dziaa pokadowego
DEATH_MSG_AMMO_HULL kadub
DEATH_MSD_AMMO_THE_OCEAN ocean

//easter eggs
EASTER_EGG_JAR_JAR Yeah, on by naprawd dobry w tym filmie, nieprawda?

//EULA text
LICENSE_AGREEMENT Umowa licencyjna

EULA_AGREE Akceptuj
EULA_DISAGREE Nie akceptuj

EULA_TEXT_1 UMOWA LICENCYJNA
EULA_TEXT_2 --------------------------
EULA_TEXT_3 Firma GMX Media ("GMX") JEST SKONNA UDZIELI CI UPOWANIENIA DO KORZYSTANIA Z TEGO PROGRAMU, POD WARUNKIEM, E ZAAKCEPTUJESZ WSZYSTKIE WARUNKI UMOWY LICENCYJNEJ (LICENCJI) POPRZEZ KLIKNICIE NA PRZYCISK AKCEPTACJI. PROSIMY PRZECZYTA UWANIE WSZYSTKIE WARUNKI PRZED KLIKNICIEM PRZYCISKU AKCEPTACJI. POPRZEZ KLIKNICIE PRZYCISKU AKCEPTACJI I/LUB WGRYWANIE LUB URUCHAMIANIE PROGRAMU, UMIESZCZANIE LUB KOPIOWANIE PROGRAMU NA TWARDY DYSK LUB INNY NONIK, POTWIERDZASZ PRZECZYTANIE LICENCJI, ZROZUMIENIE JEJ I ZGOD NA BYCIE ZWIZANYM JEJ WARUNKAMI. JELI NIE ZGADZASZ SI NA TE WARUNKI, NIE UYWAJ PROGRAMU. 
EULA_TEXT_4  Wersja komercyjna gry ENIGMA: RISING TIDE, wszystkie uaktualnienia i atki, doczona dokumentacja, wszystkie skadniki dostpne w sieci, strony internetowe spoeczno ENIGMA:RISING TIDE o limitowanym dostpie, oraz inne usugi zwizane z gr wiadczone przez GMX (cznie z identyfikacj kont graczy), bd dalej zwane "Programem". GMX 
EULA_TEXT_5 1. Przekazanie licencji. Program jest licencjonowany wycznie dla Ciebie i jego uywanie jest przedmiotem umowy licencyjnej. GMX przekazuje Ci ograniczone, osobiste i nie wyczne prawa do uywania programu w sposb opisany w dokumentacji uytkownika.   Jeli Program jest skonfigurowany do wgrywania na twardy dysk, moesz go wgra na napd tylko jednego komputera i uruchamia go tylko z tego dysku.  Nie moesz przenosi adnych praw udzielonych Ci w tej licencji przez GMX, bez wyranej pisemnej zgody. GMX rezerwuje sobie wszystkie prawa nieokrelone wyranie w tej licencji.
EULA_TEXT_6 2. Ograniczenia.  Tesseraction Games, Inc. jest wacicielem tytuu, praw autorskich i innych intelektualnych praw do tego Programu. Program zawiera wszystkie materiay dotyczce praw autorskich, tajemnic handlowych itp. Nie moesz usuwa wiadomoci dotyczcych praw autorskich na oryginalnej kopii Programu. Nie moesz dekompilowa, modyfikowa lub w jaki inny sposb reprodukowa Programu.  Nie moesz kopiowa, wypoycza, wydzierawia, rozprowadza, publicznie pokazywa,  tworzy wtrnych prac tego Programu lub w jaki inny komercyjny sposb wykorzystywa ten Program. Nie moesz przesya tego programu drog elektroniczn z jednego komputera, konsoli lub innej platformy na inny komputer. 
EULA_TEXT_7 3. Wyganicie. Ta Umowa licencyjna moe wygasn w dowolnym momencie za zgod obu stron. Twoje prawa do uywania tego Programu wygasaj natychmiastowo bez zawiadomienia ze strony GMX, jeli nie zastosujesz si do warunkw Licencji (w kadym przypadku musisz zniszczy Program). 
EULA_TEXT_8 4. Zrzeczenie si gwarancji Programu. Jeste wiadomy i zgadzasz si na uywanie Programu i mediw na ktrych jest nagrany na wasne ryzyko oraz dobrowolnie zobowizujesz si do zainstalowania i uywania programu. Program jest rozprowadzany "taki jaki jest". O ile istniejce prawo tego nie wymaga, GMX nie udziela gwarancji, e ten Program nadaje si do grania lub innych celw.
EULA_TEXT_9 5. Zastrzeenie dotyczce zachowania uytkownikw Programu i ryzyka zwizanego z Gr. Zgadzasz si i uznajesz, e gwn cech gry Enigma Rising Tide jest moliwo gry z innymi uczestnikami w sieci. GMX zrzeka si wyranie jakichkolwiek gwarancji odnoszcych si w jaki sposb do wspdziaania online, a Ty zgadzasz si na to, e podczas gry wieloosobowej, moesz spotka si z dziaaniem innych uytkownikw, ktre bdzie miao wpyw na twoj gr lub ktre moesz uzna za budzce sprzeciw lub nawet obraliwe.  GMX take zrzeka si udzielania gwarancji wynikajcych z zachowania innych uytkownikw Programu (zarwno w grze, jak i na zwizanych z gr forach dyskusyjnych, kawiarenkach internetowych itp.) i zgadzasz si, e ani GMX, jego wsppracownicy lub nastpcy, oraz uytkownicy licencji i sprzedawcy, nie ponosz w aden sposb odpowiedzialnoci za zachowania innych uytkownikw.
EULA_TEXT_10 6. Zastrzeenie dotyczce obcej zawartoci.  GMX moe zaleca uywanie sterownikw innych firm oraz innych programw pozwalajcych Ci na lepsze funkcjonowanie programu (w skrcie "Sterownikw"). GMX zrzeka si jednak jakiejkolwiek odpowiedzialnoci zwizanej z uyciem tych sterownikw, wic uywasz ich na wasne ryzyko. Sterowniki nie s czci tego Programu i nie dotycz jej warunki umowy licencyjnej.  
EULA_TEXT_11 7.Zastrzeenie dotyczce zawartoci wirusw.  GMX wykonuje wszystkie niezbdne czynnoci zwizane ze skanowaniem Programu w celu wyeliminowania wirusw w kodzie Programu. Pomimo to, GMX zrzeka si wszelkiej odpowiedzialnoci w tej kwestii, a Ty zgadzasz si przej cakowit odpowiedzialno za zeskanowanie Programu i wasnego systemu, aby zapobiec infekcji wirusowej.  
EULA_TEXT_12 8. Oglne zrzeczenie si. OPRCZ WSZYSTKICH WYMIENIONYCH WYEJ ZASTRZEE, FIRMA GMX ZRZEKA SI JAKIEJKOLWIEK ODPOWIEDZIALNOCI, WLICZAJC W TO GWARANCJE DOTYCZCE FUNKCJONALNOCI TEGO PROGRAMU DO OKRELONEGO CELU. GMX NIE ODPOWIADA RWNIE ZA TO, E FUNKCJE BD ODPOWIADAY TWOIM WYMAGANIOM.  ADNA INFORMACJA USTNA I PISEMNA UDZIELONA PRZEZ GMX I JEJ AUTORYZOWANYCH REPREZENTANTW NIE POWINNA ZWIKSZY ZAKRESU TEJ GWARANCJI.   
EULA_TEXT_13 9. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOCI.  W ADNYM WYPADKU, WLICZAJC W TO ZANIEDBANIE, GMX NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOCI ZA ADNE PRZYPADKOWE I SPECJALNE SZKODY ZWIZANE Z UYTKOWANIEM PROGRAMU, NAWET GDY GMX POINFORMOWA O MOLIWOCI WYSTPIENIA TAKICH SZKD. W ADNYM WYPADKU GMX NIE BDZIE PONOSIA CAKOWITEJ ODPOWIEDZIALNOCI WOBEC CIEBIE ZA WSZYSTKIE SZKODY PRZEKRACZAJCE WARTO ZAPACON PRZEZ CIEBIE ZA PROGRAM. 
EULA_TEXT_14 10. Zrzeczenie si roszcze. Zgadzasz si na nie dochodzenie swoich roszcze wobec DreamCatcher, jego akcjonariuszy, dyrektorw i pracownikw, wynikych z waciwego lub niewaciwego uycia Programu albo z naruszenia tej Umowy, wliczajc w to dystrybucj lub jakiekolwiek inne nieautoryzowane uycie Programu.  
EULA_TEXT_15 11. Wybr prawa.  TA UMOWA LICENCYJNA JEST STWORZONA ZGODNIE Z PRAWEM WIELKIEJ BRYTANII, A TY ZGADZASZ SI W PRZYPADKU JAKICHKOLWIEK SPORW PRZEKAZA JE SDOM W LONDYNIE, ANGLII.  
EULA_TEXT_16 12. Rne. Jeli jakiekolwiek postanowienie tej umowy bdzie niewykonalne, pozostaa cze umowy pozostaje wana. Ta Umowa to cakowite porozumienie pomidzy firm DreamCatcher a Tob odnonie Twojego uytkowania tego Programu oraz jego dokumentacji i cakowicie zastpuje wszystkie wczeniejsze ustalenia i porozumienia, pisemne lub ustne, odnoszce si do tego tematu. Jakakolwiek poprawka i modyfikacja dotyczca tej Umowy nie bdzie wica, chyba e bdzie sporzdzona na pimie i podpisana przez autoryzowanego przedstawiciela DreamCatcher. 

// vessel descriptions
SHIP_PROFILE Profil jednostki

UNIDENTIFIED_CONTACT Niezidentyfikowany kontakt

// Amerykaski okrt podwodny (Okrt podwodny klasy Salmon)
VESSEL_DESCRIPTION_0_3_1_2 Stworzona przez Electric Boat Company Yards w Norfolk, Virginia, klasa Salmon jest udoskonaleniem mniejszych odzi klasy P z wczesnych lat 1930. Jej rozwinite baterie Exide pozwalaj  na osignicie prdkoci 85 mil podczas zanurzenia, czyli wicej ni wszystkie inne okrty podwodne. Jest bardziej wygodna ni inne okrty podowodne niemieckie i ligi, tak wic zaogi amerykaskie bd bardziej wypoczte i skupione podczas dugich patroli.  
VESSEL_PROFILE_0_3_1_2 INFORMACJE OGLNE\nPrdko Max na Pow.: 21 kts\nPrdko Max w Zan.: 9 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 9800 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 11,000 nm\nTona (pusty) : 1550\nTona (peny) :  2210
VESSEL_ARMAMENT_0_3_1_2 UZBROJENIE \n(1) 4" dziao, (1) Czterolufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (1) 20mm dziako przeciwlotnicze, Wyrzutnie torpedowe (4) dziobowe (4) rufowe

// german sub 7  (U-boat Typ VII )
VESSEL_DESCRIPTION_0_0_2_2 Czciowo zmodyfikowana wersja bardzo udanego typu.  Typ VII jest wikszy, szybszy i posiada lepsze uzbrojenie ni wczeniejsze U-boaty. VIIc jest czsto niedocenianym statkiem; jego cikie dziao pokadowe i karabin maszynowy to zaskakujco dobra brn przeciwko siom lotniczym i w bardzo szybki sposb czyszcz pokady statkw wroga. Statki typu VIIc s aktualnie produkowane w Lorient, jak rwnie w Kilonii i Bremie.  
VESSEL_PROFILE_0_0_2_2 INFORMACJE OGLNE\nPrdko Max na Pow.: 18 kts\nPrdko Max w Zan.: 7 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 6960 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 8700 nm\nTona (pusty) : 840\nTona (peny) :  1020
VESSEL_ARMAMENT_0_0_2_2 UZBROJENIE\n(1) 3" dziao, (1) Dwulufowe 20mm dziao przeciwlotnicze, (1) 50 cal. dziao przeciwlotnicze, Wyrzutnie torpedowe (4) dziobowe (1) rufowe

// german sub 9  (U-boat Typ IX)
VESSEL_DESCRIPTION_0_1_2_2 Budowany w stoczniach Deschimag w Bremie i w Kilonii, typ IX to najbardziej rozwinity U-boat Imperium.  IX posiada potn silniki MAN diesel i wiksze baterie. Kaiserliche Marine doskonale pamita jak wan rol odegray U-boaty w zwycistwie podczas wojny europejskiej; typ IX odziedziczy ich saw i wysokie oczekiwania.  W czasach obecnych jest najbardziej znanym statkiem niemieckim. 
VESSEL_PROFILE_0_1_2_2 INFORMACJE OGLNE\nPrdko Max na Pow.: 18 kts\nPrdko Max w Zan.: 8 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 9600 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 12,000 nm\nTona (pusty) : 1135\nTona (peny) :  1405
VESSEL_ARMAMENT_0_1_2_2 UZBROJENIE\n(1) 3" dziao, (1) Dwulufowe 20mm dziao przeciwlotnicze, (2) 20mm dziao przeciwlotnicze, Wyrzutnie torpedowe (4) dziobowe (2) rufowe

// german sub milch (Statek cysterna typ VII  )
VESSEL_DESCRIPTION_0_4_2_2
VESSEL_PROFILE_0_4_2_2 INFORMACJE OGLNE\nPrdko Max na Pow.: 14 kts\nPrdko Max w Zan.: 6 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 8960 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 8000 nm\nTona (pusty) : 840\nTona (peny) :  1200
VESSEL_ARMAMENT_0_4_2_2 UZBROJENIE\n(2) 20mm dziao przeciwlotnicze, (1) 50 cal. dziao przeciwlotnicze

// PAL subs  (Klasa I-15C)
VESSEL_DESCRIPTION_0_2_3_2 Produkowana w synnych stoczniach w Kure, I-15C posiada par potnych silnikw Kanhon Type2 Model10 Diesel, ktre powoduj, e jest to jedna z najszybszych odzi podwodnych na wiecie. Pomimo zdolnoci do przewoenia i wypuszczania samolotw I-15C jest bardziej znany dziki ekstra zapasom paliwa, potrzebnego przy duszych patrolach. Dziki szeciu przednim i dwm tylnim wyrzutniom torpedowym, ktre wytwarzaj niesamowit si raenia, ta d jest mierciononym myliwym konwojw. Dodatkowo dziao pokadowe pozwala utrzyma statki wroga w bezpiecznym dystansie. Ta niesamowita d jest jedn z najgroniejszych broni Ligi.    
VESSEL_PROFILE_0_2_3_2 INFORMACJE OGLNE\nPrdko Max na Pow.: 23 kts\nPrdko Max w Zan.: 8 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 8000 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 9100 nm\nTona (pusty) : 2285\nTona (peny) :  3561
VESSEL_ARMAMENT_0_2_3_2 UZBROJENIE\n(1) 4" dziao, (1) 3" dziao, (1) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, Wyrzutnie torpedowe (6) dziobowe (2) rufowe

// us subhunter (Kanonierka patrolowa typu Elco PTG-103)
VESSEL_DESCRIPTION_1_5_1_2 Produkowana przez Electric Naval Company w Bayonne, New Jersey yards, klasa PTG-103 posiada lekki kadub o dugoci 80 stp oraz trzy silniki Packard, ktre pozwalaj jej rozwija prdko prawie 40 wzw. Kombinacja mobilnoci odzi i jej podstawowego uzbrojenia w postaci czterech 21-calowych torped powoduje, e jednostka ta ta jest prawdziwym postrachem konwojw. 
VESSEL_PROFILE_1_5_1_2 INFORMACJE OGLNE\nMaks Prdko: 39 wzw\nZasig Max (przy pr.Max) : 250 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 400 nm\nTona (pusty) : 55\nTona (peny) :  60 
VESSEL_ARMAMENT_1_5_1_2 UZBROJENIE\n(1) 40mm dziako przeciwlotnicze, (1) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (1) 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 50 cal. dziao przeciwlotnicze, (4) dziaa K, (4) Torpedy

// ge subhunter
VESSEL_DESCRIPTION_1_5_2_2 Fury zostaa stworzona, aby zapobiec powietrznemu zagroeniu dla innych statkw patrolowych, ale jego dodatkowe dziao pokadowe sprawia, e jest ona rwnie niebezpieczna dla wszystkich odzi podwodnych walczcych na powierzchni wody.  Zaogi Fury s znane z szybkich i agresywnych akcji przeciwko zagroeniom na powierzchni. odzie podwodne, ktre nie zanurz si szybko mog si spodziewa cikiego obstrzau ze strony dzia Fury.
VESSEL_PROFILE_1_5_2_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 16 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 2630 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 3288 nm\nTona (pusty) : 1290\nTona (peny) :  1450 
VESSEL_ARMAMENT_1_5_2_2 UZBROJENIE\n(1) 4" dziao, (1) 3" dziao, (2) Czterolufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) Wyrzutnie BG, (1) Jee

// pal subhunter  (Torpedowiec klasy Lightning)
VESSEL_DESCRIPTION_1_5_3_2 Zaprojektowany przez Vosper-McTavish Ltd. i wyprodukowany w jego stoczniach w Melbourne dla RNE, Lightning Class Motor Torpedo Boat (MTB) uywa lekkich ale potnych silnikw Isotta-Fraschini 1150 z Woch. d ta reakcja nie wzmoon obecno U.S. Navy na Morzu Chiskim, od momentu gdy Stany Zjednoczone zajy Singapur w 1935 r. Kapitanowie RNE, ktrzy su na pokadach Lightning uznawani s za niesamowitych miakw.
VESSEL_PROFILE_1_5_3_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 39 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 250 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 400 nm\nTona (pusty) : 55\nTona (peny) :  60 
VESSEL_ARMAMENT_1_5_3_2 UZBROJENIE\n(4) 50 cal. dziako przeciwlotnicze, (1) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (4) Torpedy

// us merchant
VESSEL_DESCRIPTION_2_5_1_2 
VESSEL_PROFILE_2_5_1_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 9 knots\nZasig Max   15,000nm
VESSEL_ARMAMENT_2_5_1_2 (1) 3" Armata, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze

// ge merchant
VESSEL_DESCRIPTION_2_5_2_2 
VESSEL_PROFILE_2_5_2_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 9 knots\nZasig Max   15,000nm
VESSEL_ARMAMENT_2_5_2_2 (1) 3" Armata, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze 

// pal merchant
VESSEL_DESCRIPTION_2_5_3_2 
VESSEL_PROFILE_2_5_3_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 9 knots\nZasig Max  15,000nm
VESSEL_ARMAMENT_2_5_3_2 (1) 3" Armata, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze 

// us corvette  (Korweta klasy Fury)
VESSEL_DESCRIPTION_3_5_1_2 Budowana w Bath Ironworks Yards w Maine, klasa Fury dziki swojej zwinnoci uywana jest przez US Navy jako jednostka do zada eskortowych i zwalczania okrtw podwodnych.  Uderzajco podobna do Korwety klasy Flower, klasa Fury jest mimo wszystko projektem amerykaskim. Zostaa stworzona, aby zapewni innym jednostkom patrolowym wsparcie przeciwlotnicze.
VESSEL_PROFILE_3_5_1_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 16 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 2630 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 3288 nm\nTona (pusty) : 1290\nTona (peny) :  1450
VESSEL_ARMAMENT_3_5_1_2 UZBROJENIE\n(1) 4" dziao, (1) 40mm dziako przeciwlotnicze, (1) Czterolufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 50 cal. dziako przeciwlotnicze, (2) Wyrzutnie BG, (6) dziaa K

// ge corvette (V-boat klasy V-52C Freyr)
VESSEL_DESCRIPTION_3_5_2_2 Zbudowana w Vulkan Yards w Stettin, Vorpostenboot klasy Freyr zostaa zaprojektowana jako zwrotna, jednostka patrolowa podobna do korwet klasy Flower bdcych na wyposaeniu Ligi.  Kaiserliche Marine ma ogromne oczekiwania wobec tego modelu, co udowodnia jej ywotno w potyczkach morskich w 1936 roku i od tego czasu zostaa ona wprowadzona do rozlegej produkcji. Cikie uzbrojenie dla odzi tego rozmiaru, powoduje e Freyr jest przeznaczona do walki z odziami podwodnymi wroga na powierzchni.  
VESSEL_PROFILE_3_5_2_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 15 kts\nZasig Max (przy pr.Max) :  2550 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 3188 nm\nTona (pusty) : 1010\nTona (peny) :  1625
VESSEL_ARMAMENT_3_5_2_2 UZBROJENIE\n(1) 4" dziao, (1) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (4) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 20mm dziako przeciwlotnicze, (4) 50 cal. dziako przeciwlotnicze, (2) Wyrzutnie BG, (6) dziaa K

// pal corvette (Korweta klasy Flower)
VESSEL_DESCRIPTION_3_5_3_2 Niezawodny projekt brytyjskich inzynierw RNE z Hong Kongu - klasa Flower - byla budowana w stoczni Mitsui w Kure. Produkowana masowo sluzy we flocie Ligi jako tania jednostka eskortowa. Jako uzupelnienie standardowych dzial K, okrety klasy Flower zostaly wyposazone w nietypowa bron do zwalczania okretw podwodnych zwana "jezem". Pomimo, iz podczas marszu okrety tej klasy zapewniaja zalodze przejazdzke pelna kolysania we wszystkie strony, to jednak potrafia wykonac zwrot o srednicy niewiele przekraczajacej ich wlasna dlugosc i stanowia bardzo trudny cel dla nieprzyjacielskich torped.
VESSEL_PROFILE_3_5_3_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 17.5 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 2550 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 3188 nm\nTona (pusty) : 1200\nTona (peny) :  1490
VESSEL_ARMAMENT_3_5_3_2 UZBROJENIE\n(1) 4" dziao, (1) 40mm dziako przeciwlotnicze, (2) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) Wyrzutnie BG, (6) dziaa K, (1) Jee

// us destroyer  (Niszczyciel klasy Fletcher)
VESSEL_DESCRIPTION_4_5_1_2  Fletcher by pocztkowo produkowany w stoczniach Hog Island w Philadelphii, ale w miar rozwoju konfliktw morskich sytuacja ta zmienia si. Z picioma dziaami pokadowymi i dwoma poczwrnymi wyrzutniami torpedowymi, Fletcher jest najbardziej miercionon odzi tej klasy.   Jego sze dzia przeciwlotniczych pozwala na odparcie atakw z powietrza, a jego dwa silniki GM Victory-5 pozwalaj na szybkie przemieszczanie si i zblianie do odzi podwodnych wroga.  
VESSEL_PROFILE_4_5_1_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 32 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 5200 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 6500 nm\nTona (pusty) : 2400\nTona (peny) :  2550
VESSEL_ARMAMENT_4_5_1_2 UZBROJENIE\n(5) 5" dziao, (3) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze, (6) dziaa K, (2) Wyrzutnie BG, Wyrzutnie torpedowe (2) poczwrne

// ge destroyer  (Z-35C Niszczyciel klasy Barbarossa)
VESSEL_DESCRIPTION_4_5_2_2 Wyprodukowany do patrolowania wd w pobliu Wielkiej Brytanii i Irlandii, Z-35 to ciko uzbrojona bestia, ktrej podstawowym celem jest niszczenie. Sze dzia pokadowych daje temu niszczycielowi niesamowit si raenia.  Dziki silnikom MAN M9 Zu 42/58 diesel d ta jest szybka. Pierwsze statki klasy Z-35C pochodziy ze stoczni w Kilonii, ale Imperium planuje rozszerzy produkcj w Liverpoolu. 
VESSEL_PROFILE_4_5_2_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 30.5 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 6800 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 8500 nm\nTona (pusty) : 1910\nTona (peny) :  3415
VESSEL_ARMAMENT_4_5_2_2 UZBROJENIE\n(6) 5" dziao, (2) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (2) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (6) dziaa K, (2) Wyrzutnie BG, Wyrzutnie torpedowe (1) poczwrne

// pal destroyer (Niszczyciel klasy Alliance)
VESSEL_DESCRIPTION_4_5_3_2 Alliance Class reprezentuje prawdziwy projekt kolaboracji pomidzy RNE i IJN. Silniki  Twin Homare Type 6 diesels pozwalaj osign prdko 35 wzw, umoliwiajc siom alianckim na przeciganie wszystkich innych statkw na morzu. Alianci kilkakrotnie go przerabiali zanim otrzymali zgod na masow produkcj w Nagasaki, Darwin i British Columbia. Teraz wyglda na to, e wszystkie problemy maj za sob. Pocztkowo suy do eskortowania i polowania na inne statki. Sojusznicze niszczyciele zaczy si pojawi na wodach Plnocnego Atlantyku, testujc swoj szybko przeciwko amerykaskim i niemieckim patrolom. 
VESSEL_PROFILE_4_5_3_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 36 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 5500 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 6875 nm\nTona (pusty) : 2060\nTona (peny) :  2610
VESSEL_ARMAMENT_4_5_3_2 UZBROJENIE\n(1) Wiea Kontroli Ognia, (3) podwjna wiea 5" , (8) 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (6) dziaa K, (2) Wyrzutnie BG, Wyrzutnie torpedowe (2) poczwrne

// us tanker - (Statek cysterna klasy Platt)
VESSEL_DESCRIPTION_5_5_1_2 
VESSEL_PROFILE_5_5_1_2 INFORMACJE OGLNE:\Prdko Max:: 11 knots\nZasig Max 8,000nm
VESSEL_ARMAMENT_5_5_1_2 (1) 3" Armata, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze 

// ge tanker - (Statek cysterna klasy Lussenberg)
VESSEL_DESCRIPTION_5_5_2_2 
VESSEL_PROFILE_5_5_2_2 INFORMACJE OGLNE:\Prdko Max:: 11 knots\nZasig Max8,000nm
VESSEL_ARMAMENT_5_5_2_2 (1) 3" Armata, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze 

// pal tanker - (Statek cysterna klasy Peshawar)
VESSEL_DESCRIPTION_5_5_3_2 
VESSEL_PROFILE_5_5_3_2 INFORMACJE OGLNE:\Prdko Max:: 11 knots\nZasig Max 8,000nm
VESSEL_ARMAMENT_5_5_3_2 (1) 3" Armata, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze 

// us destroyer escort (Niszczyciel eskortowy klasy Buckley)
VESSEL_DESCRIPTION_6_5_1_2 Klasa Buckley to ju dosy stara konstrukcja w porwnaniu z obecnie projektowanymi dla USN jednostkami. Wyposaony w boilery Foster Wheeler i turbiny GE, Buckley reprezentuje triumf nowych metod masowej produkcji opracowanych przez Henry'ego Kaisera. Stosunkowo tania konstrukcja i dua niezawodno czyni z niego jednz podstawowych jednostek w subie USA. Jedna potrojna wyruztnia torpedowa znajdujca si w jego uzbrojeniu sprawia, e Buckley jest powanym zagroeniem dla wrogich statkw, jednake jego pit Achillesow jest sabe uzbrojenie przeciwlotnicze.  
VESSEL_PROFILE_6_5_1_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 23.5 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 4600 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 5900 nm\nTona (pusty) : 1500\nTona (peny) :  1720
VESSEL_ARMAMENT_6_5_1_2 UZBROJENIE\n(3) 4" dziao, (1) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (2) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (4) 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 50 cal. dziako przeciwlotnicze, (6) dziaa K, (2) Wyrzutnie BG, Wyrzutnie torpedowe (1) potrjne

// ge destroyer escort (Niszczyciel eskortowy klasy T-33C Lohengrin)
VESSEL_DESCRIPTION_6_5_2_2 T-33C Class reprezentuje najlepsz mieszank relatywnie niedrogiego projektu i potnego uzbrojenia. Wolniejszy ni inne niszczyciele eskortowe, T-33c sprawdzi si jako wytrway statek z duym wyborem uzbrojenia. Stworzony do walki z wrogiem na powierzchni, T-33c zmieni 3 calowe dziao pokadowe na 4 calowe i zwikszy liczb wyrzutni torpedowych do omiu. Obecnie stocznie  Schichau-Werft w Saint-Nazaire i Gdasku s jedynymi producentami Lohengrin Class, ale stocznie Weltreich od Hamburga do Liverpoolu otrzymay zamwienia na wiksz produkcj tego statku.   
VESSEL_PROFILE_6_5_2_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 21.5 kts\nZasig Max (przy pr.Max) : 3760 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 3125 nm\nTona (pusty) : 1395\nTona (peny) :  1755
VESSEL_ARMAMENT_6_5_2_2 UZBROJENIE\n(1) 4" dziao, (2) 3" dziao, (1) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (2) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (6) dziaa K, (2) Wyrzutnie BG, Wyrzutnie torpedowe (4) podwjne

// pal destroyer escort (Niszczyciel eskortowy klasy Riako)
VESSEL_DESCRIPTION_6_5_3_2  Riako Class zosta stworzony na zamwienie Cesarskiej Marynarki Japonii, aby zapobiec obecnoci odzi podwodnych na Pacyfiku, ale szybko sta si popularnym statkiem innych czonkw Ligi i zapotrzebowanie na te statki eskortujce konwoje wzroso dramatycznie w 1936 r. Pomimo e nie jest tak szybki jak inne niszczyciele alianckie, Riako sta si gownym statkiem powierzchniowym Ligi.  
VESSEL_PROFILE_6_5_3_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 27.5 knots\nZasig Max (przy pr.Max) : 4800 nm\nZasig Max (przy pr.Penej) : 6000 nm\nTona (pusty) : 1450\nTona (peny) :  1880
VESSEL_ARMAMENT_6_5_3_2 UZBROJENIE\n(2) 4" dziao, (1) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (4) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (6) dziaa K, (2) Wyrzutnie BG, Wyrzutnie torpedowe (2) potrjne

// us oiler 
VESSEL_DESCRIPTION_7_5_1_2 
VESSEL_PROFILE_7_5_1_2 INFORMACJE OGLNE:\nMaks Prdko: 11 wzw\nZasig Max   8,000nm
VESSEL_ARMAMENT_7_5_1_2 (1) 4" Armata, (4) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 40mm dziako przeciwlotnicze 

// ge oiler 
VESSEL_DESCRIPTION_7_5_2_2 
VESSEL_PROFILE_7_5_2_2 INFORMACJE OGLNE:\Prdko Max:: 11 knots\nZasig Max  8,000nm
VESSEL_ARMAMENT_7_5_2_2 (1) 4" Armata, (4) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 40mm dziako przeciwlotnicze 

// pal oiler 
VESSEL_DESCRIPTION_7_5_3_2 
VESSEL_PROFILE_7_5_3_2 INFORMACJE OGLNE:\Prdko Max:: 11 knots\nZasig Max   8,000nm
VESSEL_ARMAMENT_7_5_3_2 (1) 4" Armata, (4) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze, (2) 40mm dziako przeciwlotnicze

// Kaiser Wilhelm
VESSEL_DESCRIPTION_8_0_2_2 
VESSEL_PROFILE_8_0_2_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 32 knots\nZasig Max: 6300nm\nWyporno (peny): 45,200\nTona (pusty): 41,200
VESSEL_ARMAMENT_8_0_2_2 UZBROJENIE\n(4) 2x15" armatki, (6) 2x5" armatki, (7) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (3) Octal PomPom dziako przeciwlotnicze, (3) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze

// Prince Edward
VESSEL_DESCRIPTION_8_1_2_2 
VESSEL_PROFILE_8_1_2_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 32 knots\nZasig Max: 6300nm\nTona (peny): 45,200\Tona (pusty): 41,200
VESSEL_ARMAMENT_8_1_2_2 UZBROJENIE\n(4) 2x15"armatki, (6) 2x5" armatki, (7) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (3) Octal PomPom dziako przeciwlotnicze, (3) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze

// PAL battleship
VESSEL_DESCRIPTION_8_2_3_2 HMS Hood by ostatnim okrtem wojennym, ktry opuci Angli podczas okupacji przez niemieckie wojska. Wiksza wersja krownikw wojennych klasy Queen Elizabeth, krownik Hood jest jednym z najszybszych i najciej uzbrojonych krownikw.  Oryginalnie zbudowany bardziej jako symbol ni bro, krownik klasy Hood sta si jednym z najadniejszych statkw tej klasy.     
VESSEL_PROFILE_8_2_3_2 INFORMACJE OGLNE\Prdko Max:: 28 knots\nZasig Max: 6300nm\nTona (peny): 45,200\nTona (pusty): 41,200
VESSEL_ARMAMENT_8_2_3_2 UZBROJENIE\n(4) 2x15" armatki, (6) 2x5" armatki, (7) Dwulufowe 40mm dziako przeciwlotnicze, (3) Octal PomPom dziako przeciwlotnicze, (3) Dwulufowe 20mm dziako przeciwlotnicze

// us bomber
PLANE_ARMAMENT_0_1 

// ge bomber
PLANE_ARMAMENT_0_2 

// pal bomber
PLANE_ARMAMENT_0_3 

// us fighter
PLANE_ARMAMENT_1_1 

// ge fighter
PLANE_ARMAMENT_1_2 

// pal fighter
PLANE_ARMAMENT_1_3 

// promotions in rank and award text (per faction)

// American
PROMOTION_1_0 Jeste mianowany do rangi ENSIGN i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_1_1 Jeste mianowany do rangi LIEUTENANT, JUNIOR GRADE i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_1_2 Jeste mianowany do rangi LIEUTENANT i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_1_3 Jeste mianowany do rangi LIEUTENANT COMMANDER i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_1_4 Jeste mianowany do rangi COMMANDER i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_1_5 Jeste mianowany do rangi CAPTAIN i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

// German
PROMOTION_2_0 Jeste mianowany do rangi LEUTNANT ZUR SEE i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_2_1 Jeste mianowany do rangi OBERLEUTNANT ZUR SEE i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_2_2 Jeste mianowany do rangi KAPITANLEUTNANT i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_2_3 Jeste mianowany do rangi KORVETTENKAPITAN i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_2_4 Jeste mianowany do rangi FREGATTENKAPITAN i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_2_5 Jeste mianowany do rangi KAPITAN ZUR SEE i jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

// PAL. 
PROMOTION_3_0 Jeste mianowany do rangi SUB-LIEUTENANT floty Jego Krlewskiej Moci i niniejszym jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_3_1 Jeste mianowany do rangi LIEUTENANT floty Jego Krlewskiej Moci i niniejszym jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_3_2 Jeste mianowany do rangi LIEUTENANT COMMANDER floty Jego Krlewskiej Moci i niniejszym jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_3_3 Jeste mianowany do rangi COMMANDER   floty Jego Krlewskiej Moci i niniejszym jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_3_4 Jeste mianowany do rangi CAPTAIN floty Jego Krlewskiej Moci i niniejszym jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

PROMOTION_3_5 Jeste mianowany do rangi COMMODORE, SECOND CLASS floty Jego Krlewskiej Moci i niniejszym jeste uprawniony do otrzymania wszystkich przywilejw i korzyci zwizanych z tym stopniem.  

DEFAULT_MISSION_SUCCESS Wygrae!
DEFAULT_MISSION_FAILURE Misja przerwana w obliczu twojej klski.  Jestemy rozczarowani. Twoi zwierzchnicy zalicz t przegran do niefortunnych wydarze wojennych.

DOCKING Dokowanie...
UNDOCKING Dokowanie przerwane

// mission logging
LOG_STARTED Misja rozpoczta w %s, %s
LOG_FAILED Misja nieudana w %s, %s
LOG_COMPLETED Misja ukoczona w %s, %s
LOG_SIGHTING Zauwaony %s %s na %s, %s
LOG_DOCK Przybi do jednostki %s
LOG_KILL Zniszczony %s z %s %s na %i metrw.
LOG_COLLISION_KILL Zniszczony %s w kolizji %s na %i metrach.
LOG_FIRING Pod obstrzaem z %s %s 
LOG_DESTRUCTION Zniszczony %s, trafiony z %s
LOG_LOST_FRIENDLY %s zniszczony przez %s %s
LOG_LOST_FRIENDLY_BY_FRIENDLY %s zatopiony przez atak sojuszniczej jednostki %s 
LOG_LOST_FRIENDLY_PLANE %s zosta zestzrelony.
LOG_LOST_FRIENDLY_SUB %s zagina - prawdopodobnie zatopiona.

LOG_PATROL Patrol

LOG_FACTION_GENERIC Nieznany
LOG_FACTION_LEAGUE Liga
LOG_FACTION_AMERICAN Amerykaski
LOG_FACTION_GERMAN a Niemiecki

LOG_FACTION_ID_AMERICAN USA
LOG_FACTION_ID_GERMAN IGN
LOG_FACTION_ID_LEAGUE LFN

LOG_STATS_PLANES Zniszczone samoloty: %i
LOG_STATS_BOATS Zatopione statki: %i
LOG_STATS_TONNAGE Cay zatopiony tona: %i

SHIP_TYPE_BATTLESHIP pancernik
SHIP_TYPE_CORVETTE korweta
SHIP_TYPE_DE niszczyciel eskortowy
SHIP_TYPE_DD niszczyciel
SHIP_TYPE_MERCHANT statek handlowy
SHIP_TYPE_OILER statek-cysterna
SHIP_TYPE_SUB okrt podwodny
SHIP_TYPE_SUB_HUNTER owca OP
SHIP_TYPE_TANKER tankowiec

PLANE_TYPE_BOMBER bombowiec
PLANE_TYPE_FIGHTER myliwiec

// shell
SHELL_CONTINUE KONTYNUUJ
SHELL_OPEN OTWRZ
SHELL_QUIT WYJD
SHELL_PREFERENCES PREFERENCJE
SHELL_EPILOGUE SCAPA FLOW

// debriefing
DEBRIEFING_SYNOPSIS Streszczenie:
DEBRIEFING_STATUS Status:
DEBRIEFING_TRY_AGAIN SPRBUJ PONOWNIE

// player welcome
WELCOME_PLAYER Witamy w kampanii %s %s.  Teraz, gdy otrzymae uprawnienia, zostaniesz mianowany dowdc statku i wysany w morze na pierwsz misj. Z powodu narastajcego napicia na arenie midzynarodowej, w roku 1937 jest due zapotrzebowanie na odwanych dowdcw. Jestemy pewni, e wywiesz si ze swoich zada z honorem i opanowaniem. Powodzenia. 
WELCOME_DIRECTIONS Przejd do ekranu preferencji, aby wybra now frakcj i wpisa imi. Jeli jeste zadowolony z biecego profilu, moesz rozpocz swoj pierwsz misj.
WELCOME_PROCEED DO PRZYDZIAU OKRTU

// mission info
INFO_EMERGENCY_ORDERS ROZKAZY
INFO_BRIEFING ODPRAWA
INFO_NEWSPAPER DZIENNIK

// filesystem errors
CREATE_DIRECTORY_ERROR Nie mona utworzy katalogu '%s', sprawd uprawnienia
WRITE_FILE_ERROR Nie mona zapisa pliku %s', sprawd uprawnienia

// payoff
SPEECH_QUOTE_USA_0 "Moi drodzy Amerykanie...wczoraj rano, Marynarka Stanw Zjednocznych przeprowadzia miay atak na niemieck baz morsk, baz, ktrej jedynym zadaniem byo okrtowanie statkw wojennych, ktre zagraaj naszym przyjacioom w Irlandii i pozwalaj Marynarce Wojennej Niemiec na atwiejsze zaatakowanie naszego wschodniego wybrzea..." 
SPEECH_QUOTE_USA_1 PRZEMOWA DO KONGRESU (wypis)
SPEECH_QUOTE_USA_2 Prezydent Truman, Padziernik 19, 1937
SPEECH_QUOTE_IGN_0 "...Wczorajszy ranek, 18 padziernika , 1937, to data ktra krzycze bdzie po wsze czasy gosem naszej pomordowanej modziey.  Wasnie wzcoraj siy marynarki Stanw Zjednoczonych podstpnie zaatakoway statki Floty Imperialnej i obrciy w ruine nasz baz obronn pooon na Scapa Flow w Szkocji..."
SPEECH_QUOTE_IGN_1 PRZEMOWA RADIOWA DO WELTREICHSTAG (wypis)
SPEECH_QUOTE_IGN_2 Kanclerz von Richthofen, Pa. 19, 1937
SPEECH_QUOTE_LFN_0 "...Obywatele Brytanii na Wygnaniu, moim obowizkiem jest poinformowanie Was o tym, e dzisiejszej nocy nasza Liga Wolnych Narodw, stworzona wsplnie z naszym sprzymierzecem Cesarstwem Japonii, wesza w stan wojny ze Stanami Zjednoczonymi i Imperium Niemieckim..."  
SPEECH_QUOTE_LFN_1 KOMUNIKAT RADIOWY DLA LIGI WOLNYCH NARODW(wypis)
SPEECH_QUOTE_LFN_2 Pierwszy Lord Mrz Churchill, Oct. 20, 1937
RICHTOFFEN_QUOTE_0 "Bismarck? Tirpitz?  Zapomnijcie o nich.  Scapa Flow to cmentarz.  Pancerniki to przeytek; ich czas si skoczy.  Nastay czasy potgi lotnictwa...Niemcy nie bed wicej budowa pancernikw. Bismarck i Tirpitz - zrbcie z nich lotniskowce. I samoloty... Potrzebujemy samolotw, aby mogy startowa z tych lotniskowcw i stworzy siy powietrzne, ktre tak efektywnie zostay uyte przeciwko nam."
RICHTOFFEN_QUOTE_1 Kanclerz Freiherr Manfred von Richthofen,
RICHTOFFEN_QUOTE_2 Padziernik 19, 1937

PAYOFF_SPEECH_USA TRUMAN PRZED KONGRESEM
PAYOFF_SPEECH_IGN KOMUNIKAT RADIOWY RICHTHOFFENA
PAYOFF_SPEECH_LFN KOMUNIKAT RADIOWY CHURCHILLA

PAYOFF_STORY EPILOG

// cd check
NO_CD_PROMPT Musisz mie w napdzie pyt CD z programem Enigma: Rising Tide! 
TRY_AGAIN Tak

// campaign select
MISSION_INDEX MISSION %d
MISSION_INDEX_A MISSION %da
MISSION_INDEX_B MISSION %db

// submarine names
// type 7
SUBMARINE_NAME_0_0 U-boat typ VII  
SUBMARINE_NAME_0_1 U-boat typ VIIb 
SUBMARINE_NAME_0_2 U-boat "Viper" typ VII  

// type 9
SUBMARINE_NAME_1_0 U-boat typ IX  
SUBMARINE_NAME_1_1 U-boat typ IXb  
SUBMARINE_NAME_1_2 U-boat typ IX  

// otsu
SUBMARINE_NAME_2_0 Okrt podwodny I-15A  
SUBMARINE_NAME_2_1 Okrt podwodny I-15B  
SUBMARINE_NAME_2_2 Okrt podwodny I-15C  

// salmon
SUBMARINE_NAME_3_0 Okrt podwodny Salmon  
SUBMARINE_NAME_3_1 Okrt podwodny Coho  
SUBMARINE_NAME_3_2 Okrt podwodny Salmon  

// milchcow
SUBMARINE_NAME_4_0 Mleczna krowa
SUBMARINE_NAME_4_1 Mleczna krowa
SUBMARINE_NAME_4_2 Mleczna krowa


// battleship names
BATTLESHIP_NAME_0 Kaiser Wilhelm
BATTLESHIP_NAME_1 Prince Edward
BATTLESHIP_NAME_2 Hood

// boat names
// subhunters
BOAT_NAME_0_0_0 USA PT Boat a
BOAT_NAME_0_0_1 USA PT Boat b
BOAT_NAME_0_0_2 Elco PTG-103 Class Patrol Torpedo Gunboat

BOAT_NAME_0_1_0 V-boat V-52A klasy Beowulf 
BOAT_NAME_0_1_1 V-boat V-52B klasy Volker 
BOAT_NAME_0_1_2 V-boat V-52C klasy Freyr 

BOAT_NAME_0_2_0 PAL Vosper a
BOAT_NAME_0_2_1 PAL Vosper b
BOAT_NAME_0_2_2 Torpedowiec klasy Lightning  

// merchants
BOAT_NAME_1_0_0 Statek handlowy klasy O'Hara  
BOAT_NAME_1_0_1 Statek handlowy klasy Hopkins 
BOAT_NAME_1_0_2 Statek handlowy klasy Moultrie  

BOAT_NAME_1_1_0 Statek handlowy klasy Zurkammer  
BOAT_NAME_1_1_1 Statek handlowy klasy Voelker  
BOAT_NAME_1_1_2 Statek handlowy klasy Tauber  

BOAT_NAME_1_2_0 Statek handlowy klasy Macao  
BOAT_NAME_1_2_1 Statek handlowy klasy Brisbane  
BOAT_NAME_1_2_2 Statek handlowy klasy Kagoshima  

// corvettes
BOAT_NAME_2_0_0 Korweta klasy Temptress 
BOAT_NAME_2_0_1 Korweta klasy Vixen  
BOAT_NAME_2_0_2 Klasa Fury  

BOAT_NAME_2_1_0 V-boat klasy V-52A 
BOAT_NAME_2_1_1 V-boat klasy V-52B  
BOAT_NAME_2_1_2 V-boat klasy V-52C  

BOAT_NAME_2_2_0 Korweta klasy Flower  
BOAT_NAME_2_2_1 Korweta klasy White  
BOAT_NAME_2_2_2 Korweta klasy Flower  

// destroyers
BOAT_NAME_3_0_0 Niszczyciel klasy Sheridan  
BOAT_NAME_3_0_1 Niszczyciel klasy Marcher  
BOAT_NAME_3_0_2 Niszczyciel klasy Fletcher  

BOAT_NAME_3_1_0 Niszczyciel klasy Z-35A Fredrich der Grosse  
BOAT_NAME_3_1_1 Niszczyciel klasy Z-35B Otto  
BOAT_NAME_3_1_2 Niszczyciel klasy Z-35C Barbarossa 

BOAT_NAME_3_2_0 Niszczyciel klasy Akizuki ("Royal") 
BOAT_NAME_3_2_1 Niszczyciel klasy Teruzuki ("True Royal")  
BOAT_NAME_3_2_2 Niszczyciel klasy Alliance  

// tankers
BOAT_NAME_4_0_0 Statek cysterna klasy Platt  
BOAT_NAME_4_0_1 Statek cysterna klasy Raritan Class Fuel Tanker
BOAT_NAME_4_0_2 Statek cysterna klasy Passaic Class Fuel Tanker

BOAT_NAME_4_1_0 Statek cysterna klasy Lussenberg 
BOAT_NAME_4_1_1 Statek cysterna klasy Calais 
BOAT_NAME_4_1_2 Statek cysterna klasy Dusseldorf  

BOAT_NAME_4_2_0 Tankowiec klasy Peshawar   
BOAT_NAME_4_2_1 Tankowiec klasy Calcutta    
BOAT_NAME_4_2_2 Tankowiec klasy  

// destroyer escorts
BOAT_NAME_5_0_0 Niszczyciel eskortowy klasy Scott Class  
BOAT_NAME_5_0_1 Niszczyciel eskortowy klasy  
BOAT_NAME_5_0_2 Niszczyciel eskortowy klasy   

BOAT_NAME_5_1_0 Niszczyciel eskortowy klasy T-33A Parsifal    
BOAT_NAME_5_1_1 Niszczyciel eskortowy klasy T-33B Tannhauser   
BOAT_NAME_5_1_2 Niszczyciel eskortowy klasy T-33C Lohengrin  

BOAT_NAME_5_2_0 Niszczyciel eskortowy Galahad  
BOAT_NAME_5_2_1 Niszczyciel eskortowy Riako  
BOAT_NAME_5_2_2 Niszczyciel eskortowy Riako  

// oilers
BOAT_NAME_6_0_0 USA cysterna a
BOAT_NAME_6_0_1 USA cysterna b
BOAT_NAME_6_0_2 Kanawha

BOAT_NAME_6_1_0 GE cysterna a
BOAT_NAME_6_1_1 GE cysterna b
BOAT_NAME_6_1_2 Inverlago

BOAT_NAME_6_2_0 PAL cysterna a
BOAT_NAME_6_2_1 PAL cysterna b
BOAT_NAME_6_2_2 Minnehaha

// plane names
// bombers
PLANE_NAME_0_0 PBY Catalina
PLANE_NAME_0_1 Dornier 24 (Do. 24)
PLANE_NAME_0_2 Sunderland

// fighters
PLANE_NAME_1_0 CW-21 Demon
PLANE_NAME_1_1 Mosquito
PLANE_NAME_1_2 Swordfish

// rank names
// american
AMERICAN_RANK_0 Ensign
AMERICAN_RANK_1 Lieutenant, J. G.
AMERICAN_RANK_2 Lieutenant
AMERICAN_RANK_3 Lt. Commander
AMERICAN_RANK_4 Komandor
AMERICAN_RANK_5 Kapitan
AMERICAN_RANK_6 Commodore
AMERICAN_RANK_7 Kontadmira
AMERICAN_RANK_8 Admira Floty
AMERICAN_RANK_9 Vice Admiral
AMERICAN_RANK_10 Admira

// german
GERMAN_RANK_0 Leutnant zur See
GERMAN_RANK_1 Oberleutnant
GERMAN_RANK_2 Kapitanleutnant
GERMAN_RANK_3 Korvettenkapitan
GERMAN_RANK_4 Fregattenkapitan
GERMAN_RANK_5 Kapitan zur See
GERMAN_RANK_6 Kommodore
GERMAN_RANK_7 Konteradmiral
GERMAN_RANK_8 Hochadmiral
GERMAN_RANK_9 Vizadmiral
GERMAN_RANK_10 Admiral

// japanese
JAPANESE_RANK_0 Jun-i
JAPANESE_RANK_1 Seito
JAPANESE_RANK_2 Sho-i
JAPANESE_RANK_3 Chu-i
JAPANESE_RANK_4 Tai-i
JAPANESE_RANK_5 Shosa
JAPANESE_RANK_6 Chusa
JAPANESE_RANK_7 Taisa
JAPANESE_RANK_8 Shosho
JAPANESE_RANK_9 Chusho
JAPANESE_RANK_10 Taisho

// british
BRITISH_RANK_0 Sub-Lieutenant
BRITISH_RANK_1 Lieutenant
BRITISH_RANK_2 Lt. Commander
BRITISH_RANK_3 Commander
BRITISH_RANK_4 Captain
BRITISH_RANK_5 Commodore 2nd Class
BRITISH_RANK_6 Commodore 1st Class
BRITISH_RANK_7 Rear Admiral
BRITISH_RANK_8 Fleet Admiral
BRITISH_RANK_9 Vice Admiral
BRITISH_RANK_10 Admiral of the Fleet

CITATION_OF_MERIT Wyrnienia za Zasugi
AWARD Nagroda
CITATION Pochwaa
PROMOTION Awans
CONGRATULATIONS Gratulacje!

CITATION_TOP_0 Z polecenia Prezydenta, za zgod Wadz Wykonawczych, na mocy Uchway Kongresu - Gwnodowodzcy Floty Atlantyckiej Stanw Zjednoczonych przyznaje %s nastpujcemu oficerowi:  
CITATION_TOP_1 Z polecenia Grossadmiraa Ciliax'a z Kaiserliche Marine, w imieniu Jego Krlewskiej Moci Wilhelma III, %s zostaje przyznany oficerowi  
CITATION_TOP_2 Z rozkazu Pierwszego Lorda Mrz, w imieniu Jego Wysokoci Edwarda VIII, Krlewska Marynarka na Wygnaniu ma zaszczyt przyzna %s oficerowi  

CITATION_TITLE_0_0 ORDER HONORU MARYNARKI WOJENNEJ
CITATION_TITLE_0_1 KRZY MARYNARKI WOJENNEJ
CITATION_TITLE_0_2 SREBRN GWIAZD
CITATION_TITLE_0_3 ORDER ZASUONYCH DLA MARYNARKI
CITATION_TITLE_0_4 ORDER ZA ODWAG
CITATION_TITLE_0_5 PURPUROWE SERCE

CITATION_TITLE_1_0 ORDEN POUR LE MERITE
CITATION_TITLE_1_1 KRZY KRLEWSKI Z MIECZAMI
CITATION_TITLE_1_2 KRZY KRLEWSKI Z LIMI DBU
CITATION_TITLE_1_3 KRZY KRLEWSKI
CITATION_TITLE_1_4 KRZY ZASUGI
CITATION_TITLE_1_5 BARETK ZA ODNIESIONE RANY

CITATION_TITLE_2_0 KRZY VIKTORII
CITATION_TITLE_2_1 ORDER WALECZNYCH
CITATION_TITLE_2_2 KRZY WALECZNYCH
CITATION_TITLE_2_3 ZOTY ORDER ALBERTA
CITATION_TITLE_2_4 ORDER ZWYCIZTWA
CITATION_TITLE_2_5 KRZY WYGNANIA

CITATION_BOTTOM_0_0 za bohaterstwo w walce przeciwko wrogom Stanw Zjednoczonych.
CITATION_BOTTOM_0_1 za bohaterstwo w walce przeciwko wrogom Stanw Zjednoczonych.
CITATION_BOTTOM_0_2 za bohaterstwo w walce przeciwko wrogom Stanw Zjednoczonych.
CITATION_BOTTOM_0_3 za wyjtkowo owocn sub dla kraju.
CITATION_BOTTOM_0_4 za zasugujc na pochwa sub dla kraju
CITATION_BOTTOM_0_5 za niezwyk lojalno i sub dla kraju.
CITATION_BOTTOM_1_0 za nadzwyczajne, indywidualne osignicie wojskowe osignite w walce z wrogiem na polu bitwy.  
CITATION_BOTTOM_1_1 za budzce inspiracje akty odwagi i nadzwyczajnej suby w Marynarce Wojennej Jego Krlewskiej Moci.   
CITATION_BOTTOM_1_2 za powtarzajce si akty odwagi i nadzwyczajnej lojalnoci w subie Marynarce Wojennej Jego Krlewskiej Moci.    
CITATION_BOTTOM_1_3 za akty odwagi w subie Marynarce Wojennej Jej Krlewskiej Moci.
CITATION_BOTTOM_1_4 za akty odwagi w subie Marynarce Wojennej Jej Krlewskiej Moci.
CITATION_BOTTOM_1_5 za odwag, wierno i sampowicenie dla Ojczyzny i Imperium w subie Jego Krlewskiej Moci 

CITATION_BOTTOM_2_0 za szczeglne i wybitne akty mstwa i oddania Koronie i krajowi w walce z wrogiem. Ich dziaania odzwierciedlaj najwysze standardy mstwa, honoru i samopowicenia.   
CITATION_BOTTOM_2_1 za wytrwa i zasuon sub w walce z wrogiem.  
CITATION_BOTTOM_2_2 za wytrwa i zasuon sub w walce z wrogiem.  
CITATION_BOTTOM_2_3 za waleczno, bohaterstwo i wytrwao w walce z wrogiem podczas suby dla Marynarki Wojennej Jego Krlewskiej Moci.  
CITATION_BOTTOM_2_4 za waleczno, wierno i sub dla Korony. 
CITATION_BOTTOM_2_5 za waleczno i samopowicenie.

AWARD_BIG_SIGNATURE_0_A Harry Truman
AWARD_BIG_SIGNATURE_0_B Prezydent Stanw Zjednoczonych
AWARD_BIG_SIGNATURE_1_A Jego Krlewska Mo
AWARD_BIG_SIGNATURE_1_B Wilhelm III
AWARD_BIG_SIGNATURE_2_A Jego Krlewska Mo
AWARD_BIG_SIGNATURE_2_B King Edward VIII

AWARD_LITTLE_SIGNATURE_0_A Mark L. Bristol
AWARD_LITTLE_SIGNATURE_0_B Minister Marynarki Wojennej
AWARD_LITTLE_SIGNATURE_1_A Grossadmiral Otto Ciliax
AWARD_LITTLE_SIGNATURE_1_B 
AWARD_LITTLE_SIGNATURE_2_A Winston Churchill
AWARD_LITTLE_SIGNATURE_2_B First Sea Lord

LETTER_HEADER_0_1 SZTAB GENERALNY FLOTY
LETTER_HEADER_0_2 Biuro Komandora Floty Atlantyckiej
LETTER_HEADER_0_3 Marynarka Stanw Zjednoczonych
LETTER_CLOSING_0 Podpisane w Waszyngtonie,DC z mocy M. L. Bristol'a, Sekretarza Marynarki.

LETTER_HEADER_1_1 SZTAB GENERALNY FLOTY DALEKOMORSKIEJ
LETTER_HEADER_1_2 Biuro Grossadmirala Ciliaxa
LETTER_HEADER_1_3 Kaiserliche Marine
LETTER_CLOSING_1 Podpisany Berlin przez Grossadmirala Ciliaxa, Kaiserliche Marine,  i opiecztowany przez Jego Wysoko Wilhelma III.

LETTER_HEADER_2_1 SZTAB GENERALNY WIELKIEJ FLOTY LWN
LETTER_HEADER_2_2 Biuro Pierwszego Lorda Mrz
LETTER_HEADER_2_3 Krlewska Marynarka na Wygnaniu
LETTER_CLOSING_2 Podpisany w Gibraltarze za zgod Jego Wysokoci  i Pierwszego Lorda Mrz.
