<textfile>

<textfileline	id="mission"						string="misja"/>

<!--contents page-->

<textfileline 	id="contentspage_title" 				string="Spis treáci"/>
<textfileline	id="contentspage_gameconcepts"			string="Koncepcje stosowane w grze"/>
<textfileline 	id="contentspage_buildings" 				string="Obiekty"/>
<textfileline 	id="contentspage_units"					string="Jednostki"/>

<!--Key concepts page-->

<textfileline	id="gameconcepts_title"					string="Koncepcje stosowane w grze"/>
<textfileline	id="gameconcepts_food"					string="ìywnoáå"/>
<textfileline	id="gameconcepts_tax"					string="Podatek"/>
<textfileline	id="gameconcepts_popularity"				string="Popularnoáå"/>
<textfileline	id="gameconcepts_buildingwalls"			string="Budowanie murèw"/>
<textfileline	id="gameconcepts_honour"				string="Honor"/>
<textfileline	id="gameconcepts_rank"					string="Stopieæ"/>
<textfileline	id="gameconcepts_estates"				string="Posiadâoáci"/>
<textfileline	id="gameconcepts_glory"					string="Chwaâa"/>
<textfileline	id="gameconcepts_controllingunits"			string="Sterowanie jednostkami"/>
<textfileline	id="gameconcepts_formations"				string="Szyki"/>
<textfileline	id="gameconcepts_unitstance"				string="Postawy jednostek"/>
<textfileline	id="gameconcepts_unitcommands"			string="Rozkazy dla jednostek"/>
<textfileline	id="gameconcepts_specialpowers"			string="Moce specjalne"/>

<!--Buildings page-->

<textfileline	id="buildings_title"					string="Obiekty"/>
<textfileline	id="buildings_castlestructure"			string="Obiekty zamkowe"/>
<textfileline	id="buildings_civilian"					string="Obiekty cywilne"/>
<textfileline	id="buildings_farmsandfood"				string="Rolnictwo i obiekty ãywnoáciowe"/>
<textfileline	id="buildings_industries"				string="Przemysâ"/>
<textfileline	id="buildings_military"					string="Obiekty wojskowe"/>

<!--Units page-->

<textfileline	id="units_title"						string="Jednostki"/>
<textfileline	id="units_unitcommands"					string="Rozkazy dla jednostek"/>
<textfileline	id="units_mainunits"					string="Podstawowe jednostki"/>
<textfileline	id="units_goodunits"					string="Jednostki siâ Dobra"/>
<textfileline	id="units_iceunits"					string="Jednostki siâ Lodu"/>
<textfileline	id="units_evilunits"					string="Jednostki siâ Zâa"/>
<textfileline	id="units_siegewarfare"					string="Oblçãenia"/>


<!--castle structures page-->

<textfileline	id="castlestructures_title"				string="Obiekty zamkowe"/>
<textfileline	id="castlestructures_walls"				string="Mury"/>
<textfileline	id="castlestructures_staircase"			string="Schody"/>
<textfileline	id="castlestructures_gatehouse"			string="Brama"/>
<textfileline	id="castlestructures_basictower"			string="Zwykâa baszta"/>
<textfileline	id="castlestructures_lookouttower"			string="Baszta obserwacyjna"/>
<textfileline	id="castlestructures_enginetower"			string="Baszta oblçãnicza"/>
<textfileline	id="castlestructures_engineersguild"		string="Cech inãynierèw"/>


<!--military buildings page-->

<textfileline	id="military_title"					string="Obiekty obronne"/>
<textfileline	id="military_armoury"					string="Zbrojownia"/>
<textfileline	id="military_barracks"					string="Koszary"/>
<textfileline	id="military_siegecamp"					string="Obèz oblçãniczy"/>
<textfileline	id="military_brazier"					string="Koksownik"/>
<textfileline	id="military_moat"					string="Fosa"/>
<textfileline	id="military_killingpit"				string="Zabèjczy dèâ"/>
<textfileline	id="military_pitchditch"				string="Rèw ze smoâà"/>
<textfileline	id="military_mantrap"					string="Puâapka na ludzi"/>
<textfileline	id="military_burninglogs"				string="Pâonàce kâody"/>
<textfileline	id="military_dragonharpoon"				string="Harpun smoczy"/>
<textfileline	id="military_roundtable"				string="Okràgây Stèâ"/>
<textfileline	id="military_oiltipper"					string="Wylew oleju"/>
<textfileline	id="military_spellbomb"					string="Bomba magiczna"/>
<textfileline	id="military_icepit"					string="Lodowa Czeluáå"/>
<textfileline	id="military_rosegarden"				string="Ogrèd rèãany"/>
<textfileline	id="military_icetunnel"					string="Lodowy tunel"/>
<textfileline	id="military_icemirror"					string="Lodowe lustro"/>
<textfileline	id="military_sorcererstower"				string="Wieãa Czarnoksiçãnika"/>
<textfileline	id="military_firedrake"					string="Rzygacz ogniowy"/>


<!--civilian building page-->

<textfileline	id="civilian_title"					string="Obiekty cywilne"/>
<textfileline	id="civilian_hovel"					string="Chata"/>
<textfileline	id="civilian_church"					string="Koácièâ"/>
<textfileline	id="civilian_well"					string="Studnia"/>
<textfileline	id="civilian_statue"					string="Posàgi"/>


<!--farms and food page-->

<textfileline	id="farmsandfood_title"					string="Rolnictwo i obiekty spoãywcze"/>
<textfileline	id="farmsandfood_lordskitchen"				string="Kuchnia zamkowa (spiãarnia)"/>
<textfileline	id="farmsandfood_vineyard"				string="Winnica"/>
<textfileline	id="farmsandfood_eelpond"				string="Staw z wçgorzami"/>
<textfileline	id="farmsandfood_pigfarm"				string="Hodowla áwiæ"/>
<textfileline	id="farmsandfood_vegetablegarden"			string="Ogrèd warzywny"/>
<textfileline	id="farmsandfood_wheatfarm"				string="Uprawa pszenicy"/>
<textfileline	id="farmsandfood_mill"					string="Mâyn"/>
<textfileline	id="farmsandfood_bakery"				string="Piekarnia"/>
<textfileline	id="farmsandfood_granary"				string="Spichlerz"/>
<textfileline	id="farmsandfood_hopfarm"				string="Uprawa chmielu"/>
<textfileline	id="farmsandfood_brewery"				string="Browar"/>
<textfileline	id="farmsandfood_alehouse"				string="Karczma"/>
<textfileline	id="farmsandfood_orchard"				string="Sad jabâoni"/>
<textfileline	id="farmsandfood_dairyfarm"				string="Zagroda krèw"/>
<textfileline	id="farmsandfood_sealhole"				string="Przerçbel na foki"/>
<textfileline	id="farmsandfood_chickenfarm"				string="Zagroda kur"/>


<!--industries page-->

<textfileline	id="industry_title"					string="Przemysâ"/>
<textfileline	id="industry_woodcamp"					string="Obèz drwali"/>
<textfileline	id="industry_ironmine"					string="Kopalnia ãelaza"/>
<textfileline	id="industry_quarry"					string="Kamienioâom"/>
<textfileline	id="industry_oxtether"					string="Zaprzçg woâèw"/>
<textfileline	id="industry_pitchrig"					string="Odkrywka smoây"/>
<textfileline	id="industry_stockpile"					string="Skâad zapasèw"/>
<textfileline	id="industry_fletchersworkshop"				string="Warsztat âuczarza"/>
<textfileline	id="industry_blacksmithsworkshop"			string="Warsztat kowala"/>
<textfileline	id="industry_poleturnersworkshop"			string="Warsztat wâèczniarza"/>
<textfileline	id="industry_armourersworkshop"				string="Warsztat pâatnerza"/>
<textfileline	id="industry_tannersworkshop"				string="Warsztat garbarza"/>
<textfileline	id="industry_chandlersworkshop"				string="Warsztat áwiecarza"/>
<textfileline	id="industry_carterspost"				string="Wozownia"/>


<!--main units page-->

<textfileline	id="mainunits_title"					string="Podstawowe jednostki"/>
<textfileline	id="mainunits_archers"					string="ëucznicy"/>
<textfileline	id="mainunits_menatarms"				string="Zbrojni"/>
<textfileline	id="mainunits_macemen"					string="Paâkarze"/>
<textfileline	id="mainunits_crossbowmen"				string="Kusznicy"/>
<textfileline	id="mainunits_pikemen"					string="Pikinierzy"/>
<textfileline	id="mainunits_swordsmen"				string="Knechci"/>
<textfileline	id="mainunits_knights"					string="Rycerze"/>
<textfileline	id="mainunits_laddermen"				string="Drabiniarze"/>


<!--Good units page-->

<textfileline	id="goodunits_title"					string="Jednostki siâ Dobra"/>
<textfileline	id="goodunits_merlin"					string="Merlin"/>
<textfileline	id="goodunits_lancelot"					string="Sir Lancelot"/>
<textfileline	id="goodunits_bedivere"					string="Sir Bedivere"/>
<textfileline	id="goodunits_percival"					string="Sir Percival"/>
<textfileline	id="goodunits_galahad"					string="Sir Galahad"/>
<textfileline	id="goodunits_gawain"					string="Sir Gawain"/>
<textfileline	id="goodunits_gareth"					string="Sir Gareth"/>
<textfileline	id="goodunits_greendragon"				string="Zielony Smok"/>


<!--ice units page -->

<textfileline	id="iceunits_title"					string="Jednostki siâ Lodu"/>
<textfileline	id="iceunits_icequeen"					string="Lodowa Krèlowa"/>
<textfileline	id="iceunits_shieldmaiden"				string="Lodowa dziewica"/>
<textfileline	id="iceunits_armouredbear"				string="Niedäwiedä bojowy"/>
<textfileline	id="iceunits_frostgiant"				string="Gigant mrozu"/>
<textfileline	id="iceunits_icedragon"					string="Lodowy smok"/>
<textfileline	id="iceunits_whitewitch"				string="Biaâa wiedäma"/>
<textfileline	id="iceunits_whitewolf"					string="Biaây wilk"/>
<textfileline	id="iceunits_dwarf"					string="Krasnolud"/>


<!-- evil units page -->

<textfileline	id="evilunits_title"					string="Jednostki siâ Zâa"/>
<textfileline	id="evilunits_sorcerer"					string="Czarnoksiçãnik"/>
<textfileline	id="evilunits_fieryimp"					string="Demon"/>
<textfileline	id="evilunits_blackdog"					string="Piekielny ogar"/>
<textfileline	id="evilunits_creeper"					string="Wampir"/>
<textfileline	id="evilunits_warewolf"					string="Wilkoâak"/>
<textfileline	id="evilunits_blackdragon"				string="Czarny smok"/>
<textfileline	id="evilunits_demonicbat"				string="Ogromny nietoperz-demon"/>
<textfileline	id="evilunits_saxonwarrior"				string="Wojownik saski"/>


<!--siege warfare page-->

<textfileline	id="siegewarfare_title"					string="Oblçãenia"/>
<textfileline	id="siegewarfare_fillingmoats"				string="Zasypywanie fos"/>
<textfileline	id="siegewarfare_boilingoil"				string="Wrzàcy olej"/>
<textfileline	id="siegewarfare_catapults"				string="Katapulty"/>
<textfileline	id="siegewarfare_mantlets"				string="Mantlety"/>
<textfileline	id="siegewarfare_ballista"				string="Balista"/>
<textfileline	id="siegewarfare_batteringram"				string="Taran"/>
<textfileline	id="siegewarfare_siegetower"				string="Wieãa oblçãnicza"/>
<textfileline	id="siegewarfare_cat"					string="Zadaszenie"/>
<textfileline	id="siegewarfare_trebuchets"				string="Trebusze"/>
<textfileline	id="siegewarfare_burningcart"				string="Pâonàcy wèz"/>
<textfileline	id="siegewarfare_infernalballs"				string="Zaklçte kule"/>
<textfileline	id="siegewarfare_stakehurler"				string="Miotacz dzid"/>
<textfileline	id="siegewarfare_warewolflauncher"			string="Wyrzutnia wilkoâakèw"/>
<textfileline	id="siegewarfare_engineer"				string="Inãynier"/>

<!--unitcommands page-->

<textfileline	id="unitcommands_title"					string="Rozkazy dla jednostek"/>
<textfileline	id="unitcommands_commands"				string="Rozkazy"/>
<textfileline	id="unitcommands_controllingunits"			string="Sterowanie jednostkami"/>
<textfileline	id="unitcommands_formations"				string="Szyki"/>
<textfileline	id="unitcommands_unitstance"				string="Postawy jednostek"/>
<textfileline	id="unitcommands_specialpowers"				string="Moce specjalne"/>

<!-- Food -->
<textfileline	id="food_description"					string="Dokonywana w spichlerzu zmiana wielkoáci racjonowanej ãywnoáci to jeden z najszybszych sposobèw regulacji popularnoáci. Zmniejszenie racji poniãej domyálnego poziomu 'normalnych racji' bçdzie miaâo negatywny wpâyw na twojà popularnoáå, zaá ich zwiçkszenie - pozytywny. Jeãeli dostarczysz poddanym wiçcej niã jeden rodzaj ãywnoáci, bçdziesz dodatkowo zyskiwaâ honor."/>

<!-- Tax -->
<textfileline	id="tax_description"					string="Przesuwajàc suwak do lewej lub prawej strony, moãesz ustawiå podatki na rèãnych poziomach - od zâodziejskego zdzierstwa aã po hojne datki rozdawane poddanym. Ludzie nie lubià pâaciå podatkèw, wiçc kaãda dodatnia stopa podatkowa bçdzie miaâa negatywny wpâyw na twojà popularnoáå. Kiedy bçdziesz miaâ doáå zâota w swoim skarbcu, moãesz nakazaå co miesiàc rozdawaå swoim kmieciom zâoto w formie przekupstwa. Bçdziesz wèwczas regularnie zwiçkszaâ swojà popularnoáå."/>

<!-- Popularity -->
<textfileline	id="popularity_description"				string="Zielona uámiechniçta buäka oznacza, ãe dany czynnik wywoâuje pozytywny efekt, zaá czerwona zasmucona buzia oznacza efekt negatywny. Po zsumowaniu, czynniki te wyznaczajà âàcznà premiç lub karç dla twojej ogèlnej popularnoáci. Zadbaj, aby twoja ocena popularnoáci utrzymaâa siç na poziomie powyãej 50, gdyã w przeciwnym razie poddani zacznà opuszczaå twèj zamek."/>

<!-- Building Walls -->
<textfileline	id="buildingwalls_description"			string="Mury wybiera siç w kategorii obiektèw zamkowych. Po poleceniu ich budowy wciánij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na gâèwnym ekranie, a nastçpnie wolno przesuwaj mysz. Jeãeli w skâadzie zapasèw posiadasz doáå kamienia, pojawi siç przed tobà mur. Zostanie on zbudowany, kiedy puácisz przycisk myszy. Mury mogà mieå rèãnà gruboáå. Im sà grubsze, tym dâuãej wrèg bçdzie musiaâ je kruszyå. Kiedy przeciàgasz mysz, projektujàc mury, ich fragmenty, ktère znalazây siç na nieprawidâowych pozycjach, zostanà zaznaczone na czerwono."/>

<!-- Honour  -->
<textfileline	id="honour_description"					string="Honor zdobywa siç poprzez wykonywanie czynèw godnych prawdziwego wâadcy, w tym budowanie posàgèw na wâasnà czeáå, zjadanie gèr ãywnoáci krèlewskiej oraz zamawianie mszy. Korona na gèrnym pasku oznacza posiadanà iloáå honoru. Honor moãesz wydatkowaå na rèãe sposoby, np. awansujàc na kolejny stopieæ. Jednak przede wszystkim moãesz go uãyå do rekrutacji legendarnych jednostek lub potçãnych wojsk do wâasnej armii."/>

<!-- Rank  -->
<textfileline	id="rank_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki bçdà dostçpne na poszczegèlnych stopniach w trakcie gier w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Estates  -->
<textfileline	id="estates_description"				string="Posiadâoáci to terytoria, ktèrych wâaácicielem bçdziesz zarèwno ty, jak i inni wâadcy bioràcy udziaâ w grze. Posiadâoáci wiejskie to zwykâe osady wytwarzajàce tylko kilka rodzajèw towarèw. Wâadca, ktèry kontroluje posiadâoáå z wioskà, moãe zaplanowaå proste szlaki dla wozèw i transportowaå towary po caâej mapie. Wioski rèãnià siç pod wzglçdem wielkoáci i rodzaju produkowanych zasobèw. Wiele wiosek rozpoczyna grç jako osiedla neutralne. Mogà one zostaå zdobyte siâà za pomocà wojsk, ktère zdobçdà flagç danej wioski. Aby zdobyå flagç, siây atakujàce muszà najpierw pokonaå ewentualnych obroæcèw znajdujàcych siç w najbliãszym sàsiedztwie. Im wiçcej wojsk doprowadzisz w okolice flagi, tym szybciej wioska przejdzie na twojà wâasnoáå. Wèwczas bçdziesz mègâ budowaå w tej posiadâoáci obiekty o charakterze gospodarczym - oprècz budynkèw zamkowych i wojskowych."/>

<!-- Glory  -->
<textfileline	id="glory_description"					string="Punkty chwaây sà przyznawane za zwyciçstwa w walce wrçcz.  Tchèrzliwe ataki z odlegâoáci nie przysparzajà punktèw chwaây! Punkty chwaây sà niezbçdne, aby budowaå pewne obiekty, takie jak posàgi."/>

<!-- Stone Wall -->
<textfileline	id="stonewall_description"				string="Do budowy murèw kamiennych zuãywa siç jednostkç kamienia na jeden odcinek muru. Wiçkszoáå wojsk nie jest w stanie skruszyå murèw kamiennych i musi uciekaå siç do pomocy machin oblçãniczych lub drabin, aby mèc je sforsowaå. Mury nie sà jednak niezniszczalne. Istniejà pewne typy oddziaâèw, ktère potrafià rozbijaå kamieæ, wspinaå siç na mury lub przelatywaå ponad nimi czy teã wybijaå w nich otwory za pomocà magii.  Masz moãliwoáå budowania murèw o pojedynczej, podwèjnej lub potrèjnej gruboáci."/>

<!-- Stairwell  -->
<textfileline	id="stairwell_description"				string="Aby wojska mogây dostaå siç na wieniec murèw, baszt oraz bram, muszà istnieå schody prowadzàce w takie miejsca. Schody buduje siç w taki sam sposèb jak baszty. Pamiçtaj jednak, aby obrèciå schody w ten sposèb, aby we wâaáciwym kierunku przylegaây do murèw."/>

<!-- Stone Gatehouse -->
<textfileline	id="stonegatehouse_description"			string="Bramy to gâèwne wejácia wiodàce do wnçtrza zamku. Przeciwnik bçdzie traktowaâ je jako sâabe punkty obrony, toteã naleãy ich dobrze strzec. Na bramie zawsze trzeba posiadaå co najmniej kilku wartownikèw. Jeãeli wybierzesz bramç, na ekranie pojawi siç panel bramy sâuãàcy do jej zamykania w czasach wojny i otwierania w spokojniejszych okresach. Brama zamknie siç automatycznie, kiedy zbliãy siç do niej wrèg, lecz moãesz jà takãe otworzyå rçcznie."/>

<!-- Lookout Tower -->
<textfileline	id="lookouttower_description"				string="Jest to najwyãsza z wieã, znacznie solidniejsza niã zwykâa baszta. Daje ona najwiçkszà premiç twoim jednostkom strzelajàcym na dystans. Klikajàc basztç, wywoâasz jej panel, ktèry umoãliwia naprawç w przypadku uszkodzenia."/>

<!-- Basic Tower  -->
<textfileline	id="basictower_description"				string="Jest to najniãsza i najsâabsza z wieã, jakà wszystkie strony majà do dyspozycji. Z drugiej strony, jest to budowla tania i jako jedyna jest dostçpna od poczàtku gry. Klikajàc basztç, wywoâasz jej panel, ktèry umoãliwia naprawç w przypadku uszkodzenia."/>

<!-- Engine Tower -->
<textfileline	id="enginetower_description"				string="Ta potçãna wieãa to jedyna spoárèd baszt, na ktèrej moãesz umieszczaå machiny wojenne, jak np. harpun smoczy. Jest ona rèwnieã najdroãsza w budowie. Klikajàc basztç, wywoâasz jej panel, ktèry umoãliwia naprawç w przypadku uszkodzenia."/>

<!-- Mason's Guild -->
<textfileline	id="masonsguild_description"				string="Jedynym sposobem, aby naprawiå mury zamkowe w trakcie odpierania oblçãenia, jest skierowanie do tego zadania cechu inãynierèw. Kiedy konstrukcja zostanie naruszona, inãynierowie pobiorà bloki kamienne i zabiorà siç za naprawç uszkodzeæ. Aby wskazaå inãynierom, w ktèrym miejscu majà remontowaå mury, kliknij budynek cechu, a nastçpnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wskazaå im punkt zbièrki. Inãynierowie bçdà w pierwszej kolejnoáci naprawiaå mur w miejscu najbliãszym wskazanego punktu zbièrki."/>

<!-- Armoury  -->
<textfileline	id="armoury_description"				string="Tutaj przechowywane sà broæ i zbroje. Rzemieálnicy wyrabiajàcy towary militarne bçda je tutaj skâadowaå. Broæ i pancerze bçdà pobierane ze zbrojowni w miarç formowania w koszarach kolejnych jednostek."/>

<!-- Barracks  -->
<textfileline	id="barracks_description"				string="W celu tworzenia wojsk musisz posiadaå koszary. Klikajàc koszary, otworzysz panel poboru wojsk. Jeãeli posiadasz wolnych kmieci, odpowiednià iloáå zâota oraz odpowiedni orçã w zbrojowni, po prostu kliknij rodzaj wojsk, jaki chcesz trenowaå, a odpowiednia jednostka zostanie utworzona. Broæ wymagana przez kaãdy z rodzajèw wojsk jest podáwietlana, w miarç jak wskazujesz ikony ãoânierzy myszà. Nowo sformowane wojsko pomaszeruje do koszar i tam zgromadzi siç na placu manewrowym. Moãesz rèwnieã zmieniå globalny punkt zbièrki dla swoich wojsk, klikajàc prawym klawiszem myszy w dowolnym puncie mapy przy otwartym panelu koszar. Istnieje rèwnieã moãliwoáå wskazywania indywidualnych punktèw zbièrki dla poszczegèlnych rodzajèw wojsk - w tym celu naleãy kliknàå prawym przyciskiem myszy ikonç jednostki, a nastçpnie w dowolnym punkcie mapy."/>

<!-- Dragon Harpoon -->
<textfileline	id="dragonharpoon_description"			string="Te machiny wieãowe majà za zadanie broniå zamku przed smokami lub innymi jednostkami latajàcymi. Jeãeli zagraãajà Ci smoki, nie zapomnij o zbudowaniu kilku harpunèw w swojej warowni. Harpuny moãna tworzyå wyâàcznie na basztach oblçãniczych."/>

<!-- Round Table -->
<textfileline	id="roundtable_description"				string="Dostçp do Okràgâego Stoâu posiadajà jedynie gracze bçdàcy po stronie krèla Artura. Za jego pomocà moãna przywoâywaå zielone smoki, Merlina oraz Rycerzy Okràgâego Stoâu."/>

<!-- Oil Tipper -->
<textfileline	id="oiltipper_description"				string="Urzàdzenie to mocuje siç do murèw. Jego zawartoáå - wrzàcy olej - bçdzie automatycznie wylewana na gâowy atakujàcych, zadajàc im potworne obraãenia. Po oprèãnieniu wylew musi zostaå napeâniony i dlatego upâywa trochç czasu, zanim bçdzie ponownie gotowy do dziaâania."/>

<!-- Siege Camp -->
<textfileline	id="siegecamp_description"				string="Obèz oblçãniczy to droga budowla, a przy tym jedyny obiekt wojskowy, jaki moãna budowaå poza obszarem wâasnej posiadâoáci zamkowej. W obozie formuje siç jednostki drabiniarzy oraz konstruuje machiny oblçãnicze do ataku na wrogi zamek. Musisz pamiçtaå o dobrej ochronie obozu, gdyã moãna go âatwo zniszczyå w bezpoárednim ataku. Drabiniarze bçdà usiâowali wracaå do obozu po nowe drabiny."/>

<!-- Spell Bomb -->
<textfileline	id="spellbomb_description"				string="Potçãna puâapka magiczna. Wyâàcznie Artur ma dostçp do tego urzàdzenia."/>

<!-- Ice Pit -->
<textfileline	id="icepit_description"					string="Z tego obiektu mogà korzystaå wyâàcznie wâadcy lodu z dalekiej pèânocy. Kiedy go zbudujesz, bçdziesz mègâ za jego pomocà przywoâywaå dla swoich potrzeb caây szereg legendarnych istot."/>

<!-- Rose Garden -->
<textfileline	id="rosegarden_description"				string="Wszyscy piesi wojownicy, ktèrzy wejdà do takiego ogrodu, doznajà obraãeæ. Ogrody sà groäne, ale teã stosunkowo âatwe do zniszczenia. Tylko wojska siâ Lodu mogà bez przeszkèd poruszaå siç wokèâ tych pachnàcych puâapek."/>

<!-- Brazier  -->
<textfileline	id="brazier_description"				string="Koksowniki sâuãà âucznikom do podpalania pâonàcych strzaâ. Muszà one byå umieszczone na murach zamkowych. Kiedy zbudujesz koksownik, âucznicy stojàcy w jego pobliãu bçdà mogli podpalaå swoje strzaây. Koksownik przydaje siç przede wszystkim do podpalania wczeániej zbudowanych rowèw ze smoâà."/>

<!-- Moat  -->
<textfileline	id="moat_description"					string="Fosa to kolejny sposèb obrony zamku przed bezpoárednim szturmem wroga na mury. Zbuduj fosç wokèâ swojego zamku, a napastnicy bçdà zmuszeni szukaå sposobu, aby jà obejáå lub zasypaå."/>

<!-- Killing Pit -->
<textfileline	id="killingpit_description"				string="Zabèjczy dèâ to wykop w ziemi, na dnie ktèrego ustawiony jest szereg zaostrzonych pali. Doây sà niewidoczne dla wroga i dziaâajà dopiero przy odpowiednim nacisku - tak wiçc dèâ moãe zapaáå siç pod ciçãarem jednego opancerzonego rycerza, ale wytrzyma wagç kilku lekkich zbrojnych."/>

<!-- Pitch Ditch -->
<textfileline	id="pitchditch_description"				string="Sà to rowy wypeânione smoâà wydobytà na bagnach. Jeãeli zbudowaâeá takie rowy, moãesz nakazaå âucznikom ustawionym na murach w sàsiedztwie koksownikèw, aby podpalili je pâonàcymi strzaâami. Ogieæ z podpalonych rowèw bâyskawicznie rozprzestrzeni siç na sàsiednie rowy, a nawet jest w stanie - za sprawà silnego podmuchu przy jego krzesaniu - przeskoczyå pewne odlegâoáci, zadajàc duãe obraãenia wszystkim, ktèrzy majà nieszczçácie staå na powierzchni rowèw. Rowy smolne sà niewidzialne dla wroga."/>

<!-- Man Trap -->
<textfileline	id="mantrap_description"				string="Puâapki wzmacniajà obronç twojego zamku i sà niewidzialne dla wroga. Sà one w stanie w jednej chwili pozbawiå ãycia wiçkszoáå jednostek, choå nie wszystkie. Wyzwalajà siç pod ciçãarem osoby, ktèra na nich stanie, i przeszywajà jà ámiercionoánymi kolcami."/>

<!-- Ice Tunnel -->
<textfileline	id="icetunnel_description"				string="Te przemyálne tunele pozwalajà wojskom bâyskawicznie przedostawaå siç z jednego koæca krainy na drugi. Aby z nich skorzystaå, wybierz swoje wojska, kliknij prawym przyciskiem myszy wejácie, do ktèrego majà siç skierowaå, a nastçpnie kliknij prawym przyciskiem wyjácie, w ktèrym majà siç pojawiå."/>

<!-- Ice Mirror -->
<textfileline	id="icemirror_description"				string="Lodowe lustro moãna wieszaå na murach zamkowych. Kiedy wrèg przybliãy siç, ogarnie go lodowaty promieæ áwiatâa, ktèry zamrozi go w miejscu na kilka sekund. Takich zwierciadeâ mogà uãywaå tylko wâadcy Lodu."/>

<!-- Sorcerer's Tower -->
<textfileline	id="sorcererstower_description"			string="Wieãa Czarnoksiçãnika to budowla sâuãàca do przywoâywania mrocznych sâug Zâa do naszego áwiata. Z tego obiektu korzystaå mogà wyâàcznie ci, ktèrzy kroczà ácieãkà Zâa."/>

<!-- Fire Drake -->
<textfileline	id="firedrake_description"				string="Rzygacze ogniowe, wbudowane w mury zamkowe, bçdà raziå napastnikèw strugami ognia. Sà one dostçpne tylko dla wâadcèw Zâa."/>

<!-- Burning Logs -->
<textfileline	id="burninglogs_description"				string="Pâonàce pnie drzew zrzucane z murèw to ámiercionoána broæ. Kiedy rzucisz we wroga caây szereg kâèd, oddziaây nieprzyjacielskie pèjdà w rozsypkç albo zostanà stratowane. Kâody mocuje siç do murèw zamku."/>

<!-- Hovel  -->
<textfileline	id="hovel_description"					string="Liczba dostçpnych domèw reguluje maksymalnà liczbç ludnoáci, jakà moãe posiadaå zamek. Twoja siedziba moãe zapewniå dach nad gâowà dla kilku poddanych, ale kiedy zostanie ona zapeâniona, musisz pomyáleå o innym kwaterunku dla swoich robotnikèw. Kaãdy zbudowany dom zwiçksza limit ludnoáci zamku. Maksymalna liczba ludnoáci zamku widnieje na pasku menu w gèrnej czçáci ekranu. Jeãeli zbudujesz zbyt wiele domèw, moãesz sprowokowaå eksplozjç demograficznà, co doprowadzi do ogoâocenia Twojego spichlerza z ãywnoáci."/>

<!-- Church  -->
<textfileline	id="church_description"					string="Koácièâ jest prowadzony przez ksiçdza, ktèrego zadaniem jest odprawianie mszy. Budynek ten zaczyna funkcjonowaå, kiedy w Twoim skâadowisku pojawià siç áwiece. Klikajàc koácièâ, moãesz wyregulowaå wielkoáå mszy. Im wiçkszà mszç zorganizujesz, tym szybciej spalà siç áwiece, ale teã tym wiçksze otrzymasz premie do popularnoáci i honoru. Klikajàc koácièâ, moãesz rèwnieã kupowaå lub sprzedawaå zapasy áwiec."/>

<!-- Castle Kitchen -->
<textfileline	id="lordskitchen_description"				string="W kuchni zamkowej przygotowuje siç uczty dla wâadcy i jego rodziny. ìywnoáå krèlewska produkowana we wszystkich posiadâoáciach jest magazynowana w spiãarni nad kuchnià, skàd pobierajà jà kucharze przygotowujàcy uczty. Klikajàc spiãarniç, moãesz zmieniå wielkoáå planowanej uczty, co wpâywa na szybkoáå konsumpcji poãywienia ze spiãarni oraz iloáå honoru generowanego przez ucztç. Uwaga: jeãeli potrawy serwowane na uczcie wâadcy sà rèãnorodne, przekâada siç to dodatkowà premiç do honoru. Jeãeli klikniesz spiãarniç, moãesz rèwnieã kupowaå i sprzedawaå ãywnoáå krèlewskà."/>

<!-- Vineyard  -->
<textfileline	id="vineyard_description"				string="W tym obiekcie pracuje Twèj poddany, winiarz, ktèry pilnie doglàda winoroáli, wytâacza z nich sok i fermentuje wino dla kuchni zamkowej. Dostarczane przez niego beczuâki z winem sà magazynowane w spiãarni nad kuchnià."/>

<!-- Seal Hole -->
<textfileline	id="sealhole_description"				string="Pracuje tutaj âowca fok, dostarczajàcy miçso do spichlerza. Gospodarstwa te sà dostçpne wyâàcznie dla wâadcèw Lodu."/>

<!-- Eel Pond  -->
<textfileline	id="eelpond_description"				string="Przebywa tutaj Twèj pracownik, zarzucajàcy haczyki i âowiàcy wçgorze. Zâapane ryby zanosi do kuchni zamkowej, gdzie bçdà przerobione na jadâo i podane podczas uczty."/>

<!-- Pig Farm -->
<textfileline	id="pigfarm_description"				string="Hodowca áwiæ zajmuje siç w zagrodzie áwiniami, a potem szlachtuje je. Nastçpnie dostarcza miçso do kuchni zamkowej na potrzeby uczt krèlewskich."/>

<!-- Vegetable Garden -->
<textfileline	id="vegetablegarden_description"			string="Tutaj uprawiane sà warzywa, ktère nastçpnie trafiajà do spiãarni zamkowej, stajàc siç elementem uczt krèlewskich."/>

<!-- Chicken Farms  -->
<textfileline	id="chickenfarms_description"				string="Te gospodarstwa produkujà miçso, ktère trafia do spichlerza i jest zuãywane do karmienia poddanych. Sà one dostçpne wyâàcznie dla krèla Artura lub wâadcèw Zâa."/>

<!--Wheat Farm -->
<textfileline	id="wheatfarm_description"				string="Gospodarstwa uprawiajàce pszenicç stanowià poczàtek najbardziej wydajnego âaæcucha produkcyjnego. Kiedy gospodarstwo zostanie zbudowane, pojawi siç przy nim rolnik, ktèry bçdzie siaâ i zbieraâ pszenicç, a nastçpnie przetransportuje jà do skâadu ãywnoáci. Tam pszenica bçdzie czekaâa na to, by trafiå do mâyna, gdzie zostanie zmielona na màkç."/>

<!-- Mill  -->
<textfileline	id="mill_description"					string="Ten obiekt sâuãy do produkcji màki. Kiedy zostanie zbudowany, jego obsâugà zajmie siç trzech mâynarczykèw. Wkrètce zacznà oni znosiå pszenicç z Twojego skâadowiska zapasèw. Po zmieleniu ziaren, mâynarze odniosà màkç do skâadu, gdzie bçdzie jà mègâ pobraå piekarz. Jeden mâyn powinien obsâuãyå nawet kilka piekaræ i upraw pszenicy."/>

<!-- Bakery  -->
<textfileline	id="bakery_description"					string="Tutaj wypieka siç chleb z màki. Po zbudowaniu tego obiektu przybçdzie do niego piekarz. Jeãeli w skâadzie zapasèw posiadasz worki màki, piekarz przyniesie taki worek do piekarni. Po zakoæczeniu wypieku chleb zostanie zaniesiony do spichlerza. Jeãeli piekarnia dziaâa pâynnie, wypiek chleba jest najefektywniejszym sposobem na wykarmienie Twoich poddanych."/>

<!-- Granary  -->
<textfileline	id="granary_description"				string="Spichlerz to niezwykle waãny obiekt sâuãàcy do przechowywania ãywnoáci produkowanej w Twoich gospodarstwach. Kliknij go, aby otworzyå panel ãywnoáci. Tutaj moãesz skontrolowaå szybkoáå konsumpcji, iloáå dostçpnej ãywnoáci i obliczyå, na jak dâugo jej wystarczy. W tym samym oknie masz do dyspozycji przyciski sâuãàce do regulacji racjonowania. Zmiany racjonowania majà wpâyw na Twojà popularnoáå oraz szybkoáå konsumpcji ãywnoáci ze spichlerza. Ustawienie 'Brak racji' bçdzie niezwykle niepopularne, ale spowoduje, ãe zapasy pozostanà nienaruszone. Ustawienie 'Podwèjne racje' niesâychanie podniesie Twojà popularnoáå, ale spowoduje, ãe ãywnoáå bçdzie znikaâa w dwukrotnie szybszym tempie. Ekran spichlerza przedstawia rèwnieã iloáci kaãdego typu ãywnoáci, jaki posiadasz, oraz umoãliwia jej kupowanie i sprzedawanie. Warto karmiå swoich poddanych rèãnymi pokarmami - daje to dodatkowà premiç do honoru."/>

<!-- Hop Farm -->
<textfileline	id="hopfarm_description"				string="Chmiel to surowiec sâuãàcy do wyrobu piwa. Kiedy gospodarstwo zostanie zbudowane, pojawi siç tu rolnik, ktèry bçdzie sadziâ i zbieraâ chmiel oraz zanosiâ go do Twojego skâadu zapasèw. Chmiel posâuãy do produkcji piwa w browarze."/>

<!-- Brewery  -->
<textfileline	id="brewery_description"				string="Tutaj warzy siç piwo z chmielu. Po zbudowaniu browaru przybçdzie do niego piwowar. Pobierze on odpowiednià iloáå chmielu ze skâadu zapasèw i przystàpi do warzenia piwa. Kiedy piwo bçdzie gotowe, zostanie zaniesione do skâadu zapasèw. Jeãeli skâad zapasèw zostanie zapeâniony, piwowar bçdzie czekaâ z baryâkà przed swoim browarem."/>

<!-- Inn  -->
<textfileline	id="inn_description"					string="Ten obiekt sâuãy do rozprowadzania piwa pomiçdzy Twoimi poddanymi. Karczma rozpoczyna pracç w momencie, kiedy w skâadzie zapasèw znajdzie siç èw zâocisty napèj. Klikajàc karczmç, moãesz zmieniå stopieæ konsumpcji piwa oraz sprzedaå lub dokupiå dodatkowe iloáci tego trunku. W zaleãnoáci od ustawionego wskaänika spoãycia piwa, bçdziesz zyskiwaâ na popularnoáci. W miarç jednak jak spoãycie piwa bçdzie rosâo, bçdziesz musiaâ zwiçkszaå produkcjç, aby utrzymaå premiç do popularnoáci na tym samym poziomie."/>

<!-- Orchard  -->
<textfileline	id="orchard_description"				string="Tutaj rosnà jabâka. Kiedy dojrzejà, hodowca zbiera je i transportuje do spichlerza, gdzie stanowià kolejny rodzaj poãywienia."/>

<!-- Dairy Farm -->
<textfileline	id="dairyfarm_description"				string="Ta zagroda sâuãy do produkcji sera. Po zbudowaniu pojawi siç tutaj rolnik, ktèry zajmie siç hodowlà bydâa. Kiedy krowy osiàgnà odpowiedni wiek, rolnik zacznie je doiå i przerabiaå uzyskane mleko w ser. Wyprodukowany ser bçdzie zanoszony do spichlerza."/>

<!-- Saw Pit -->
<textfileline	id="sawpit_description"					string="Musisz pamiçtaå, aby jak najwczeániej zbudowaå obozy drwali, poniewaã we wczesnych etapach gry drewno jest zasadniczym budulcem niemal wszystkich obiektèw. Obozy te powinny byå zakâadane w pobliãu skupisk drzew, poniewaã drwale spçdzajà wiçkszoáå czasu na kràãeniu pomiçdzy nimi a ácinanymi drzewami. W kaãdym obozie pracuje trzech drwali. Kiedy przybywa tam nowy drwal, w pierwszej kolejnoáci odnajduje i ácina najbliãsze drzewo. Nastçpnie wraca z pniem do obozu i tnie go na deski, ktère potem trafiajà do skâadu zapasèw. Jeãeli skâad jest zapeâniony, drwal bçdzie czekaâ z deskami przed obozem, dopèki w skâadowisku nie zwolni siç miejsce. Moãesz nakazaå drwalom ácinanie drzew w okreálonym obszarze - w tym celu kliknij obèz, aby wywoâaå panel obozu drwali, a nastçpnie kliknij prawym przyciskiem myszy rejon, z ktèrego drwale majà wycinaå drzewa."/>

<!-- Iron Mine -->
<textfileline	id="ironmine_description"				string="ìelazo to surowiec niezbçdny do produkcji lepszych rodzajèw broni. Kopalnie ãelaza moãna zakâadaå w miejscach, gdzie znajdujà siç skaây o czerwonawym odcieniu. Kiedy w kopalni zacznie pracowaå dwèch gèrnikèw, rozpocznie ona regularne dostawy ãelaza. Do transportu ãelaza do skâadu zapasèw sâuãy zaprzçg woâèw."/>

<!-- Quarry  -->
<textfileline	id="quarry_description"					string="Ten obiekt sâuãy do produkcji kamienia niezbçdnego do budowy fortyfikacji. Kamienioâom moãna zaâoãyå na polach pokrytych odpowiednimi skaâami. Kiedy w kamienioâomie znajdzie zatrudnienie trzech kamieniarzy, zacznà oni bezzwâocznie wydobywaå i ciosaå porçczne bloki kamienne, ktère bçdà skâadowaå w pobliãu kamienioâomu. Jeãeli skoæczy im siç wolne miejsce, praca zostanie wstrzymana, dopèki magazyn kamienioâomu nie oprèãni siç. Aby mèc uãyå kamienia do budowy, naleãy go przetransportowaå do skâadu zapasèw za pomocà zaprzçgèw woâèw."/>

<!-- Ox Tether  -->
<textfileline	id="oxtether_description"				string="Woây sâuãà do transportu duãych iloáci kamienia lub ãelaza do Twojego skâadowiska zapasèw. Im wiçcej ich posiadasz, tym szybciej bçdziesz mègâ budowaå fortyfikacje i wykuwaå broæ. Kiedy jeden z kmieci obejmie funkcjç poganiacza woâèw, zacznie âadowaå kamieæ i ãelazo na grzbiet zwierzçcia. Gdy wèâ bçdzie juã w peâni obâadowany, poganiacz poprowadzi go do skâadowiska, aby tam rozâadowaå zapasy. Jeãeli skâad jest zapeâniony, poganiacz bçdzie czekaâ z woâem, aã zwolni siç tam miejsce. Klikajàc zaprzçg woli, wywoâasz jego panel. Nastçpnie kliknij prawym przyciskiem myszy mapç, aby wskazaå obszar jego pracy."/>

<!-- Pitch Rig -->
<textfileline	id="pitchrig_description"				string="Smoâa moãe posâuãyå zarèwno do budowy rowèw ze smoâà, jak i jako zawartoáå kotâèw, ktèrà obroæcy zamku bçdà wylewaå na atakujàcych ich nieszczçánikèw. Odkrywkç moãna zaâoãyå w kaãdym miejscu na mapie, w ktèrym tylko znajduje siç bagno. Kiedy na wskazane miejsce przybçdzie robotnik, zacznie wydobywaå smoâç i dostarczaå jà do skâadu zapasèw w zamku."/>

<!-- Stockpile -->
<textfileline	id="stockpile_description"				string="W tym miejscu przechowywane sà wszystkie Twoje zasoby - z wyjàtkiem zâota, ãywnoáci i broni. Obiekt ten musi powstaå w pierwszej kolejnoáci, zanim przystàpisz do tworzenia jakichkolwiek innych budynkèw. Rzut oka na skâad zapasèw pozwala oceniå przybliãonà iloáå zgromadzonych w nim towarèw. Jeãeli chcesz otrzymaå dokâadne dane, kliknij go, aby otworzyå panel informacyjny. Moãesz rèwnieã kliknàå wybrany towar i za pomocà ikon kupna i sprzedaãy prowadziå nim handel. Jeãeli koæczy ci siç wolne miejsce w skâadzie, bçdziesz mègâ w pèäniejszym czasie dobudowaå dalsze skâady - ale muszà one znajdowaå siç w pobliãu pierwszego."/>

<!-- Fletcher's Workshop -->
<textfileline	id="fletcher_description"				string="W tym warsztacie pracuje âuczarz wyrabiajàcy âuki i kusze z drewna, ktère posiadasz w swoim skâadzie zapasèw. Po zbudowaniu warsztatu jeden z kmieci zostanie âuczarzem i przybçdzie tu, aby pracowaå. Jeãeli posiadasz w skâadzie drewno, âuczarz zabierze stamtàd potrzebnà mu iloáå, wrèci do warsztatu i zacznie wyrabiaå broæ. Kiedy skoæczy pracç, zaniesie gotowà broæ do zbrojowni. Jeãeli posiadasz moãliwoáå wyrobu âukèw albo kusz, kliknij odpowiednià ikonç, aby nakazaå rzemieálnikowi wytwarzanie danego orçãa od nastçpnego cyklu produkcji."/>

<!-- Blacksmith's Workshop -->
<textfileline	id="blacksmith_description"				string="W kuäni pracuje kowal wykuwajàcy z ãelaza miecze i paâki. Po zbudowaniu warsztatu, jeden z kmieci zostanie kowalem i przybçdzie tu, aby pracowaå. Jeãeli posiadasz w skâadzie ãelazo, kowal zabierze stamtàd potrzebnà mu iloáå, wrèci do warsztatu i zacznie wykuwaå broæ. Kiedy skoæczy pracç, zaniesie gotowà broå do zbrojowni. Jeãeli posiadasz moãliwoáå wyrobu mieczy albo paâek, kliknij odpowiednià ikonç, aby nakazaå rzemieálnikowi wytwarzanie danego orçãa od nastçpnego cyklu produkcji."/>

<!-- Poleturner's Workshop -->
<textfileline	id="poleturner_description"				string="W tym warsztacie pracuje wâèczniarz wyrabiajàcy z drewna wâècznie i piki. Po zbudowaniu warsztatu jeden z kmieci zostanie wâèczniarzem i przybçdzie tu, aby pracowaå. Jeãeli posiadasz w skâadzie drewno, wâèczniarz zabierze stamtàd potrzebnà mu iloáå, wrèci do warsztatu i zacznie wyrabiaå broæ. Kiedy skoæczy pracç, zaniesie gotowà broæ do zbrojowni. Jeãeli posiadasz moãliwoáå wyrobu wâèczni albo pik, kliknij odpowiednià ikonç, aby nakazaå rzemieálnikowi wytwarzanie danego orçãa od nastçpnego cyklu produkcji."/>

<!-- Armourer's Workshop -->
<textfileline	id="armourer_description"				string="Tutaj pracuje pâatnerz wytwarzajàcy z ãelaza zbroje. Po zbudowaniu warsztatu jeden z kmieci zostanie pâatnerzem i przybçdzie tu pracowaå. Jeãeli posiadasz w skâadzie ãelazo, pâatnerz zabierze stamtàd potrzebnà mu iloáå, wrèci do warsztatu i zacznie wykuwaå zbrojç. Kiedy skoæczy pracç, zaniesie gotowà zbrojç do zbrojowni. Jeãeli zbrojownia bçdzie zapeâniona, bçdzie czekaâ przed warsztatem, dopèki nie zwolni siç w niej miejsce."/>

<!-- Tanner's Workshop -->
<textfileline	id="tanner_description"					string="Tutaj produkuje siç zbroje skèrzane. Po zbudowaniu warsztatu pojawi siç tu garbarz, ktèry zacznie obrèbkç skèr krowich. Skèra jest w specjalny sposèb utwardzana, zszywana do postaci pancerza i zostaje zâoãona w zbrojowni, gdzie oczekuje na uãytkownika. Jeãeli zbrojownia jest zapeâniona, garbarz bçdzie czekaâ przed swoim warsztatem do momentu zwolnienia miejsca na jego produkty."/>

<!-- Chandler's Workshop -->
<textfileline	id="chandler_description"				string="çwiecarz wyrabia áwiece, ktère sà magazynowane w skâadzie zapasèw. çwiece sà uãywane w koácioâach podczas mszy w tempie, ktère moãna okreáliå, klikajàc koácièâ."/>

<!-- Carter's Post -->
<textfileline	id="carter_description"					string="Wozownia sâuãy do transportu towarèw pomiçdzy posiadâoáciami. Najczçáciej bçdziesz w ten sposèb wysyâaå towary ze swoich posiadâoáci wiejskich do zamku; dodatkowo, w grach wieloosobowych, bçdzie to bardzo waãny sposèb wspierania swoich sojusznikèw. Klikajàc wozowniç, wyáwietlisz panel umoãliwiajàcy regulacjç transportu. W pierwszej kolejnoáci naleãy wybraå towary, ktère chcesz wysâaå, i okreáliå ich iloáå, a nastçpnie wskazaå posiadâoáå, do ktèrej majà one trafiå."/>

<!-- Well  -->
<textfileline	id="well_description"					string="Studnie to absolutnie niezbçdny element kaãdego zamku, stanowiàcy zabezpieczenie przed groäba niszczycielskiego dziaâania poãarèw. Kiedy zbudujesz studniç, pojawi siç przy niej studzienny. Bçdzie on jà obsâugiwaâ i wyglàdaâ poãarèw. Jeãeli w okolicy jakiá wybuchnie, studzienny ruszy do pracy i zaleje ogieæ wodà."/>

<!-- Statues  -->
<textfileline	id="statues_description"				string="Do budowy posàgèw niezbçdna jest pewna iloáå 'chwaây' zgromadzonej w walce. Po zbudowaniu, takie pomniki gwarantujà Ci stabilny dopâyw punktèw honoru."/>


<!-- Controlling Units -->
<textfileline	id="controllingunits1_description"			string="Aby wybraå pojedynczà jednostkç, kliknij jà lewym przyciskiem myszy. Aby wybraå grupç jednostek, wciánij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, a nastçpnie przeciàgnij kursor tak, aby zakreáliå prostokàt wokèâ odpowiednich jednostek. Kiedy puácisz przycisk myszy, wszystkie jednostki znajdujàce siç we wnçtrzu prostokàta zostanà wybrane. Jeãeli podczas wybierania jednostek przytrzymasz klawisz Shift, jednostki, ktère klikniesz, bçdà dodawane do aktualnie wybranej grupy."/>
<textfileline	id="controllingunits2_description"			string="Jeãeli wybraâeá jednostki, kursor przybierze postaå wskaänika ruchu. Zielony kolor wskaänika oznacza, ãe moãesz przemieáciå siç do aktualnie wskazywanego punktu. Czerwony krzyãyk oznacza, ãe dany obszar jest niedostçpny. Jeãeli kursor przybraâ postaå wskaänika ruchu, moãesz kliknàå prawym klawiszem myszy i jednostki dotrà do wskazanego punktu."/>
<textfileline	id="controllingunits3_description"			string="Aby zaatakowaå wroga, wybierz jednostkç, a nastçpnie - kiedy kursor przybierze postaå wskaänika ataku (miecz) - kliknij prawym przyciskiem myszy przeciwnika."/>



<!-- Formations  -->
<textfileline	id="formations_description"				string="Jeãeli wybraâeá grupç jednostek, za pomocà ikony 'zmiany szyku' moãesz przeâàczaå szyk, jaki ma przybraå Twoja jednostka. Masz do wyboru nastçpujàce formacje:"/>
<textfileline	id="formations_noformation"				string="Brak szyku: Wojska stojà w bezâadnej grupie."/>
<textfileline	id="formations_column"					string="Kolumna: Szyk doskonaây do dalekich marszy, sâabsze jednostki zostanà ustawione z tyâu."/>
<textfileline	id="formation_openorder"				string="Szyk otwarty: Wojska formujà szeroko rozstawione kolumny, przez co sà trudniejszym celem dla ostrzaâu wroga."/>
<textfileline	id="line"							string="Szereg: Wojska ustawiajà siç w szeregi. Jest to dosyå czasochâonne, ale daje niewielkà przewagç w walce."/>


<!-- Unit Stance  -->
<textfileline	id="unitstance_description"				string="Za pomocà ikony 'postawy jednostek' moãesz przeâàczaå siç miçdzy dwoma trybami dziaâania Twoich wybranych wojsk."/>
<textfileline	id="unitstance_defensive"				string="Postawa obronna: Jednostki, ktère przyjçây postawç obronnà, bçdà oddalaå siç od swoich pozycji jedynie na niewielkà odlegâoáå i tylko po to, aby podjàå walkç z wrogiem, ktèry siç do nich zbliãyâ. Kiedy w zasiçgu wzroku nie znajdà wroga, powrècà do pierwotnego punktu."/>
<textfileline	id="unitstance_aggressive"				string="Postawa agresywna: Jednostki, ktère przyjçây postawç agresywnà, bçdà w szerokim zakresie poszukiwaå wroga lub ácigaå go. Kiedy wrèg zostanie pokonany, jednostka najpierw poszuka innego potencjalnego celu i dopiero potem powrèci na pierwotnà pozycjç. Jednostki agresywne bçdà rèwnieã czynnie reagowaå na ataki z dystansu. Wojsko w trybie agresywnym bçdzie teã wyszukiwaå i niszczyå wszelkie budowle nieprzyjacielskie."/>


<!-- Commands -->
<textfileline	id="commands_description"				string=""/>
<textfileline	id="commands_attackhere"				string="Atakuj tutaj: Jeãeli uãywasz katapult, trebuszy lub pâonàcych wozèw, kliknij ikonç 'Atakuj tutaj', aby wskazaå na mapie miejsce, ktère majà raziå te machiny."/>
<textfileline	id="commands_patrol"					string="Patroluj: Za pomocà rozkazu patrolowania moãesz rozkazaå jednostce lub grupie jednostek prowadzenie patrolu pomiçdzy dwoma punktami. Moãesz rèwnieã przytrzymaå klawisz Shift, wybierajàc jednoczeánie ikonç patrolu, a nastçpnie wskazaå wiçkszà liczbç punktèw patrolowania."/>
<textfileline	id="commands_stop"					string="Stop: Wciániçcie przycisku 'Stop' spowoduje przerwanie bieãàcych czynnoáci lub ruchèw wykonywanych przez jednostki lub sprzçt oblçãniczy, np. trebusz zaprzestanie miotania kamieni."/>
<textfileline	id="commands_disband"					string="Rozwiàã: Jeãeli klikniesz ten przycisk, dana jednostka zostanie rozwiàzana - ãoânierze ponownie stanà siç kmieciami, a sprzçt oblçãniczy zostanie zdemontowany."/>
<textfileline	id="commands_mounthorse"				string="Dosiàdä konia: Ten rozkaz funkcjonuje wyâàcznie w odniesieniu do wâadcy i rycerzy. Jeãeli posiadasz dostatecznie duão honoru, kliknij tç ikonç, aby zakupiå konia. Jednostka dosiàdzie wèwczas wierzchowca, dziçki czemu bçdzie poruszaå siç szybciej."/>
<textfileline	id="commands_dismount"					string="Zejdä z konia: Klikniçcie tej ikony to rozkaz zejácia z konia dla rycerza lub wâadcy."/>
<textfileline	id="commands_unpacksiege"				string="Rozstaw sprzçt oblçãniczy: Rozkaz przygotowania do walki przenoánego sprzçtu oblçãniczego, np. trebusza. Rozstawiony trebusz nie moãe byå przemieszczany."/>
<textfileline	id="commands_packsiege"					string="Zâèã sprzçt oblçãniczy: Zâoãenie sprzçtu oblçãniczego, np. trebusza, co umoãliwi jego transport."/>


<!-- Special powers -->
<textfileline	id="specialpowers_description"			string="Wâadcy, postacie wâadajàce magià oraz Rycerze Okràgâego Stoâu posiadajà moce specjalne, ktère mogà posâuãyå do przyzywania magicznych sojusznikèw lub zadawania wrogom obraãeæ. Zanim moc bçdzie mogâa zostaå wykorzystana, musi ona zostaå 'naâadowana'. Wszelkie dostçpne moce sà przedstawione po prawej stronie gâèwnego okna gry wraz z sygnalizacjà, w jakim stopniu dana moc jest gotowa do wykorzystania. Aby uãyå mocy, kliknij jej ikonç na ekranie, a nastçpnie przemieszczaj duãy okràg celu po mapie. Jeãeli zbytnio odsuniesz go od jednostki wâadajàcej danà mocà, okràg zmieni siç, aby wskazaå, ãe jest 'poza zasiçgiem'. Kiedy wybierzesz obszar raãenia, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uãyå mocy."/>

<!-- Archers  -->
<textfileline	id="archers_description"				string="Jest to standardowa jednostka do walki na dystans. ëucznicy nie posiadajà pancerza, przez co sà jednà z najszybszych jednostek w grze, ale tymsamym sà praktycznie bezuãyteczni w walce wrçcz. Posiadajà oni bardzo duãy zasiçg strzaâu i sà bardzo skuteczni przeciwko jednostkom, ktère nie posiadajà metalowej zbroi."/>

<!-- Spearmen  -->
<textfileline	id="spearmen_description"				string="Sà to pierwsze jednostki do walki wrçcz, do jakich uzyskasz dostçp. Sà oni lekko opancerzeni, co daje im przewagç szybkoáci nad wiçkszoácià wojsk, ale teã sâabiej spisujà siç w walce wrçcz. Zbrojni noszà wâèczniç i dâugi sztylet - w pierwszej kolejnoáci ciskajà wâèczniç, gdy wrèg podejdzie odpowiednio blisko, a nastçpnie przystçpujà do walki sztyletem. Po upâywie krètkiego czasu po zakoæczeniu walki, zbrojny odzyska swojà wâèczniç (nie musi pobieraå nowej ze zbrojowni)."/>

<!-- Macemen  -->
<textfileline	id="macemen_description"				string="Ci bezwzglçdni i brutalni ãoânierze poruszajà siç niezwykle szybko i zadajà duãe obraãenia, przez co doskonale nadajà siç do szturmèw. Sà oni jednak lekko opancerzeni i podatni na ogieæ z dystansu."/>

<!-- Crossbowmen  -->
<textfileline	id="crossbowmen_description"				string="Jednostki te poruszajà siç wolno i dâugo przeâadowujà broæ, a ich zasiçg jest mniejszy niã âucznikèw. Ich ogieæ jest jednak bardzo celny, a beâty z kuszy z âatwoácià przebijajà nawet metalowe zbroje. Stanowià oni rèwnieã doskonaâà obronç przed gigantami."/>

<!-- Pikemen  -->
<textfileline	id="pikemen_description"				string="Jako ãe posiadajà ciçãkie piki i metalowe pancerze, pikinierzy poruszajà siç bardzo wolno, ale teã nikt inny nie wypeânia lepiej zadaæ obronnych. Pikinierzy mogà przyjàå duão obraãeæ i doskonale nadajà siç do blokowania dostçpu do poszczegèlnych stref zamku lub osâaniania jednostek prowadzàcych ogieæ z dystansu."/>

<!-- Swordsmen  -->
<textfileline	id="swordsmen_description"				string="Knechci to elitarne wojska piesze. Ze wzglçdu na posiadanie ciçãkiej zbroi sà jednymi z najwolniejszych jednostek w grze, ale jeãeli dotrà do swojego celu, ich siâa jest niszczycielska. Doskonale nadajà siç zarèwno do zadaæ obronnych, jak i ofensywnych."/>

<!-- Knights  -->
<textfileline	id="knights_description"				string="Rycerze, znakomicie wyszkoleni wojownicy, sà jednoczeánie wyjàtkowo szybcy (jeãeli walczà konno) oraz ámiercionoáni - ale do ich budowy wymagane sà punkty honoru. Nadajà siç oni zwâaszcza do zaskakujàcych atakèw, np. wypadèw z oblçãonego miasta w celu zniszczenia sprzçtu oblçãniczego."/>

<!-- Engineer  -->
<textfileline	id="engineer_description"				string="Jednostki te bçdà automatycznie naprawiaå wszelkie wyrwy, jakie pojawià siç w murach zamkowych, o ile posiadasz zapas kamienia, zaá wyrwa nie zostaâa jeszcze opanowana przez wroga. Jednostki te sà szkolone w cechu inãynierèw."/>

<!-- Laddermen  -->
<textfileline	id="laddermen_description"				string="Jeãeli nie moãesz wybiå dziury w murach zamkowych, sprèbuj sforsowaå je gèrà. Dzielni ámiaâkowie, ktèrzy majà za zadanie dostawiå do murèw drabiny, noszà nazwç drabiniarzy. Aby ustawiå drabinç przy murze, wybierz drabiniarza i ustaw kursor w odpowiednim miejscu. Kursor przybierze postaå drabiny."/>

<!-- Merlin  -->
<textfileline	id="merlin_description"					string="Merlin to jednostka, ktèrà moãna stworzyå za pomocà Okràgâego Stoâu. Porusza siç on bardzo wolno, ale jego zaklçcie bâyskawicy posiada niszczycielskà moc. Merlin potrafi rèwnieã ciskaå zaklçcie 'Oddechu Smoka', ktère zadaje potçãne obraãenia wszystkim jednostkom, ktère znajdà siç w jego zasiçgu. Po wykorzystaniu zaklçcia, moc ta musi siç zregenerowaå."/>

<!-- Lancelot -->
<textfileline	id="lancelot_description"				string="Lancelot jest najbardziej rycerskim ze wszystkich towarzyszy Artura. Moãna go przywoâaå za pomocà Okràgâego Stoâu. Jego zdolnoáå specjalna nosi nazwç 'Miecz Albionu' - wszystkie wojska, ktère znajdà siç w jej zasiçgu, bçdà przez pewien krètki czas walczyå ze zwiçkszonà siâà i odwagà. Ta moc musi zostaå zregenerowana po wykorzystaniu."/>

<!-- Bedivere  -->
<textfileline	id="bedivere_description"				string="Bedivere jest doskonaâym wojownikiem. Moãesz go przywoâaå, jeãeli zbudowaâeá Okràgây Stèâ. Nosi on przy sobie 'Règ Camelotu' - kiedy w niego zadmie, mury nieprzyjacielskie walà siç w gruzy. Ta moc musi zostaå zregenerowana po wykorzystaniu."/>

<!-- Percivale  -->
<textfileline	id="percivale_description"				string="Percival to jeden z najbardziej dumnych rycerzy Okràgâego Stoâu. Atak 'êwiçty Podmuch', jakim dysponuje Percival, powoduje, ãe nieprzyjacielskie jednostki zostajà wyrzucone w powietrze. Ta moc musi zostaå zregenerowana po wykorzystaniu."/>

<!-- Galahad  -->
<textfileline	id="galahad_description"				string="Poboãny Sir Galahad moãe zostaå wezwany, jeãeli posiadasz Okràgây Stèâ. Jego zdolnoáå specjalna to niezwykle przydatna moc 'Leczàcego Anioâa' - jeãeli z niej skorzystasz, na polu bitwy pojawi siç áwietlista postaå kobieca, ktèra uzdrowi wszystkie pobliskie wojska sojusznicze. Ta moc musi zostaå zregenerowana po wykorzystaniu."/>

<!-- Gawain  -->
<textfileline	id="gawain_description"					string="Sâynny ze swojego honoru Sir Gawain moãe zostaå przyzwany, jeãeli posiadasz Okràgây Stèâ. Jego zdolnoáå 'Tarcza Niebieska' bçdzie osâaniaå wszystkie jednostki znajdujàce siç w jego sàsiedztwie przed atakiem z powietrza. Tç moc naleãy zregenerowaå po wykorzystaniu."/>

<!-- Gareth  -->
<textfileline	id="gareth_description"					string="Sir Gareth moãe zostaå wezwany, jeãeli posiadasz Okràgây Stèâ.  Jego moc 'Oko Prawdy' pozwala odkrywaå i niszczyå ewentualne puâapki ukryte przed zamkiem wroga. Tç moc naleãy zregenerowaå po wykorzystaniu."/>

<!-- Green Dragon -->
<textfileline	id="greendragon_description"				string="Okràgây Stèâ umoãliwia rèwnieã przywoâanie Zielonego Smoka. Ten potwèr posiada potwornà siâç, ale bçdzie Ciç wspieraâ jedynie przez bardzo ograniczony czas, dopèki zaklçcie utrzymujàce go nie osâabnie. Powinieneá staraå siç jak najszybciej rzuciå go na wroga. Kiedy smok odleci, nastçpnego bçdziesz mègâ wezwaå dopiero wtedy, gdy przy Okràgâym Stole stworzone zostanie kolejne smocze jajo."/>

<!-- Ice Queen -->
<textfileline	id="icequeen_description"				string="Krèlowa Lodu to jednostka, ktèrà moãna przywoâaå za pomocà Lodowej Czeluáci. Jej zdolnoáå zamraãania pozwala zatrzymaå nacierajàce wojska w miejscu, co - przy skoordynowanym ataku innych oddziaâèw - moãe byå niezwykle skutecznym manewrem. Krèlowa Lodu posiada rèwnieã silny atak 'Potçga Zimy', ktèry spowalnia i razi wszystkie jednostki znajdujàce siç na pewnym obszarze. Moc ta musi zostaå zregenerowana po ataku"/>

<!-- Ice Maiden -->
<textfileline	id="icemaiden_description"				string="Te dziewice, o gâowç wyãsze od przeciçtnego czâowieka, rèwnie zdecydowanie gèrujà umiejçtnoáciami nad zwykâymi ãoânierzami przeciwnika. Istoty te moãna przyzywaå za pomocà Lodowej Czeluáci."/>

<!-- Polar Bear -->
<textfileline	id="polarbear_description"				string="Te gigantyczne niedäwiedzie sà niezwykle krwioãercze i nikogo siç nie lçkajà - ich wyostrzone pazury rozszarpià nawet najgrubszy pancerz. Siâa niedäwiedzi jest tak wielka, iã mogà one przewracaå nawet mury zamkowe. W tym celu wybierz niedäwiedzie i jako cel wskaã im mury nieprzyjacielskiego zamku."/>

<!-- Filling in Moats -->
<textfileline	id="fillingmoats_description"				string="Niektèrym jednostkom moãna rozkazaå zasypywanie nieprzyjacielskiej fosy. W tym celu wybierz grupç jednostek, a nastçpnie wskaã myszà fosç, ktèrà chcesz zasypaå. Kiedy kursor przybierze postaå âopaty, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wykonaå tç czynnoáå."/>

<!-- Frost Giant -->
<textfileline	id="frostgiant_description"				string="Gigant mrozu bçdzie miaãdãyâ i rozdeptywaâ swoich wrogèw, i od czasu do czasu poále kilku w powietrze jednym zamachem swojej potçãnej maczugi. Moãna nakazaå mu atakowanie nieprzyjacielskiego zamku - wèwczas jako cel naleãy wskazaå wrogie mury. Gigantèw moãna przywoâywaå wyâàcznie za pomocà Lodowej Czeluáci."/>

<!-- Ice Dragon -->
<textfileline	id="icedragon_description"				string="Lodowy smok dysponuje oddechem zamraãajàcym przeciwnika. Wszyscy, ktèrzy znajdà siç w zasiçgu oddechu, zostajà zamroãeni i odnoszà obraãenia. Tak jak w przypadku wszystkich innych smokèw, bestiç tç moãna utrzymaå tylko przez krètki czas, wiçc naleãy go bezzwâocznie wykorzystaå. Kiedy smok odleci, nie moãesz od razu wezwaå nastçpnego - musisz zaczekaå, aã zâoãone zostanie nastçpne jajo. Smoki przyzywa siç za pomocà Lodowej Czeluáci."/>

<!-- White Witch -->
<textfileline	id="whitewitch_description"				string="Wiedämy strzelajà z powietrza zaczarowanymi strzaâami. Sâabo spisujà siç jako jednostka szturmowa, ale jeáli màdrze wykorzystasz ich zalety, bçdà doskonaâym uzupeânieniem Twojego arsenaâu. Biaâe wiedämy moãna przywoâywaå za pomocà Lodowej Czeluáci."/>

<!-- White Wolf -->
<textfileline	id="whitewolf_description"				string="Szybkonogie stada biaâych wilkèw doskonale nadajà siç do przechwytywania przeciwnika; stosuj je w duãych grupach, aby osiàgnàå jeszcze lepszy efekt. Moãesz je przywoâywaå za pomocà Lodowej Czeluáci."/>

<!-- Dwarf  -->
<textfileline	id="dwarf_description"					string="Te grubiaæskie ludziki to najbardziej zwariowane spoárèd wszystkich jednostek lodowych. Krasnoludy nie imponujà wzrostem, ale to niezwykle chytrzy wojownicy - jeãeli poczujà siç zagroãeni, wypuszczajà kâçby toksycznych oparèw. Podobnie jak wiele innych jednostek lodowych, potrafià oni bezpoárednio niszczyå wrogie mury swoimi mâotami. Wybierz krasnoluda i wskaã mu nieprzyjacielski mur jako cel ataku. Krasnoludy moãna wezwaå jedynie za pomocà Lodowej Czeluáci."/>

<!-- Sorcerer  -->
<textfileline	id="sorcerer_description"				string="Zây czarnoksiçãnik to jednostka, ktèrà moãesz przywoâaå za pomocà wieãy noszàcej jego imiç. Jego standardowa broæ to zaklçcie 'Ognistej Kuli'. Dodatkowo posiada on czar 'Deszcz Meteorèw', ktèry ma potworne dziaâanie i ktèry moãna stosowaå z duãej odlegâoáci. Po rzuceniu tego zaklçcia trzeba odczekaå pewien czas, zanim bçdzie moãna z niego ponownie skorzystaå."/>

<!-- Demon  -->
<textfileline	id="demon_description"					string="Ten ognisty diabeâ, zrodzony z Wieãy Czarnoksiçãnika, pochodzi z wymiaru ognia. Jego zdolnoáå do 'przelatywania', 'przeskakiwania' ponad murami oznacza, ãe doskonale potrafi atakowaå wrogie obiekty i moãe podpaliå caây zamek nieprzyjaciela. Unikaj bezpoáredniej konfrontacji z wojskami opancerzonymi, gdyã taka walka mogâaby byå bardzo nierèwna."/>

<!-- Black Dog  -->
<textfileline	id="blackdog_description"				string="Te szybkonogie psy doskonale nadajà siç do przechwytywania wroga. Jeãeli sà stosowane w duãej liczbie, mogà odegraå istotnà rolç. Moãna je przywoâaå za pomocà Wieãy Czarnoksiçãnika."/>

<!-- Creeper -->
<textfileline	id="creeper_description"				string="Te przeklçte istoty, przywoâywane za pomocà Wieãy Czarnoksiçãnika, majà kilka niezwykâych umiejçtnoáci, dziçki ktèrym sà zasadniczà czçácià skâadowà wszystkich siâ oblçãniczych armii Zâa! Sà odporne na ostrzaâ z dystansu i majà zdolnoáå wspinania siç po obiektach zamkowych. Kiedy juã tam dotrà, mogà 'opanowywaå' sâabsze jednostki wroga, oddajàc je pod kontrolç swojego wâadcy. Wampiry sà jednak podatne na bronie sieczne oraz kây i pazury zwierzàt."/>

<!-- Werewolf -->
<textfileline	id="werewolf_description"				string="Pèâczâowiek, pèâbestia. Wilkoâaki to potçãne stworzenia, z âatwoácià radzàce sobie ze zwykâymi ãoânierzami. Co ciekawe, jeãeli w swoim obozie oblçãniczym zbudujesz wyrzutniç wilkoâakèw, bçdziesz mègâ przerzucaå te futrzaki za mury wroga."/>

<!-- Black Dragon -->
<textfileline	id="blackdragon_description"				string="Czarnego smoka moãna przywoâywaå za pomocà Wieãy Czarnoksiçãnika. Jego ognisty oddech spala wszystko i moãe spowodowaå powaãne uszkodzenia w zamku niezabezpieczonym studniami. Podobnie jak inne smoki, czarna bestia ãyje tylko przez krètki okres. Nastçpne jajo zostanie zâoãone dopiero po jakimá czasie, wiçc wykorzystaj go màdrze."/>

<!-- Demonic Bat -->
<textfileline	id="demonicbat_description"				string="Te przeroániçte nietoperze rzucajà siç wprost na wroga w samobèjczym ataku. Przy zderzeniu eksplodujà, wysadzajàc przeciwnika w powietrze. Dziçki temu doskonale nadajà siç np. do eliminacji okopanych âucznikèw wroga. Nietoperze sà dostçpne wyâàcznie za poárednictwem Wieãy Czarnoksiçãnika."/>

<!-- Saxon Warrior -->
<textfileline	id="saxonwarrior_description"				string="Sasi chçtnie zatrudniajà siç jako pâatni najemnicy. Sà to oddani, silni ãoânierze. Moãna ich gromadziå wyâàcznie za pomocà Wieãy Czarnoksiçãnika."/>

<!-- Infernal Balls -->
<textfileline	id="infernalballs_description"			string="Ta machina oblçãnicza wyrzuca napçdzane magicznie kule, ktère niszczà wszystko, co napotkajà na swojej drodze. Tylko wojska krèla Artura mogà korzystaå z tych czarodziejskich urzàdzeæ."/>

<!-- Stake Hurler -->
<textfileline	id="stakehurler_description"				string="To ámiercionoáne urzàdzenie miota w powietrze gçsty deszcz ostrych koâkèw, ktère bçdà spadaå na wroga. Machinç tç mogà wykorzystywaå tylko siây Zâa."/>

<!-- Werewolf Launcher  -->
<textfileline	id="warewolflauncher_description"			string="Urzàdzenie to moãe dziaâaå wyâàcznie dziçki mocnej budowie fizycznej wilkoâakèw. Wystarczy skierowaå kilka wilkoâakèw w jego okolicç - a potwory zostanà wkrètce zaâadowane i przerzucone na duãy dystans. Urzàdzenie to jest dostçpne wyâàcznie dla siâ Zâa."/>

<!-- Catapults  -->
<textfileline	id="catapults_description"				string="Te machiny oblçãnicze umoãliwiajà niszczenie obiektèw wroga ze áredniej odlegâoáci. Katapulty to urzàdzenia ruchome, árednio precyzyjne i o árednim zasiçgu. Ich najwiçkszà zaletà jest doáå znaczna siâa raãenia. Katapulty wyrzucajà pociski po pâaskiej trajektorii, toteã dobrze nadajà siç do atakèw precyzyjnych."/>

<!-- Mantlet  -->
<textfileline	id="mantlet_description"				string="Jest to dobra ochrona piechoty lub innych machin oblçãniczych przed gçstym ogniem strzaâ z âukèw lub beâtèw z kusz. Mantleta jest jednak bardzo podatna na ataki piechoty. Wojska znajdujàce siç pobliãu mantlety sà niemal praktycznie niezagroãone przez ogieæ strzaâ."/>

<!-- Fire Ballista -->
<textfileline	id="fireballista_description"				string="Balisty ogniowe to urzàdzenia wyjàtkowo precyzyjne i dobrze nadajàce siç do zwalczania jednostek nieprzyjacielskich, gdyã sà w stanie zniszczyå wiçkszoáå z nich jednym strzaâem. Wystrzeliwane pâonàce pociski sà teã niszczycielskie dla wrogich obiektèw drewnianych, ktère mogà stanàå w pâomieniach. Z drugiej strony - pâonàce pociski nie sà w stanie nawet naruszyå obiektèw kamiennych."/>

<!-- Battering Rams -->
<textfileline	id="batteringrams_description"			string="Tarany poruszajà siç bardzo wolno, ale sà teã odporne na ogieæ wroga. Jest to jedyna machina, jakà moãna zaatakowaå bramç nieprzyjacielskiego zamku."/>

<!-- Siege Towers -->
<textfileline	id="siegetowers_description"				string="Aby uãyå wieãy oblçãniczej, kliknij jà i wybierz mury nieprzyjacielskie. Kiedy wieãa znajdzie siç wystarczajàco blisko, zatrzyma siç i otworzy kâadkç, po ktèrej wojska piesze bçdà mogây wtargnàå na blanki murèw nieprzyjaciela. Wieãa oblçãnicza moãe rèwnieã przewoziå jednostki na swoim najwyãszym poziomie, co przydaje siç zwâaszcza jednostkom prowadzàcym ogieæ z dystansu, gdyã dziçki temu zwiçksza siç ich zasiçg i polepsza osâona."/>

<!-- Cat -->
<textfileline	id="cat_description"					string="Zadaszenie - konstrukcja o solidniejszej strukturze niã mantleta, áwietnie chroni duãà liczbç wojsk przed deszczem strzaâ i beâtèw. Doskonale nadaje siç np. do osâony wojsk zasypujàcych nieprzyjacielskà fosç, gdyã ugrupowania bçdàce w jego zasiçgu stajà siç odporne na ogieæ strzaâ i beâtèw."/>

<!-- Trebuchets  -->
<textfileline	id="trebuchet_description"				string="Trebusze to potçãne machiny oblçãnicze sâuãàce do burzenia caâych obiektèw zamkowych. Muszà one zostaå rozstawione, zanim bçdzie moãna ich uãywaå. Kiedy trebusz znajdzie siç w odpowiedniej pozycji, wciánij przycisk rozstawiania, aby przygotowaå go do walki (przycisk skâadania umoãliwia ponowne przesuniçcie urzàdzenia, o ile zajdzie taka potrzeba). Trebusz nie jest tak mobilny jak katapulta, ale ma bardzo duãy zasiçg i wyrzàdza ostrzeliwanym obiektom ogromne szkody. Trebusze strzelajà wysokim âukiem, dziçki czemu dobrze nadajà siç do prowadzenia ognia ponad murami zamku. Moãna je rèwnieã wykorzystaå do przerzucania chorych krèw do atakowanego zamku, by szerzyå tam zarazç."/>

<!-- Burning Cart -->
<textfileline	id="burningcart_description"				string="Wèzek jest wypeâniony suchym sianem i smoâà oraz wybucha przy zderzeniu z wrogiem. Wèzek taki moãna posâaå w kierunku nieprzyjacielskiego zamku, aby zlikwidowaå puâapki lub ugrupowania wojsk, a jednoczeánie siaå panikç i pâomienie."/>

<!-- village idiot -->
<textfileline	id="villageidiot_description"				string="Ten nierozgarniçty przygâup ma do dyspozycji ledwie kilka opcji. Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Serf  -->
<textfileline	id="serf_description"					string="Ach, pan samego siebie, ale nadal czâowiek skromny! Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Squire  -->
<textfileline	id="squire_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Knight  -->
<textfileline	id="knight_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!--Champion  -->
<textfileline	id="champion_description"				string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Baron  -->
<textfileline	id="baron_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Earl  -->
<textfileline	id="earl_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Duke  -->
<textfileline	id="duke_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Prince  -->
<textfileline	id="prince_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- King  -->
<textfileline	id="king_description"					string="Poniãsze odnoániki wskazujà, jakie nowe obiekty i jednostki sà dostçpne na tym stopniu w trakcie gry w trybach potyczki i wieloosobowym."/>

<!-- Keep  -->
<textfileline	id="keep_description"					string="Siedziba to serce Twojego zamku. To tutaj mieszka wâadca. Siedziba jest ostatnim punktem oporu na wypadek ataku wroga. Daje ona rèwnieã zakwaterowanie pewnej liczbie Twoich poddanych (po jej przekroczeniu bçdziesz musiaâ budowaå odrçbne domostwa). Tutaj rèwnieã moãesz regulowaå stopç podatkèw dla swoich kmieci. Kliknij siedzibç, aby otworzyå panel podatkèw."/>

<!-- Signpost  -->
<textfileline	id="signpost_description"				string="Drogowskazy wskazujà kierunek do innych zamkèw lub punktèw szczegèlnych."/>

<!-- Village centres -->
<textfileline	id="villagecentres_description"			string="Te budowle stanowià centrum i gâèwny oárodek spoâecznoáci wiejskiej. Wystçpujà one w rèãnych odmianach i mogà mieå rèãnà wielkoáå. Klikajàc centrum wioski, wywoâasz panel wsi, podajàcy, jakie korzyáci otrzymuje wâadca, ktèry kontroluje tç posiadâoáå. Niektère centra sà rèwnieã umocnione, a na ich dachach moãna rozmieáciå wojsko. Jeãeli wioska nie jest Twojà wâasnoácià, moãesz jà opanowaå, kierujàc wojska w sàsiedztwo jej centrum. Jeãeli w okolicy nie ma wojsk nieprzyjacielskich, licznik zacznie odmierzaå czas do momentu, kiedy posiadâoáå przejdzie na Twojà wâasnoáå. Im wiçcej wojsk dotrze do centrum wioski, tym szybciej przebiegnie proces jej przejmowania."/>

<!-- Your Lord -->
<textfileline	id="yourlord_description"				string="To ten, ktèrego musisz broniå! Jeãeli Twèj wâadca zginie - przegrywasz. Wâadca jest wspaniaâà jednostkà wojskowà, daje siç sterowaå i funkcjonuje dokâadnie jak bardzo potçãny rycerz. Wâadcy posiadajà rèwnieã moce specjalne, podlegajàce regeneracji. Zazwyczaj sà to zaklçcia przywoâujàce, ktère moãna uãyå w razie potrzeby."/>


<!-- New text -->

<textfileline	id="buildings_title"					string="Obiekty"/>

<textfileline	id="castle_title"						string="Zamek"/>

<textfileline	id="defensebuildings_title"				string="Obiekty obronne"/>

<textfileline	id="townbuildings_title" 				string="Obiekty miejskie"/>

<textfileline	id="foodbuildings_title" 				string="Obiekty ãywnoáciowe"/>

<textfileline	id="industry_title" 					string="Przemysâ"/>

<textfileline	id="units_title" 						string="Jednostki"/>

<textfileline	id="commonunits_title" 					string="Jednostki wspèlne"/>

<textfileline	id="gameconcepts_title"					string="Koncepcje uãywane w grze"/>

<textfileline	id="villageidiot_title"					string="Gâupek wioskowy"/>

<textfileline	id="newunits_description"				string="Nowe dostçpne jednostki"/>

<textfileline	id="newbuildings_description"				string="Nowe dostçpne obiekty"/>

<textfileline	id="seealso_description" 				string="Patrz rèwnieã"/>

<textfileline	id="relatedlinks_description"				string="Odnoániki zwiàzane"/>

<textfileline	id="keyconcepts_description"				string="Ta czçáå omawia najwaãniejsze pojçcia stosowane w grze. Kliknij wybrany temat, aby zapoznaå siç z nim bliãej."/>


<!--honour-->
<textfileline	id="honour_description1"				string="Honor to miara prawdziwego wâadcy! Naprawdç potçãny suweren powinien staraå siç zgromadziå jak najwiçcej honoru, choåby po to, aby pokazaå, na ile przewyãsza maluczkich. Honorowy wâadca bçdzie mègâ przyciàgaå pod swoje sztandary najlepszych wojownikèw i awansowaå na kolejne stopnie, w miarç jak jego czyny bçdà coraz donoániejsze."/>

<textfileline	id="honour_description2"				string="Honor zdobywa siç poprzez organizowanie wielkich uczt, przepysznych mszy oraz za pomocà posàgèw wzniesionych dla upamiçtnienia wiktorii. Budujàc koácioây, kuchniç zamkowà oraz posàgi, zwiçkszasz generowanà co miesiàc iloáå honoru."/>

<textfileline	id="honour_description3"				string="Honor jest zuãywany do werbowania potçãniejszych wojsk i árodkèw obrony zamku oraz, co waãniejsze, do awansowania na kolejne stopnie. Wyãszy stopieæ otwiera dostçp do nowych obiektèw i wojsk, pozwalajàc Ci tworzyå lepsze armie i zamki."/>


<!--rank-->
<textfileline	id="rank_description1" 					string="Awans to ambicja kaãdego rycerza powaãnie myálàcego o koronie. Kaãdy krok w gèrç w hierarchii stopni, wykonany dziçki wzrostowi honoru, oznacza moãliwoáå wykorzystania nowych obiektèw i wojsk."/>

<textfileline	id="rank_description2" 					string="Do kaãdego awansu niezbçdny jest honor, przy czym jego wymagana iloáå roánie z kaãdym kolejnym stopniem."/>

<textfileline	id="rank_description3" 					string="Aby przebyå drogç od wioskowego gâupka na krèlewskie wyãyny, musisz dziewiçciokrotnie awansowaå w przedstawionej poniãej hierarchii. Klikaj poszczegèlne stopnie, aby sprawdziå, jakie nowe obiekty stajà siç dostçpne na kolejnych etapach."/>


<!--carterspost-->

<textfileline	id="carterspost_description1"				string="Wozownie sâuãà do transportu dèbr miçdzy posiadâoáciami, przede wszystkim miçdzy zdobytymi wioskami a Twojà siedzibà oraz miçdzy sojusznikami w trybie wieloosobowym."/>

<textfileline	id="carterspost_description2" 			string="Opanowana posiadâoáå automatycznie stworzy szlak handlowy, dostarczajàcy towary bezpoárednio do Ciebie. Nie musisz siç wiçc kâopotaå i rçcznie tworzyå takiej trasy."/>

<textfileline	id="carterspost_description3" 			string="Aby dostarczyå towary do gracza sojuszniczego w trybie wieloosobowym, kliknij wozowniç w swojej posiadâoáci, wybierz towary, ktère majà zostaå dostarczone, ustal ich iloáå wysyâanà z kaãdym transportem i wreszcie wskaã punkt docelowy na mapie posiadâoáci."/>

<textfileline	id="carterspost_description4" 			string="Pamiçtaj, ãe jeãeli transport znajdzie siç w okolicy nieprzyjacielskiej, wrèg moãe zaatakowaå i przejàå Twoje towary. Dobrze ochraniaj swoje szlaki handlowe."/>



<!--food-->

<textfileline	id="food_description1" 					string="Wykarmienie poddanych to jeden z najwaãniejszych aspektèw gry."/>

<textfileline	id="food_description2"					string="Zwiçkszanie lub zmniejszanie racji dla ludnoáci proporcjonalnie odbije siç na poziomie jej zadowolenia, a co za tym idzie, na Twojej popularnoáci. Czynnik ten moãe wynosiå od -8, kiedy to w ogèle nie rozdajesz ãywnoáci, aã do +8, kiedy co miesiàc rozdajesz podwèjne racje."/>

<textfileline	id="food_description3"					string="Pamiçtaj, ãe wiçksze racje ãywnoáciowe powodujà szybsze zuãycie zapasèw jedzenia."/>

<textfileline	id="food_description4"					string="Swoich poddanych moãesz karmiå czterema rodzajami poãywienia: miçsem, jabâkami, serem i chlebem (chleb jest dostçpny wyâàcznie dla krèla Artura). Za kaãdy dodatkowy rodzaj ãywnoáci, jaki udostçpnisz swoim poddanym, otrzymasz premiç +1 do honoru."/>


<!--tax-->

<textfileline	id="tax_description1" 					string="Podatki to jeden z najlepszych sposobèw gromadzenia pieniçdzy w grze. Co miesiàc bçdziesz otrzymywaâ pieniàdze od kaãdego z obywateli, toteã im wiçcej kmieci bçdziesz posiadaâ, tym wiçcej funduszy zdobçdziesz. Klikajàc siedzibç, moãesz zmieniå stopç podatkèw."/>

<textfileline	id="tax_description2" 					string="Klikajàc strzaâki skierowane w gèrç i dèâ, moãesz podnosiå lub obniãaå stopç podatkèw. Wyãsza - przyniesie Ci wiçcej pieniçdzy, ale spowoduje, ãe staniesz siç niepopularny. Natomiast ustalenie stopy podatkèw poniãej 0 oznacza, ãe bçdziesz rozdawaâ pieniàdze poddanym, co ogromnie zwiçkszy Twojà popularnoáå."/>

<textfileline	id="tax_description3" 					string="Kliknij siedzibç, aby zmieniå stopç podatkèw."/>


<!--popularity-->

<textfileline	id="popularity_description1" 				string="Popularnoáå to miara zadowolenia Twoich obywateli i ich zdanie na Twèj temat. Przyjmuje ona wartoáå od 0 do 100 (100 to najlepsza) i jest podawana w prawym gèrnym rogu ekranu."/>

<textfileline	id="popularity_description2"				string="Utrzymanie wysokiego poziomu popularnoáci ma ogromne znaczenie w grze - jeãeli popularnoáå spadnie poniãej 50, Twoi poddani zacznà opuszczaå zamek. Nie powrècà, dopèki poziom zadowolenia na nowo nie przekroczy 50. Obiekty opuszczone przez pracownikèw nie bçdà nic produkowaå, dopèki ci kmiecie nie powrècà do zamku."/>

<textfileline	id="popularity_description3"				string="Kaãdego miesiàca nad wszystkimi budynkami, ktère majà wpâyw na poziom popularnoáci, pojawi siç szczçáliwa lub smutna buäka. Towarzyszàca jej cyfra podaje, o ile wzrèsâ lub spadâ poziom Twojej popularnoáci."/>


<!--estates-->

<textfileline	id="estates_description1" 				string="Caây teren na mapie jest podzielony na posiadâoáci, z ktèrych kaãda zawiera siedzibç zamkowà lub wioskç. Moãesz wcisnàå przycisk 'posiadâoáci' na minimapie, aby wyáwietliå granice kaãdej z posiadâoáci wraz z oznaczeniem, kto je aktualnie kontroluje."/>

<textfileline	id="estates_description2" 				string="Posiadâoáå niezaleãna (nie podlegajàca ãadnemu wâadcy) jest przyciemniona; posiadâoáå kontrolowana przez konkretnego wâadcç przybiera odpowiadajàcy mu kolor."/>

<textfileline	id="estates_description3" 				string="Aby zdobyå kontrolç nad posiadâoácià, poálij wojska w okolice centrum wioski (pobijajàc ewentualnych obroæcèw) i poczekaj, aã licznik do koæca odmierzy czas. Wszelkie wojska wroga, jakie znajdà siç w zasiçgu centrum wioski, bçdà staraây siç zapobiec jej przejçciu i spowodowaå, ãeby odliczanie rozpoczçâo siç od nowa."/>

<textfileline	id="estates_description4" 				string="Kaãda posiadâoáå wytwarza konkretne towary (np. ãywnoáå lub surowce) i bçdzie je regularnie dostarczaå do Twojego zamku za pomocà wozowni. Klikajàc centrum wioski, moãesz wywoâaå menu, w ktèrym wybierzesz, co ma produkowaå dana posiadâoáå."/>


<!--glory-->

<textfileline	id="glory_description1"					string="Chwaâç zdobywa siç na polu bitwy, pokonujàc wroga w walce wrçcz. Za kaãdym razem, kiedy Twoje wojska pokonajà wroga, Twoja reputacja na polach bitew wzmacnia siç. Liczà siç tu wyâàcznie wrogowie pokonani w walce wrçcz; âucznicy i pozostaâe jednostki strzelajàce na odlegâoáå nie przysparzajà chwaây swoimi atakami!"/>

<textfileline	id="glory_description2"					string="Jeãeli Twoja reputacja wzrosâa wystarczajàco, moãesz wznieáå pomnik, aby upamiçtniå chwalebne bitwy."/>

<textfileline	id="glory_description3"					string="Posàgi moãna budowaå wyâàcznie przy pomocy tak zgromadzonych punktèw chwaây. Kaãdy posàg dostarcza jednak 5 punktèw honoru na miesiàc, przez co jest bardzo poãàdanym wyposaãeniem Twojego zamku."/>


<!--general stuff for industry buildings-->

<textfileline	id="generalindustry_description1" 			string="Klikajàc obiekt, moãesz wyáwietliå informacje, ile towaru zdoâaâ wyprodukowaå w tym roku, a ile w zeszâym. Znajdziesz tam rèwnieã rèãnorodne przyciski do zarzàdzania budynkiem."/>

<textfileline	id="generalindustry_description2" 			string="Znajdujà siç tam przyciski 'kupna' i 'sprzedaãy' oraz przyciski sâuãàce do wyâàczenia danego obiektu lub wszystkich obiektèw tego typu."/>

<textfileline	id="generalindustry_description3" 			string="Znajdziesz tam rèwnieã przyciski sâuãàce do zmiany produkcji obiektu - w takich wypadkach wystarczy kliknàå ikonç towaru, jaki chcesz produkowaå."/>


<!--barracks-->
<textfileline	id="barracks_description1" 				string="Aby mèc formowaå wojska, musisz w pierwszym rzçdzie zbudowaå koszary. Kliknij ich ikonç, aby wyáwietliå panel poboru. Jeãeli speâniasz wszystkie wymagania niezbçdne do wystawienia jednostki (dostçpni kmiecie, odpowiednia iloáå zâota i honoru oraz odpowiedni orçã w zbrojowni), wystarczy kliknàå rodzaj wojsk, aby stworzyå oddziaâ."/>

<textfileline	id="barracks_description2" 				string="Wymagania dotyczàce kaãdego rodzaju wojsk pojawiajà siç nad panelem, kiedy wskaãesz kursorem myszy ikonç danej jednostki."/>

<textfileline	id="barracks_description3" 				string="Nowo sformowane jednostki pojawiajà siç przed koszarami w miejscu wskazanym jako punkt zbièrki. Moãesz przenieáå ten punkt w dowolne miejsce na mapie i wèwczas jednostki bçdà zbieraây siç wâaánie tam. Dodatkowo, kaãdemu typowi wojsk moãesz przydzieliå inny punkt zbièrki, tak aby poszczegèlne jednostki trafiaây w inny obszar."/>

<textfileline	id="barracks_description4" 				string="Aby zmieniå punkt zbièrki dla wojsk, kliknij prawym przyciskiem myszy jednostkç w oknie koszar, a nastçpnie ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce, w ktèrym oddziaây majà siç pojawiaå."/>


<!--commands-->
<textfileline	id="commands_newhorse" 					string="Kup nowego konia: Ten rozkaz pozwala otrzymaå nowego wierzchowca dla jednostki konnej, ktèra zsiadâa z konia lub straciâa go w boju. Kaãdy koæ kosztuje 20 punktèw honoru."/>

<textfileline	id="commands_trebuchetammo"				string="Zmiana amunicji trebusza: Ten rozkaz pozwala zmieniå stosowanà amunicjç z tradycyjnych gâazèw kamiennych na truchâa bydâa dotkniçtego plagà. Ohydztwo!"/>


<!--oxtether-->
<textfileline	id="oxtether_description1" 				string="Woây sà niezbçdne do transportu kamienia i ãelaza z kopalæ i kamienioâomèw do skâadu zapasèw. Zakupiona para woâèw wyruszy do najbliãszej kopalni lub kamienioâomu, tam poczeka, aã zostanie objuczona surowcem, a nastçpnie odtransportuje go do skâadowiska. Stamtàd bçdzie moãna go pobraå do dalszej obrèbki."/>

<textfileline	id="oxtether_description2" 				string="Istnieje moãliwoáå wskazania, skàd zaprzçg woli ma pobieraå surowce, tak aby np. nie kràãyâ przez caây czas miçdzy skâadem a tà samà kopalnià. Kliknij woâa lub jego uprzàã lewym przyciskiem myszy, a nastçpnie prawym miejsce, w ktèrym ma pracowaå. Zostanie ono oznaczone flagà, a wèâ rozpocznie transport surowca z kopalni najbliãszej tego punktu."/>

<textfileline	id="civilian_market"						string="Tagowisko"/>

<textfileline	id="market_description1"					string="Targowisko to miejsce, gdzie moãesz kupowaå i sprzedawaå dobra ze swoich posiadâoáci. Jego interfejs jest podzielony na 4 czçáci: towary przemysâowe, ãywnoáå, ãywnoáå krèlewska oraz broæ. Klikajàc odpowiednià ikonç, wywoâasz listç tych towarèw."/>

<textfileline	id="market_description2"					string="Kaãda ikona nosi znaki + lub -. Wskazujà one, czy posiadasz aktualnie dany towar i moãesz go sprzedawaå (-) oraz czy jesteá w stanie go kupowaå (+). Liczby znajdujàce siç poniãej przedstawiajà aktualnie posiadanà iloáå towaru."/>

<textfileline	id="market_description3"					string="Aby kupowaå lub sprzedawaå towary, po prostu kliknij dany produkt, a nastçpnie przycisk 'kupuj' lub 'sprzedaj'. Spowoduje to kupno (lub sprzedaã) 5 jednostek danego towaru. Jeãeli przytrzymasz klawisz Shift, wartoáå ta wzroánie do 20 jednostek."/>

<textfileline	id="market_description4"					string="Bardzo przydatna funckja 'automatycznego' zakupu lub sprzedaãy pozwala ustaliå, iã targowisko bçdzie samoczynnie kupowaå dany towar, jeãeli jego iloáå w Twoich magazynach spadnie poniãej pewnego limitu, albo teã sprzedawaå go, jeãeli jego zapas przekroczy okreálony puâap. Jest to niesâychanie funkcjonalne narzçdzie - dziçki niemu naprawdç moãesz zajàå siç tym, co robi wâadca, a nie intendent zamkowy!"/>

<textfileline	id="market_description5"					string="Aby ustawiå, iã towar ma byå sprzedawany, kiedy jego iloáå przekroczy okreálony puâap, kliknij go, a nastçpnie kliknij i przytrzymaj dolnà strzaâkç na suwaku (funkcja autosprzedaãy). Przeciàgnij suwak tak, aby wartoáå wskazywaâa poãàdany poziom, powyãej ktèrego ma siç rozpoczàå sprzedaã - a potem puáå suwak. Od tej pory towary bçdà automatycznie sprzedawane bez Twojej ingerencji."/>

<textfileline	id="market_description6"					string="Aby ustawiå, iã towar ma byå kupowany, kiedy jego iloáå spadnie poniãej okreálonego poziomu, kliknij go, a nastçpnie kliknij i przytrzymaj gèrnà strzaâkç na suwaku (funkcja autozakupèw). Przeciàgnij suwak tak, aby wartoáå wskazywaâa poãàdany poziom, po przekroczeniu ktèrego majà siç rozpoczàå zakupy - a potem puáå suwak. Od tej pory towary bçdà automatycznie sprzedawane bez Twojej ingerencji."/>


<!--tower mounted mangonel-->

<textfileline	id="towermangonel_title" 					string="Mangonel wieãowy"/>

<textfileline	id="towermangonel_description1"				string="Ten potçãny mangonel moãe byå ustawiany wyâàcznie na wieãach oblçãniczych. Wystrzeliwuje on zabèjczy deszcz kamieni na duãà odlegâoáå. Klikajàc tç jednostkç, moãesz otworzyå okno rozkazu 'atakuj teren'. Jeãeli teraz klikniesz prawym przyciskiem myszy jakieá miejsce, mangonel bçdzie je ostrzeliwaâ, dopèki nie wydasz polecenia, aby przerwaâ tç czynnoáå."/>

<textfileline	id="towermangonel_description2"				string="Jest to znakomita jednostka obronna, zadajàca bardzo ciçãkie straty kaãdej armii, ktèra bçdzie na tyle gâupia, aby zbliãyå siç do Twojego zamku."/>


<!--digging moats-->

<textfileline	id="diggingmoats_title" 					string="Zasypywanie fos"/>

<textfileline	id="diggingmoats_description1"				string="Nie ma prostego sposobu, aby sforsowaå przeszkodç, jakà jest fosa. Musisz po prostu posâaå wojsko, aby jà zasypaå. To bardzo powolna i niebezpieczna praca. Nieosâoniçci ãoânierze stanà siç âatwym âupem dla wrogich âucznikèw i kusznikèw."/>

<textfileline	id="diggingmoats_description2"				string="Sam proces zasypywania fosy przebiega w prosty sposèb - zbierz duãy oddziaâ zwykâych wojsk produkowanych w koszarach (za wyjàtkiem rycerzy, ktèrzy uwaãajà, ãe ta praca leãy poniãej ich godnoáci) i wybierz go. Wskaã fosç myszà, a kursor przybierze postaå âopaty. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wysâaå wojska do pracy."/>

<textfileline	id="diggingmoats_description3"				string="Obrona wojsk zasypujàcych fosç to bardzo trudne zadanie; niektèrzy stratedzy wolà wystawiå wielki oddziaâ âucznikèw, aby zawczasu oczyáciå mury z nieprzyjacièâ, inni wolà osâaniaå wojsko sprzçtem oblçãniczym (jak np. mantletà lub zadaszeniem budowanymi specjalnie do tych potrzeb)."/>

<!-- rank -->

<textfileline	id="freeman_title"						string="Wolny czâowiek"/>
<textfileline	id="yeoman_title"							string="Drobny wâaáciciel"/>
<textfileline	id="squire_title"							string="Szlachcic"/>
<textfileline	id="knight_title"							string="Rycerz"/>
<textfileline	id="knightbatchelor_title"					string="Kawaler rycerski"/>
<textfileline	id="knighterrant_title"						string="Bâçdny rycerz"/>
<textfileline	id="royalchampion_title"					string="Rycerz krèlewski"/>
<textfileline	id="baron_title"							string="Baron"/>
<textfileline	id="earl_title"							string="Hrabia"/>
<textfileline	id="duke_title"							string="Diuk"/>

<textfileline	id="villageidiot_title"						string="Gâupek wioskowy"/>
<textfileline	id="serf_title"							string="Pan"/>
<textfileline	id="prince_title"							string="Ksiàãç"/>
<textfileline	id="king_title"							string="Krèl"/>

<textfileline	id="formation_line2"						string="Szereg: Wojska ustawiajà siç w szeregi. Jest to dosyå czasochâonne, ale daje niewielkà przewagç w walce. Najsilniejsze oddziaây zostanà ustawione w pierwszych rzçdach, a sâabsze - w kolejnych. Wszystkie Twoje jednostki bçdà podrèãowaå w jednym tempie narzuconym przez najwolniejszà."/>
<textfileline	id="formation_noformation2"					string="Brak szyku: Wojska stojà w bezâadnej grupie. W trakcie marszu Twoje jednostki bçdà poruszaây siç z wâasnà szybkoácià, nie dbajàc o utrzymanie spoistoáci oddziaâu. Szybsze jednostki dojadà do celu szybciej, nie czekajàc na wolniejszych ãoânierzy."/>
<textfileline	id="unitstance_standground"					string="Stèj w miejscu: Jednostki ustawione w tym trybie nie ruszà siç z miejsca pod ãadnym pozorem, nawet jeãeli dostanà siç pod bezpoáredni ogieæ wroga. Ta postawa jest doskonaâa do obrony pozycji, ktère muszà byå utrzymane za wszelkà cenç."/>
<textfileline	id="guard_description"						string="Broæ jednostki: Wybierz grupç ãoânierzy, kliknij przycisk ochrony, a nastçpnie jednostkç, ktèrà chcesz ochraniaå. Ten rozkaz spowoduje, ãe wybrana grupa wojsk bçdzie podàãaå za wskazanà jednostkà i broniå jej."/>
<textfileline	id="formations_description2"					string="Kiedy masz wyselekcjonowanà grupç jednostek, moãesz wybraå, jaki szyk ma ona przybraå. Masz do wyboru 3 rèãne szyki:"/>

<textfileline	id="clicklinks_description"					string="Poniãej znajduje siç lista wszystkich nowych obiektèw i jednostek, ktère stanà siç dostçpne po awansie na ten stopieæ. Bliãsze informacje na temat kaãdej z nich moãesz przywoâaå, klikajàc wizerunek lub opis danej jednostki. Kliknàwszy 'WSTECZ', cofniesz siç do tej strony."/>

</textfile>
